在EA PLAY媒体发表会中,《圣歌》作为压轴登场,公开了最新宣传片以及画面。随后英伟达发布了一段新视频,展示了《圣歌》以4K分辨率在PC平台上的效果。英伟达表示,此次演示基于GTX1080Ti显卡,画质十分清晰流畅,一起来看看吧!视频欣赏:据了解,《圣歌》将不会有抽奖系统以及加能力的付费道具,不过将会提供一些个性化装备的服装和道具供玩家购买,另外,游戏必须全程联网。《圣歌》提供了四种完全不同的职业及装甲,玩家需要各取所需,每种职业装甲的体验和作用都完全不同,游戏的基础是团队合作。鲜活的动态世界,以确保玩家持续获得有趣的体验。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。
《圣歌2.0》的命运悬而未决,这要取决于EA内部对2.0版本的审查。根据最新的消息,EA有可能会扩展《圣歌2.0》的开发团队,也有可能彻底取消这款游戏。 据彭博社报道,EA高管将在本周晚些时候审查《圣歌2.0》最新版本。取决于整个项目的进度,EA将继续支持和扩张开发团队,或者是放弃这个项目。《圣歌2.0》原计划是要回炉重造《圣歌》,由BioWare美国奥斯汀团队负责,该团队过去专门负责《星球大战:旧共和国》内容更新和支持。2020年BioWare奥斯汀工作室老大Christian Dailey曾为《圣歌2.0》写了三篇关于游戏开发的博客,但根据彭博社报道,Dailey于去年12月离开了《圣歌》开发团队。这是因为去年12月BioWare总经理Casey Hudson和元老Mark Darrah离开了公司,Chri
《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏以第三人称视角建构了一个崭新的科幻世界。 玩家将在《圣歌》的世界中扮演一名自由佣兵,穿上可以自由自定义的外骨骼装置,和线上的伙伴一同在广大的开放世界中冒险。在生动且充满高度动态的开放世界中,将随时发生各种不同的事件,包含野生怪物的来袭、天候的转变等,玩家可以藉由外装甲带来的能力上天下海,在海陆空自由的冒险探索。配置要求 最低配置: OS: Windows 10CPU: Intel Core i5 3570 or AMD FX-6350RAM: 8 GB System MemoryGPU RAM: 2 GB Video MemoryGP
在2018年PAX West游戏展上,BioWare发布了《圣歌》全新预告片和新截图。这款名为“我们的世界,我的故事”的新预告讲述了本作如何将专注叙事和玩家探索完成任务相结合。另外新的预告片还展示了新的战斗场景,新的地点和新的怪物。BioWare发布的新截图更好地展示了游戏中的基地——Fort Tarsis和这个地点中的各类NPC们,包括熟面孔Haluk以及从未出现的新角色Matthais和Yarrow。BioWare告诉还外媒Dualshockers:《圣歌》的Demo将于2019年2月1日上线,也就是游戏正式发售三个星期之前。BioWare表示这将是一个“完整Demo”,并不是测试用的BETA或Alpha。DEMO上线前会有网络压力测试。此外,《圣歌》Demo将同步在全平台推出——PC,PS4和Xbox O
《圣歌》正式版游戏解锁时间为北京时间2月21日晚上。当然,如果你购买了Origin高级会员,那么今天晚上11点开始你就点能进入游戏体点。验了。另外外媒Polygon整理了一份《圣歌》首发时不支持的16个功能。根据BioWare的回复,有些功能将在发售后追加。有些内容看起来还是很有希望的,比如新的机甲。 1.每个机甲首发时只有一个大招,不过发售后可能会追加更多终极技能2.30级之后经验就没用了,不过BioWare表示已经有了利用这些经验的一些计划,将在发售后加入3.自由探索模式下没有道路标记提示4.《圣歌》中的传奇装备都有随机词缀,这些是随机性效果,可以影响玩家机甲的飞行时间,武器伤害等。但首发时,这些词缀是固定的,无法重掷。不过BioWare表示,如果玩家不满意的话,他们将在发售后做出修改。5.首发不支持照片模
