今年4月,《识质存在》正式发售,凭借出色的口碑、玩家好评以及亮眼的销量取得了成功。在如今连许多知名游戏系列都难以达到预期的时代,一款充满PS3时代风格的原创科幻冒险游戏能够获得成功,无疑是一份用心打磨的成果。而在开发过程中,Capcom甚至一度考虑过一个看似离谱的“节省成本”方案——给女主角剪个波波头。《识质存在》的故事围绕宇航工程师休(Hugh)和少女型安卓机器人黛安娜(Diana)展开。休身穿厚重的宇航服,而黛安娜则穿着宽大的外套,两人在月球展开冒险。虽然游戏整体风格偏向传统科幻,但在细节表现上却极其精致。为了呈现黛安娜那一头蓬松凌乱的长发,Capcom对RE引擎进行了大量优化,使其能够实时模拟每一根发丝的动态效果,整套头发拥有接近50万个动画控制点,从而实现逼真的飘动效果。据Automaton Media
根据卡普空最新财报显示,于今年4月发售的科幻动作游戏《识质存在》表现亮眼,销量已突破250万份。这一成绩大幅超出这家日本发行商的内部预期。 根据彭博社的报道,卡普空高管Yoshikazu Shimauchi将游戏的成功归功于精准的上市前营销活动,以及受众对女主角戴安娜的高度关注,她的形象成为吸引玩家的关键因素之一。在讨论业绩时,Shimauchi最引人瞩目的表态是,《识质存在》推出续作的可能性被评估为很高。第一部的成功为卡普空启了将这一新IP打造成又一个长期“支柱”系列的前景,使其能够与《生化危机》和《鬼泣》并驾齐驱,为公司未来多年的稳定收入提供保障。
在2026年游戏开发者大会(CEDEC 2026)第二日,Capcom的入江健二先生与小原芹菜女士带来了题为“《识质存在》中头发与表情表现的开发案例”的演讲,首次披露了这款备受期待的科幻动作冒险游戏在角色塑造上的幕后故事。演讲重点聚焦于女主角戴安娜的可爱魅力是如何通过精湛的面部动画与发丝技术共同打造的。 负责面部动画的小原芹菜女士首先分享了戴安娜表情制作的核心理念。她指出,团队的目标是塑造一个“充满活力、具有真实存在感的魅力角色”,以此增强玩家的沉浸感与对角色和世界观的情感投入。然而,他们很快意识到,若单纯追求“戴安娜在任何时候都可爱”,反而会导致角色表情单调,难以让玩家产生共鸣。因此,团队将目标定为“像戴安娜(孩子般)的可爱”。在制作中,他们刻意避免过多使用诸如“困扰眉”或“咬嘴唇”等程式化的可爱元素,而是专
卡普空动作射击游戏《识质存在》在发售经历了多次跳票,以至于“神秘小女孩举牌子”都成为了游戏圈的一个梗。如今游戏顺利发售,并取得了不俗的成绩,制作人赵容熙在最近的访谈中也谈起游戏开发时的艰难困苦。 据这位制作人所说,项目的首个可玩版本在卡普空内部获得了极为严苛的评价,当时的反馈负面到让团队开始认真考虑对项目进行大规模回炉重做。赵容熙称:“那真是令人崩溃。他们告诉我们,这游戏完全没意思。”不过开发团队并没有放弃自己的想法,而是决定重新审视关键的游戏机制。许多元素基本上都是从头重做的,失败的设计方案被彻底翻新。这也是导致游戏不断跳票的主要原因。不过,赵容熙自信地表示:”正是这些失败的经历,最终引领我们走向了成功。” 另一位制作人大山直人也补充道,团队在整个开发过程中持续进行游戏测试,不断收集来自玩家和员工的反馈。正是
《识质存在》是卡普空为打造全新IP所做的最新尝试,于4月17日发售,不到三周便狂销200万份。随着父亲节临近,开发团队与演员们在6月18日齐聚一堂,通过纪念直播共同庆祝这一重要里程碑。 选择父亲节来举办这场活动,原因在于游戏的故事正是围绕着主角休与他的机器人伙伴戴安娜之间那种“亲人”般的情感纽带展开。游戏发售后,许多玩家都认为戴安娜那可爱又充满“女儿感”的举止,无疑激发了他们为人父母般的呵护本能。然而,平衡戴安娜的可爱却成了开发团队相当严峻的任务,制作人大山直人在直播中透露。据他说,《识质存在》的开发团队里有一个被戏称为“戴安娜警察”的小组,他们会进行彻底检查,确保戴安娜这个角色展现的是自然天真的童趣,而非过于刻意或可能令玩家生厌。这既包括配音指导,也涵盖对动作捕捉演员的要求。在随后的Game*Spark采访中
