《圣歌》发售以来最大更新发布 大灾变正式加入游戏
BioWare刚刚发布了《圣歌》自发售以来最大的一次更新1.3.0。这次更新终于为正式版游戏加入了拖延已久的“大灾变”模式(官方译名为“天劫”),该模式曾于今年6月5日上线了《圣歌》PTR测试服(PC)。正式版游戏中,玩家需要完成游戏中所有的“侵略”任务才能开启大灾变模式。大灾变玩法预告: 除了大灾变模式外,这次更新还加入了3个全新的剧情任务,新的武器装备,工会系统,以及一个名为“逆转”的新系统,它可以改变你的标枪机甲与环境的互动。对于新的剧情任务,官方表示在这次的大灾变更新中,你能够参与3个独特的新剧情任务。第一个任务叫做「枪尖」,你将见到刚刚来到塔西斯堡的宗师亚当斯,他担心霸权和不断成长的塑造者风暴有关连,而他想请你去调查此事。在第二个任务中,你将和其他自由战士们合作追捕一名老对手,他手上可能有你需要的答案

2019-08-07

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《圣歌》开启大灾变前置挑战任务 将增加战利品掉率
尽管很多玩家认为《圣歌》是一款令人失望的游戏,但是Bioware似乎仍然对这款游戏心怀期待,并不断地为其加入新内容。近日,《圣歌》已经推出了名为“Oncoming Storm”的挑战任务,而Bioware似乎也打算推出极端天气、新敌人和新神秘事件的“大灾变”内容。据悉,玩家在此次的“Oncoming Storm”任务中将对战水晶化敌人、破坏水晶、完成8个水晶世界活动。完成挑战的玩家将获得游戏货币和限时优惠活动。虽然此次活动规模并不是很大,但是作为“大灾变”内容的前置挑战任务,还是绰绰有余的。不过,对于玩家们而言,“大灾变”内容比较吸引人的地方在于:增加战利品掉率。由于《圣歌》的战利品掉率一直让玩家们感到不满,此次官方若能做出妥善调整,可能会改善一些玩家的游戏体验。

2019-07-23

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《圣歌》亚马逊白菜价大促销 黎明军团版仅14美元
《圣歌》PS4/Xbox One版当前在亚马逊上的售价是有史以来最便宜的一次。有多便宜?二者都是13美元左右。 不仅标准版游戏如此,而且平常更贵的“黎明军团版”游戏也是差不多这个价(13.94),所以感兴趣的玩家不妨入手黎明军团版。值得一提的是,《圣歌》首发时,黎明军团版在亚马逊上的售价高达80美元,比标准版贵了20美元,所以现在可以说是白菜价大甩卖了。《圣歌》标准版和黎明军团版没有太大的差别,区别在于后者有:传奇黎明军团盔甲包(一开始就能让你从四个机甲中选择)传奇武器(一开始就能让你用传奇武器)游侠机甲传奇装备单从内容看,黎明军团版附带的额外内容其实并不值20美元,只不过为那些想要走捷径的玩家提供了方便。亚马逊购买页面: 《圣歌》PS4标准版:点此 《圣歌》PS4黎明军团版:点此 《圣歌》Xbox One标准

2019-07-15

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EA CEO承认《圣歌》终期内容策划失败
BioWare的《圣歌》存在很严重的问题,现在就连EA也无法继续在媒体面前强颜欢笑的。在最近一次采访中,EA CEO Andrew Wilson坦白地承认,《圣歌》的终期游戏内容“不是很好”。“《圣歌》吸引了两种玩家群体,他们有着不同的情绪评价标准。一种是传统的BioWare剧情向内容,另一种是动作冒险类型。在进行游戏30到40小时以后,他们必须走到一起进行合作。结果就导致情绪评价崩盘,因为我的朋友属于另一种玩家,他们想要的是一种游戏方式,我想要的是另一种。游戏承诺我们可以联机合作,但两种玩家的合作效果并不好。我比较习惯的是BioWare长达100小时的剧情内容,或者我喜欢的是向《命运》那样的动作操作,结果到最后两个方面都没有做到极致。”Wilson表示这是成长和转型必须承担的痛苦,并且计划让BioWare更多