圣诞假期特卖正在全面展开,继Steam、Epic、索尼PSN和微软商城之后,EA Origin商城也开启了冬季特卖活动。一些大作的港服价格如下:《星球大战绝地:陨落的武士团》,17% off,现售356港币,约合人民币319元《FIFA 20》,半价,现售234.5港币,约合人民币210元《极品飞车21》,42% off,现售272港币,约合人民币244元《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》,25% off,现售239.25港币,约合人民币215元《战地5》标准版,60% off,现售127.6港币,约合人民币114元《战地1》,75% off,现售40港币,约合人民币36元《圣歌》,80% off,现售85.8港币,约合人民币77元更多游戏优惠:点此查看
昨天外媒Kotaku记者发了一篇2万字长文,揭示了BioWare新IP《圣歌》超级坎坷的幕后开发故事。由于原文很长,翻起来需要时间。昨天我们翻译了大部分,已经更新到之前的文章中去,有兴趣可以点击下面这个链接看看。《圣歌》开发“史记”:上 下面这些是接着当时的原文翻译的。下面这些主要交代了《圣歌》2017年到2018年的经历以及未来的走向。 BioWare的内部分裂 最近,玩家们开始自发地给BioWare旗下工作室小组分出了三六九等。具体哪些工作室属于什么等级因人而异,但普遍认为“一流”团队是BioWare埃德蒙顿(加拿大),因为他们是最初的BioWare,也打造了《龙腾世纪》和《质量效应》三部曲。“二流”团队则是Bioware奥斯汀(美国德克萨斯州),他们的创建是为了开发《星球大战:旧共和国》,这是一款MMOR
EA今年E3上最为人讨论的游戏非BioWare的新IP《圣歌》莫属了,惊艳的开放世界加火爆的战斗玩法令人期待不已。《圣歌》是微软E3发布会压轴戏,可见微软方面对其的重视,当然这款游戏也最能体现Xbox One X惊人的机能。最近索尼PlayStation YouTube频道也发布了一个《圣歌》的演示视频,但问题是,这个视频被国外玩家发现了穿帮镜头,基本上确认视频中的PS4版《圣歌》其实是Xbox One X版。证据出现在上图中,可以看到游戏中的技能提示都是Xbox One手柄,并非PS4的,这一处可能是索尼忘了修改,导致被玩家发现。其实,微软之前也拿PC版演示冒充过Xbox One版,之前也被玩家发现过。所以说,索尼这一次的行为,在业界也算经常有。
距离《圣歌》VIP Demo越来越近,今日官方带来了一个好消息:VIP Demo将附赠三个好友邀请码。也就是说,如果玩家预购了游戏,或是EA/Origin会员,他可以把Demo附带的三个邀请码赠给和自己一起玩的好友,而这三个好友不必预购游戏也能游玩VIP Demo。虽然EA口碑很差,但这波操作还算不错,和之前的《战地》高级会员操作有些类似。《圣歌》故事,升级和自定义视频(中文字幕):具体操作如下:首先要安装游戏然后点击这个网址(https://www.ea.com/games/anthem/anthem-demos),按照下面三个步骤走点击“Refer a Friend(推荐好友)”选项复制链接,将邀请码发给三个好友当你的好友点击链接,他们将需要登陆自己的EA账号,然后按照屏幕上给出的指示设定 参加《圣歌》VI
和《战地5》一样,《圣歌》游戏中也存在两种货币,一种是正常游戏币,另外一种是高级货币,叫碎片(Shards)。碎片只能使用真钱购买。《圣歌》游戏中的微交易只能用来购买装饰品,比如皮肤,材料,表情,不会影响游戏平衡。最近《圣歌》游戏中的微交易价格得以曝光,看起来《圣歌》高级货币碎片的价格要比其他游戏的高级货币低一些。如上图,500碎片相当于5美元,玩家一次性能买到的最多碎片是4600个,售价40美元。对比来说,《堡垒之夜》中高级货币最贵可达100美元,《命运2》则是50美元。尽管《圣歌》高级货币碎片的价格要比其他游戏低一些,不过这些碎片的购买力却值得商榷。如下图,《圣歌》游戏中装饰品定价并不便宜。一个史诗表情需要400碎片(4美元),超凡/稀有级材料则是300碎片(3美元),史诗级全套机甲皮肤则是850碎片(8.
