EA高管资料显示《圣歌》首周销量200万份 总销量500万份
近日据EA前全球营销高级经理Alexandre Scriabine领英资料显示,Bioware旗下机甲射击游戏《圣歌》首周销量为200万份,总销量为500万份。 《圣歌》于2019年发售后,由于质量问题获得业界较差评价,Bioware原本计划重启游戏,但最终被取消。Bioware曾表示该作销量不及预期,因为其预计能售出600万份。 现在看来《圣歌》销量远远低于预期,不过这也在意料之中。因为该作的开发时间只用了15个月,而大部分3A级游戏都需要更长时间,才能完美发布。如果《圣歌》是一款小型游戏,那500万份的销量已经算是不错的成绩了。可惜该作是一款大型游戏,其销量没有达到EA和Bioware的期待,注定让他们失望了。

2023-12-20

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《圣歌》开发者:并不喜欢“《命运》杀手”的称呼
虽然在即将推出前,依然备受期待的《圣歌》常被称为“《命运》杀手”,但开发商 BioWare 在开发时一直试图淡化这一观念。最近几天,前 BioWare 制作人 Ian Saterdalen 在推特上透露了一些关于“出师未捷身先死”的线上实时服务型游戏《圣歌》的更多幕后信息。Saterdalen首先承认,BioWare 当时知道《圣歌》还没有准备好发布,因为游戏实际上是今在15 个月内“拼凑”出来的。同时他还补充说,开发人员淡化了它是一个“《命运》杀手”的观念。Saterdalen 写道,虽然在 BioWare 内部讨论中多次出现了 Bungie 的同类型游戏《命运》,但游戏的高级开发人员知道他们无法与《命运》竞争。BioWare真的没有足够的知识积累和人力来和 Bungie 运营多年经验丰富、拥有数百名开发人员

2023-06-01

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前开发者称《圣歌》开发周期只有短短15个月 每周工作90小时
由Bioware开发、EA发行的动作多人角色扮演游戏《圣歌》由于游戏质量问题,在2019年发售后获得了业界较差的评价,Bioware本计划重启游戏,但最终由于各种原因,重新开发工作被取消。现在,一位《圣歌》前开发者在推特上发文称,《圣歌》的开发工作实际上只用了15个月。 根据这位名叫“Ian Saterdalen”推特用户的说法,当时开发者们知道《圣歌》还没有准备好发售,因为实际上《圣歌》的开发工作只花了15个月,对于这种规模的游戏来说,这个时间是闻所未闻的。这位开发者进一步透露称,在发布之前的一年时间里,团队中的大部分人都在加班,他和其他许多开发人员经常每周工作多达90个小时。 Bioware在2021年2月宣布取消《圣歌》的重新开放工作,之后Bioware将专注于《质量效应》和《龙腾世纪》新作的开发。

2023-05-30

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BioWare《圣歌》港服PS商店骨折促销 折后仅需11.5元
PlayStation商店目前正在进行年末促销活动,许多游戏都在大幅打折,其中就包括备受争议的2019年BioWare大作《圣歌》,《圣歌》在港服PlayStation商店原价为429港币,现在-97%优惠,仅需12.87港币(约合人民币11.5元),优惠截止到2023年1月18日。《圣歌》是一款第三人称合作射击游戏,在发布之前,官方对其进行了大量宣传,玩家们的期待也拉到了顶点,但在发布之后,该作未能达到预期,受到了粉丝和媒体的严厉批评,这导致销售额低于预期。随后,BioWare又宣布将重新开发《圣歌2.0》,但最终在2021年2月,官方宣布了《圣歌2.0》停止开发,游戏更新也随之停止。

2022-12-26

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游戏零售商清库存大甩卖 EA《圣歌》只卖1美分
近日据外媒Kotaku报道,游戏零售商Gamestop正在以1美分(约合人民币6分)的超低价清理《圣歌》的库存。一位名为ClockLava的玩家表示,自己在Gamestop看到《圣歌》以1美分的价格促销。他有些怀疑便找收银员核对,收银员甚至自掏腰包为他买下这款游戏。另一位名为Spider-Man_Fan的玩家也表示,自己在Gamestop直接用41美分的价格,购买了一整排的《圣歌》,摆在一起真是壮观啊!Kotaku认为,这是GameStop清理旧盘之前的最后一步,如果未能以1美分售出就会直接丢掉。《圣歌》于2019年发售,玩家们发现该作存在大量Bug,且游戏可游玩内容不足,装备平衡性也存在问题,导致差评如潮。EA在2020年2月宣布为《圣歌》开发全面优化的2.0版本,但由于玩家留存持续走低,以及疫情导致的开发进

