近日,《圣歌》总监Jonathan Warner发布了一条推文,宣布从工作了接近10年的BioWare离职,感谢这些年的历程。 《圣歌》总监Jonathan Warner在推文中表示:这应该是我在BioWare的最后一日了,我即将前往新的地方,做一些新的事情,我在BioWare已经工作了接近10年,我希望这家公司未来能够一切都好。现在已经有很多靠谱的开发者接手《龙腾世纪》、《质量效应》以及《星球大战:旧共和国武士》作品了,我已经迫不及待地想要玩上他们的作品了。 2021年2月25日,Bioware宣布《圣歌》重新开发工作正式取消。在当时的公告中,官方提到:自《圣歌》发行以来,团队一直在努力不断完善游戏,发布了多个更新,带来了各种改进,并引入了新内容。到2019年底,团队扩大了这方面的努力,并开始对游戏进行更根本
发行商EA和开发商BioWare取消了《圣歌》在2020年2月宣布的“长期重新设计”工作。 以下是BioWare Austin执行制作人Christian Dailey提供的完整信息: 本着透明公开和有始有终的精神,我们想要分享的是,我们做出了一个艰难的决定,停止了我们在《圣歌》(又名Anthem NEXT)上的新开发工作。然而,我们将继续保持《圣歌》在线服务,就像目前进行的一样。自《圣歌》发行以来,团队一直在努力不断完善游戏,发布了多个更新,带来了各种改进,并引入了新内容。到2019年底,我们扩大了这方面的努力,并开始对游戏进行更根本的重构。在开发过程中,我们通过博客文章和社交媒体上的对话更新了团队的一些工作,看到积极的反应和反馈让我们很受鼓舞。我为团队所做的工作感到非常自豪,并且很高兴能够看到并体验每一个新
《圣歌2.0》的命运悬而未决,这要取决于EA内部对2.0版本的审查。根据最新的消息,EA有可能会扩展《圣歌2.0》的开发团队,也有可能彻底取消这款游戏。 据彭博社报道,EA高管将在本周晚些时候审查《圣歌2.0》最新版本。取决于整个项目的进度,EA将继续支持和扩张开发团队,或者是放弃这个项目。《圣歌2.0》原计划是要回炉重造《圣歌》,由BioWare美国奥斯汀团队负责,该团队过去专门负责《星球大战:旧共和国》内容更新和支持。2020年BioWare奥斯汀工作室老大Christian Dailey曾为《圣歌2.0》写了三篇关于游戏开发的博客,但根据彭博社报道,Dailey于去年12月离开了《圣歌》开发团队。这是因为去年12月BioWare总经理Casey Hudson和元老Mark Darrah离开了公司,Chri
今天早些时候,官方宣布BioWare元老兼总经理Casey Hudson以及《龙腾世纪》核心主创Mark Darrah离开了工作室。这是Hudson第二次离开BioWare。目前尚不清楚BioWare内部这次高层人事变动的原因,但显然这两个大佬的离开将让粉丝们十分揪心,尤其是目前BioWare正在进行多个项目,包括《龙腾世纪》新作,《圣歌2.0》和《质量效应》新作。由于Darrah的离开,BioWare奥斯汀工作室总监Christian Dailey现在将主导《龙腾世纪》新作开发,值得一提的是,在此之前,Christian Dailey是《圣歌2.0》的主要负责人。所以Dailey的“晋升”是否意味着《圣歌2.0》将被暂时搁置?对此,Dailey发推表示,加入《龙腾世纪》团队是一个艰难的选择,但由于《圣歌》有才
《圣歌》BioWare奥斯汀工作室总监Christian Dailey最近在Twitter上分享了《圣歌2.0》的更多概念图,展示了新副本Longfall Ruins的初期概念设计。《圣歌2.0》目前正在开发中,此前BioWare曾发布了几篇博客,详解了2.0版本装备掉落,增加属性功能,机甲添加技能树系统等等。希望BioWare能早日推出一个预告片展示新版本内容。
