近日国外网友Max Roberts表示,《圣歌》这款游戏经常让他联想到《命运》这款游戏,他在文中谈到了喜欢而最终又不得不放弃《圣歌》的原因。这个网友表示自己很喜欢《命运》这款游戏,它拥有丝滑般顺畅的射击体验,精简版的大型多人在线游戏设计,再加上富有活力的社区,都为这款游戏增添了许多色彩。他认为《圣歌》其实借鉴了《命运》系列游戏的诸多经验,但想让《圣歌》达到更高水平,还有很长的路要走。 他对《圣歌》最主要感受就是,游戏在任务机制上重复度很高。玩家往往是根据任务指示的路径前往任务目的地,激活一些目标,干掉一些敌人然后在此期间等待进度条,之后在前往下一个任务点,干掉更多的敌人,再捡起一些道具,最终干掉最后一波敌人,如此循环往复。玩久了会让玩家感觉比较乏味和枯燥。而《命运》优于《圣歌》的一点在于它的运营时间比较长
近日,英伟达官方开启了一个超级福利活动,只要购买RTX显卡设备(RTX系列显卡、笔记本和台式机),就赠送总价值180美元(约合人民币1208元)的三款3A级大作,分别是《战地5》、《圣歌》和《地铁:逃离》。英伟达官网显示,购买RTX2080Ti、RTX2080的显卡设备(RTX系列显卡、笔记本和台式机),就可以获得《战地5》、《圣歌》和《地铁:逃离》三款游戏的下载激活码,购买RTX2070、RTX2060的显卡设备(RTX系列显卡、笔记本和台式机)就可以获得《战地5》、《圣歌》和《地铁:逃离》其中一款游戏的下载激活码。活动时间:2019年3月5日-2019年4月4日,游戏下载码兑换时间:2019年3月5日-2019年5月2日(均为美国时间)活动地址:点我参与☜详细条款:点我查看☜(注:本活动不支持中国和朝鲜地区
通过试玩E3 Demo,外媒Digital Foundry发现《圣歌》的PC版游戏将满足那些性能超强的PC,为其提供更多的画质特效。今天上午我们报道了《圣歌》2018 E3试玩Demo是以4K分辨率/60帧运行,使用的是两块GTX 1080Ti显卡。尽管这段Demo的演示画质已经非常美了,但游戏所采用的寒霜引擎可能将为那些追求极致的PC玩家带来更多的画质“奖励”。外媒Eurogamer下属的Digital Foundry栏目成功试玩了《圣歌》的E3 PC Demo,他们发现BioWare官方发布的E3 Demo视频中有些画质设定并没有开启,实际上这些设定是可以开启的。DF说:“很好奇Demo演示有些画质特效没有开启,但根据我们在E3上的实际体验,这些特效确实是可以开启的,
BioWare的《圣歌》存在很严重的问题,现在就连EA也无法继续在媒体面前强颜欢笑的。在最近一次采访中,EA CEO Andrew Wilson坦白地承认,《圣歌》的终期游戏内容“不是很好”。“《圣歌》吸引了两种玩家群体,他们有着不同的情绪评价标准。一种是传统的BioWare剧情向内容,另一种是动作冒险类型。在进行游戏30到40小时以后,他们必须走到一起进行合作。结果就导致情绪评价崩盘,因为我的朋友属于另一种玩家,他们想要的是一种游戏方式,我想要的是另一种。游戏承诺我们可以联机合作,但两种玩家的合作效果并不好。我比较习惯的是BioWare长达100小时的剧情内容,或者我喜欢的是向《命运》那样的动作操作,结果到最后两个方面都没有做到极致。”Wilson表示这是成长和转型必须承担的痛苦,并且计划让BioWare更多
《圣歌》当前并不支持光线追踪(仅支持DLSS),不过最近国外玩家通过路线追踪和ReShade设置模拟出了一个开启光追后的效果。从视频看,效果还是很不错的。不过,《圣歌》当前版本已经非常吃配置了,很多玩家吐槽优化问题和掉帧,所以如果加上光追的话,估计没有什么显卡能在4K下流畅60帧。
