《圣歌》遭遇EA后爹待遇:EA Play上仅口头提及
在E3展前活动EA Play上,众多新作盛大登场,展示自己的过人之处,而在这场狂欢中,《圣歌》只是被口头提及了一下。《圣歌》是EA今年推出的高预算大作之一,但发售以后表现不佳,显然,EA不愿在这个喜庆的日子扫兴,所以把重点放到了其他游戏上,只是花两分钟时间随口提了一嘴《圣歌》的测试服务器。 在EA Play上,我们看到了《FIFA 20》的各种新系统,还有《星球大战绝地:陨落的武士团》的实机演示,《Apex英雄》的第二季更新内容,甚至还有《模拟人生4》的新资料片。但《圣歌》只是被口头提及了一下。《圣歌》首席制作人Ben Irving在EA Play活动上走进了玩家群体中,对主持人表示《圣歌》将有“光明的未来”。然后还没等玩家们燃起怒火提出各种质疑,马上就转移了话题。总之,Irving坚称《圣歌》的后续开发依然在

2019-06-09

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大灾变来袭!《圣歌》PC公共测试服已上线
EA和BioWare刚刚宣布为《圣歌》大灾变活动而准备的PTS(Public Test Server,公共测试服)目前已经在PC上上线。PTS测试服主要是让玩家参与大灾变活动,为开发者提供反馈,然后再向所有平台玩家正式推送大灾变活动。值得一提的是,测试服不会继承玩家的机甲,货币,经验和武器装备。反过来,玩家在测试服上获得的任何装备都不会继承到正式版游戏中。玩家进入测试服时,等级直接是满级30级,解锁所有四款机甲,这样玩家就能专心地玩大灾变,而不必担心升级的问题。任何拥有PC版的玩家都可以资格进入。测试大概持续2-3周,然后再面向所有平台玩家推出。大灾变发生在一个有着巨大风暴的岛上,玩家可以看到树在风中摇晃,巨大的海浪,如果玩家在风暴中呆的时间过长就会受到伤害。为了缓和风暴袭击,地图中关键地点将有物品可以创造一种

2019-06-05

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《圣歌》首个大型活动即将上线 但玩家内心毫无波动
BioWare的刷子型射击游戏《圣歌》出师不利,但乐观派认为后续的限时活动和追加内容还有可能让游戏重获新生。一些玩家坚持玩下去就是因为期盼着首个大型活动“大灾变 - Cataclysm”。昨天,“大灾变”的内容前瞻在Twitch进行了直播展示,玩家反响十分平淡,看来这次活动想要挽回颓势的希望不容乐观。《圣歌》首个大型活动“大灾变”计划7月中旬上线,持续8周时间,前两周预热,后六周内容全开。活动期间,玩家可以探索新区域,参与限时团队副本,完成生存模式挑战,在限定时间内完成特定目标。服务器会追踪统计成就度最高的玩家,服务器名列前茅的玩家将获得货币购买宝箱,换取新武器和装备。“大灾变”还将进行画面调整,让地图上限时热带风暴效果。虽然“大灾变”存在一些新内容,但我们看到这和最初路线图中承诺的相去甚远。甚至都配不上“大灾

2019-06-02

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搞不懂也没关系了 《圣歌》下个更新将移除运气数值
《圣歌》游戏中有“运气”数值,但很多玩家并不明白运气数值系统的工作原理,尽管BioWare官方人员曾在Reddit上给过解释。运气数值如何影响物品掉率?是带来更多的的战利品还是提升战利品掉落的品质?这些问题至今很多玩家并不清楚。不过现在这些问题已经无所谓了,因为BioWare即将在下个更新中移除运气设定。在这周的《圣歌》直播活动上,BioWare首次给玩家展望了即将到来的大灾变模式。除此之外,BioWare开发者还给观看直播的观众介绍了未来更新《圣歌》将迎来的一些改动,这将从移除运气值开始。一旦更新上线,玩家将会看到任何装备上的运气数值变成了护甲数据。目前尚不清楚运气百分比是否会影响玩家获得的护甲数量,但可以说这是最好的方案。

