上周五时我们曾和大家分享了《圣歌》大量的概念原画,错过的玩家可以点此看下。《圣歌》目前游戏中只有4种机甲可以使用,BioWare之前曾表示有意向开发更多可用的机甲职业。有趣的是,最近《圣歌》背后的更多机甲设定图得以曝光。从图片看,这些都是我们在游戏中从未见过的机甲设定。或许有些设定没有被官方采纳,可能有些设定将来才会用到。感觉都还是蛮酷的,一起来瞧瞧吧。机甲 武器 环境 更多《圣歌》画师个人作品,请点击这里:https://www.artstation.com/alexfigini
《圣歌》公开DEMO已经结束,根据BioWare,前后两次试玩版全球玩家投入了4000万小时,可见这款作品的关注度。试玩版可能会给玩家留下一些担忧,但试玩版毕竟是试玩版,很多正式版的功能都不具备,所以大家不妨看看YouTube频道“聂宝”最近分享的《圣歌》正式版游戏的6分钟解说。这段视频是聂宝受到EA东京方面的邀请前去体验的,共分为两部分。第一部分是体验游戏前段的主线剧情,第二部分是用满级30级的角色来游玩主线剧情结束后的终局内容之一:被称为是要塞的副本任务。另外作者还在视频中详细解说了暴风号机甲。众所周知,暴风号机甲是四种机甲中最受欢迎的一款,如果它是你比较喜欢的机甲,不放看看作者这次试玩的技能搭配和游戏操作。在视频中作者谈到了《圣歌》游戏中的Combo系统,想要造成combo连击,不单单是属性上面的配合,还
虽然不再是游戏社区内的关注对象,但BioWare依旧正在努力地重新开发和发售《圣歌》。自今年8月BioWare发布更新日志以来已经过去了将近3个月时间,近日BioWare又在官网发布了新的博客,重点介绍《圣歌》2.0的机甲,技能树,可以解锁的能力和大致玩法。目前,BioWare专注的是设计计划,而非具体细节。 在今天的设计更新博客中,选择再次成为官方表达的主要信息。尤其是,build的选择,包括机甲的专精,技能,装备等。比如《圣歌》2.0将给玩家提供11个装备插槽以供玩家自定义。这包括主副武器,模组和圣物插槽(替代配件插槽)。玩家从配备页面不光能调整装备,而且还调整技能。 这是因为当《圣歌》2.0发售时,技能将成为可解锁东西,不再和掉落装备有关。这些技能可被玩家控制,能从Loadout配备菜单中调整。技能仍然可
就目前《圣歌》展示的内容来看,这款游戏的世界非常巨大,这也是玩家们期待的,毕竟玩家身穿飞行机甲,可以在场景中四处穿梭,地图肯定需要更大一些。在BioWare最近的直播中,工作室给玩家看了一眼《圣歌》的地图,确实很大!有国外论坛用户把地图截了下来,我们可以看到游戏世界的尺寸。地图下方代表角色的图标身后有一条红线,这个代表玩家飞行的路径,最新路径比较明显,越往前的路径就会逐渐淡化。问题是现在还不知道这呈现的是不是整个游戏世界地图,除此之外是否还有。BioWare对这方面依然守口如瓶。如果这只是一部分的话,那有可能本作会像《命运》的多星球设置一样会有多张地图。另外,从直播画面来看,游戏中有很多山脉和水域等障碍,玩家很难直接在两点之间沿直线飞行。
近日,《圣歌》总监Jonathan Warner发布了一条推文,宣布从工作了接近10年的BioWare离职,感谢这些年的历程。 《圣歌》总监Jonathan Warner在推文中表示:这应该是我在BioWare的最后一日了,我即将前往新的地方,做一些新的事情,我在BioWare已经工作了接近10年,我希望这家公司未来能够一切都好。现在已经有很多靠谱的开发者接手《龙腾世纪》、《质量效应》以及《星球大战:旧共和国武士》作品了,我已经迫不及待地想要玩上他们的作品了。 2021年2月25日,Bioware宣布《圣歌》重新开发工作正式取消。在当时的公告中,官方提到:自《圣歌》发行以来,团队一直在努力不断完善游戏,发布了多个更新,带来了各种改进,并引入了新内容。到2019年底,团队扩大了这方面的努力,并开始对游戏进行更根本
