外媒:《圣歌》是目前DLSS实施最好的游戏 截图对比
《圣歌》最近更新了1.04补丁,加入了NVIDIA DLSS技术。外媒DSOGaming进行了测试,他们得出的结论是:《圣歌》是目前DLSS技术实施最好的游戏。为此他们还发布了DLSS和原生4K的截图和帧数对比。 首先要说的是,《圣歌》DLSS技术在分辨率上有限制。4K分辨率下,RTX 2060以及以上显卡都可以开启DLSS。而在2K(2560x1440)分辨率下,只有RTX 2060,RTX 2070和RTX 2080显卡才能开启。接下来是外媒的PC配置:CPU:i7 4930K内存:16GB,DDR3,2133Mhz显卡:RTX 2080Ti系统:Windows 10,64位驱动:GeForce 419.67外媒表示,NVIDIA一开始让很多购买了图灵显卡的玩家很失望。DLSS在《战地5》和《地铁:逃离》这

2019-03-27

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《圣歌》1.04更新反馈 战利品多了Bug也多了
在最近的《圣歌》1.04更新当中,有玩家反馈此次更新虽然新增了一些战利品,但与此同时bug也开始变多了,一起来看一下具体内容。 在此次1.04更新中,《圣歌》加入了战利品“伊里斯宝藏”。玩家在击杀在每个副本的最终Boss之后会获得伊里斯宝箱,同时玩家还可以通过完成每日挑战获得开启伊里斯宝箱的钥匙,此次宝箱中包含了各种皮肤和余烬等战利品。不过令人沮丧的是,玩家发现“伊里斯宝藏”在游戏中出现了一些Bug:很多玩家表示自己并不能从箱子中获得至少一件的大师级战利品。 《圣歌》游戏社区经理在twitter上表示BioWare已经针对玩家反映的这一问题展开调查。不过除此之外还有一种bug,那就是其他玩家可以拾取你的战利品。而在通常情况下,掉落的战利品只对玩家本人可见,即便其他玩家恰巧从战利品旁边走过去,也不能对物品

2019-03-27

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NVIDIA:《圣歌》开启DLSS后 性能最高提升40%
《圣歌》1.04更新昨晚上线,这次补丁PC版2.6GB,PS4版2.3-2.5GB,Xbox One版2.5GB。这次更新除了修复了游戏内众多问题外,还为PC版游戏带来了深度学习超采样抗锯齿技术(DLSS)。PC玩家可在《圣歌》视频设定-显示设置中找到DLSS。 NVIDIA官方近日发布了使用RTX显卡在开启DLSS时《圣歌》有多少性能提升。如下图,NV表示性能最多可提升40%(需要安装N卡最新驱动419.67)。 DLSS技术目前是RTX显卡独占 RTX 2080在不开启DLSS时,4K最高画质下只有39.5帧,而开启后,帧数飙升至55.4帧,看起来还是蛮大的。当然这只是NV官方发布的数据,而且测试的是4K分辨率,实际性能提升还要玩家自己去测试了。而在2560x1440分辨率下,RTX 2080,RTX 20

2019-03-27

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《圣歌》1.04更新时间公布 今晚9点半到11点半维护
BioWare全球社区经理Andrew Johnson今日在Twitter上公布了《圣歌》1.04更新时间。根据Johnson,《圣歌》将在美国时间3月26日于全平台更新,届时也会发布1.04更新的完整更新日志。 《圣歌》将在美国太平洋时间3月26日上午6:30到8点30进行服务器维护,北京时间则是今晚9:30-11:30 官方表示,一旦维护结束,玩家就可以从客户端下载更新了关于1.04补丁,我们之前曾发布过其中一些细节。错过的玩家可以在下面看看这次更新有什么可以期待的地方。伊里斯宝藏 每个副本最终Boss被击杀后会出现伊里斯宝箱,宝箱包括各种皮肤和余烬玩家通过完成每日挑战获得开启伊里斯宝箱的钥匙小队的所有人都会获得奖励,所以如果全部四名4玩家都有钥匙,那么你会获得4个奖励钥匙的数量可在主城中显示,紧挨着玩家

2019-03-26

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《圣歌》1.04补丁即将到来 进入熔炉不再需要读条
最近BioWare进行了直播,谈到了《圣歌》下个更新——1.04补丁将有哪些修复和改进。1.04更新计划在下周发布,具体时间尚未确定。1.04更新日志会在补丁上线前不久就发布。1.04更新看起来会有很多的改进,据说光更新日志就长达13页。除了改进外,3月份的内容更新也会随着这次更新同步推出。关于3月份的内容更新,《圣歌》中文官网有很详细的介绍。有兴趣的可以点击下面这个链接看看。https://www.ea.com/zh-tw/games/anthem/acts下面是国外Reddit玩家对这次直播中谈到的1.04补丁的细节整理。当然以下内容只是1.04补丁的一部分,有些内容还是很不错的。比如解决了玩家刷副本留下残局Boss的问题,以及主城随时都能进熔炉。总体来说,BioWare在一步一步地修复《圣歌》,整个游戏也

