专栏文章
  • 《毁灭战士》《德军总部3D》传奇作曲家鲍比·普林斯逝世
    3D德军总部 2026-06-20 17:39:29
    作曲家兼音效设计师罗伯特·卡斯金·普林斯三世(大众更熟悉的名字是鲍比·普林斯)于6月16日逝世,享年81岁。讣告发布于Legacy网站,文中写道:“鲍比的至亲都知道,他不仅拥有非凡的行业成就,更兼具善良、风趣、谦逊、慷慨的品格,创造力十足,对家人怀有深沉的爱。”“无论是创作音乐、讲述故事、弹奏吉他、与人谈笑风生,还是给予他人鼓励,他始终怀着感恩之心,以赤诚面对生活。” 普林斯为数十款经典PC游戏创作音效与配乐,代表作包括《毁灭战士》《毁灭战士2》《德军总部3D》等。其中他为《毁灭战士》打造的原声,至今仍是游戏史上最负盛名的游戏配乐之一,还入选了美国国会图书馆国家录音登记表。这张配乐大量致敬了当时风靡的重金属风格,灵感源自金属乐队、犹大圣徒、钻石头等乐队。上世纪90年代,id Software、Apogee与3D
  • 《流放之路2》总监:圣诞假期被用漏洞刷资源的玩家毁了
    流放之路 2026-06-20 17:09:10
    《流放之路2》总监表示,玩家利用系统机制刷取收益成为游戏内富豪的行为“毁了我的圣诞节”,还开玩笑称自己对所有钻空子的玩家“已经毫无同情之心”。《流放之路2》的玩家交易经济在上个赛季彻底崩盘,起因是有玩家发现了一套巧妙的刷取技巧,靠它能获取海量战利品,短短几天就能成为游戏里的百万富翁。这个漏洞的影响极其恶劣,开发商Grinding Gear Games不得不中断假期休假,紧急上线修复。 上个赛季游戏推出了“神庙”玩法,玩家可以在大型网格上连接各类房间,搭建属于自己的地牢。这套系统原本的设计核心是让玩家挑战全新BOSS、获取神庙专属战利品,但玩家很快就摸索出了门道,把它变成了游戏里收益最高的全品类战利品刷取机制。这套刷取方法的关键之一,是把角色卡在剧情流程中,反复重置关卡,逐步把神庙打造成一台稳定的赚钱机器。只要将
  • 比P5更尖锐! 《女神异闻录6》导演称希望自己的游戏像“毒药”
    女神异闻录6 2026-06-20 16:56:27
    《女神异闻录》系列制作人和田和久在接受日本杂志《Fami通》采访时,阐述了Atlus工作室未来项目的开发理念。这位游戏设计师表示,他力求打造如同“毒药”一般的游戏。 “从本质上讲,作为一名创作者,我对那些不好不坏的东西并不太感兴趣,”他说,“因此,在面对各种风险和限制时,我们努力去创造一种像毒药一样、能留下强烈印象的东西。当然,这并非单纯追求轰动效应或极端主义,而是指能撼动人们的价值观或引人深思的作品。”和田认为,娱乐产品不应仅仅让用户感到舒适和安全。他指出,创作者们刻意将这种“毒药”隐藏在甜美的外衣之下:在鲜明的视觉风格、流行音乐和校园日常的背后,往往潜藏着成人的心理问题和存在主义危机。 开发负责人强调,《女神异闻录5》已经触及了阴暗的社会议题,但在该系列未来的游戏中,创作者们计划提出更为尖锐、毫不妥协的问题
  • 会防住吗? 育碧加强《刺客信条:黑旗 记忆重置》D加密防护 需绑定账号每日限制5次激活
    育碧公司已在即将推出的《刺客信条:黑旗 记忆重置》中加入了D加密防盗版技术。除了这套反盗版系统,玩家还将面临每日五次激活次数的限制。启动游戏还需要强制绑定育碧账户,并同意一份第三方用户协议。 尽管安保措施严格,这款游戏仍可能在发售后几小时内,甚至在正式上线前就出现在下载网站上。黑客计划利用虚拟机管理程序技术绕过保护。此前,《识质存在》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》等其他大作也遭遇过同样的命运。 使用存在漏洞的加密版本因效果不佳而受到游戏行业的诸多批评。利用虚拟机管理程序可以在极短时间内使D加密算法失效。这家法国发行商目前尚未对自家安全系统存在漏洞的消息作出任何评论。
  • 《激战3》将会是正统MMO 但与二代作品有显著区别
    激战3 2026-06-20 16:41:59