2019-06-23

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EA CEO:相信《圣歌》会翻盘 BioWare的未来是安全的
在接受GameDaily.biz采访时,EA CEO Andrew Wilson表示团队没有放弃《圣歌》,他相信这款游戏将会再次归来,就像之前的《星球大战:前线2》那样。Wilson谈到了《圣歌》的一些缺点,包括首发时割裂玩家。Wilson表示《圣歌》最大的挑战之一便是承诺将两个非常不同的玩家聚在一起。一部分是想要《质量效应》那样有着复杂叙事体验的玩家,而另一部分则是追求《命运2》那样的多人射击刷装备动作游戏。他说这种分裂最终随着玩家玩到《圣歌》的终局内容而不断加深,让玩家陷入僵局。Wilson还表示BioWare仍然致力于改进《圣歌》,尽管这款游戏并没有按照公司希望的那样在首发时取得成功。他届时说,由于IP的漫长生命周期,他认为《圣歌》有机会翻盘,随着时间而变成一个不同的游戏,恰如DICE的《星球大战:前线2

2019-06-21

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《圣歌》遭遇EA后爹待遇:EA Play上仅口头提及
在E3展前活动EA Play上,众多新作盛大登场,展示自己的过人之处,而在这场狂欢中,《圣歌》只是被口头提及了一下。《圣歌》是EA今年推出的高预算大作之一,但发售以后表现不佳,显然,EA不愿在这个喜庆的日子扫兴,所以把重点放到了其他游戏上,只是花两分钟时间随口提了一嘴《圣歌》的测试服务器。 在EA Play上,我们看到了《FIFA 20》的各种新系统,还有《星球大战绝地:陨落的武士团》的实机演示,《Apex英雄》的第二季更新内容,甚至还有《模拟人生4》的新资料片。但《圣歌》只是被口头提及了一下。《圣歌》首席制作人Ben Irving在EA Play活动上走进了玩家群体中,对主持人表示《圣歌》将有“光明的未来”。然后还没等玩家们燃起怒火提出各种质疑,马上就转移了话题。总之,Irving坚称《圣歌》的后续开发依然在

2019-06-09

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大灾变来袭!《圣歌》PC公共测试服已上线
EA和BioWare刚刚宣布为《圣歌》大灾变活动而准备的PTS(Public Test Server,公共测试服)目前已经在PC上上线。PTS测试服主要是让玩家参与大灾变活动,为开发者提供反馈,然后再向所有平台玩家正式推送大灾变活动。值得一提的是,测试服不会继承玩家的机甲,货币,经验和武器装备。反过来,玩家在测试服上获得的任何装备都不会继承到正式版游戏中。玩家进入测试服时,等级直接是满级30级,解锁所有四款机甲,这样玩家就能专心地玩大灾变,而不必担心升级的问题。任何拥有PC版的玩家都可以资格进入。测试大概持续2-3周,然后再面向所有平台玩家推出。大灾变发生在一个有着巨大风暴的岛上,玩家可以看到树在风中摇晃,巨大的海浪,如果玩家在风暴中呆的时间过长就会受到伤害。为了缓和风暴袭击,地图中关键地点将有物品可以创造一种

