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背水一战!《圣歌》为何许胜不许败?

时间:2019-01-27 14:36:41
  • 来源:3DM编译
  • 作者:druiber
  • 编辑:NT

自从2017年正式亮相以来,《圣歌》就一直受到关注、期待和怀疑。一些玩家希望Bioware能走出《质量效应:仙女座》的阴影,另一些玩家则只想看这次Bioware如何出丑。但无论玩家怀着怎样的心情,有一件事是可以达成共识的,那就是《圣歌》的成败对所有人都意义重大。

背水一战!《圣歌》为何许胜不许败?

于玩家

对玩家来说,《圣歌》不仅是一款普通的新IP,它象征着某种新的希望。《命运》及其续作没能在剧情和内容量上令玩家满意,所以玩家们都期待着《圣歌》重新定义这个在线合作射击类型,尤其在故事剧情方面抱有很大的期待。如果Bioware没有发挥他们在单机RPG领域的长处,就相当于错失一次设定类型标杆的机会。

如果《圣歌》能够实现出色的剧情叙事,同时提供平衡的单人和多人内容,再提供一些多样性的玩法选择,就很容易在同类游戏中脱颖而出。从《圣歌》目前的宣传策略和口号来看,“我们的世界,我的故事”,力求打造的是可独狼、可合作、可随时切换的无缝体验。《圣歌》所属的类型还有发挥的潜力,而Bioware的既往作品特点是《圣歌》的一大卖点,所以玩家们需要看到这款作品的成功。

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对于Bioware

Bioware成功打造过多个IP,而这次的《圣歌》是他们又一次大胆尝试。它面临的疑虑主要来自Bioware上一款作品《质量效应:仙女座》。《仙女座》的首发版本漏洞百出,剧本台词水平偏低,人物面部动画更是最大的槽点。这款游戏让玩家们热切期盼,但最后大家却被泼了凉水,也让Bioware砸了《质量效应》的招牌,丧失了许多玩家的信任。

因此《圣歌》是Bioware获得救赎的机会,如果连续马失前蹄,则Bioware工作室的未来命运可能会非常黑暗。他们要满足玩家,要稳住EA,还要为下一个《龙腾世纪》项目争取话语权,所以Bioware是输不起的。输了《圣歌》,可能就输了未来的一切。

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对于EA

虽然EA家大业大,一个3A项目失败并不是致命伤,但他们毕竟不能永远赔下去。从《星球大战:前线2》的微交易风波开始,EA就一直坎坷不断。他们连续取消了两款《星球大战》游戏,仔细想来,玩家们没有发动全网声讨简直是个奇迹。而《战地5》也在很多方面引起了负面争议,唯独在畅销榜上看不到它的名字被提及。EA现在也已经输不起了,在今年的春季档,他们只有《圣歌》这一个挽回口碑的机会。

不过目前我们还看不到EA方面的诚意。作为《圣歌》的发行方,在目前正在进行的限量beta测试中,EA并没有准备好相应的服务器迎接测试玩家,他们似乎单纯把测试当成了一种营销手段,一开始说只有预购玩家有测试资格,结果临近测试开始的时候又改成每个预购玩家还可以邀请另外三个好友加入测试。而且如果测试顺利也就不说什么了,目前测试服务器基本进不去,甚至已经开始造成玩家内讧。或许EA已经开始考虑如何关闭Bioware工作室了吧。

考虑到《圣歌》展现出的潜力,它的成功是所有人都需要看到的,为了这个游戏类型的发展、为了Bioware的生存,也为了EA的口碑。虽然目前情况不容乐观,但距离游戏正式发售还有时间,希望一而且都能往好的方向发展。

6.3
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:EA Games
  • 发售:2019-02-22(PC)
  • 开发:BioWare
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻合作开放世界

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