2019-06-01

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《圣歌》大灾变模式演示首曝 下周上线PC测试服
昨日,BioWare终于打破沉默,为《圣歌》发布了一个新的补丁,而昨天承诺的大灾变模式直播也在今天兑现,首次展示了游戏的首个大灾变模式玩法和细节。据悉大灾变模式将持续8个星期,前2个星期为预活动,地点是在一个新的热带岛屿主题地图上,加入了新的系统,包括分数系统,转化系统和排行榜。大灾变发生在一个有着巨大风暴的岛上,玩家可以看到树在风中摇晃,巨大的海浪,如果玩家在风暴中呆的时间过长就会受到伤害。为了缓和风暴袭击,地图中关键地点将有物品可以创造一种安全气泡。 大灾变模式是一个有时间限制、基于分数的挑战,玩家通过清理地区,找到秘密,激活不同的倍数来获得分数。分数越高,获得的奖励就越好。根据BioWare,大灾变模式设计的目的并不是过于挑战性,但高等级玩家可以为了更高的分数和排行榜而不断地挑战自己。 当然,大灾变模式将

2019-05-31

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《圣歌》新补丁1.2.0推出 大灾变模式PC将有测试服
在经历了数周的沉默后,BioWare今日为《圣歌》推出了一个新的补丁(1.2.0),目前该补丁已经上线,PC Origin上4.08GB。 根据官方发布的补丁日志,这次更新加入了三个“翡翠深渊”传奇契约任务,为读条时加入了对游戏中地点的背景介绍,加入了一个简单的UI,允许玩家之间通过表情进行非语言交流。此外,这个更新还修复了Alt键在热键绑定中不能正确使用的bug(会导致不能对敌人进行combo连击),以及导致玩家卡住的各种问题。1.2.0补丁为自由模式加入的新功能: 改进了罗盘,当玩家靠近收集品时,会以问号形式显示加入了紫色目标图标以显示一个地区,这个地区的敌人会铁定掉落战利品。当敌人出现时,他们会有一个白色目标图标自由模式中为不同地点之间加入了快速旅行另外EA还确认他们将为大灾变模式在PC上推出一个PTS测

2019-05-30

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Xbox One版《圣歌》活跃玩家数已低于《辐射76》
经过多年的宣传造势和万众瞩目,《圣歌》可能是本世代最大的一次泡沫。目前《圣歌》是BioWare史上评价最差的一部作品,而且也没有达到EA的预期目标,根据最新数字,目前《圣歌》在Xbox One上的活跃玩家人数还不到2500人。Reddit论坛用户_Robbie发现,在Xbox Live最流行游戏top 50中找不到《圣歌》。在这个榜单中的最后一名是《战地1》,而根据《战地1》的统计数据,本作的在线玩家数量在2500到7500之间摇摆。所以可以推测,《圣歌》的活跃玩家数量不及《战地1》,而且少于2500人。这不仅意味着《圣歌》输给了一款2016年的老游戏,而且也输给了《辐射76》。要知道,《辐射76》也遭遇了许多诟病和质疑,而且在发售以后继续出现多次决策失误,导致品牌形象大打折扣。但即便如此,《辐射76》的活跃玩

2019-05-25

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传闻:《圣歌》将很快加入EA Access 成为免费游戏
据Comicbook报道,有传闻称,BioWare和EA正在考虑在不久的将来让《圣歌》变成免费游戏并将其加入到EA Access大家中,这意味着订阅了EA Access服务的Xbox One玩家们,只要他们一直保持订阅状态(PS4应该也快了),或许就可以免费玩游戏。 《圣歌》在发售后一直在暴死的边缘试探,玩家基数也不断减少,此前Reddit上的统计显示53%的玩家已经弃坑。这则传闻的发布者称消息从Bioware和EA的一位非直接相关人士那里得知,传闻中还表示(来源也是一样),Bioware管理层认为玩家们中出现的大量争议是《圣歌》销量糟糕的主要原因,同时EA急于过早地推出《圣歌》也销量糟糕的原因之一。传闻也确认了之前EA和工作室表示将积极修复《圣歌》以及加强后续支持的消息,也就是说,某些时候,一个游戏需要新鲜血

