在今天的财报会议上,EA透漏了BioWare新IP《圣歌》的更多细节。EA CEO Andrew Wilson表示,《圣歌》将“非常惊人、非常有野心”,本作将提供全新的体验。他还补充说《圣歌》可能会有某种抢先体验式发售,也就是说BioWare将发售一个未完成的版本,将根据玩家的反馈而不断修改。“《圣歌》的每个方面都能为广泛的玩家带来全新的体验,从BioWare正在创造的有着独特故事的新宇宙到合作性玩法再到围绕玩家不断进化的史诗级美丽环境。”“《圣歌》从根本上是一个社交体验,我们将为粉丝开创新的方式加入我们的游戏——提前开玩,根据玩家的反馈帮助我们塑造和打磨这款游戏。我们极度期待发售这款全新的系列,极度期待能和我们的玩家合作把《
尽管《圣歌》在英国的首周(但实际统计时间只有2天)销量不算超一线水准,但这款游戏在日本的首周表现却是非常好。 根据日本实体游戏销量统计网站Media Create,《圣歌》在日本发售3天,销量接近7.8万套,是第二名《新超级马里奥兄弟U豪华版》的3倍。Media Create还报道称,《圣歌》首发时零售版几乎售罄,首周出货量的超92%都已售出。实际上要不是这款游戏快没货了,有可能销量会更高。由于Xbox One在日本的销量很少,因此《圣歌》日本地区大部分是PS4版。报道指出,《圣歌》在日本的首发销量和2016年育碧《全境封锁》的表现差不多。除了称霸日本外,《圣歌》在美国本土的销量似乎也不错。根据Twitter上内部人士消息,2019年2月NPD统计数据即将出炉,Switch依旧是最畅销的主机,软件方面则是《圣歌
现在我们大致可以盖棺论定,EA把2017年搞砸了,除了令人失望的《质量效应:仙女座》,还有急功近利的《星球大战:前线2》,受到了市场强烈的抨击。他们下一款受关注的作品是《圣歌》,人们不免开始担心,是不是《圣歌》中也会有令人烦恼的微交易。然而,根据行业分析师Michael Pachter的说法,EA可能不会在《圣歌》上采取相同的做法。在与外媒GamingBolt的独家专访中,记者向Pachter提出了同样的问题,他不仅相信EA不会在《圣歌》中加入恼人的微交易,而且认为《圣歌》可以取得不俗的商业成功。Pachter表示,那些通过微交易取得成功的公司,做的都是手游或是免费的网游,这种游戏的创作模式没有被移植到主机平台中。大的制作公司往往不做这样游戏,还是倾向于做电影一般体验的游戏,例如索尼的《神秘海域》和R星的《G
从《龙腾世纪:审判》到《质量效应:仙女座》再到《圣歌》,虽然口碑一部不如一部,但无可否认的是,在这三部游戏中BioWare所塑造的世界仍然有着史诗底蕴,其美学造诣在业界仍然属于顶尖行列。《圣歌》游戏中的世界已经很美了,不过本作背后的概念原画所呈现的世界则更加令人心神向往,来看看BioWare环境美工们打造的《圣歌》概念原画吧。
根据BioWare之前的演示,尽管《圣歌》看起来是一个很美妙的体验,游戏有塔西斯堡,充满了可以互动的NPC,但对很多玩家来说其中一个主要缺陷便是缺乏一个可容纳多个玩家的社交大厅。《圣歌》发射台:好消息是,在收到玩家在这方面的反馈后,BioWare也已经答应将加入这一功能。《圣歌》执行制作人Michael Gamble今天在Twitter上公布了Launch Bay(发射台),这是《圣歌》中一个全新的社交空间,最多可容纳16名玩家,可供玩家在任务之间停留。玩家在里面可以使用锻造炉,获得新的契约,重新搭配装备。Gamble在Twitter上说:“在完成一个任务后,你可以去塔西斯堡,和我们为您创造的几个NPC角色交流。或者是去全新的发射台,和你的朋友一起闲逛,使用锻造炉,重新搭配装备,领取新的契约。是的,我们已经听取