BioWare总部——加拿大埃德蒙顿工作室正在开发《龙腾世纪》新作,与此同时BioWare美国奥斯汀工作室正在开发和修复《圣歌》,打算推出《圣歌2.0》。奥斯汀工作室总监Christian Dailey近日分享了一些《圣歌》2.0新副本“Longfall Ruins”的几张概念图。值得一提的是,这个“Longfall Ruins”最初在E3演示Demo中出现过。 《圣歌》2.0目前尚在开发早期阶段,距离推出还有一段时间。Longfall Ruins: Christian Dailey之前分享的更多概念图:
虽然不再是游戏社区内的关注对象,但BioWare依旧正在努力地重新开发和发售《圣歌》。自今年8月BioWare发布更新日志以来已经过去了将近3个月时间,近日BioWare又在官网发布了新的博客,重点介绍《圣歌》2.0的机甲,技能树,可以解锁的能力和大致玩法。目前,BioWare专注的是设计计划,而非具体细节。 在今天的设计更新博客中,选择再次成为官方表达的主要信息。尤其是,build的选择,包括机甲的专精,技能,装备等。比如《圣歌》2.0将给玩家提供11个装备插槽以供玩家自定义。这包括主副武器,模组和圣物插槽(替代配件插槽)。玩家从配备页面不光能调整装备,而且还调整技能。 这是因为当《圣歌》2.0发售时,技能将成为可解锁东西,不再和掉落装备有关。这些技能可被玩家控制,能从Loadout配备菜单中调整。技能仍然可
近年来游戏大厂热衷于推出服务型3A游戏,这里面既有单机作品,也有许多合作类多人游戏。国外分析师Benji Sales注意到,服务型游戏仍然不受待见,这一点从媒体评分上就非常明了。Benji Sales在Twitter上总结了过去两年来发售的服务型(GAAS)合作游戏在Metacritic上的评分。它们是:《全境封锁2》,80分左右《无主之地3》:70分到80分左右之间《盗贼之海》:60分《幽灵行动:断点》:50分《圣歌》:50分除了《全境封锁2》“意外”地高一些,其他游戏的评分其实都算比较低。因此他预测即将到来的《漫威复仇者联盟》(也是一个服务型游戏),如果分数低于75分,他并不意外。对此,有网友认为大部分服务型游戏一开始仅仅发售一个基础的框架,然后再根据社区反馈追加内容。有时候这些游戏会被重新评分,但MTC并
如果你想做一个刷刷刷类射击游戏,那么你游戏的射击和装备掉落必须都令人满意,然而BioWare之前的《圣歌》在这两个方面做得都不够好。今年早些时候BioWare宣布一个完整的《圣歌》2.0重新设计正在制作中,由《星球大战:旧共和国》工作室BioWare奥斯汀负责,今天BioWare公布了一篇博客,解释了他们打算如何修复游戏的核心射击和战利品机制。 《圣歌》新开发更新,大部分专注在战利品上,BioWare承诺会让战利品掉落地更频繁,更有用而且更容易找到。以下是他们正在开发的关键改进:尊重您的时间增加战利品掉落的频率战利品更经常有用;所有的物品都更好,更有竞争力,但还是有机会得到一些超凡的东西所有的战利品稀有度在整个进度过程都具有战略价值 拥抱选择你可以追求特定的战利品,而不单单依靠随机性;这些特定战利品可通过任务、
与今年初宣布彻底回炉重做的 EA 游戏《圣歌》,目前看起来仍然再取得新的进展。近日,BioWare Austin 工作室总监 Christian Dailey 就发布了《圣歌 2.0》全新派系“血风海盗(Pirates of Blood Wind)”的一组艺术图,展示了这些将要加入游戏的新面孔。Dailey 在 Twitter 中写道,他正在改进游戏中的匹配系统和与朋友一起游玩的内容,同时也在游戏里为有趣的据点任务添加了一些 LFG 系统。此外 Dailey 还表示,目前有关“大逃杀”与“《战地》类型”玩法的《圣歌》讨论正在内部翻涌,不过竞争激烈的 PVP 玩法并不是工作室目前的首要任务。