最近BioWare进行了一次长达50分钟的直播,深度展示了《圣歌》游戏中的装备和进度系统,视频后半部分还进行了大量新的演示。视频前半部分是在《圣歌》的锻造坊中,玩家可以在这里对比武器和装备配件,为自己的机甲装备喜欢的各种配件。外媒表示,《圣歌》的装备系统更像暴雪的《暗黑破坏神》系列,而非动视的《命运》。和《暗黑》一样,《圣歌》游戏中的装备有基本属性,但在其他条件下可以增加伤害或加速冷却。比如下图中黄色文字就提醒玩家,在空中悬停会增加50%的装备充能率。同时《圣歌》游戏中有一些“masterwork”等级物品,相当于《暗黑》中的传奇物品,但《圣歌》中的传奇物品更加疯狂,它可以在你悬停空中时加速所有技能50%的冷却,或是使用导弹击杀时会让你的手雷伤害增加50%,造成多杀后护甲会完全恢复。可以看到《圣歌》非常鼓励玩家
《圣歌》执行制作人在VIP Demo结束后,再次在Twitter上做出了一个小调查。目前40%的玩家的选择了暴风号机甲,其次是截击号机甲和巨像机甲,而游侠号机甲“最不受欢迎”,只有18%。 在参加过VIP Demo测试后,个人感觉暴风号机甲各个方面都比较炫酷,技能输出高,而且操作也很灵巧,就连走路也是像腾云驾雾一般,所以暴风号机甲获得这么多人的喜欢并不算太意外。 意外的是,游侠号机甲选的人最少,可能是这个机甲没什么特色,不像其他的机甲那么鲜明。关于暴风号机甲的技能,《圣歌》中文官网有详细的说明,有兴趣的可以这个链接看看:https://www.ea.com/zh-tw/games/anthem/gameplay-features/storm-javelin 这次VIP DEMO测试本来就没有多少时间玩,所以在外
如果你看过BioWare的新作《圣歌》预告片,那么一定会对游戏中的机甲(Javelin)印象深刻,为了在E3游戏展上向到场的玩家和媒体展示游戏中的机甲,游戏公司特别制作了一套以假乱真的道具,今天他们发布了制作视频,一起来看看这件机甲是怎样打造出来的吧。为了打造出逼真的机甲,Bioware在E3之前找到了多伦多的Henchmen工作室专门制作《圣歌》中的四种机甲,他们经过自己研究设计稿、对COSER进行测量、3D打印、上色、打磨等多个步骤,最终在E3游戏展上交出了令人满意的答卷。《圣歌》已经确定在2019年2月22日发售,对应PC、PS4和XboxOne。
前几天BioWare发布了《圣歌》黎明军团版预告,向玩家介绍了《圣歌》故事的起源。近日《圣歌》中文官网发布了这段预告片的中文字幕版,同时中文官网还发布了新的博客,详细解释了游戏中的“黎明军团”。全文如下: 我们的世界是一个残酷的地方。数个世纪以来,我们在其中生存着且无法克服暴力的混沌之力,它不断改变我们的环境并使我们周遭的生物变异。要是没有黎明军团,我们仍然会备受它的折磨。在海伦妮亚‧塔西斯将军的监督下,他们打造出了第一件标枪机甲,这保护了我们不再受混沌所害,并为此后的人们创造了新的未来。他们的故事、她的故事,造就了如今的我们。 最初的标枪机甲 当每天都必须为了生存而战时,我们并没有什么资源来改善生活,更是没有时间。但是塔西斯将军和她的追随者们想出了一条不同的出路。她的一名追随者--阿尔登‧法萨是当代的发明家和
《圣歌》游戏中有“运气”数值,但很多玩家并不明白运气数值系统的工作原理,尽管BioWare官方人员曾在Reddit上给过解释。运气数值如何影响物品掉率?是带来更多的的战利品还是提升战利品掉落的品质?这些问题至今很多玩家并不清楚。不过现在这些问题已经无所谓了,因为BioWare即将在下个更新中移除运气设定。在这周的《圣歌》直播活动上,BioWare首次给玩家展望了即将到来的大灾变模式。除此之外,BioWare开发者还给观看直播的观众介绍了未来更新《圣歌》将迎来的一些改动,这将从移除运气值开始。一旦更新上线,玩家将会看到任何装备上的运气数值变成了护甲数据。目前尚不清楚运气百分比是否会影响玩家获得的护甲数量,但可以说这是最好的方案。