《圣歌》现已正式发售,虽然EA的订阅会员们已经提前一周左右玩到手,本作从现在开始才正式接受所有玩家们的检阅。与此同时BioWare也公布了他们对《圣歌》的第一部分更新计划。BioWare今天公布了接下来90天内计划的新内容。易用性更新、挑战内容、商店道具等是将一直持续下去的更新,不过BioWare这次介绍了其他更具体的内容。首先,在2月份最后的一周时间里,《圣歌》将更新三个游戏内的活动。3月份将加入更多活动、装扮、奖励、以及更多任务。3月份的核心内容更新名为“进化的世界”。到了4月份,“团结更强大”主题更新将正式开启,同样新增任务和事件。4月份的特有内容是新要塞、玩家公会、高分榜、每周要塞挑战。最后,5月份的“大灾变”更新将是发售以后的最大规模更新,加入新奖励、任务、事件。BioWare目前至少已经计划好了额外
《圣歌》不像是BioWare在过去制作过的游戏,但是当游戏在2017年E3展会上首次公开时,收获了不少赞誉。许多人也很好奇,预告中的画面水平是否真正代表了最终产品的质量,而根据BioWare的Brenon Holmes的说法,情况正是如此。在Reddit论坛上,有用户提出了这一问题,询问《圣歌》的预告水平是否能够代表目前的开发状态,而Holme回答说确实如此,并且EA和BioWare将在未来展示证据。这或许意味着在不久的将来会放出另一款预告片。在同一个贴子中,另一个用户问了另一个稍微有点不同的问题,网友问到,游戏中的机甲套装是佛会在其游戏机制上发挥特殊作用,以及驾驶员们究竟如何操作它们。他回答道,“当你在驾驶时,会处于一种跪坐姿态,你的脚会放在机甲脚踝的第一个关节上。额外关节的腿部压缩,使得机甲在
Bioware努力开发的多人合作射击游戏《圣歌》为玩家展示了装备动力装甲的战士在天马行空的科幻世界中战斗。这里的装甲名为“Javelins”,在之前公布的信息中,我们已经了解了不少装甲,在由IGN公布的最新宣传片中,我们可以欣赏一下每种装甲的能力和终极技能。 可能最新的实机内容展示就是“拦截者”这一段,这架高速的装甲可以在终极技能期间使用双刃来移动并且切割敌人,这与《命运》中的刃舞者或者幽灵之刃有些类似。当然,拦截者还可以盘旋在空中并利用剑刃进行攻击。其他值得注意的特性还有:不同装甲所使用的远程武器(许多具有爆炸特性)。另外还有各种枪械类武器也得到展示,从突击步枪到SMGs再到重机枪和喷火器等等。当然目前《圣歌》还处于Alpha测试环节,游戏将于明年2月22日正式发行。
BioWare确认正在考虑为性能更强大的加强版主机——PS4 Pro和Xbox One X玩家提供两种选择,这些玩家在游玩《圣歌》时可以选择画质或帧数优先模式。尽管BioWare尚未正式承诺以上功能将会出现在游戏中,但执行制作人Mark Darrah透漏这绝对在工作室的计划之中。如下图,一名粉丝问到主机版《圣歌》是否有帧数或画质优先的选项,还是说就是锁30帧。对此,Darrah回复说:“这个问题,我们正在研究想在PS4 Pro和Xbox One X主机上加入。”值得一提的是,BioWare首次公布《圣歌》时就曾确认将为Xbox One X做出优化,支持4K分辨率和HDR,Xbox One X玩家可以期待一下。最近发售的《荒野大镖客2》Xbox One X版为原生4K分辨率。如果《圣歌》要加入两种模式,Xbox
BioWare今日公布了《圣歌》各种游玩时间所需要的资格,按照时间顺序分别是试玩版(DEMO),抢先体验(完整游戏),10小时抢先体验以及正式发售。 首先是试玩版(DEMO)需要玩家预购游戏或是购买EA/origin会员,时间是从2019年2月1日开始。接着是抢先体验。抢先体验分提前开玩完整版游戏和抢先体验10小时内容。提前开玩完整版游戏2019年2月15日开始,比正式发售提前了一个星期,不过这种超级VIP待遇只有PC端的Origin高级会员才能享有。另外一个便是普通的抢先体验,有时间限制,仅仅10个小时,而且只对EA/origin会员开启,预购的玩家也不能提前试玩,即便是预购了豪华版也是如此,这点有点不近人情。再者便是正式发售了(2019.2.22),这个时候EA会员和Origin普通会员不再能游玩本作。
