曝BioWare计划大修改《圣歌》 主系统将大变
对于BioWare开发的首个刷刷类射击游戏《圣歌》,玩过的玩家都知道这个游戏画面虽好,机甲和战斗技能也很帅气,但缺点也很明显:游戏玩法太单一,没有一个深度的进度系统,后续内容更新更不上(即时服务总监已离职),让人非常惋惜。《圣歌》发售一个月后,Reddit上有玩家发帖呼吁BioWare应该学习SE的《最终幻想14》回炉重做,获得了大量玩家的赞同。你别说,BioWare可能真的要这么做了!连续几个月的沉默和高管离职让人以为EA已经放弃了这款游戏,然而事实恰恰相反。过去几个月以来,BioWare和EA一直在筹划对这个在线射击游戏来一个彻底的大修改。曾把《圣歌》幕后艰难开发爆了一个底朝天的Kotaku记者Jason Schreier近日又发表了一篇报道,他表示他从内部人士那里获知,BioWare计划对《圣歌》来一个彻

2019-11-16

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《圣歌》体验服本周末更新 PC玩家迎来冰潮节
《圣歌》公众测试服(PTS)已在本周末开启,让玩家一窥即将到来的季节性活动Icetide(冰潮节)。PTS体验服将开放两个副本,有计时器,分数加成、逆转与排行榜等。关于冰潮节,《圣歌》中文官网的介绍如下:一股惬意的凉风预告着即将到来的巴斯申节庆--冰潮节。每年这个时候,连闷热的丛林都被一层白雪覆盖,而湖泊也会结冰。大家会在此时开始为未来的酷暑采集冰雪。尽管这个欢乐的季节有许多庆祝活动,但是《圣歌》的世界中处处都有危机。如果你在PC上拥有此游戏或是目前是Origin Access的订阅会员,你将能在公测服务器中抢先体验这个大风大雪的限时活动--现已开放。什么是公测服务器?这是让《圣歌》PC玩家在内容正式推出前有机会分享意见的一种方式。目前,公测服务器(PTS)仅对PC开放(且仅支援英文),任何拥有《圣歌》PC版或

2019-11-09

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为了庆祝N7节 BioWare为《圣歌》加入《质量效应》主题机甲皮肤
每年的11月7日是BioWare N7节,庆祝《质量效应》系列游戏。今年的N7节,BioWare为其最近的游戏《圣歌》加入了《质量效应》主题装饰,包括4个新的机甲皮肤,一个新的涂装(《质量效应:仙女座》)和一个新的表情。 如上图所示,《圣歌》中四种不同的机甲都有一个属于自己的皮肤,来自于《质量效应》系列的非人类种族。游侠机甲是Turian,风暴机甲是Asari,截击机甲是Quarian,而巨像机甲则是Krogans。 每个皮肤售价6万1000金币或850个碎片(高级货币,约合8美元),新的表情为经典的斜坡跳舞姿态“Shepard Shuffle”,售价2万3000金币或475碎片,解锁这个表情后,你的机甲就可以尬舞了。 今年的N7节BioWare官方奖品 还是蛮帅的《圣歌》游戏内《质量效应》主题机甲皮肤:

2019-11-07

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《圣歌》即时服务总监离职 曾在BioWare任职14年
BioWare开发的机甲游戏《圣歌》前景看起来非常不容乐观。继首席制作人Ben Irving离开公司后,BioWare即时服务总监Chad Robertson也宣布离开了公司。10月31日,Robertson在Twitter表示:“这是我在BioWare的最后一周。我已经在这里呆了14年,非常感激这里的一切。《星球大战:旧共和国》,《圣歌》,BioWare奥斯汀工作室和BioWare得到了良好的照顾,大家可以期待明朗的前景。”在糟糕的首发后,《圣歌》发售后的更新计划也是非常难以为继。先是早先规划的大量章节被延期,后来又被BioWare彻底放弃,改为季节性更新。《圣歌》截止到目前也仅仅推出了大灾变模式和万圣节骷髅活动,而在最近的EA财报中,《圣歌》连提都没有被提。

2019-11-02

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发行不到一年就打到骨折 《圣歌》仍是全美销量前五
本周,美国亚马逊上EA发行的生软最新大作《圣歌》“打到骨折”,10美刀的价格加上玩家们用来薅羊毛的各种券类折扣,可以超低价入手这款年初EA野心满满的游戏(原价60刀)。在发售不到8个月的时间就被零售商进行如此处理,从某种程度上意味着游戏的失败,但是从另一方面来讲,EA的《圣歌》仍然还是2019年美国市场至今最成功的游戏之一。 根据权威销量追踪统计机构NPD发言人mat Piscatella的推特,《圣歌》在美国销量上仅次于《真人快打11》、《王国之心3》、《麦登橄榄球20》和《全境封锁2》。根据截至8月底的完整报告,它在今年甚至卖过了口碑爆棚的《生化危机2重制版》和《荒野大镖客2》。《圣歌》和《全境封锁2》的统计中都没有包括数字版PC销量,但仍然能够表明Bioware生软的这款战利品开箱射击游戏在市场上的表现比

