《圣歌》“军团士兵的古墓”任务,做起来很肝,还有一些bug(已在昨天修复),导致很多玩家在Twitter上批评BioWare。虽然BioWare自己没说什么,但Xbox副总裁Mike Ybarra看起来受够了这些批评。他在Twitter上发布推文,暗示这些抱怨好蠢。 在转发PC Gamer推文的同时,Ybarra还给出了自己的想法。他说:“实际上这个任务很简单。很惊讶有这么多抱怨的。一个评测编辑(不是下面这个)在写《圣歌》的评测时竟然说他甚至不知道如何触发连击。这点知识都不知道,还做什么评测。” 值得一提的是,连击是《圣歌》游戏中的一个机制,可以产生额外的伤害,同时也是“军团士兵的古墓”任务所需要的一部分。玩家只需要使用某些能力依附一个目标,然后再使用其他引爆技能就能触发连击。显然,BioWare想通过这个任务
虽然BioWare的《圣歌》最近被评为E3上最佳展出PC游戏,但这款游戏也招致了一些批评。其中一个最大的抱怨是游戏战斗过程中显示的那些伤害数字。很多玩家认为这些不断冒出来的数字太令人反感,太大了,太碍眼。好消息是BioWare官方已经认识到了这个问题。图片来自于今天BioWare官方分享的E3展完整Demo,4K分辨率游戏执行制作人Mark Darrah在Twitter上分享了一个纠正方案,可以看到玩家在《圣歌》游戏中能自由调整伤害数字显示风格。如上图所示,玩家可以选择开启或关闭伤害数字显示。如果开启的话,玩家还有另外两个滑度条,可以自由调整伤害数字的透明度和显示大小。显然在E3上放出Demo后,BioWare很快根据粉丝的反馈做出了修复,这种第一时间做出修复的做法值得赞赏。当然这也是在《质量效应:仙女座》失败
《圣歌》首发遭遇各种问题,受到玩家诟病,对于发售前高期待值的联网游戏来说已经屡见不鲜(比如《进化》《模拟城市》《驾驶俱乐部》《战地4》等等),但现在玩家们已经陆续打到了游戏中后期,发现《圣歌》的终局内容也有许多问题。比如游戏中的一大终局玩法内容,要塞副本,存在的问题也是从首发开始就没有得到解决。有玩家在Reddit上发帖表示,即使已经投入了80小时的游戏时间,他/她和第一件传奇装备之间始终隔着一层不可通过的雾墙。《圣歌》首席制作人Ben Irving对此公开表示,他们已经充分了解游戏终局内容存在的问题,并承诺会进行改动。“我只是想在此为糟糕的玩家体验道歉,这是我直接负责的部分。关于要塞的问题到我这是不会推给别人的。我可以提供一些解释,但说完以后也改变不了体验。我真正想做的是告诉大家我们的计划,让大家不必继续在要
今年E3大展越来越近,各大游戏厂商都在为这次展会上的参展内容进行紧锣密鼓的筹备工作,而其中自然少不了备受期待的《圣歌》(Anthem)。Bioware工作室的Brenon Holmes在过去的一年中经常会在Reddit论坛上回复玩家们的相关问题,最近他在论坛互动时介绍了Bioware工作室内部的近况。因为E3展会临近,所以“每个人都在非常努力地工作,我们正在对EA Play和E3展会上的内容进行反复推敲和优化打磨”。在同一篇帖子中,另一名玩家询问了E3展会对游戏开发有哪些影响,对此Holmes表示,在E3展会筹备时,项目的专注力量会从整体大框架转移到具体的部分,用来向全世界进行展示。“主要影响在于专注的点。我们要展示的内容必须在特定时间以前完成,但如果没有展会,这部分内容