今年早些时候,BioWare官宣他们正在彻底重新设计《圣歌》,虽然这是一个好消息,但BioWare没有透露这次的大翻修需要多长时间。近日BioWare发布了《圣歌》2.0的最新进展,看起来还有很长一段路要走。 根据BioWare奥斯汀工作室总监Christian Dailey,Bioware负责翻修《圣歌》的团队才刚刚开始孵化想法,修复游戏将是一个“更漫长的过程”。据他透露,BioWare内部分给《圣歌》2.0的开发团队还是比较少的,只有30人左右。毕竟团队大部分人手在开发新的《龙腾世纪》游戏。“《圣歌》孵化团队已经启动,我们正开始验证我们的设计假设。孵化是我们内部使用的一个术语。这意味着我们要回去进行实验/原型设计,以改进我们认为不足的地方,并利用《圣歌》目前所拥有的一切优点。我们是一个小团队,大约30人左右
《圣歌》1.7.0更新目前已经上线,Origin PC版需要下载3.35GB。此外《圣歌》已经发售一周年,现在登录游戏的玩家可获得官方赠送的一些礼物。截止到3月24日,现在登录游戏的玩家可领取四款独家的“充能贴图”,每种标枪机甲一款!“快来庆祝我们一整年以来在既美丽又危险的《圣歌》世界中展开的各种冒险、战斗与探索。我们想要感谢英勇的自由战士们,他们到城墙之外面对督察使与贼兔王等各式各样的危险。你们穿上了机甲并无私地保护了巴斯申的人民。像你这般的勇气值得获得奖励。因此,从今天至2020年3月24日,你将能够领取四款独家「充能」贴图--每种标枪机甲一款。另外,我们将包含全新的材料:「涂漆金属碎片」。立即取得全五款道具,无须解锁!” 以下是《圣歌》中文官网发布的更新日志:新功能修补档 1.7.0 中,我们开始了定
《圣歌》自发售后就被人诟病玩法单一,没有深度。今日(2月11日)BioWare经理Casey Hudson发表博文宣布,BioWare将对《圣歌》进行重新设计,重塑核心玩法。 过去一年中,BioWare开发团队一直在努力提高《圣歌》的性能、稳定性和总体质量。并提供了三个赛季的新内容和新功能。BioWare在努力听取玩家的反馈意见,想让《圣歌》的游戏体验更让人满意,发展更好。现在他们要对《圣歌》进行大幅改动,而不只是上线更新和拓展包。BioWare在接下来的几个月中,将专注于对《圣歌》游戏体验进行长期的重新设计工作,对核心玩法环节、激励性挑战和育成系统进行重新设计,并保留在广阔科幻世界中飞行和战斗的乐趣。 BioWare将继续运营《圣歌》当前版本,因为团队重心将转向《圣歌》的未来规划,所以不会再推出完整的赛季内容
圣诞假期特卖正在全面展开,继Steam、Epic、索尼PSN和微软商城之后,EA Origin商城也开启了冬季特卖活动。一些大作的港服价格如下:《星球大战绝地:陨落的武士团》,17% off,现售356港币,约合人民币319元《FIFA 20》,半价,现售234.5港币,约合人民币210元《极品飞车21》,42% off,现售272港币,约合人民币244元《植物大战僵尸:和睦小镇保卫战》,25% off,现售239.25港币,约合人民币215元《战地5》标准版,60% off,现售127.6港币,约合人民币114元《战地1》,75% off,现售40港币,约合人民币36元《圣歌》,80% off,现售85.8港币,约合人民币77元更多游戏优惠:点此查看
Bioware为《圣歌》推出了全新的更新补丁,版本1.6.0。这次更新除了日常的游戏性调整外,主要还是为游戏加入了季节性活动——冰潮节。 官方更新日志如下:新特色欢迎来到冰潮节 - 塑造者装置为巴斯申带来了局部冰风暴,同时也为整个区域带来了兴奋的感觉和亮白的雪花。冰在这里很少见,不过当冰出现时,大家都知道冰潮节庆典即将到来。节日灯光将在塔西斯堡中闪烁着,他们的缤纷色彩将倒映在白花花的雪地上。 季节性主题据点战 每周都会解锁不同的季节性据点战供玩家游玩--现在会包含计分排行榜。如果你愿意接受挑战,快去和其他自由战士竞争,看看谁能取得最高分。访问季节性商店,使用水晶兑换战争宝箱。自由模式竞速试炼你是否曾想过要考验你自己的标枪机甲飞行技术与导航技术?加入自由模式并参与巴斯申四处的八种竞速试炼。快来打破我们的黄金纪录!
