《激战2》是当下最具体量的大型多人在线游戏之一,但它的前作其实算不上严格意义上的MMO——初代《激战》更偏向任务制动作角色扮演游戏,仅设有共享城镇中心,只是凭借庞大的职业体系和跳舞表情,才给人MMO的观感。当《激战3》官宣后,一个问题也随之而来:它到底算不算MMO?本周早些时候,ArenaNet工作室负责人科林·约翰森发布博客给出了答案:算,但要打个折扣。他在文中梳理了工作室对前两代作品的定位:约翰森认为初代《激战》本质是“合作式在线角色扮演游戏”,但既然大众都称它为MMO,工作室也就沿用了这一说法;第二代则是不折不扣的正统MMO,从设计之初就意在挑战该品类的固有规则。 至于第三代,它“处于MMO品类谱系的中间位置……尽管相比《激战:重铸》,它更符合大型多人在线角色扮演游戏的定义,但并不会复刻《激战2》独有的那
由ArenaNet开发的下一款大型多人在线RPG《激战3》,将不会采用付费订阅模式,也不会包含战斗通行证或其他付费赛季系统。在一篇博文中,工作室负责人科林·约翰逊概述了ArenaNet在打造《激战》系列第三部作品时所关注的核心支柱。其中一个关键支柱是《激战》系列一直以来的核心理念——免订阅费,这也是《激战》区别于其他MMO游戏的关键所在。约翰逊说:“当《激战》(Guild Wars)于2005年推出时,这种做法并不是行业常态。订阅费曾是MMO商业模式的核心组成部分。选择不收取订阅费,不仅仅是一个定价策略,更是在表达一种关于可及性和长期价值的理念。我们将这一理念延续到了《激战2》中,而直到今天,它依然和当年一样重要。”《激战3》的不同之处在于它不会采用任何形式的订阅模式。约翰逊表示,许多在线服务型游戏或大型多人在
在今年的夏季游戏节上,MMORPG的粉丝迎来了一个惊喜:《激战》系列开发商ArenaNet上台公布了最新续作《激战3》,该作曾于2024年3月被NCSoft总监不经意地暗示过。今年早些时候,一份招聘广告确认《激战3》采用的是Epic的虚幻5引擎开发。《激战3》放在当下的环境里显得尤其稀缺,因为市面上几乎没有由西方工作室开发的现代3A MMO游戏,而且最近亚马逊还取消了《指环王》MMO。在接受IGN采访时,ArenaNet Studio总裁Colin Johanson表示,该类型游戏早就需要一款能够创新的新作。“我们是从玩家问题开始的。我们制作大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),所以我们是通过询问玩家遇到当时该类型游戏存在哪些问题和痛点开始的。当我们制作《激战1》时,一个主要问题是所有在线游戏都需要订阅费。