《圣歌》才发售几天,但这款游戏已经招致了不少粉丝的不满,其中一个例子便是BioWare最近因为更改了大师级装备掉率问题而受到了玩家的讨伐。事情的起因是22日的小更新意外导致某些物品的掉率增加了,11小时后,BioWare将掉率重新改回发售前的状态。 Reddit上国外玩家就高掉率对游戏究竟是好还是坏这一问题而吵得不可开交,但BioWare官方始终没有参与进来。不过最近《圣歌》游戏总监Jonathan Warner在Twitter上回答了粉丝的提问,他表示关于终局内容的物品掉率问题,BioWare会听取粉丝们的意见。他们希望能确保带给玩家一个良好的后期体验。一旦BioWare收集到足够的反馈后,他们将做出必要的调整。 听起来,BioWare正在观望社群玩家的反应,再决定是否增加稀有物品的掉率。BioWare之前也
E3 2018越来越近,世界各地的游戏公司都在给新作造势。今天BioWare在《圣歌》的官方Twitter上发布了一条非常神秘的消息。这一官方账号在过去一年里都没有什么动作,不久之前,发布了一条看似乱码的推文。同时包含了“解码 decode”一词,连续重复三次。此后不久,EA官方账号也转发了这一消息,并贴出了一张趣图,调侃这个非常神秘的推文。到目前为止,《圣歌》只在去年E3上展示了一次,真正的游戏内容(故事,机制,游戏)知之甚少。EA将在6月9日星期六举行EA Play 2018。《圣歌》将在明年第一季度(2019年1月1日至3月31日期间)发布,预计登陆PlayStation 4,Xbox One和PC。
《圣歌》最近公布了一批新截图,可以让我们看到目前游戏开发版本的状态与E3 2018展示使用版本之间的对比。第一张截图是外星球场景环境的截图,有点让人想起《命运》。第二张截图展示的则是“拦截者 interceptor”机甲,相当于游戏中的一个职业。 Bioware前阶段还进行了一次《圣歌》的试玩直播活动,因为游戏在不断开发,所以画面看上去会有不同。于是有玩家将最新的直播画面与E3 2018时的预告片宣传画面进行了一个比较:《圣歌》将于2019年2月22日登陆PS4、Xbox One和PC平台。
《圣歌》最近更新了1.04补丁,但每次更新似乎都会产生新的问题。近日Reddit玩家发现更新之后,暴风机甲悬浮时不再有减伤buff。如上视频,当悬浮时暴风机甲的护盾承受7.5次攻击就损毁了。而当玩家在地面上时,他的护盾也是承受7.5次攻击就损毁。按照游戏中的游戏机制,暴风机甲在悬浮时有减伤buff,在护盾破损之前承受的攻击次数理应高于在地面上的攻击次数,但我们在这个视频中看到的确实同样的次数,让人再次怀疑《圣歌》游戏的系统出了问题。《圣歌》游戏机制出现这种问题已经不止一次了,可以说很多次了。之前有玩家发现一级武器的伤害比大师级武器的伤害还要高。通常来说,一个角色的装备的总数值是评估其战斗力的最直观数据,而在《圣歌》中,根据玩家之前的测试,玩家的伤害、防御却和这个数值没多大关系,平均装等才是影响玩家角色性能的关键
近日,外媒Kotaku作者Jason Schreier用一篇超过11000词的文章为玩家们揭开了《圣歌》开发工作背后的故事,引发了许多网友的评论。而近日Jason Shreier在自己的推特上表示,从目前BioWare职工们发来的消息来看,情况不容乐观。Jason Shreier于4月3日当天在自己的推特上表示,在自己这篇有关《圣歌》开发幕后的长篇新闻发布之后,他已经收到了许多来自BioWare职工的消息,他们还表示工作室的管理层并没有对员工谈起过任何有关这篇文章的事情,而是在昨日向公司内所有员工发送了一封邮件。员工们所看到的是:“不要和媒体交流。” 从目前情况来看,BioWare内部确实存在媒体先前报道的种种问题,不过Jason表示,通过最近从BioWare职工收到的消息来看,这种现象并不仅仅存在于BioWa