对于BioWare开发的首个刷刷类射击游戏《圣歌》,玩过的玩家都知道这个游戏画面虽好,机甲和战斗技能也很帅气,但缺点也很明显:游戏玩法太单一,没有一个深度的进度系统,后续内容更新更不上(即时服务总监已离职),让人非常惋惜。《圣歌》发售一个月后,Reddit上有玩家发帖呼吁BioWare应该学习SE的《最终幻想14》回炉重做,获得了大量玩家的赞同。你别说,BioWare可能真的要这么做了!连续几个月的沉默和高管离职让人以为EA已经放弃了这款游戏,然而事实恰恰相反。过去几个月以来,BioWare和EA一直在筹划对这个在线射击游戏来一个彻底的大修改。曾把《圣歌》幕后艰难开发爆了一个底朝天的Kotaku记者Jason Schreier近日又发表了一篇报道,他表示他从内部人士那里获知,BioWare计划对《圣歌》来一个彻
《圣歌》公众测试服(PTS)已在本周末开启,让玩家一窥即将到来的季节性活动Icetide(冰潮节)。PTS体验服将开放两个副本,有计时器,分数加成、逆转与排行榜等。关于冰潮节,《圣歌》中文官网的介绍如下:一股惬意的凉风预告着即将到来的巴斯申节庆--冰潮节。每年这个时候,连闷热的丛林都被一层白雪覆盖,而湖泊也会结冰。大家会在此时开始为未来的酷暑采集冰雪。尽管这个欢乐的季节有许多庆祝活动,但是《圣歌》的世界中处处都有危机。如果你在PC上拥有此游戏或是目前是Origin Access的订阅会员,你将能在公测服务器中抢先体验这个大风大雪的限时活动--现已开放。什么是公测服务器?这是让《圣歌》PC玩家在内容正式推出前有机会分享意见的一种方式。目前,公测服务器(PTS)仅对PC开放(且仅支援英文),任何拥有《圣歌》PC版或
每年的11月7日是BioWare N7节,庆祝《质量效应》系列游戏。今年的N7节,BioWare为其最近的游戏《圣歌》加入了《质量效应》主题装饰,包括4个新的机甲皮肤,一个新的涂装(《质量效应:仙女座》)和一个新的表情。 如上图所示,《圣歌》中四种不同的机甲都有一个属于自己的皮肤,来自于《质量效应》系列的非人类种族。游侠机甲是Turian,风暴机甲是Asari,截击机甲是Quarian,而巨像机甲则是Krogans。 每个皮肤售价6万1000金币或850个碎片(高级货币,约合8美元),新的表情为经典的斜坡跳舞姿态“Shepard Shuffle”,售价2万3000金币或475碎片,解锁这个表情后,你的机甲就可以尬舞了。 今年的N7节BioWare官方奖品 还是蛮帅的《圣歌》游戏内《质量效应》主题机甲皮肤:
BioWare开发的机甲游戏《圣歌》前景看起来非常不容乐观。继首席制作人Ben Irving离开公司后,BioWare即时服务总监Chad Robertson也宣布离开了公司。10月31日,Robertson在Twitter表示:“这是我在BioWare的最后一周。我已经在这里呆了14年,非常感激这里的一切。《星球大战:旧共和国》,《圣歌》,BioWare奥斯汀工作室和BioWare得到了良好的照顾,大家可以期待明朗的前景。”在糟糕的首发后,《圣歌》发售后的更新计划也是非常难以为继。先是早先规划的大量章节被延期,后来又被BioWare彻底放弃,改为季节性更新。《圣歌》截止到目前也仅仅推出了大灾变模式和万圣节骷髅活动,而在最近的EA财报中,《圣歌》连提都没有被提。
本周,美国亚马逊上EA发行的生软最新大作《圣歌》“打到骨折”,10美刀的价格加上玩家们用来薅羊毛的各种券类折扣,可以超低价入手这款年初EA野心满满的游戏(原价60刀)。在发售不到8个月的时间就被零售商进行如此处理,从某种程度上意味着游戏的失败,但是从另一方面来讲,EA的《圣歌》仍然还是2019年美国市场至今最成功的游戏之一。 根据权威销量追踪统计机构NPD发言人mat Piscatella的推特,《圣歌》在美国销量上仅次于《真人快打11》、《王国之心3》、《麦登橄榄球20》和《全境封锁2》。根据截至8月底的完整报告,它在今年甚至卖过了口碑爆棚的《生化危机2重制版》和《荒野大镖客2》。《圣歌》和《全境封锁2》的统计中都没有包括数字版PC销量,但仍然能够表明Bioware生软的这款战利品开箱射击游戏在市场上的表现比
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