2019-10-15

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生软谈论对《圣歌》的长期支持 将对系统进行重新审查
在近日《圣歌》官网更新的一篇里,Bioware的在线服务总监Chad Robertson谈到了“对《圣歌》长期支持的承诺”,Chad表示他们已经听到了玩家们对《圣歌》核心问题的关注,开发团队也正在着手解决这些问题。 Chad Robertson Chad在文章中表示,解决《圣歌》目前的问题不能依靠“快速修复”,而是要对游戏的系统进行重新的审查和重制,Bioware已经安排了工作小组去完成这项工作,前期的结果也是充满希望的。并且,为了配合《圣歌》的长期计划,制作组将为游戏增加很多全新的季度更新活动,让玩家们都能享受其中。 在最后Chad说道,正如他之前所说的,他们知道需要非常多的工作才能让《圣歌》变得更好,也希望能通过制作出一款好的游戏来支持自己所说的话。目前,Chad并没有更多有关《圣歌》长期更新的的新内容分享

2019-09-18

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生软:《圣歌》已经在不断改进了 多给我们点时间
作为生软的最新作品,《圣歌》本应是本年度的鸿篇巨作之一,但是步了《质量效应:仙女座》的后尘,成为了生软最受诟病的作品之一。但是在近日的公告中,生软的总监Casey Hudson表示,《圣歌》已经不断改进了 多给我们点时间。 生软的总监Casey Hudson说:“在过去的几周里,我们一直在加速举办《圣歌》的‘天劫’活动,这是一个长期举办的活动,有新的竞技场、敌人、挑战和奖励。我们在奥斯汀和埃德蒙顿都有一支庞大的团队在继续改进《圣歌》,虽然很高兴看到社区对‘天劫’的回应,但我知道还有很多工作要做,这样才能充分发挥游戏的潜力。我们对游戏更基础功能的改进已经制定了一个计划,但他们需要时间。当我们的团队努力实现游戏的长期变革时,期间,他们还将继续提供一些小功能和内容的更新。我一直对《圣歌》抱有信心并希望看到它的世界在未

2019-09-06

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EA橘子平台开启优惠 最低1折起 《圣歌》《战地5》3折仅售115元
EA Origin平台今日(8月16日)开启了优惠活动,全场优惠2折起,多款EA自家的大作低价开售,《圣歌》、《战地5》3折仅售115元,《泰坦陨落2》《战地1》1.5折24.5元,《暗黑血统3》3.3折仅售135.8元。活动地址:点我参与☜活动截止时间:太平洋时间8月29日上午10点

2019-08-16

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《圣歌》主创宣布离职 认为该游戏仍然拥有光明的未来
Ben Irving是Bioware多人游戏《圣歌》的主制作人。近日,他通过推特宣布告别老东家,离开了工作八年的Bioware。在随后的留言中,他还认为《圣歌》仍然拥有光明的未来。 近日,《圣歌》主创Ben Irving在推特上表示:“在Bioware工作了8年之后,我做出了一个新的决定。现在我打算尝试新的道路并接受其他游戏公司的工作邀请。自从我第一次游玩《博德之门》这款游戏之后,我就认为Bioware是我梦寐以求的工作场所。” “对于那些给与一同共事并打造出优秀游戏作品的同僚们,我想在此表达一下自己的感激之情。我认为《圣歌》这款游戏仍然拥有光明的未来,而且目前工作室的成员们都在共同努力开发这款游戏。同时,我也很期待能够体验未来的《圣歌》,并且在一旁看着这款游戏取得更多进步。” 一些网友猜测,此次《圣歌》主创B

2019-08-16

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如果《圣歌》支持光线追踪 可能是这个样子
《圣歌》当前并不支持光线追踪(仅支持DLSS),不过最近国外玩家通过路线追踪和ReShade设置模拟出了一个开启光追后的效果。从视频看,效果还是很不错的。不过,《圣歌》当前版本已经非常吃配置了,很多玩家吐槽优化问题和掉帧,所以如果加上光追的话,估计没有什么显卡能在4K下流畅60帧。