卡普空正式为科幻动作游戏《识质存在》推出了父亲节最新内容更新。 本次更新的核心亮点是主角休·威廉姆斯备受期待的替换外观“涂鸦工作服”,这套外观此前仅在试玩版中限时提供。新增的涂鸦宇航服是休的基础宇航服,由戴安娜亲手用充满童趣的画作装饰而成。除此之外,开发团队还调整了游戏难度,大幅削弱了庇护所中最高难度任务,第30号训练模拟任务“至死方休”的挑战强度。 此次补丁的发布恰逢父亲节庆祝活动,官方还同步首映了音乐短片《Memories Are You》,为庆典锦上添花。更新现已在全部目标平台开放下载,包括:PC(Steam)、PS5、Xbox Series以及Switch 2。
为庆祝父亲节,卡普空在昨日举办的日本专属节日特别直播活动中宣布,旗下科幻动作冒险游戏《识质存在》中备受玩家喜爱的“涂鸦宇航服”将于2026年6月19日正式加入正式版游戏,向所有玩家免费开放。 这套独特的“涂鸦宇航服”最初仅限试玩版的玩家体验,是正式版中无法获取的独占内容,一度让许多未能参与试玩的爱好者感到遗憾。此次卡普空选择在父亲节期间将其作为礼物赠予全体玩家,无疑是对游戏主角——调查员休·威廉姆斯(Hugh Williams)与神秘少女机器人戴安娜(Diana)之间深厚羁绊的温情呼应。 在设定中,这套宇航服正是出自戴安娜之手。原本标准制式的白色宇航服上被她画满了充满童趣的涂鸦,包括笑脸、花朵、苹果等图案,甚至在腿部还有一个迷你的戴安娜简笔画。这一设计不仅象征着两人在险境中建立的如父女般的信任,也让冷酷的月球探
为庆祝《识质存在》销量突破200万份,并回应游戏发售以来围绕其展开的大量“父亲梗”与网络热梗,卡普空宣布将于6月18日在日本举办一场父亲节特别直播活动。 本次名为“《识质存在》销量突破纪念!父亲节特别活动”的直播,定于2026年6月18日播出。活动将邀请游戏中角色休(Hugh)的声优田中美央、黛安娜(Diana)的声优东山奈央,与卡普空工作人员一同进行游戏实机演示。 《识质存在》自发售以来,因其故事中“中年男性主角+神秘少女黛安娜”的组合,在玩家社群中催生了大量“父女”“奶爸”相关的二次创作与幽默评论。卡普空选择在父亲节举办官方活动,被外界解读为对网络文化的正面回应与“官方玩梗”。 除了直播活动,卡普空还同步公布了“父亲节‘来自黛安娜的感谢’活动”。该活动将于2026年6月20日至6月21日在日本多家线下门店举
6月5日今天,卡普空公布了最新财报以及股东答疑,其中明确了对于近期意外爆火的新游《识质存在》的后续计划,明确了正在讨论将本作系列化,敬请期待。 ·请问《识质存在》爆火的主要原因以及今后系列化的可能性?官方:《识质存在》将动作战斗与拼图解谜结合发挥创新性,同时带来充满魅力的角色以及世界观融合公司的开发技术力,发售16天销量突破200万。承接开门红的效果,我们正在讨论将本作系列化。·请问《识质存在》开发费用的规模?本作属于低于主力IP的投入级别,不过根据开发进度已妥善计提减值损失等,即使发售延期也对于营收没有太大影响。·请问今后还会有类似《识质存在》这样的新类型IP么?我们一直认为创新性的全新IP是支撑公司健康持久发展的重要一环,今后会吸收本作的经验更加活用开发资源。·请问《识质存在》的成功对于今后新IP开发投资的
2020年6月,卡普空正式公布了全新IP《识质存在》的预告片,并承诺游戏将于2022年发售。然而,这款作品经历了多次跳票,直到2026年4月才正式面世。在近日的一次采访中,游戏总监赵永熙与制作人大山直人回顾了这款游戏的开发历程,并坦言:当年那支预告片的反响远超预期,以至于团队一度后悔公布得太早。 赵永熙表示:“说实话,我们在制作首支预告片时,并没有预料到玩家会如此感兴趣。”他解释道,团队当然希望做出一款好玩的游戏,但当看到玩家的热烈反应和超高期待后,他们意识到“仅仅做一款好游戏已经不够了,我们必须做出比最初想象中更好的东西”。 当被问及是否后悔过早公布游戏时,赵永熙没有回避。他表示确实存在一定程度的遗憾,但最终,那支预告片及其引发的巨大反响反而成了开发团队的“助推器”。他补充道:“令人振奋的是,即使在最初公布过