2022-07-20

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《圣歌》总监Jonathan Warner宣布从BioWare离职 工作近10年
近日,《圣歌》总监Jonathan Warner发布了一条推文,宣布从工作了接近10年的BioWare离职,感谢这些年的历程。 《圣歌》总监Jonathan Warner在推文中表示:这应该是我在BioWare的最后一日了,我即将前往新的地方,做一些新的事情,我在BioWare已经工作了接近10年,我希望这家公司未来能够一切都好。现在已经有很多靠谱的开发者接手《龙腾世纪》、《质量效应》以及《星球大战:旧共和国武士》作品了,我已经迫不及待地想要玩上他们的作品了。 2021年2月25日,Bioware宣布《圣歌》重新开发工作正式取消。在当时的公告中,官方提到:自《圣歌》发行以来,团队一直在努力不断完善游戏,发布了多个更新,带来了各种改进,并引入了新内容。到2019年底,团队扩大了这方面的努力,并开始对游戏进行更根本

2021-03-27

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Bioware宣布《圣歌》重新开发工作正式取消
发行商EA和开发商BioWare取消了《圣歌》在2020年2月宣布的“长期重新设计”工作。 以下是BioWare Austin执行制作人Christian Dailey提供的完整信息: 本着透明公开和有始有终的精神,我们想要分享的是,我们做出了一个艰难的决定,停止了我们在《圣歌》(又名Anthem NEXT)上的新开发工作。然而,我们将继续保持《圣歌》在线服务,就像目前进行的一样。自《圣歌》发行以来,团队一直在努力不断完善游戏,发布了多个更新,带来了各种改进,并引入了新内容。到2019年底,我们扩大了这方面的努力,并开始对游戏进行更根本的重构。在开发过程中,我们通过博客文章和社交媒体上的对话更新了团队的一些工作,看到积极的反应和反馈让我们很受鼓舞。我为团队所做的工作感到非常自豪,并且很高兴能够看到并体验每一个新

2021-02-25

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《圣歌2.0》命悬一线!EA内部审查将决定其生死
《圣歌2.0》的命运悬而未决,这要取决于EA内部对2.0版本的审查。根据最新的消息,EA有可能会扩展《圣歌2.0》的开发团队,也有可能彻底取消这款游戏。 据彭博社报道,EA高管将在本周晚些时候审查《圣歌2.0》最新版本。取决于整个项目的进度,EA将继续支持和扩张开发团队,或者是放弃这个项目。《圣歌2.0》原计划是要回炉重造《圣歌》,由BioWare美国奥斯汀团队负责,该团队过去专门负责《星球大战:旧共和国》内容更新和支持。2020年BioWare奥斯汀工作室老大Christian Dailey曾为《圣歌2.0》写了三篇关于游戏开发的博客,但根据彭博社报道,Dailey于去年12月离开了《圣歌》开发团队。这是因为去年12月BioWare总经理Casey Hudson和元老Mark Darrah离开了公司,Chri

2021-02-09

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BioWare确认《圣歌》的修复工作仍然在进行中
今天早些时候,官方宣布BioWare元老兼总经理Casey Hudson以及《龙腾世纪》核心主创Mark Darrah离开了工作室。这是Hudson第二次离开BioWare。目前尚不清楚BioWare内部这次高层人事变动的原因,但显然这两个大佬的离开将让粉丝们十分揪心,尤其是目前BioWare正在进行多个项目,包括《龙腾世纪》新作,《圣歌2.0》和《质量效应》新作。由于Darrah的离开,BioWare奥斯汀工作室总监Christian Dailey现在将主导《龙腾世纪》新作开发,值得一提的是,在此之前,Christian Dailey是《圣歌2.0》的主要负责人。所以Dailey的“晋升”是否意味着《圣歌2.0》将被暂时搁置?对此,Dailey发推表示,加入《龙腾世纪》团队是一个艰难的选择,但由于《圣歌》有才

2020-12-04

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《圣歌2.0》新副本Longfall Ruins更多概念图展示
《圣歌》BioWare奥斯汀工作室总监Christian Dailey最近在Twitter上分享了《圣歌2.0》的更多概念图,展示了新副本Longfall Ruins的初期概念设计。《圣歌2.0》目前正在开发中,此前BioWare曾发布了几篇博客,详解了2.0版本装备掉落,增加属性功能,机甲添加技能树系统等等。希望BioWare能早日推出一个预告片展示新版本内容。