近日,《圣歌》的制作人Brendon Holmes在论坛上与玩家进行了互动,倾听和回答了粉丝的提问。这次制作人透露了有关武器的升级系统,以及PC版本更新内容,一起来看看吧。首先,玩家提问游戏的PC版是否会是粗暴的移植,制作人表示,本次《圣歌》PC版经由BioWare制作组负责,为此他们已经开发了很长时间。言下之意就是说,游戏PC版并不是主机版的简单移植,而是由制作人进行重新制作,确保PC版本的品质。此外,玩家提问游戏的武器升级系统是否会和其他网游一样,还是开局一把武器,随着游戏流程而不断升级。制作人表示关于这方面,游戏融合了网游和其他类型的优点,可以说武器升级系统不论是拾取其他装备,还是升级自己的装备,两者都有。他表示,网游类武器升级的特点之一是武器模型的更换,而升级类则是玩家可以在一把武器上加入更多的附件,
最近Reddit上一名玩家晒出了使用150英寸投影仪游玩《圣歌》的视频。虽然视频拍摄质量不是太清晰,不过使用这么大的幕布玩游戏,还是蛮震撼的。从游戏中的UI看,版本是PC版,语言是俄语。《圣歌》的世界史诗而又瑰丽,战斗特效粒子效果很多,观赏性极强,可以说用这么大的幕布玩《圣歌》真的很有想法。
《圣歌》日前正式发售,但许多人都已经在上周提前玩到了这款游戏。但现在一部分玩家提前玩抢先版、游戏发售后慢慢更新补完已经是游戏开发运营的常态。所以许多玩家都禁不住要提出一个新出现的哲学问题:一款电子游戏要怎样才算“开发完成”?或者换个问法,一款游戏的“发售日期”究竟是什么?大家都知道,自从2月15号开始就有许多人进入《圣歌》了,只要是EA付费会员,就能比其他普通玩家提前一周进入游戏不限时不删档畅玩。一周的时间足够玩家打穿剧情,也足够练到很高级别。但成为付费会员并提前一周进入游戏,真的存在价值吗?这个问题可以延伸出许多思考。当我们购买游戏的时候,我们买到的是艺术品的复制品,我们买到的是一段体验,我们是在用金钱支持游戏开发者,更是把自己手里的财富分配给了游戏的发行商和投资者。但是EA付费会员花钱买到的并不是“高度不完
BioWare的刷子型射击游戏《圣歌》出师不利,但乐观派认为后续的限时活动和追加内容还有可能让游戏重获新生。一些玩家坚持玩下去就是因为期盼着首个大型活动“大灾变 - Cataclysm”。昨天,“大灾变”的内容前瞻在Twitch进行了直播展示,玩家反响十分平淡,看来这次活动想要挽回颓势的希望不容乐观。《圣歌》首个大型活动“大灾变”计划7月中旬上线,持续8周时间,前两周预热,后六周内容全开。活动期间,玩家可以探索新区域,参与限时团队副本,完成生存模式挑战,在限定时间内完成特定目标。服务器会追踪统计成就度最高的玩家,服务器名列前茅的玩家将获得货币购买宝箱,换取新武器和装备。“大灾变”还将进行画面调整,让地图上限时热带风暴效果。虽然“大灾变”存在一些新内容,但我们看到这和最初路线图中承诺的相去甚远。甚至都配不上“大灾
《圣歌》游戏中对机甲的外观自定义非常全面,所以经常会看到国内外玩家在网络上晒出自己精心调配的造型。曾在贴吧看到过国内网友打造了一个“钢铁侠”游侠号机甲,配色简直和电影中的机甲一模一样,真心感叹网友的强大。不过如果你是高达或是《龙珠》的粉丝,不妨看看香港YouTube玩家“叶老师”的机甲配色。在下面这段视频中叶老师使用暴风号打造了高达配色的机甲,后半段还使用截击号打造了《龙珠》中的经典反派弗利萨和沙鲁。有兴趣的玩家可以根据视频中的配色自己再改进一下。
BioWare的《圣歌》自发售以来,玩家们对游戏中的战利品问题一直颇有怨言。尽管经过更新“改进了”战利品的词缀问题,30级之后不再掉率白装和绿装,但最近的更新还是没有彻底解决战利品掉落问题,包括掉落不属于本职业的装备、大师级和传说级装备的词缀仍然太烂,重复掉落一样的装备。 最近Reddit上有玩家Tels315发出了这么一个帖子——“BioWre需要作出一个谁更重要的选择:到底是他们的游戏还是他们的自负?”这名玩家指出BioWare现在的情况是不想像其他刷装备游戏那样修复战利品问题。他们想要“保持独特”。他们想要证明光靠自己(闭门造车)也能解决。但问题是,现在根本没有时间了。 “你们的游戏正在死亡(如果说还没死的话),原因就是你不想吃掉现成的药,没有做需要去做的事情。你们根本没有时间去创新。你们也没有时间让游戏