2019-03-21

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《圣歌》成美国2月最畅销游戏 首发月销量不及《质量效应3》
根据NPD统计数据,BioWare的新IP《圣歌》成为美国2019年2月最畅销的游戏。 NPD指出,《圣歌》是2019年美国国内目前为止最畅销的第二大游戏,也是BioWare首发月销量最高的第二大游戏,仅次于2012年的《质量效应3》。不过这并没有将《圣歌》PC版数字版销量统计在内,也没有统计因为《圣歌》而购买了EA Origin高级会员的玩家,后者应该占不小的比重。 根据NPD,2019年2月美国国内玩家共消费了10.5亿美元和游戏有关的产品,相比2018年同期(10.1亿美元)增长了4%。此次上涨主要归功于2月发售的大作,比如《圣歌》和《Jump乱斗》。此外还有硬件方面的驱动,因为不断有玩家购买新的手柄。需要注意的是,NPD追踪零售商的实体游戏销量,但也会从发行商那里直接获得数字版销量,不过并不是每家公司都

2019-03-20

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Bioware总监承认《圣歌》问题多多 将持续改进更新内容
《圣歌》这款游戏自发售以来就遭到了很多玩家的批评,近日Bioware正面回应了玩家们提出的各种问题,一起来看下具体内容。 Bioware总监Casey Hudson表示,《圣歌》这款游戏会出现如此多的问题,他们也感到始料未及,但开发团队已经在前期做了一些准备。Hudson向玩家保证:我们将尽自己所能,确保在未来日子里让这些问题逐项得到解决。 对于之前很多玩家反馈的《圣歌》内容不完善等问题,Casey Hudson表示目前开发组已经注意到这个问题,后续将推出更多新内容。例如在今年春季,游戏将加入新的世界事件、新的剧情内容以及新的玩法特色。最后,Casey Hudson对一直关注、理解《圣歌》的玩家们表示衷心感谢,他们在未来会用实际行动证明:游戏最精彩部分尚未到来(the best is yet to come)。

2019-03-20

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《圣歌》更多概念图曝光 这些机甲你从未见过
上周五时我们曾和大家分享了《圣歌》大量的概念原画,错过的玩家可以点此看下。《圣歌》目前游戏中只有4种机甲可以使用,BioWare之前曾表示有意向开发更多可用的机甲职业。有趣的是,最近《圣歌》背后的更多机甲设定图得以曝光。从图片看,这些都是我们在游戏中从未见过的机甲设定。或许有些设定没有被官方采纳,可能有些设定将来才会用到。感觉都还是蛮酷的,一起来瞧瞧吧。机甲 武器 环境 更多《圣歌》画师个人作品,请点击这里:https://www.artstation.com/alexfigini

2019-03-18

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《圣歌》游戏难度遭批评 玩家建议应增加敌人数量
《圣歌》不同的难度,仅仅是增加了敌人的血量和伤害,这引起了国外Reddit上一些玩家的不满。有玩家表示更高的难度下,应该增加敌人的数量。用户“Unicorn2007”表示,“坐在那里朝着一个敌人射击几分钟实在太无聊了。高等级下应该有更多的敌人。很少有大量敌人聚到一块的情况,导致很多AOE技能没有用。还不如加入更多的敌人,而不是血量,这样打起来更有趣。如果只是单纯的增加血量,这只是徒增了任务长度而已。”对此,有玩家同意这个想法,并给出了建议:宗师2难度下,敌人的数量应该翻倍,血量增加50%,而宗师3难度下,敌人数量增加3倍,血量增加150%。也有玩家表示,《质量效应3》的多人模式很成功,BioWare应该从中借鉴。玩家表示《质量效应3》的多人模式,每个难度都很好。高难度下会有新型敌人,敌人的注意力也提高了,他们的

2019-03-17

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《圣歌》社群经理:开发人员不愿发帖是因为喷子太多
在国外论坛中,BioWare社群经理Jesse Anderson发表了一些观点,认为如今不断增加的负面言论使得游戏开发者不愿意再与玩家直接互动,这种现状体现了游戏论坛在玩家与开发者之间营造的一种负面氛围。Anderson在一篇批评BioWare与玩家的沟通越来越少的长篇批评文章下回应称:“首先要说的是,本来这个环境对于很多平时都不在社交媒体和论坛上发言的开发组成员们来说是非常友好的。他们可以回答问题,给出信息,不用担心有人会把怨气发泄给他们。”“但是,在他们知道发帖子可能会招致不友善的回复,或者是因为他们无法回答玩家提出的一些问题而会被怒喷的时候,为什么还要挤出工作的时间来混论坛呢?即便是环境不好,我也得来发帖子,因为这是我的工作。但开发人员的工作不是这个,希望大家在回帖子之前三思。在有人说‘态度好点,不然开发

