索尼前总裁呼吁回归PS2时代风格的2A级游戏
近日前索尼PlayStation总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)接受采访,谈及他对现在游戏市场的看法。他希望通过复兴PS2平台上的那些2A级游戏(制作人数更少+预算更有限)来拯救游戏市场。因为他觉得现在的3A游戏开发周期很长,且需要更大的团队,不仅玩家等得久,也给发行商带来了巨大的压力,迫使他们打造爆款产品,否则就可能面临亏本。肖恩结合了自己在索尼PS期间工作的经验称:“PS1上成本100万美元的游戏,到了PS5就得花200万美元,然后是400万美元,最后是1600万美元。成本呈指数级增长。我参与开发的上一代PS4游戏,如果想做到顶尖水平,开发成本就高达1.5亿美元,这还不包括市场营销费用。按照这个速度,PS5游戏最终的成本应该会达到3亿到4亿美元——这根本不可持续。我们过去建立起来的现有体系已经站不