昨日,BioWare终于打破沉默,为《圣歌》发布了一个新的补丁,而昨天承诺的大灾变模式直播也在今天兑现,首次展示了游戏的首个大灾变模式玩法和细节。据悉大灾变模式将持续8个星期,前2个星期为预活动,地点是在一个新的热带岛屿主题地图上,加入了新的系统,包括分数系统,转化系统和排行榜。大灾变发生在一个有着巨大风暴的岛上,玩家可以看到树在风中摇晃,巨大的海浪,如果玩家在风暴中呆的时间过长就会受到伤害。为了缓和风暴袭击,地图中关键地点将有物品可以创造一种安全气泡。 大灾变模式是一个有时间限制、基于分数的挑战,玩家通过清理地区,找到秘密,激活不同的倍数来获得分数。分数越高,获得的奖励就越好。根据BioWare,大灾变模式设计的目的并不是过于挑战性,但高等级玩家可以为了更高的分数和排行榜而不断地挑战自己。 当然,大灾变模式将
作为生软的最新作品,《圣歌》本应是本年度的鸿篇巨作之一,但是步了《质量效应:仙女座》的后尘,成为了生软最受诟病的作品之一。但是在近日的公告中,生软的总监Casey Hudson表示,《圣歌》已经不断改进了 多给我们点时间。 生软的总监Casey Hudson说:“在过去的几周里,我们一直在加速举办《圣歌》的‘天劫’活动,这是一个长期举办的活动,有新的竞技场、敌人、挑战和奖励。我们在奥斯汀和埃德蒙顿都有一支庞大的团队在继续改进《圣歌》,虽然很高兴看到社区对‘天劫’的回应,但我知道还有很多工作要做,这样才能充分发挥游戏的潜力。我们对游戏更基础功能的改进已经制定了一个计划,但他们需要时间。当我们的团队努力实现游戏的长期变革时,期间,他们还将继续提供一些小功能和内容的更新。我一直对《圣歌》抱有信心并希望看到它的世界在未
更新:这次更新后,BioWare又将掉率改了回来,无语了。。。原报道:BioWare不但要在今天推出《圣歌》新的补丁(1.03),而且还暗自调高了大师级物品的掉率。目前《圣歌》论坛、Reddit上以及国内贴吧里都有玩家反应大师级装备的掉率提高了,现在的掉率和游戏首发时差不多。 尽管这次的更新会让30级玩家(最高等级)不再掉白装和绿装,但BioWare没有在更新日志中提到掉率增加的事情。个人推测BioWare应该是注意到了玩家认为之前的游戏掉率太低,投入高收益低,导致玩家都没有兴趣刷了。不过也有玩家反应称任务完成后没有收到战利品的问题。外媒编辑称自己完成了几个传奇合约(紫合约),有些给了保底的大师级装备,但有一些没有给,这些消失的战利品服务器应该不会在之后补偿给玩家。另外,《圣歌》最新补丁已经上线,PC Orig
《圣歌》执行制作人Mark Darrah最近回答了粉丝很多问题,其中一个问题是如果玩家在水下逗留太长是否会被淹死,尽管自身已经穿着机甲。对于这个问题,Darrah回复说:“是的,如果你在水下逗留过久会被淹死。”因此尽管有机甲护体,但玩家不宜长时间潜水。游戏中水下可能也有战利品,因此喜欢冒险的玩家可以去尝试下。Darrah还透漏玩家穿上机甲外出后将没有对话系统,PC版支持鼠标,键盘和手柄操作。复活需要占用几秒钟,但任何玩家都能复活死亡的玩家,即便他没和你们组队。首发时不支持交易,这是为了确保游戏性平衡。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
截止到目前,在国外有着所谓“命运杀手”称号的《圣歌》到头来什么都不是,反而还重复犯了竞争对手的开发错误。《命运》游戏至少有一个属性页面,玩家可以看到自己装备之后增加了什么。尽管《圣歌》也是一个刷装备的RPG射击游戏,但游戏内并没有属性页面。为了回应这个奇葩的设计选择,国外一名Reddit玩家“kaze369”替BioWare设计了一个装备后的属性页面,看起来还算不错。 不加入这么重要的一个属性页面,没有一个人能理解BioWare脑子里到底在想什么,毕竟作为一个刷装备游戏,玩家还是很依赖装备属性页面的。Reddit玩家“kaze369”表示自己PS的这个页面仅仅是一些非常基础性的东西,不是太美观。不过这名玩家透漏这个页面仅仅花了自己40分钟时间,并讽刺性地说,如果自己也有“EA投的钱+超过5年的开发时间”,效果肯