2019-03-16

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BioWare终于醒悟了!《圣歌》大师和传说装备掉率增加
早前因为掉率问题,Reddit上有玩家呼吁抵制《圣歌》游戏,呼吁玩家暂时不要游玩。由于掉率低,玩家们也没有刷刷刷的动力。继昨天首席制作人的道歉后,BioWare终于在今天有了实质性的行动。BioWare再次对《圣歌》的掉率进行了调整,目前已经在服务器上实装。 近日BioWare即时服务老大Chad Robertson在Twitter上发布消息。他说:“我们一直倾听大家的反馈和分析,我们正在增加宗师2和宗师3难度以及某些敌人的掉率。就像之前所提到的那样,这仅是我们对战利品和终局内容一系列更新的第一步,我们的下个补丁将有更多的更新。目前这个改动已经在游戏上实装,所以(不需要下载更新)打开游戏尽情享受吧。我们期待大家的反馈。注意,这次更新可能需要几个小时才能在所有服务器上部署。”更新日志:宗师2和宗师3难度,大师级和

2019-03-16

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《圣歌》内容不足?BioWare表示《圣歌》会一直存在
作为一个非常强调终局内容的刷刷刷游戏,后来者《圣歌》依旧没有摆脱《命运》、《全境封锁》等游戏发售时存在的后期内容不足的诟病。《圣歌》首发时的后期内容只有三个副本以及略显重复的动态传说契约。虽然官方之前发布后内容更新计划,但要到5月才有新的后期内容“大灾变”。 对于后期内容不足的问题,BioWare全球社区经理Jesse Anderson在Reddit上回应了粉丝的质疑。对于社区玩家反馈的所有问题,都已经反馈到BioWare那里,开发团队正在做很多很多去修复这些问题。“我所有想说的就是《圣歌》是长存的。我们是否有很多工作去修复游戏吗?是的,但是团队会一直致力于做出改进,释出新的内容。我知道大家想要我们更快的更新,但这些事情需要时间来确保能被正确修复。我们非常感激玩家,期待前方的每一天,每星期,每月和每一年。”早在

2019-03-15

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《圣歌》海量概念原画 BioWare的美学功底令人惊叹
从《龙腾世纪:审判》到《质量效应:仙女座》再到《圣歌》,虽然口碑一部不如一部,但无可否认的是,在这三部游戏中BioWare所塑造的世界仍然有着史诗底蕴,其美学造诣在业界仍然属于顶尖行列。《圣歌》游戏中的世界已经很美了,不过本作背后的概念原画所呈现的世界则更加令人心神向往,来看看BioWare环境美工们打造的《圣歌》概念原画吧。

2019-03-15

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是救命还是压垮骆驼的那一根稻草?《圣歌》站在了命运的十字路口
今日早些时候,一名ID为Darthchrisshaw的外国水友在Reddit论坛发帖分享了一个关于自己游玩《圣歌》这款游戏的视频。这名玩家表示,自己已经游玩了超过80个小时的《圣歌》,终于打到了首个传说级装备。但令人绝望的是,因为这个空气墙BUG堵住了通道,他无法前往宝箱去拾取这个传说级装备。 面对着这个隔着屏幕都能感觉到难受的视频,不少Reddit水友纷纷在下方回帖表示安慰。一位ID为TheAxeManrw的水友回复表示自己也曾经因为掉线了未拾取到战利品,直到第二天才发现已经在自己的库存里。但显然Darthchrisshaw没有这么好运,他表示即使游戏设定掉落的传奇和大师物品都会自动加入玩家们的背包,但自己并没有在熔炉中找到装备。 随后贴子就变成了大型诉苦&BUG分享控诉大会了,玩家们纷纷表示你不是一

2019-03-15

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《圣歌》是EA强迫BioWare变成网游吗?外媒:并不是
根据E3 2017首支预告片,《圣歌》看起来是一个很有前途的游戏,但发售后的版本感觉让人受到了欺骗,很多东西都变了样。除了掉率外,《圣歌》的各种bug,各种掉线也是最让人吐槽的地方。因此在贴吧,在国外的各种论坛中,总有一些玩家猜测是什么原因导致《圣歌》变成这个样子。 有一种声音认为是DICE寒霜引擎的锅,有玩家希望EA能停止强迫所有工作室都用寒霜引擎。因为BioWare最近开发的两个游戏《质量效应:仙女座》和《圣歌》都是采用寒霜引擎开发(尽管《龙腾世纪:审判》是BioWare首个采用寒霜引擎开发的游戏)。最近前《神海》编剧也曾吐槽寒霜引擎,暗示这原本是一个为FPS打造的引擎,不适合开发RPG或动作游戏。对此,Reddit上一名独立游戏开发者进行了反驳。这名开发者解释说,寒霜引擎实际上是一个非常好的引擎。如果不能

2019-03-15

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《圣歌》 中文正式版 Origin正版分流
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:54.24GB
6.1
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