BioWare总部——加拿大埃德蒙顿工作室正在开发《龙腾世纪》新作,与此同时BioWare美国奥斯汀工作室正在开发和修复《圣歌》,打算推出《圣歌2.0》。奥斯汀工作室总监Christian Dailey近日分享了一些《圣歌》2.0新副本“Longfall Ruins”的几张概念图。值得一提的是,这个“Longfall Ruins”最初在E3演示Demo中出现过。 《圣歌》2.0目前尚在开发早期阶段,距离推出还有一段时间。Longfall Ruins: Christian Dailey之前分享的更多概念图:
《圣歌》VIP DEMO结束后,很多人就有了对这款游戏的初步印象。今天我们带给大家的是YouTube频道“ΣSigma二次元解密”对《圣歌》DEMO的简评。优点作者认为如果《圣歌》正式版游戏能保持试玩版关卡的水平,绝对有资格提名年度游戏(个人感觉还是不太可能吧)。也就是说,BioWare发挥出他们在软件以及硬件上的技术水平,然后按照这个标准去开发游戏剩下的关卡。因为就目前的体验来说,这款作品在游戏性上真的没有太大的缺陷。美术风格 根据视频,作者对《圣歌》的美术设定非常喜欢,花了很多篇幅讲述本作的游戏环境。副本任务“暴君矿场”是由洞穴切换到热带雨林,再进入虫巢,三种环境之间的切换非常自然而且流畅,中间并没有任何需要读取的过程。战斗 游戏战斗的过程也非常有趣,老实说,真的很好玩。玩家可以利用技能与队友合作打出很多不
随着《圣歌》在今年的EA Play 2018展会上亮相,玩家对这款游戏的兴趣也大大增加。同时也有许多人担心,这款游戏会不会成为第二个《质量效应:仙女座》。根据Bioware的Casey Hudson近期的采访,这家开发商已经从中吸取了许多教训,其中之一,就是在游戏的设计过程中,需要快速对玩家的反馈做出反应,以免落在玩家的需求后面。而开发团队打算在《圣歌》中吸取这一教训。 “当时我们碰上的一个重要的问题是,有人想要围绕奎利人制作一些特DLC。我们也希望能够做到这一点,但我们最终无法做到。这是我们直接想在《圣歌》中改变的,我们希望能够对人们想要的东西做出快速回应,无论是想要修复的内容,还是想见到的新内容,只要我们有能力去做出变化,我们就希望能够行动起来把它搞定。”根据采访,
对于BioWare开发的首个刷刷类射击游戏《圣歌》,玩过的玩家都知道这个游戏画面虽好,机甲和战斗技能也很帅气,但缺点也很明显:游戏玩法太单一,没有一个深度的进度系统,后续内容更新更不上(即时服务总监已离职),让人非常惋惜。《圣歌》发售一个月后,Reddit上有玩家发帖呼吁BioWare应该学习SE的《最终幻想14》回炉重做,获得了大量玩家的赞同。你别说,BioWare可能真的要这么做了!连续几个月的沉默和高管离职让人以为EA已经放弃了这款游戏,然而事实恰恰相反。过去几个月以来,BioWare和EA一直在筹划对这个在线射击游戏来一个彻底的大修改。曾把《圣歌》幕后艰难开发爆了一个底朝天的Kotaku记者Jason Schreier近日又发表了一篇报道,他表示他从内部人士那里获知,BioWare计划对《圣歌》来一个彻
继《质量效应:仙女座》失败后,很多人认为BioWare的成败就在于《圣歌》,这款共享世界射击游戏。有些观点认为如果《圣歌》的销量不佳,或者是直接失败,可能会BioWare工作室带来麻烦。不过在前BioWare设计师James Ohlen看来,《圣歌》的失败并不会导致自己的末日。James Ohlen是BioWare元老级员工,曾在BioWare任职22年之久,本月13日刚刚从BioWare离开。除了《圣歌》外,他还是《星球大战:旧共和国武士》和《星球大战:旧共和国》的创意总监兼首席设计师。他还参与开发了《龙腾世纪》系列游戏。在接受Game Informer采访时,他表达了对“倘若《圣歌》失败是否会引发BioWare工作室末日”的看法。“我认为EA对BioWare的定位是成
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