距离《圣歌》正式发售还剩几个星期了,游戏的各种演示大家应该已经看腻了,但是看起来BioWare已经完成了《圣歌》的开发。今日,BioWare的制作主管Michael Gamble在推特上就做出了这样的声明。 BioWare制作主管Michael Gamble:没错,我们已经went gold了。(意思是《圣歌》已经成型可以发售了 )在普通玩家看来,这意味着游戏的开发已经完成,并且已经将其代码传到到主盘上了,应该是不存在更多的变数了(虽然大家还是应该期待游戏的补丁,以及游戏后面出现的各种不稳定因素)。但更关键的是,圣歌应该不会再跳票,如果您非常喜欢这种科幻机甲RPG的话,《圣歌》不会让您失望。 《圣歌》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括A
《圣歌》本来是BioWare在遭遇《质量效应:仙女座》失败以后的救命稻草,但最后却变成了压垮骆驼的最后一根负担稻草。《圣歌》背后有着业界一流的制作团队,也有业界一线发行商的资金支持,最后的成品却漏洞百出,而且有许多设计让人看不懂,还缺乏丰富的游戏内容。 根据Kotaku资深编辑对BioWare参与过《圣歌》的19位雇员和前任雇员进行的深度采访和报道,《圣歌》的开发过程简直是车祸现场。可想而知,《圣歌》的失败并非某一环节的失误,接受采访的开发者们提到了领导层的无力、核心设计目标的缺失、还有管理制度上的问题。其中一个问题让人不得不关注,也让人觉得,BioWare在过去几年犯过的错似乎在这个时候历历在目。EA推出的许多大作都会给人似曾相识的感觉,那是因为EA强制要求旗下的工作室使用寒霜引擎。寒霜引擎是由EA Dice
《圣歌》目前正面向EA Access(Xbox One)和Origin Access(PC)订阅会员开放抢先体验,不过即使面对数量有限的付费会员群体,游戏的服务器也依然没有做好准备。 《圣歌》将于2月22日正式发售,不过EA的付费服务会员已于2月15日正式获得进入游戏的资格。但自从游戏上线后,玩家就经常遇到任务无法出击的问题,后来PC版直接显示“圣歌服务暂时不可用”,根本进不去游戏。根据EA的售后帮助推特账号介绍,EA目前已经了解到了服务器连接出现问题的情况,鼓励玩家继续尝试重新连接。早在1月25日《圣歌》的VIP demo上线的时候,服务器就出现过同样的问题,不过在第二次开放试玩的时候得到过明显改善。 而在经过一番抢修之后,如今《圣歌》的服务器已经回归稳定,至截稿时,大多数玩家都能正常进入游戏并启动任务。
自从2017年正式亮相以来,《圣歌》就一直受到关注、期待和怀疑。一些玩家希望Bioware能走出《质量效应:仙女座》的阴影,另一些玩家则只想看这次Bioware如何出丑。但无论玩家怀着怎样的心情,有一件事是可以达成共识的,那就是《圣歌》的成败对所有人都意义重大。 对于玩家对玩家来说,《圣歌》不仅是一款普通的新IP,它象征着某种新的希望。《命运》及其续作没能在剧情和内容量上令玩家满意,所以玩家们都期待着《圣歌》重新定义这个在线合作射击类型,尤其在故事剧情方面抱有很大的期待。如果Bioware没有发挥他们在单机RPG领域的长处,就相当于错失一次设定类型标杆的机会。如果《圣歌》能够实现出色的剧情叙事,同时提供平衡的单人和多人内容,再提供一些多样性的玩法选择,就很容易在同类游戏中脱颖而出。从《圣歌》目前的宣传策略和口号
现在BioWare的《圣歌》首发失利已经是不争的事实,不仅存在许多bug漏洞,而且装备掉落系统本身的问题也一直没有得到解决。不仅如此,BioWare此前公布的后续开发路线图也没有按时完成,后续开发的承诺不兑现可能成为压垮玩家的最后一根稻草,至少有一名玩家因此而对《圣歌》彻底失望,并向亚马逊申请退款。你猜怎么着,他的退款申请成功了!网友lastKryptonian1991在Reddit论坛上介绍了自己的经历,他以后续开发路线图存在虚假广告和欺骗为由,向亚马逊提出了退款申请,并成功获得全额退款。帖子原文如下:“首先,我想介绍一下背景信息。我是Bioware的热情粉丝,从我记事开始就一直支持他们的游戏,即使EA闹出微交易风波以后我也依然支持Bioware,我本来也打算全力支持《圣歌》,因为这款游戏看上去集结了许多人的