2019-05-18

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Bioware将在今年E3上展示《圣歌》 用新内容拉回玩家?
根据IGN最新消息,Bioware打算在今年E3上展示《圣歌》这款游戏,不过目前还不知道他们将会展示哪些内容。 不少玩家表示,Bioware此次将《圣歌》列入E3游戏展示名单这一操作实在是有些奇怪,目前这款游戏因为出现的诸多问题,而让不少玩家陆续弃坑。目前在国外直播平台Twitch上,《圣歌》这款游戏的观看率变得越来越低,不少玩家都在猜测,或许过不了多久,很多主播就不会再直播这款游戏了。 前不久,Bioware总监Casey Hudson也表示,《圣歌》这款游戏出现如此多的问题,他们也感到始料未及,但开发团队已经在前期做了一些准备。Hudson向玩家保证:我们将尽自己所能,确保在未来日子里让这些问题逐项得到解决。无论如何,希望Bioware能在今年的E3上有着良好的表现,并让这款游戏逐渐完善。

2019-05-16

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《圣歌》更新后产生恶性bug:击杀boss不掉落东西
对BioWare及其挣扎中的即使服务游戏《圣歌》来说,这是特别艰难的一周。继灾难性首发后,由于层出不穷的问题,未能兑现的内容更新以及高级领导层的退出,玩家对这款游戏的乐观看法将在未来几个月中越来越恶化。实际上BioWare最近的操作更是火上浇油。最近的更新不但移除了其中一个令玩家十分享受的功能,而且还带来了一个严重影响游戏体验的bug。 伊利斯宝藏,这个打完副本后就会出现的皮肤宝箱,已经在最近的更新中被移除。从加入到现在,这个宝箱也仅仅存在了40天左右。尽管BioWare一开始就没计划把伊利斯宝藏变成游戏的一个永久性功能,但突然的移除让玩家毫无防备,愤怒的玩国外家开始在Reddit等论坛和社交媒体上发帖批评BioWare。考虑到原本计划加入的很多内容都已经被延期,而现在为数不多的让家喜欢的功能也被移除,BioW

2019-05-08

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《圣歌》新更新补丁移除伊里斯宝藏 修复游戏新bug
一个多月前,《圣歌》加入了特殊战利品箱“伊里斯宝藏”,而近日官方却在最新更新中移除该战利品箱,让不少玩家感到失望和困惑。此次《圣歌》1.1.1更新补丁修复了游戏中的一些小bug,其中包括装备数值显示的错误修复。该补丁还通知玩家尽快使用“伊里斯宝藏钥匙”,防止该战利品箱下线所造成的损失。 一位玩家表示:“我现在每天上线就是为了获得伊里斯宝藏奖励,这也是我一直能玩下的主要原因。现在官方要下线这款战利品箱,我的乐趣可能会少了很多。”不过《圣歌》社区经理表示,原本“伊里斯宝藏”就是一款临时设立的战利品箱,因为它与游戏的挑战内容息息相关,不过未来玩家们还是有机会看到它的。此外,官方还表示目前开发团队正在为游戏增加新内容,还请玩家继续关注我们的后续报道。