早在2月15日Origin高级会员就能玩《圣歌》全部游戏了,经过几天的肝,国外玩家发现了一个重复刷大师级和传说级装备的小窍门。 首先这个小窍门要求玩家必须通关主线剧情,然后把装备战力提升到400以上。满足这两个条件后,去远征菜单去做一个叫做“神秘开始(Mysterious Beginnings)”的任务,难度选择大师1。 大师1是大师难度中最低的一个,大师难度越高越容易获得传奇和大师装备。考虑到这是要速刷,为了兼顾效率和不容易死,就选择这个难度。接下来就是具体的操作方法:按照流程执行任务,然后就会碰到“找到和恢复密码连接(Find and Recover the Cypher Link)”这个任务。在一个Boss房间中,玩家需要打败一群杂兵和一个叫做Ursix的巨型泰坦。注意,这时候忽略杂兵,先击杀Ursix泰
《圣歌》公开版DEMO即将于明天凌晨1点开启,参加过VIP DEMO测试的玩家在这次的公开DEMO测试中一开始就能解锁全部四种机甲,而且还继承之前的存档。最近英国老牌游戏杂志EDGE采访了《圣歌》的游戏总监Jonathan Warner和首席制作人Ben Irving,透漏《圣歌》开发早期阶段曾考虑过免费模式,但后来放弃了这一模式。Warner表示他们在这个项目初期讨论过免费模式,但当时并不是EA和BioWare所追求的一个方向。Irving补充说,如果是免费模式,那么BioWare仍然需要加入一个盈利模式,否则的话不可能继续为所有玩家带来可持续的更新和服务,而且会变得对玩家不太友好。“我认为在3A游戏行业,玩家还是更喜欢付入门费,然后享受一个对自己更友好的商业模式,没有付费DLC,以及可选性的装饰品你可以使用
EA在今天举行的E3发布会上放出了《圣歌》的预告、演示视频并对游戏做了详细的介绍。但是结束后许多玩家还是对于游戏没有PVP耿耿于怀。一位网友在推特上向《圣歌》的制作人Mark Darrah确认是不是真的没有PVP。为了平息舆论压力,Mark Darrah在推特上回复了一句话“首发不含PVP(No PvP at launch)”。这个“首发(at launch)”两字就让玩家们浮想联翩。这是否就意味着游戏会在后续加入PVPV呢?确实也有人直接问了他,他马上回复道:“我希望这没给你们造成困扰。我们可能会再作研究。现在没有这个打算”另外关于为什么游戏没有PVP,Darrah的回答是“可以让我们放心地继续提升武器的数量种类,而不是担心
无可否认,《圣歌》将成为BioWare工作室史上规模最为庞大的动作RPG之一,尽管官方曾公开表示该作品“并不属于MMO类型”,不过考虑到支持丰富多人在线要素,《圣歌》显然并不存在一个固定的结局。即便剧情告一段落,玩家们依旧能够继续透过任务、活动甚至困难的副本来让角色成长。游戏制作人Jonathan Warner于上周刚落幕的E3展上与YouTuber Arekkz面谈时,被问到制作团队要如何处理类似《命运》系列所面临游戏终局内容的问题。他说:“整体上,我们的大方向是为了让玩家打造出一套他们满意的传奇机甲(Javelin)。当然,你在过程中必定会先以击败游戏敌人Dominion『主宰者』为目标,因为这是《圣歌》诉说的故事。不过一旦主宰者垮台,整个游戏世界还是存在许多冲突等着被解
早前因为掉率问题,Reddit上有玩家呼吁抵制《圣歌》游戏,呼吁玩家暂时不要游玩。由于掉率低,玩家们也没有刷刷刷的动力。继昨天首席制作人的道歉后,BioWare终于在今天有了实质性的行动。BioWare再次对《圣歌》的掉率进行了调整,目前已经在服务器上实装。 近日BioWare即时服务老大Chad Robertson在Twitter上发布消息。他说:“我们一直倾听大家的反馈和分析,我们正在增加宗师2和宗师3难度以及某些敌人的掉率。就像之前所提到的那样,这仅是我们对战利品和终局内容一系列更新的第一步,我们的下个补丁将有更多的更新。目前这个改动已经在游戏上实装,所以(不需要下载更新)打开游戏尽情享受吧。我们期待大家的反馈。注意,这次更新可能需要几个小时才能在所有服务器上部署。”更新日志:宗师2和宗师3难度,大师级和
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