2019-06-05

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《圣歌》首个大型活动即将上线 但玩家内心毫无波动
BioWare的刷子型射击游戏《圣歌》出师不利,但乐观派认为后续的限时活动和追加内容还有可能让游戏重获新生。一些玩家坚持玩下去就是因为期盼着首个大型活动“大灾变 - Cataclysm”。昨天,“大灾变”的内容前瞻在Twitch进行了直播展示,玩家反响十分平淡,看来这次活动想要挽回颓势的希望不容乐观。《圣歌》首个大型活动“大灾变”计划7月中旬上线,持续8周时间,前两周预热,后六周内容全开。活动期间,玩家可以探索新区域,参与限时团队副本,完成生存模式挑战,在限定时间内完成特定目标。服务器会追踪统计成就度最高的玩家,服务器名列前茅的玩家将获得货币购买宝箱,换取新武器和装备。“大灾变”还将进行画面调整,让地图上限时热带风暴效果。虽然“大灾变”存在一些新内容,但我们看到这和最初路线图中承诺的相去甚远。甚至都配不上“大灾

2019-06-02

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搞不懂也没关系了 《圣歌》下个更新将移除运气数值
《圣歌》游戏中有“运气”数值,但很多玩家并不明白运气数值系统的工作原理,尽管BioWare官方人员曾在Reddit上给过解释。运气数值如何影响物品掉率?是带来更多的的战利品还是提升战利品掉落的品质?这些问题至今很多玩家并不清楚。不过现在这些问题已经无所谓了,因为BioWare即将在下个更新中移除运气设定。在这周的《圣歌》直播活动上,BioWare首次给玩家展望了即将到来的大灾变模式。除此之外,BioWare开发者还给观看直播的观众介绍了未来更新《圣歌》将迎来的一些改动,这将从移除运气值开始。一旦更新上线,玩家将会看到任何装备上的运气数值变成了护甲数据。目前尚不清楚运气百分比是否会影响玩家获得的护甲数量,但可以说这是最好的方案。

2019-06-01

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《圣歌》大灾变模式演示首曝 下周上线PC测试服
昨日,BioWare终于打破沉默,为《圣歌》发布了一个新的补丁,而昨天承诺的大灾变模式直播也在今天兑现,首次展示了游戏的首个大灾变模式玩法和细节。据悉大灾变模式将持续8个星期,前2个星期为预活动,地点是在一个新的热带岛屿主题地图上,加入了新的系统,包括分数系统,转化系统和排行榜。大灾变发生在一个有着巨大风暴的岛上,玩家可以看到树在风中摇晃,巨大的海浪,如果玩家在风暴中呆的时间过长就会受到伤害。为了缓和风暴袭击,地图中关键地点将有物品可以创造一种安全气泡。 大灾变模式是一个有时间限制、基于分数的挑战,玩家通过清理地区,找到秘密,激活不同的倍数来获得分数。分数越高,获得的奖励就越好。根据BioWare,大灾变模式设计的目的并不是过于挑战性,但高等级玩家可以为了更高的分数和排行榜而不断地挑战自己。 当然,大灾变模式将

2019-05-31

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《圣歌》新补丁1.2.0推出 大灾变模式PC将有测试服
在经历了数周的沉默后,BioWare今日为《圣歌》推出了一个新的补丁(1.2.0),目前该补丁已经上线,PC Origin上4.08GB。 根据官方发布的补丁日志,这次更新加入了三个“翡翠深渊”传奇契约任务,为读条时加入了对游戏中地点的背景介绍,加入了一个简单的UI,允许玩家之间通过表情进行非语言交流。此外,这个更新还修复了Alt键在热键绑定中不能正确使用的bug(会导致不能对敌人进行combo连击),以及导致玩家卡住的各种问题。1.2.0补丁为自由模式加入的新功能: 改进了罗盘,当玩家靠近收集品时,会以问号形式显示加入了紫色目标图标以显示一个地区,这个地区的敌人会铁定掉落战利品。当敌人出现时,他们会有一个白色目标图标自由模式中为不同地点之间加入了快速旅行另外EA还确认他们将为大灾变模式在PC上推出一个PTS测