2020-11-29

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《圣歌》2.0全新副本“Longfall Ruins”概念图公开
BioWare总部——加拿大埃德蒙顿工作室正在开发《龙腾世纪》新作,与此同时BioWare美国奥斯汀工作室正在开发和修复《圣歌》,打算推出《圣歌2.0》。奥斯汀工作室总监Christian Dailey近日分享了一些《圣歌》2.0新副本“Longfall Ruins”的几张概念图。值得一提的是,这个“Longfall Ruins”最初在E3演示Demo中出现过。 《圣歌》2.0目前尚在开发早期阶段,距离推出还有一段时间。Longfall Ruins: Christian Dailey之前分享的更多概念图:

2020-11-22

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《圣歌》2.0开发日志:机甲技能树系统详解
虽然不再是游戏社区内的关注对象,但BioWare依旧正在努力地重新开发和发售《圣歌》。自今年8月BioWare发布更新日志以来已经过去了将近3个月时间,近日BioWare又在官网发布了新的博客,重点介绍《圣歌》2.0的机甲,技能树,可以解锁的能力和大致玩法。目前,BioWare专注的是设计计划,而非具体细节。 在今天的设计更新博客中,选择再次成为官方表达的主要信息。尤其是,build的选择,包括机甲的专精,技能,装备等。比如《圣歌》2.0将给玩家提供11个装备插槽以供玩家自定义。这包括主副武器,模组和圣物插槽(替代配件插槽)。玩家从配备页面不光能调整装备,而且还调整技能。 这是因为当《圣歌》2.0发售时,技能将成为可解锁东西,不再和掉落装备有关。这些技能可被玩家控制,能从Loadout配备菜单中调整。技能仍然可

2020-10-29

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分析师:服务型3A游戏的媒体评分普遍较低
近年来游戏大厂热衷于推出服务型3A游戏,这里面既有单机作品,也有许多合作类多人游戏。国外分析师Benji Sales注意到,服务型游戏仍然不受待见,这一点从媒体评分上就非常明了。Benji Sales在Twitter上总结了过去两年来发售的服务型(GAAS)合作游戏在Metacritic上的评分。它们是:《全境封锁2》,80分左右《无主之地3》:70分到80分左右之间《盗贼之海》:60分《幽灵行动:断点》:50分《圣歌》:50分除了《全境封锁2》“意外”地高一些,其他游戏的评分其实都算比较低。因此他预测即将到来的《漫威复仇者联盟》(也是一个服务型游戏),如果分数低于75分,他并不意外。对此,有网友认为大部分服务型游戏一开始仅仅发售一个基础的框架,然后再根据社区反馈追加内容。有时候这些游戏会被重新评分,但MTC并

2020-08-30

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《圣歌》2.0战利品改动:掉落更频繁 增加属性列表
如果你想做一个刷刷刷类射击游戏,那么你游戏的射击和装备掉落必须都令人满意,然而BioWare之前的《圣歌》在这两个方面做得都不够好。今年早些时候BioWare宣布一个完整的《圣歌》2.0重新设计正在制作中,由《星球大战:旧共和国》工作室BioWare奥斯汀负责,今天BioWare公布了一篇博客,解释了他们打算如何修复游戏的核心射击和战利品机制。 《圣歌》新开发更新,大部分专注在战利品上,BioWare承诺会让战利品掉落地更频繁,更有用而且更容易找到。以下是他们正在开发的关键改进:尊重您的时间增加战利品掉落的频率战利品更经常有用;所有的物品都更好,更有竞争力,但还是有机会得到一些超凡的东西所有的战利品稀有度在整个进度过程都具有战略价值 拥抱选择你可以追求特定的战利品,而不单单依靠随机性;这些特定战利品可通过任务、

2020-08-01

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回炉进行中!《圣歌 2.0》新派系“海盗”艺术图公开
与今年初宣布彻底回炉重做的 EA 游戏《圣歌》,目前看起来仍然再取得新的进展。近日,BioWare Austin 工作室总监 Christian Dailey 就发布了《圣歌 2.0》全新派系“血风海盗(Pirates of Blood Wind)”的一组艺术图,展示了这些将要加入游戏的新面孔。Dailey 在 Twitter 中写道,他正在改进游戏中的匹配系统和与朋友一起游玩的内容,同时也在游戏里为有趣的据点任务添加了一些 LFG 系统。此外 Dailey 还表示,目前有关“大逃杀”与“《战地》类型”玩法的《圣歌》讨论正在内部翻涌,不过竞争激烈的 PVP 玩法并不是工作室目前的首要任务。

2020-07-25

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《圣歌》 中文正式版 Origin正版分流
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:54.24GB
5.3
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