最近有粉丝在Twitter上向BioWare制作人询问了《圣歌》的故事时长。关于这个问题,《圣歌》的执行制作人Michael Gamble并没有正面答复。Gamble表示游戏时长取决于玩家想多快地玩故事任务,不同的玩家游戏时长是不同的。此外他还透漏《圣歌》游戏中将有大量的支线任务。 他说:“这是很好的问题,但很难回答。每个玩家都不一样。游戏中有大量支线任务,但有些人想速通主线,然后就组队打副本了。不过内容还是很多的。”首席制作人Ben Irving则表示:“我们真的很难跟先前的作品比较,这取决于每个人游玩的方式,当然这是一个很好的问题只是不好回答,游戏中有很多的支线任务,有些人可能也会想冲主线剧情,不过也是有很多内容,就连我自己都很少从头玩到尾”。 最后Gamble也提醒玩家,《圣歌》在上市后也会持续更新,玩家
EA日前再次为《圣歌》公布了全新的实机视频。这款由Bioware打造的全新ARPG射击游戏距离发行还有一个月左右的时间。 本次新公布的视频包含的内容相当多,在7分钟的时间里介绍了大量的实机操作和过场内容。当然视频的首要目的还是先前瞻了一下游戏的剧情、升级过程以及自定义内容。之后将会介绍的内容则是圣歌的分享类型世界以及游戏后半程内容。《圣歌》是一款由加大拿老牌知名工作室Bioware开发的全新IP,这是一款在线ARPG游戏,还带有相当多的射击元素。之前Bioware开发的作品多为一些传统RPG类型游戏,包括《龙腾世纪》《质量效应》(该系列也有射击元素)以及更老一些的《无冬之夜》《博德之门》等。中文字幕版:
BioWare开发的机甲游戏《圣歌》前景看起来非常不容乐观。继首席制作人Ben Irving离开公司后,BioWare即时服务总监Chad Robertson也宣布离开了公司。10月31日,Robertson在Twitter表示:“这是我在BioWare的最后一周。我已经在这里呆了14年,非常感激这里的一切。《星球大战:旧共和国》,《圣歌》,BioWare奥斯汀工作室和BioWare得到了良好的照顾,大家可以期待明朗的前景。”在糟糕的首发后,《圣歌》发售后的更新计划也是非常难以为继。先是早先规划的大量章节被延期,后来又被BioWare彻底放弃,改为季节性更新。《圣歌》截止到目前也仅仅推出了大灾变模式和万圣节骷髅活动,而在最近的EA财报中,《圣歌》连提都没有被提。
日前,Bioware官方在A测里公布了《圣歌》的一些游戏玩法,展示了几大武器的能力。近日,IGN又进一步深入介绍了风暴机甲是如何运作的,以及它最擅长什么。热心的小伙伴IGN还把风暴机甲的使用方法做成了一段视频,我们一起去看看吧!《圣歌》风暴机甲玩法演示:风暴机甲是《圣歌》中四种不同级别的机甲之一,当然还有巨像,拦截和游侠。每样机甲都专注于不同类型的战斗。风暴机甲能够进行远程支持和对某一区域展开有效的高伤害打击。它还拥有一种能够打出高伤害“玻璃炮”,但是如果“风暴”引起过多敌人的注意它将无法长时间在战场上存活。 虽然风暴机甲的移动速度不是非常快,而且是游戏中第二慢的机甲,但是风暴机甲却可以弥补它在战斗中的运动障碍,如拥有比任何其他机甲更长的悬停时间。风暴机甲还拥有大量不同能力,如保护风墙,火球,闪电等,专注于制造
《圣歌》1.03更新补丁原计划在3月12日上线,但BioWare可能是为了不想让玩家等太久,将更新时间提前了。根据社区经理Jesse Anderson,1.03更新将在美国中部时间3月9日上午7点和9点之间上线,北京时间则是3月9日晚上9点左右推出。 Jesse Anderson还表示BioWare已经在努力工作制作下一个更新了,努力通过每个补丁让游戏变得越来越好。同时感谢所有玩家的反馈,bug报告和支持。下面是1.03更新优先修复:重生(复活)限制已经被移除 重生计时(复活所需要的时间)根据玩家所在的活动而定。主线,特工任务和其他非终局游戏任务现在重生计时为10秒。副本、传奇契约和其他终局任务重生计时为30秒。自由模式下的重生计时没有改变。战利品改动 30级后不在掉落白装和绿装修复了所有平台的稳定性 这包括各