    《激战2》是当下最具体量的大型多人在线游戏之一,但它的前作其实算不上严格意义上的MMO——初代《激战》更偏向任务制动作角色扮演游戏,仅设有共享城镇中心,只是凭借庞大的职业体系和跳舞表情,才给人MMO的观感。当《激战3》官宣后,一个问题也随之而来:它到底算不算MMO?本周早些时候,ArenaNet工作室负责人科林·约翰森发布博客给出了答案:算,但要打个折扣。他在文中梳理了工作室对前两代作品的定位:约翰森认为初代《激战》本质是“合作式在线角色扮演游戏”,但既然大众都称它为MMO,工作室也就沿用了这一说法;第二代则是不折不扣的正统MMO,从设计之初就意在挑战该品类的固有规则。 至于第三代,它“处于MMO品类谱系的中间位置……尽管相比《激战:重铸》,它更符合大型多人在线角色扮演游戏的定义,但并不会复刻《激战2》独有的那
  • 《EA Sports UFC 6》IGN8分好评:MMA爱好者为之骄傲!
    UFC 2026-06-20 16:37:40
    《EA SPORTS UFC 6》以斗士为核心。进化后的打击和动作系统让 UFC 明星们在八角笼中栩栩如生,而全新的游戏模式引入了沉浸式叙事,让每场战斗都更具个性。这一切都始于无标记动作捕捉技术,它通过真实的运动和招牌打击,带来了前所未有的斗士拟真度。再辅以采用 Sapien 技术构建的全新斗士身体模型,大家最喜爱的 UFC 巨星们从外形、动作到战斗都如同本尊亲临。实时接触系统借助 Frostbite 引擎的布娃娃物理系统和伤害反馈机制,赋予八角笼内的战斗非凡冲击力,带来拳拳到肉的打击感。当您开始大展拳脚、重创对手,即可进入“心流状态”,令斗士以极具压迫感的方式爆发出巅峰技艺。最后,“传奇名人堂”和“传承”等全新游戏模式将带您体验 UFC 传奇们的故事,或开辟您自己的道路,从幕后逐步走向聚光灯下。摆好架势,以自
  • 卡普空称《识质存在》拥有专门女性团队 保证戴安娜的可爱
    识质存在 2026-06-20 16:34:59
    《识质存在》是卡普空为打造全新IP所做的最新尝试,于4月17日发售,不到三周便狂销200万份。随着父亲节临近,开发团队与演员们在6月18日齐聚一堂,通过纪念直播共同庆祝这一重要里程碑。 选择父亲节来举办这场活动,原因在于游戏的故事正是围绕着主角休与他的机器人伙伴戴安娜之间那种“亲人”般的情感纽带展开。游戏发售后,许多玩家都认为戴安娜那可爱又充满“女儿感”的举止,无疑激发了他们为人父母般的呵护本能。然而,平衡戴安娜的可爱却成了开发团队相当严峻的任务,制作人大山直人在直播中透露。据他说,《识质存在》的开发团队里有一个被戏称为“戴安娜警察”的小组,他们会进行彻底检查,确保戴安娜这个角色展现的是自然天真的童趣,而非过于刻意或可能令玩家生厌。这既包括配音指导,也涵盖对动作捕捉演员的要求。在随后的Game*Spark采访中
  • 《红色沙漠》1.12版本更新 新增了室外家园功能
    红色沙漠:增强版 2026-06-20 16:07:33
    6月19日,韩国开放世界动作游戏《红色沙漠》发布了1.12版本更新。本次更新中,新增了室外家园功能、全新装备和家具,还修复了大量错误并提升了整体稳定性。 1.12版本更新详情: 新增 新增了可在居所室外空间摆放道具的功能。新增了2种可制作道具的制作工具。工作台 工作台可在灰鬃营地或提博海姆锯木厂等地使用。织布机 织布机可在埃尔南德服装店等地使用。新增了58种全新家园道具。 设施物:工具(4种)、祭杆(10种)、喷泉(7种)、水井(6种)照明:火炉(8种)、路灯(65种)装饰/宠物家具:地毯(4种)、花篮挂架(6种)、自动玩偶(4种)、音乐箱(1种)、宠物家具(2种)相关道具可在织布机及工作台处制作。家园道具和制作方法可通过各种商店、夹娃娃机、花篮制作任务、幸运箱、反弹球挑战任务等途径获得。[德米安/翁卡]优化为
  • 《皇牌空战8》外媒实机试玩:漫长等待,终究值得
    皇牌空战8:希孚之翼 2026-06-20 15:37:30