2019-05-08

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EA承认《圣歌》销量未达预期 预测新《极品飞车》2020财年内能卖400万套
在2019财年第四季度财政电话会议上,EA透露《圣歌》销量没有达到公司的预期。EA表示自游戏发售以来,玩家在《圣歌》游戏上的总投入时长超过了1.5亿小时,开发团队目前正在专注于开发新的内容和修复游戏。 EA之前曾预测到本财年结束时,《圣歌》的销量能达到500-600万,看起来《圣歌》并没有实现这个目标。然而这个季度《战地5》似乎非常成功。EA提到《战地5》大逃杀模式“火线风暴”成为有史以来最大的《战地》即时服务。另外一方面,EA还在财报中表示PC端和手机端免费《FIFA》游戏玩家人数超过了1亿,《Apex英雄》成为公司增长最快的新游戏(玩家超5000万,30%的玩家对EA来说是新玩家),由于免费商业模式取得了巨大成功,因此EA表示将开发更多的免费游戏,当然也会继续开发售价60美元的高端3A游戏。对于《Apex英

2019-05-08

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《圣歌》几个主创退出 但BioWare表示不会放弃这款游戏
《圣歌》四月更新推迟了很多内容,再加上游戏自始至终有很多设计缺陷,导致最近这些天《圣歌》的在线玩家达到了发售以来的最低记录。然而更让事情发酵的是,过去几天来,国外玩家注意到《圣歌》之前的一些主创更新了他们的Twitter介绍,似乎暗示他们不再负责这款游戏,可能投入到了《龙腾世纪4》这个新作的开发中。《圣歌》的执行制作人Mark Darrah甚至在Twitter上暗示BioWare正在开发《龙腾世纪4》。游戏总监Jonathan Warner最近也退出,不过和家庭紧急情况有关,在处理完一些私事儿后会回归《圣歌》。 Mark Darrah在Twitter上玩文字游戏,说他们没有开发《龙腾世纪3》,也没有在开发《龙腾世纪5》,说到这里都知道在做什么了吧这一系列的举动导致国外玩家推测BioWare似乎已经放弃了这款游戏

2019-05-03

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玩家在游玩之后以广告欺诈为由获《圣歌》全额退款
现在BioWare的《圣歌》首发失利已经是不争的事实,不仅存在许多bug漏洞,而且装备掉落系统本身的问题也一直没有得到解决。不仅如此,BioWare此前公布的后续开发路线图也没有按时完成,后续开发的承诺不兑现可能成为压垮玩家的最后一根稻草,至少有一名玩家因此而对《圣歌》彻底失望,并向亚马逊申请退款。你猜怎么着,他的退款申请成功了!网友lastKryptonian1991在Reddit论坛上介绍了自己的经历,他以后续开发路线图存在虚假广告和欺骗为由,向亚马逊提出了退款申请,并成功获得全额退款。帖子原文如下:“首先,我想介绍一下背景信息。我是Bioware的热情粉丝,从我记事开始就一直支持他们的游戏,即使EA闹出微交易风波以后我也依然支持Bioware,我本来也打算全力支持《圣歌》,因为这款游戏看上去集结了许多人的

2019-05-03

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《圣歌》玩家数量锐减 已开始影响匹配时间
《圣歌》目前已经陷入地狱边境,BioWare虽然正在进行问题修复,而且还在按照计划路线图的目标推出更新内容,但是实质性的玩法改动和修复始终不见踪影,所以已经有玩家开始陆续选择离开,而依然留在游戏中的玩家则遭遇了新的问题。《圣歌》的卖点之一就是每次出击都即时联网匹配队友,但由于玩家群体人数的减少,再加上内容单一、玩家进展速度等问题,让目前的《圣歌》面临困境。此前《圣歌》就经常无法让玩家组成满编小队出击,尤其在高级任务情况下,基本上都只能以人数不足的情况完成任务。这无疑又给高级玩家增加了额外的难度。而现在的情况更严重了,尤其是GM2和GM3,因为奖励明显少于GM1,而耗时又相对较长。GM3的最终boss可能需要花费30 - 40分钟才能打过,因为HP实在太多了。但GM1的最终boss大概只要20分钟左右。所以基本上

2019-05-01

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《圣歌》 中文正式版 Origin正版分流
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:54.24GB
6.1
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