但凡你玩过《识质存在》,多少都会注意到它带有Xbox 360/PS3时代动作游戏的影子。说“多少”,其实是但凡看过卡普空这款第三人称射击游戏超过五秒的人,都会发现这一点。不过,要是在十年前,这种评价可能会被视为一种侮辱,但如今却完全相反。这种相似性不仅似乎是《识质存在》商业成功的关键因素之一,开发商也对玩家们的这种对比感到无比欣喜。 在接受GamesRadar采访时,《识质存在》的总监赵永熙(Yonghee Cho)和制作人大山直人(Naoto Oyama)被问及,对于玩家将他们的科幻冒险游戏比作第三人称射击游戏的黄金时代有何感想。显然,日语翻译还没把问题翻完,两人就已经喜笑颜开了。赵永熙回应道:“开发团队从评测者和玩家那里都听到了类似的评价。说实话,这是极高的赞誉。我本人非常喜欢PS3、Xbox 360时代以
卡普空第三人称射击动作解谜游戏《识质存在》的导演赵英熙表示,他很乐意制作这款游戏的续作。但他同时也强调,在卡普空这样的决定他一个人说了不算。 在一次采访中,赵英熙被问道是否有朝一日会制作《识质存在2》。他的回答相当坦诚:“我当然希望能看到续作。但我不是唯一做决定的人。”并且这番话还遭到了卡普空公关人员的迅速澄清,这仅仅是赵的个人意见,而非对续作正式公布的暗示。制作人大山直人也笑着补充说,希望大家“不要断章取义”,并强调工作室目前的重心仍然是推进《识质存在》本身的宣发工作。尽管如此,粉丝们还是对这番抱有希望,毕竟这款作品作为赵英熙的处女作即收获了口碑,有收获了发售不久就突破200万的销量。
voices38宣布,他已成功破解卡普空动作射击游戏《识质存在》的D加密保护。 该游戏同时受到Steam + Denuvo + 自定义加密 + VMProtect的保护,并且是采用D加密的最新游戏之一,该作于4月17日发售。如今,voices38的破解意味着玩家们可完全脱离虚拟机管理程序,耗时还不到一个月。 目前voices38 接下来计划破解哪款游戏尚不清楚。
为Capcom新作《识质存在》(Pragmata)女主角戴安娜配音的日本知名声优兼歌手东山奈央近日宣布,她将首次尝试游戏直播,而直播的游戏正是她参与配音的《识质存在》。 东山奈央将通过她的官方油管频道,于5月15日21:00直播自己游玩《识质存在》试玩版的实况。此次直播是她为即将举行的“Over the Rainbow at Nippon Budokan”最终个人演唱会所做的预热活动,该演唱会定于300天后在日本武道馆举办。值得注意的是,东山奈央坦言自己在游戏方面是“完全的新手”。她在公告中请求粉丝们在直播当天给予耐心和理解,这一真诚的表态也引发了粉丝们的热情回应。 除了《识质存在》的戴安娜之外,东山奈央还曾为众多知名游戏和动漫角色献声,其中包括:· 《街头霸王6》金伯利(日配)· 《原神》玛拉妮·&
近日,索尼公布了四月“玩家选择”投票的最终结果,卡普空旗下的科幻动作游戏《识质存在》成功当选。本作将玩家带入一个阴暗而神秘的未来世界,凭借技术压迫感十足的氛围、主角与神秘少女同伴戴安娜之间的情感羁绊,以及低重力环境下的华丽战斗场面,赢得了玩家的广泛好评,最终击败了其他多款热门新作。 过去的四月不乏重磅发行。玩家们在太空中穿梭、在地下世界中战斗、探索超现实主义世界。与《识质存在》同期竞争的主要作品包括:《神探杰克鼠》《小小梦魇 VR:Altered Echoes》《哈迪斯2》以及《Saros》。值得一提的是,尽管《Saros》作为独占作品且媒体评价极高,却未能像戴安娜那样打动玩家的心。“玩家选择”奖完全由玩家投票决定。每月月底,PlayStation博客都会开放投票,让用户选出当月的最佳新作。参与投票的必须是全新