    外媒Kotaku近日对《皇牌空战8》进行了实机试玩体验,并给出了相当高评价的前瞻。以下是文章全文:大多数时候,参加夏日游戏节这类活动,现场的试玩游戏我基本都能很快上手。今年为期三天的Play Days试玩活动中,我体验了约二十四款游戏。诚然,每款游戏都需要花一小会儿熟悉操作、摸清节奏,再正式进入状态。但重点在于“一小会儿”——这个适应过程本不该占掉整个试玩时长。然而,在夏日游戏节周一傍晚的最后一场试玩里,我坐在万代南梦宫搭建的简易战斗机驾驶舱中,屏幕泛着黯淡的光——这是专为《皇牌空战8:希孚之翼》试玩搭建的场景。我花了好半天,才勉强搞懂试玩关卡的任务要求。或许是因为整整一个周末排满了试玩和发布会,我早已疲惫不堪;又或许是我虽接触过皇牌空战系列,但大多都是PS1/PS2时代的老作品。不管原因是什么,负责带我试玩的
  • 《GTA6》预购在即股价先涨!T2股价大涨5%
    GTA6/侠盗猎车6 2026-06-20 15:10:29
    昨日,T2正式宣布,玩家可自6月25日起在数字商店及零售渠道预订《GTA6》。据此消息,Rockstar Games母公司Take‑Two的股价上涨约5%,反映出投资者对这款历经多年开发的作品能够创造巨额消费支出的信心。目前,Take‑Two尚未公布游戏售价,也未说明将推出哪些特别版或典藏版。定价问题仍是业内讨论的焦点——此前高管曾指出,尽管开发成本持续上升,游戏售价在过去十年间几乎未曾变动。Jefferies分析师詹姆斯·希尼(James Heaney)维持“买入”评级,并将Take‑Two的目标股价定为300美元。他认为,随着预购启动,玩家有望迎来一支全新预告片,而更重要的是——关于标准版及高级版定价、内容构成的信息将首次揭示《GTA 6》在线模式的商业模型。Jefferies的专家认为,标准版100美元的
  • Epic表示启动器重构后性能将会大幅提升5至6.5倍
    Epic Games 2026-06-20 15:09:38
    我们早在今年2月就报道过Epic游戏商城的技术改造计划。当时Epic游戏商城总经理史蒂夫·埃里森就曾表示,这次升级的效果“相当显著”。Pirat_Nation在X平台分享了Unreal Fest上公布的最新演示幻灯片,其中介绍了启动器的全面改版方案。官方称这次“从零开始的重构”能实现“平均冷启动速度提升5倍”,以及“从系统托盘恢复至游戏库的速度平均提升6.5倍”。换句话说,无论是冷启动还是从系统托盘唤醒,启动速度都会快得多。幻灯片中还展示了其他改动:- 首页提供个性化游戏推荐- 增设快捷分类入口,实现单页浏览更便捷- 为每位玩家定制商品详情页,“让玩家对接游戏社区、剧情内容与自身游戏进度”- 游戏商店页直接显示更新日志 我们在2月曾报道,官方计划测试“商城头部游戏的社区与论坛功能”,并新增玩家个人资料、头像、私
  • 《龙之信条2》预告下周更新 全面修复玩家反馈问题
    龙之信条2 2026-06-20 14:59:34
    Capcom 宣布,《龙之信条 2》将于下周在全平台发布更新,涵盖 PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、Xbox Series X|S 及 Steam。 本次补丁将修复玩家反馈的一系列问题: 修复了觉醒者、随从及 NPC 睫毛渲染优先级错误的问题;修复了角色下眼睑过宽的问题;修复了与未雇佣、拥有“袭击对抗”特长的随从对话时,相应台词无法播放的问题;提高了近期新增随从台词的音量;修复了多个守卫随从在格挡攻击后出现行为异常的问题;修复了可获取多个“刹那的飞石”的错误;“刹那的飞石”在携带物品已满状态下入狱时,将不再会被送入旧货店;修复了隐藏特定头盔时会改变角色发型的问题;修复了物品栏中物品数量与可出售物品数量不一致的问题。此外,Steam 版本修复了DLSS超分辨率设置中,“性能优先”与
  • 《识质存在》发布更新 新增服装削弱挑战难度!