2019-05-30

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Xbox One版《圣歌》活跃玩家数已低于《辐射76》
经过多年的宣传造势和万众瞩目,《圣歌》可能是本世代最大的一次泡沫。目前《圣歌》是BioWare史上评价最差的一部作品,而且也没有达到EA的预期目标,根据最新数字,目前《圣歌》在Xbox One上的活跃玩家人数还不到2500人。Reddit论坛用户_Robbie发现,在Xbox Live最流行游戏top 50中找不到《圣歌》。在这个榜单中的最后一名是《战地1》,而根据《战地1》的统计数据,本作的在线玩家数量在2500到7500之间摇摆。所以可以推测,《圣歌》的活跃玩家数量不及《战地1》,而且少于2500人。这不仅意味着《圣歌》输给了一款2016年的老游戏,而且也输给了《辐射76》。要知道,《辐射76》也遭遇了许多诟病和质疑,而且在发售以后继续出现多次决策失误,导致品牌形象大打折扣。但即便如此,《辐射76》的活跃玩

2019-05-25

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传闻:《圣歌》将很快加入EA Access 成为免费游戏
据Comicbook报道,有传闻称,BioWare和EA正在考虑在不久的将来让《圣歌》变成免费游戏并将其加入到EA Access大家中,这意味着订阅了EA Access服务的Xbox One玩家们,只要他们一直保持订阅状态(PS4应该也快了),或许就可以免费玩游戏。 《圣歌》在发售后一直在暴死的边缘试探,玩家基数也不断减少,此前Reddit上的统计显示53%的玩家已经弃坑。这则传闻的发布者称消息从Bioware和EA的一位非直接相关人士那里得知,传闻中还表示(来源也是一样),Bioware管理层认为玩家们中出现的大量争议是《圣歌》销量糟糕的主要原因,同时EA急于过早地推出《圣歌》也销量糟糕的原因之一。传闻也确认了之前EA和工作室表示将积极修复《圣歌》以及加强后续支持的消息,也就是说,某些时候,一个游戏需要新鲜血

2019-05-18

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Bioware将在今年E3上展示《圣歌》 用新内容拉回玩家?
根据IGN最新消息,Bioware打算在今年E3上展示《圣歌》这款游戏,不过目前还不知道他们将会展示哪些内容。 不少玩家表示,Bioware此次将《圣歌》列入E3游戏展示名单这一操作实在是有些奇怪,目前这款游戏因为出现的诸多问题,而让不少玩家陆续弃坑。目前在国外直播平台Twitch上,《圣歌》这款游戏的观看率变得越来越低,不少玩家都在猜测,或许过不了多久,很多主播就不会再直播这款游戏了。 前不久,Bioware总监Casey Hudson也表示,《圣歌》这款游戏出现如此多的问题,他们也感到始料未及,但开发团队已经在前期做了一些准备。Hudson向玩家保证:我们将尽自己所能,确保在未来日子里让这些问题逐项得到解决。无论如何,希望Bioware能在今年的E3上有着良好的表现,并让这款游戏逐渐完善。

2019-05-16

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《圣歌》更新后产生恶性bug:击杀boss不掉落东西
对BioWare及其挣扎中的即使服务游戏《圣歌》来说,这是特别艰难的一周。继灾难性首发后,由于层出不穷的问题,未能兑现的内容更新以及高级领导层的退出,玩家对这款游戏的乐观看法将在未来几个月中越来越恶化。实际上BioWare最近的操作更是火上浇油。最近的更新不但移除了其中一个令玩家十分享受的功能,而且还带来了一个严重影响游戏体验的bug。 伊利斯宝藏,这个打完副本后就会出现的皮肤宝箱,已经在最近的更新中被移除。从加入到现在,这个宝箱也仅仅存在了40天左右。尽管BioWare一开始就没计划把伊利斯宝藏变成游戏的一个永久性功能,但突然的移除让玩家毫无防备,愤怒的玩国外家开始在Reddit等论坛和社交媒体上发帖批评BioWare。考虑到原本计划加入的很多内容都已经被延期,而现在为数不多的让家喜欢的功能也被移除,BioW

2019-05-08

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《圣歌》 中文正式版 Origin正版分流
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:54.24GB
5.3
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