《圣歌》剧情通关之后的终局内容主要是传奇契约和副本任务,最近执行制作人Michael Gamble在Twitter上透漏了《圣歌》中传奇契约任务的细节。Gamble表示,《圣歌》中的传奇契约(Legendary Contracts)任务是“动态、可重复游玩的终局内容”,难度很高。在“传奇契约”之前系统会给玩家非传奇契约进行训练。问题是上文提到的“动态”将有多动态。外媒猜测这可能和Capcom的《怪物猎人:世界》类似,这意味着这些契约将有独家奖励,需要在特定时期完成。《圣歌》Demo存档无法继承到正式版游戏中,这是因为Demo让玩家从10级开始游玩,最高可升到15级。Demo并不是最终版游戏,所以如果遇到了bug,也不必惊慌。之前BioWare曾举行了Alpha封测,当时给出的PC配置如下:系统:Windows
在2019财年第四季度财政电话会议上,EA透露《圣歌》销量没有达到公司的预期。EA表示自游戏发售以来,玩家在《圣歌》游戏上的总投入时长超过了1.5亿小时,开发团队目前正在专注于开发新的内容和修复游戏。 EA之前曾预测到本财年结束时,《圣歌》的销量能达到500-600万,看起来《圣歌》并没有实现这个目标。然而这个季度《战地5》似乎非常成功。EA提到《战地5》大逃杀模式“火线风暴”成为有史以来最大的《战地》即时服务。另外一方面,EA还在财报中表示PC端和手机端免费《FIFA》游戏玩家人数超过了1亿,《Apex英雄》成为公司增长最快的新游戏(玩家超5000万,30%的玩家对EA来说是新玩家),由于免费商业模式取得了巨大成功,因此EA表示将开发更多的免费游戏,当然也会继续开发售价60美元的高端3A游戏。对于《Apex英
《圣歌》1.7.0更新目前已经上线,Origin PC版需要下载3.35GB。此外《圣歌》已经发售一周年,现在登录游戏的玩家可获得官方赠送的一些礼物。截止到3月24日,现在登录游戏的玩家可领取四款独家的“充能贴图”,每种标枪机甲一款!“快来庆祝我们一整年以来在既美丽又危险的《圣歌》世界中展开的各种冒险、战斗与探索。我们想要感谢英勇的自由战士们,他们到城墙之外面对督察使与贼兔王等各式各样的危险。你们穿上了机甲并无私地保护了巴斯申的人民。像你这般的勇气值得获得奖励。因此,从今天至2020年3月24日,你将能够领取四款独家「充能」贴图--每种标枪机甲一款。另外,我们将包含全新的材料:「涂漆金属碎片」。立即取得全五款道具,无须解锁!” 以下是《圣歌》中文官网发布的更新日志:新功能修补档 1.7.0 中,我们开始了定
根据E3 2017首支预告片,《圣歌》看起来是一个很有前途的游戏,但发售后的版本感觉让人受到了欺骗,很多东西都变了样。除了掉率外,《圣歌》的各种bug,各种掉线也是最让人吐槽的地方。因此在贴吧,在国外的各种论坛中,总有一些玩家猜测是什么原因导致《圣歌》变成这个样子。 有一种声音认为是DICE寒霜引擎的锅,有玩家希望EA能停止强迫所有工作室都用寒霜引擎。因为BioWare最近开发的两个游戏《质量效应:仙女座》和《圣歌》都是采用寒霜引擎开发(尽管《龙腾世纪:审判》是BioWare首个采用寒霜引擎开发的游戏)。最近前《神海》编剧也曾吐槽寒霜引擎,暗示这原本是一个为FPS打造的引擎,不适合开发RPG或动作游戏。对此,Reddit上一名独立游戏开发者进行了反驳。这名开发者解释说,寒霜引擎实际上是一个非常好的引擎。如果不能
针对《圣歌》大师级和传说级装备掉率问题,继游戏总监Jonathan Warner之后,本作的首席制作人Ben Irving今日又在Twitter上更新了新的动态。他表示团队花了很长时间讨论装备和装备掉落问题,明天可能会有更新。 Irving这里说的“更新”并不明确,到底是游戏客户端更新,还是在twitter上进行文字更新告诉玩家未来的计划,目前尚不清楚。网友表示,其实大师级装备的掉率倒不是太大问题,问题在于大师级装备的随机词条太坑,很多属性和本身装备无关。另外宗师1难度不应该出现白装和绿装这些毫无用处的装备。也有国外玩家反应,自己肝了50多个小时,至今是0传说,哭了。。。 更悲惨的是,有玩家称自己花了1个小时终于杀死了宗师3难度的泰坦,结果只掉了白装,简直太浪费时间。