    识质存在 2026-06-20 14:29:34
    卡普空正式为科幻动作游戏《识质存在》推出了父亲节最新内容更新。 本次更新的核心亮点是主角休·威廉姆斯备受期待的替换外观“涂鸦工作服”,这套外观此前仅在试玩版中限时提供。新增的涂鸦宇航服是休的基础宇航服,由戴安娜亲手用充满童趣的画作装饰而成。除此之外,开发团队还调整了游戏难度,大幅削弱了庇护所中最高难度任务,第30号训练模拟任务“至死方休”的挑战强度。 此次补丁的发布恰逢父亲节庆祝活动,官方还同步首映了音乐短片《Memories Are You》,为庆典锦上添花。更新现已在全部目标平台开放下载,包括:PC(Steam)、PS5、Xbox Series以及Switch 2。
  • 索尼高管:若PC发行能最大化游戏体验的话就还会考虑
    索尼 2026-06-20 14:25:47
    看来PlayStation并没有彻底关上单人游戏登陆PC平台的大门。有关PlayStation将停止移植旗下游戏的传闻始于去年2月。近期的State of Play发布会似乎印证了这一说法——《漫威金刚狼》与《战神:劳菲》均仅公布了PS5版本。PlayStation首席执行官西野秀明近期接受《Fami通》采访时被问及此事。他表示:“我们从一开始就会根据每款作品的特性来选择发行平台。如果登陆PC能够最大化该作品的游戏体验,我们会继续对此加以考虑。”“现阶段我们的核心方针是,对于第一方开发的单人游戏,要进一步深化PlayStation平台所能提供的游戏体验价值;而对于服务型游戏,我们认为通过在线多人模式让尽可能多的玩家体验到游戏十分重要,因此这类作品仍将以PS5和PC双平台发行为基础。” 杰森·施赖尔称,官方已在内
  • 美国博主花25万美元天价求购《GTA6》早期版本 遭粉丝抵制
    GTA6/侠盗猎车6 2026-06-20 14:04:12
    美国主播兼内容创作者阿丁·罗斯宣布,要对备受期待的大作《GTA 6》的早期版本进行悬赏。为了能在官方发售前玩到《GTA 6》,罗斯愿意拿出高达25万美元的巨额资金。 该提议在Rockstar于2026年6月18日公布游戏新物料后便立刻就出现了。粉丝们非常清楚罗斯并不缺钱,也完全可能相信他的这番意图是认真的。但很明显,R星不可能受这位主播摆布,即便他给出再高的价钱。不过,社区普遍认为,主要风险在于公司内部员工或可能接触到游戏的外部承包商。25万美元的数目,对很多人来说都可能成为巨大的诱惑。而对于这条天价悬赏的消息,粉丝们的反应极为负面。玩家们希望,没人会因为这位主播的一己之私而越界,毁掉大家对游戏发售的共同期待。
  • 一生一次的悸动! 野村哲也回忆《最终幻想7:重制版》E3公布瞬间
    最终幻想7:启示 2026-06-20 13:34:52
    2015年E3展上《最终幻想7 重制版》的公布,成为游戏设计师野村哲也四十年职业生涯中的关键事件。在接受日本杂志《Fami通》采访时,这位导演坦言,当时全场沸腾的掌声至今仍是他最鲜明的职业记忆。 那场发布会于2015年6月15日举行。据野村哲也所说,观众的大规模反响引发了他强烈的身体反应——在震惊与激动之下,他感到呼吸困难、身体发抖。这位开发者强调,如此独特的情绪体验和令人心跳急剧加速的时刻,人生中只会遇到一次。“我清楚地记得2015年6月15日,在E3上公布《最终幻想7 重制版》那一刻,现场观众的反应。我在那一秒所感受到的情绪和那种骤然加速的心跳,恐怕一生只有一次。那是我头一回遇到,观众如此震撼的反馈会让我身体止不住地颤抖。”SE的那次展示,作 E3史上最轰动的惊喜之一载入了行业史册。粉丝们多年来一直呼吁这款
  • 《女神异闻录6》获澳洲评级 发售日或比想象中的近!