2019-08-13

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《圣歌》发售以来最大更新发布 大灾变正式加入游戏
BioWare刚刚发布了《圣歌》自发售以来最大的一次更新1.3.0。这次更新终于为正式版游戏加入了拖延已久的“大灾变”模式(官方译名为“天劫”),该模式曾于今年6月5日上线了《圣歌》PTR测试服(PC)。正式版游戏中,玩家需要完成游戏中所有的“侵略”任务才能开启大灾变模式。大灾变玩法预告: 除了大灾变模式外,这次更新还加入了3个全新的剧情任务,新的武器装备,工会系统,以及一个名为“逆转”的新系统,它可以改变你的标枪机甲与环境的互动。对于新的剧情任务,官方表示在这次的大灾变更新中,你能够参与3个独特的新剧情任务。第一个任务叫做「枪尖」,你将见到刚刚来到塔西斯堡的宗师亚当斯,他担心霸权和不断成长的塑造者风暴有关连,而他想请你去调查此事。在第二个任务中,你将和其他自由战士们合作追捕一名老对手,他手上可能有你需要的答案

2019-08-07

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《圣歌》开启大灾变前置挑战任务 将增加战利品掉率
尽管很多玩家认为《圣歌》是一款令人失望的游戏,但是Bioware似乎仍然对这款游戏心怀期待,并不断地为其加入新内容。近日,《圣歌》已经推出了名为“Oncoming Storm”的挑战任务,而Bioware似乎也打算推出极端天气、新敌人和新神秘事件的“大灾变”内容。据悉,玩家在此次的“Oncoming Storm”任务中将对战水晶化敌人、破坏水晶、完成8个水晶世界活动。完成挑战的玩家将获得游戏货币和限时优惠活动。虽然此次活动规模并不是很大,但是作为“大灾变”内容的前置挑战任务,还是绰绰有余的。不过,对于玩家们而言,“大灾变”内容比较吸引人的地方在于:增加战利品掉率。由于《圣歌》的战利品掉率一直让玩家们感到不满,此次官方若能做出妥善调整,可能会改善一些玩家的游戏体验。

2019-07-23

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《圣歌》亚马逊白菜价大促销 黎明军团版仅14美元
《圣歌》PS4/Xbox One版当前在亚马逊上的售价是有史以来最便宜的一次。有多便宜?二者都是13美元左右。 不仅标准版游戏如此,而且平常更贵的“黎明军团版”游戏也是差不多这个价(13.94),所以感兴趣的玩家不妨入手黎明军团版。值得一提的是,《圣歌》首发时,黎明军团版在亚马逊上的售价高达80美元,比标准版贵了20美元,所以现在可以说是白菜价大甩卖了。《圣歌》标准版和黎明军团版没有太大的差别,区别在于后者有:传奇黎明军团盔甲包(一开始就能让你从四个机甲中选择)传奇武器(一开始就能让你用传奇武器)游侠机甲传奇装备单从内容看,黎明军团版附带的额外内容其实并不值20美元,只不过为那些想要走捷径的玩家提供了方便。亚马逊购买页面: 《圣歌》PS4标准版:点此 《圣歌》PS4黎明军团版:点此 《圣歌》Xbox One标准

2019-07-15

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EA CEO承认《圣歌》终期内容策划失败
BioWare的《圣歌》存在很严重的问题,现在就连EA也无法继续在媒体面前强颜欢笑的。在最近一次采访中,EA CEO Andrew Wilson坦白地承认,《圣歌》的终期游戏内容“不是很好”。“《圣歌》吸引了两种玩家群体,他们有着不同的情绪评价标准。一种是传统的BioWare剧情向内容,另一种是动作冒险类型。在进行游戏30到40小时以后,他们必须走到一起进行合作。结果就导致情绪评价崩盘,因为我的朋友属于另一种玩家,他们想要的是一种游戏方式,我想要的是另一种。游戏承诺我们可以联机合作,但两种玩家的合作效果并不好。我比较习惯的是BioWare长达100小时的剧情内容,或者我喜欢的是向《命运》那样的动作操作,结果到最后两个方面都没有做到极致。”Wilson表示这是成长和转型必须承担的痛苦,并且计划让BioWare更多

2019-06-23

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EA CEO:相信《圣歌》会翻盘 BioWare的未来是安全的
在接受GameDaily.biz采访时,EA CEO Andrew Wilson表示团队没有放弃《圣歌》,他相信这款游戏将会再次归来,就像之前的《星球大战:前线2》那样。Wilson谈到了《圣歌》的一些缺点,包括首发时割裂玩家。Wilson表示《圣歌》最大的挑战之一便是承诺将两个非常不同的玩家聚在一起。一部分是想要《质量效应》那样有着复杂叙事体验的玩家,而另一部分则是追求《命运2》那样的多人射击刷装备动作游戏。他说这种分裂最终随着玩家玩到《圣歌》的终局内容而不断加深,让玩家陷入僵局。Wilson还表示BioWare仍然致力于改进《圣歌》,尽管这款游戏并没有按照公司希望的那样在首发时取得成功。他届时说,由于IP的漫长生命周期,他认为《圣歌》有机会翻盘,随着时间而变成一个不同的游戏,恰如DICE的《星球大战:前线2

2019-06-21

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《圣歌》 中文正式版 Origin正版分流
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:54.24GB
6.2
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