近日,曾操刀《鬼泣》与《恶魔城》动画改编的阿迪·尚卡尔(Adi Shankar)透露,在卡普空发布数款新游戏后,他收到了大量请求,希望他能着手改编科幻动作游戏《识质存在》。他表示,粉丝对该项目的兴趣之高,以至于这样的提议“几乎从四面八方涌来”。尚卡尔坦言,他理解为何这款游戏能引起观众关注。他称《识质存在》是一款“不寻常且原创性十足”的作品,在众多大牌IP和重制版游戏中显得格外突出。在他看来,正是这种新鲜感引发了关于游戏改编的热烈讨论。 然而,这位制作人强调,目前他没有任何将《识质存在》搬上银幕的计划。他表示,在前作项目取得成功后,他获得了聚焦于全新创意的机会,而接下来的两个项目将完全是原创作品。尚卡尔认为,行业需要在改编知名IP与创造全新故事之间保持平衡。他补充说,过去作品的成功为他打开了新的创作可能性之门,他
5月7日今天,卡普空宣布旗下新游《识质存在》全球销量突破200万,距离4月17日正式发售仅16天。 ·《识质存在》(原名:PRAGMATA)是由CAPCOM开发的科幻动作冒险游戏,026年4月17日登入PS5、Xbox Series X|S、PC及欧美Nintendo Switch 2平台发售,迅速引发关注收获好评热销。 本作游戏讲述了由两位主角——身穿宇航服的“休·威廉姆斯”,以及名叫“戴安娜”的机器人女孩交织而成的冒险故事。两人因某个契机在月表设施相遇,需要同心协力,在与月表AI的战斗中生存下来,并努力返回地球。
自发售至今已近一个月的《识质存在》成功进入PS5平台下载榜前列。该作在美国和加拿大攀升至第三位,并在欧洲站稳了脚跟,反映出玩家对卡普空这款全新IP的持久兴趣。与此同时,贝塞斯达的《星空》也交出了不错的成绩单,在美加位列第五,在欧洲排名第四,仅次于《红色沙漠》和《NBA 2K26》。这款微软曾经的独占游戏尽管已在Xbox和PC上发售约两年半,但PS5玩家的期待依然高涨。月底发售的《Saros》首次上榜即获得第十一名,考虑到其上市时间较晚,这已是不错的成绩,预计下月排名将进一步上升。 PS5 下载榜(2026年4月)美国 / 加拿大 1. 《MLB The Show 26》2. 《识质存在》3. 《红色沙漠》4. 《NBA 2K26》5. 《星空》6.《ContentWarning》7. 《给他爱V》8. 《神探杰
5月2日,《识质存在》官方社交媒体,现已被游戏中萝莉戴安娜“占领”,发文称自己在地球玩的很开心并官宣再见。这番声明应该指的是为期一周的有趣“黑客行动”要结束了。 戴安娜在社交媒体上表示:“我在这里玩得非常开心,但是休说该走了。我学到了很多关于地球的知识!休说这些知识到了那里会很有用!暂别啦!我永远不会忘记你们!”并配上了一张亲手画表示告别。 这场涵盖卡普空多个热门ip的“入侵”活动宣告结束,在这周里这位可爱的机器人女孩连续入侵了《识质存在》、《生化危机》、《怪物猎人》以及《鬼武者》的官方社交媒体,并以可爱的语气讲述了自己对这些作品的理解,并且爆料一些相关内容,让玩家们既能与戴安娜一起互动,又能为其他作品涨热度。让戴安娜这个角色超脱于游戏之外,将这可爱的形象映入脑中。 《识质存在》现已登录PC、PS5、Xbox
在社交媒体围绕《识质存在》展开各种猜测与争议之际,一位55岁玩家在Reddit上分享的真实故事打动了大量网友。 用户TheRealDuke发帖称,他8岁的女儿麦肯齐·艾琳于2009年因严重心脏病去世。在30年未接触游戏后,是他9岁的小女儿艾拉带他重新回到了游戏世界。两人一起游玩了多款作品,直到遇见了《识质存在》。在游玩过程中,艾拉首先注意到主角戴安娜与姐姐旧照片的相似之处。这位父亲表示,虚拟角色的面部特征和举止与他的两个女儿极为相似。他发布了一张拼贴照片,直观展示了两者的相似度。 他在帖子中写道:“也许我在玩游戏时有点哽咽。我真心热爱这款游戏,以及艾拉和我一起度过的时光。《识质存在》是我灵魂的真正疗愈。”他补充说,游戏过程虽然情感上颇为艰难,但帮助他接受了失去女儿的事实。该帖子在数日内获得约一万个正面互动。评论