在E3展前活动EA Play上,众多新作盛大登场,展示自己的过人之处,而在这场狂欢中,《圣歌》只是被口头提及了一下。《圣歌》是EA今年推出的高预算大作之一,但发售以后表现不佳,显然,EA不愿在这个喜庆的日子扫兴,所以把重点放到了其他游戏上,只是花两分钟时间随口提了一嘴《圣歌》的测试服务器。 在EA Play上,我们看到了《FIFA 20》的各种新系统,还有《星球大战绝地:陨落的武士团》的实机演示,《Apex英雄》的第二季更新内容,甚至还有《模拟人生4》的新资料片。但《圣歌》只是被口头提及了一下。《圣歌》首席制作人Ben Irving在EA Play活动上走进了玩家群体中,对主持人表示《圣歌》将有“光明的未来”。然后还没等玩家们燃起怒火提出各种质疑,马上就转移了话题。总之,Irving坚称《圣歌》的后续开发依然在
2017年的EA可谓诸事不顺,先是《质量效应:仙女座》首发状态令人失望,后来《星球大战:前线2》的微交易系统带来业界内外巨大争议。虽然EA方面设计总监后来出面道歉,但在EA近年来负面新闻不断的环境下,犯错-道歉-再犯错的循环已经越来越难以让人信服。目前,EA下一款3A大作《圣歌》似乎是一次改变的机会。这是一个全新品牌,也象征着一个全新的开始,所以EA决不能重蹈覆辙,必须吸取失败的经验才能把握住这次机会。1.首发版品质至关重要EA和Bioware工作室必须确保《圣歌》的首发品质过关。这是他们应该从《质量效应:仙女座》的问题中吸取的教训。《质量效应:仙女座》首发几个小时后,就开始有玩家反应游戏中存在的诸多问题,人物面部表情是最明显的,而主线剧情任务也存在bug,甚至还有些情况导致游戏根本无法运行。玩家们对游戏的第一
最近BioWare开启了《圣歌》玩法系列宣传企划,放出的首个内容是:故事、进度和自定义。前不久IGN发布了这部分内容的演示视频,今天《圣歌》中文官网发布了“故事、进度和自定义”这块内容的详细介绍。全文如下: 进入一个被圣歌摧残的未完成世界,圣歌是一股纯粹的创造之力,它能够造成灾难、强大的风暴和恐怖的变异。使用标枪机甲来释放你的力量,这些机甲能够给予你超人的能力并帮助你击败种种困难。 人们与地点自由战士 自从黎明军团击退这个世界中的危险势力并打造人们能够生存的安全地点后,仅仅过了数百年的时间。但是人类高耸城墙外的那些危险却从未消失,一个称为霸权的古老敌人将崛起并打破这段难得的和平。你是一名自由战士、一名致力于保护塔西斯堡和你所在乎的人的经英标枪机甲驾驶员。因此,你必须和你的队伍一同踏入危险的世界并付出一切代价来阻
昨天外媒报道了索尼正在为购买了《圣歌》PS4数字版的玩家退款,起因是一些PS4玩家遇到了《圣歌》游戏导致机器忽然关机、甚至变砖的情况。 众所周知,《圣歌》自发售以来,每个平台都出现过游戏崩溃的问题,但似乎PS4是重灾区。自昨天各大外媒报道了这件事之后,一时间这才引起了EA方面的关注。有网友推断EA官方反应这么迟钝,可能是因为这个概率很低,不到1%,但昨天这件事已经发酵,导致EA不得不重视起来。今日EA客服已经针对这个问题在Twitter上做出了回应,如下: 我们已经意识到一些玩家反应的《圣歌》崩溃问题。我们正在调查中,请求大家将出现时的崩溃数据分享出来。如果你有的话,我们会联系你收集信息。如果没有的话,请在下面这个网址里说明下你的情况。https://answers.ea.com/t5/Technical-Is
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