    女神异闻录6 2026-06-20 13:28:05
    《女神异闻录6》似乎比玩家们心中预期的时间要更早发售。近日该做出现在澳大利亚分级委员会的数据库中,并获得M级(成熟级)评级,表明游戏包含暴力、裸露及不雅用语内容。分级一事本身并不能证实游戏即将发售,但通常意味着项目已处于开发的后期阶段。 由于《女神异闻录6》近期在Xbox游戏展示会上以简短预告片的形式亮相,外界对此事的关注度进一步上升。当时Atlus既未透露剧情细节,也未公布确切发售日期,这让人们预期开发周期会相当漫长。而《女神异闻录4》重制版同样存在于该公司的发行日程中、预计明年初发售,这也增添了额外的背景信息。 在评级机构进行分类收录通常是在游戏制作的收尾阶段进行,此时内容已整合完毕,并在发售前接受最终审核。尽管评级曝光并不代表发售日期也会接踵而至,但这类步骤很少会在项目推出前几年发生。 此外,引起人们对《
  • 《GTA6》又要跳票了?官网发售日期消失引粉丝担忧
    GTA6/侠盗猎车6 2026-06-20 11:26:34
    近日,Rockstar Games更新了《GTA6》官方网站,正式公开了游戏封面艺术图,并宣布预购将于2026年6月25日正式开启。然而,玩家的关注点迅速转移到了另一处细节上——官网中原本标注的11月19日发售日期不见了。此前,GTA 6官网一直明确显示游戏将于2026年11月19日发售。但在本次更新后,这一信息已被悄然移除,尽管发售平台列表依然保留,且部分第三方商店和愿望单页面仍能看到日期信息。这一变动迅速引爆社交媒体。部分粉丝担心Rockstar可能正酝酿又一次跳票,因此提前将发售日期从官方渠道撤下。另一些人则认为,这只是R星为了突出预购开启,而临时调整了页面布局。截至目前,Rockstar尚未就发售日删除一事作出任何正式声明。因此,消失的日期既可能只是网站改版中的常规调整,也可能是一次无心之失。但无论如何
  • 新款Steam手柄供不应求 Valve订单排期最长延至2027年
    Steam 2026-06-20 11:23:03
    Valve公布了一则好坏参半的消息,让人一时不知该作何反应。去年4月,Valve宣布将于5月推出Steam手柄,售价99美元。该产品发售当日即告售罄,配额耗尽后,不少玩家连预购资格都没能抢到。在最新公告中,Valve表示已将现有与新增订单全部纳入预约排队序列,并公布了相关说明:“从即日起,Steam手柄商品页将根据你的预约时间,显示预计收到下单通知邮件的时间范围。为便于查看,我们将预计下单时段分为三档:2026年9月前2026年12月前2027年(具体时间后续另行通知)”Valve同时明确表示,不会停止生产Steam手柄。 是不是有种似曾相识的感觉?当年Steam Deck的发售正是同样的局面。但时至今日,Valve在扩大产能、满足市场需求方面显然仍有困难。
  • 《战争机器:事变日》4亿美元预算遭质疑!爆料人吵翻天
    战争机器:事变日 2026-06-20 11:17:46
    近日,《战争机器:事变日》传闻中高达4亿美元预算的争议,因内部人士的最新发言而受到质疑。这款游戏此前在Xbox游戏展上亮相,成为发布会的核心项目之一。除了实机玩法演示外,官方还确认该作为Xbox主机独占——将登陆Xbox Series X/S和PC平台,暂无登陆PlayStation 5的计划。此前,内部人士汤姆·亨德森(Tom Henderson)曾声称该游戏的开发预算可能高达4亿美元(约合人民币29亿元),这一数字引发了业界对其商业回报的担忧,尤其是在缺乏PlayStation版本来分摊成本的情况下。然而,Windows Central的记者杰兹·科尔登(Jez Corden)对此提出了不同看法。他表示,《战争机器:事变日成本并未达到4亿美元。据他透露,开发商The Coalition不仅承担游戏开发任务,
他们都在说 再看看
最新大作 更多+