IGN联合创始人Peer Schneider最近在Twitter上公布了整个E3期间最受读者关注的十大游戏,令人意外的是,BioWare的新IP《圣歌》夺得第一名,CDPR引爆全场的新IP《赛博朋克2077》则屈居第二。IGN表示这项排名是根据整个E3期间IGN的内容点击量而来,时间是从6月9日到14日这6天时间。这一定程度上可以反映IGN全球各地分站的读者对哪些游戏最为关注。看到《圣歌》位列第一后,BioWare总经理在Twitter上转发了这条推文并感谢了粉丝的支持,他还表示《圣歌》将来会展示更多内容。前22名:1.《圣歌》2.《赛博朋克2077》3.《辐射76》4.《王国之心3》5.《任天堂明星大乱斗特别版》6.《Jump大乱斗》7.《美国末日2》8.《刺客信条:奥德赛》9.《战地5》10.《蜘蛛侠》1
Bioware即将推出的《圣歌》十分强调地图的三维空间感,最近也就这一问题,对《圣歌》的地图尺寸做出了回应。BioWare的Brenon Holmes表示,很难以传统的方式来形容《圣歌》的地图大小。“很难以一种有意义的方式,来描述地图的大小,”他说。 “你在游戏中能接触到的很多东西,都取决于你如何穿越空间......而且由于我们游戏中的运动方式,与很多其他游戏有所不同,因此很难直接进行比较。” 此外Brenon Holmes还提到了游戏中的组队机制,“当你完成组队并离开基地后,已经组好的小队会在任务之间也呆在一起,你不需要重组或别的什么事情。在很大程度上,这取决于你和你的朋友喜欢什么样的行动方式。当然游戏中也有一些关键路线来解锁一些系统 - 但这通常都是在很早就能完成了。”“如果找到了你喜欢的活动的话,你应该能
《圣歌》VIP试玩版已经正式上线了,可还是存在非常多的问题,甚至还影响到了EA其他游戏的正常运行。官方也在不断向玩家致歉,抓紧修复。有媒体也用了2080Ti对《圣歌》进行了4K最高画质的测试,也只有50多帧,那么索尼和微软的四大主机表现又如何呢?我们快一起去看一下吧!《圣歌》Demo四大主机平台帧数对比测试: 从实机测试来看四台游戏主机中,PS4 Pro可以在大部分场景中稳定30帧(但是过场动画时会掉到30帧以下),PS4的效果也很棒,基本上也可以大部分30帧。配置最高的Xbox One X根本无法达到全程30帧的表现,但是由于天蝎座是原生4K还是情有可原的。四台主机里最惨的就数Xbox One了,帧数表现过于惨淡,大部分场景只有20帧出头,偶尔可以到25帧左右。看来《圣歌》Demo离正式发售的完整版还有很多问
罗生门原为日语,后用来借指人世与地狱之界门,事实与假象之别。现在通常指:事件当事人各执一词,分别按照对自己有利的方式进行表述证明或编织谎言,最终使得事实真相扑朔迷离。罗生门,日本京都的正南门。僧人、樵夫和乞丐在城门底下避雨,三人闲聊,话题开始,樵夫的讲述将故事的序幕拉开:一个武士和他妻子路过荒山,遭遇了不测。妻子被强盗侮辱,而武士惨遭杀害。惨案如何酿成?强盗、妻子、借武士亡魂来做证的女巫,都各有说法。——摘自《罗生门》电影简介黑泽明的《罗生门》,1950年上映,是日本影坛的神作。1951年威尼斯电影节上,《罗生门》意外获得当年的威尼斯金狮奖,及第二十四届奥斯卡最佳外语片奖。电影中,对于“武士之死”,凶手已经确定,可事件的真相却在各个角色不同的讲述下变得扑朔迷离,每个人都在为了自己的利益说着谎,就连作为目击者的樵
最近《圣歌》官方Twitter自我调侃,在回复一个玩家的推文中表示《质量效应》三部曲主角斜坡(Shepard)最爱的游戏就是自己——《圣歌》。 Shepard指挥官很有可能会说:“我是指挥官Shepard,《圣歌》是我在神堡(Citadel)中最爱的游戏。”随后《圣歌》制作人Michael Gamble转发了这篇推文,并表示“我感觉Shepard应该会使用风暴机甲”。 《圣歌》发售后,BioWare下一个全面开发的游戏应该是新的《龙腾世纪》游戏,《质量效应》新作可能是在其之后。此前BioWare总经理Hudson曾解释了《质量效应》和《龙腾世纪》新作的未来。他说:“有一些奇怪的猜测在网络上蔓延,讨论我们将来的游戏如何被《圣歌》影响。然而当我们开发一个《龙腾世纪》游戏时,我们仍会根据《龙腾世纪》应该是什么样的标准
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