BioWare和EA即将推出的在线多人角色扮演游戏大作《圣歌》,在今天首次曝光了官方封面艺术图。虽然有部分媒体表示,这只是游戏的关键艺术图,但首席制作人迈克尔·甘布尔斯(Michael Gamble)证实,这也将是游戏零售版本的封面。这次曝光的艺术图艺术,很容易就会让人联想到游戏发布时,描绘的游戏中的大型开放世界及其合作模式。该作首先在2017年E3上曝光,将成为着名游戏开发工作室,打造《龙腾世纪》《质量效应》系列的开发者,BioWare的下一款原创IP大作。鉴于其最新发布的《质量效应:仙女座》市场反响不高,《圣歌》的开发显然正在稳妥进行。《圣歌》原本应该在今年推出,但现在预计会在2019年3月的某个时候,登陆PC,Xbox One和PS4平台。同时,该游戏很可能在本月晚些时候,在EA的E3展会上
“化凡为圣,天堂之歌”。超劲爽SRPG手游《圣歌》在IOS内测表现突破预期,迎来了开门红!次日留存率高达60.8%,七日留存近40.6%,品牌影响力、产品品质和用户构成是推高留存的主因。2013年11月21日《圣歌》IOS版将迎来盛大公测,益玩《圣歌》联合PP助手、快用、同步推等平台全球同步首发,届时将增开多组新服容纳数以十万计的玩家登陆,与此同时各种缤纷活动和奖励也将纷纷上线,科鲁兹土豪金汽车大奖、iPhone5S、Ipadmini2及多重福利礼包倾情助阵,还有神秘代言人选拨活动等等,引爆最狂热的西方魔幻盛宴!【创新玩法,激情战斗】《圣歌》游戏创新的把角色扮演(RPG)和策略经营(SLG)融在一起,构建了全新的战略战术体系。游戏围绕城池发展、副本探索为主线而展开,作为城主的玩家通过发展
最近,BioWare的首席执行官安德鲁·威尔逊和执行制作人马克·达拉在采访中表示,粉丝们对《圣歌》的高度兴奋,让他们感到非常满意。然而,考虑到自E3以来,游戏社区的反馈意见,这是一个非常奇怪的说法。从目前为止能够了解的情况来看,无论是在Youtube上《圣歌》游戏演示的评论区,还是像Reddit,Facebook和Twitter这样的社交平台,这款游戏都算不上“高度兴奋”。 在《圣歌》Youtube官方频道的E3演示的评论区,点赞数第二的是一个名为“DaGaZ Rune”的用户,他甚至表示,绝对不会在发布时入手游戏;而另一个名为“United Potatoes”的用户提出了一个非常有趣的观点:这款游戏看起来确实很好,但是看上去很好就代表这真的是卖点吗? 大多数粉丝似乎都关注的一个问题,是EA在此类游戏和微交易方
BioWare的开发者们在社交媒体上还是十分活跃的,在回答粉丝问题时分享了不少《圣歌》的细节内容。最近的一些推特信息又为玩家透露了一些新信息。 首先是游戏的首席制作人Ben Irving,他被问及《圣歌》何时会获得新的实机内容直播活动。Irving表示下周很可能就会有新的直播内容。之后Irving还被问到了一些关于游戏中武器的问题。粉丝的问题是:游戏中是否会有一些更未来风一些的武器,因为现在的武器和更为科幻的外骨骼装甲相比,不够酷炫。Irving表示Bioware在未来会加入更多这方面内容,那些更加稀有的武器将会有更加未来或者说科幻的效果。Justin Masse,圣歌的技术UX设计师也参与到推特中,他展示了一张“巨像”外骨骼装甲的自定义效果图,他的这套装甲与原版相比有很大不同,这都归功于游戏中的外骨骼自定义功
《圣歌》首席制作人Michael Gamble最近在Twitter上回答了大量粉丝的提问,透漏了关于《圣歌》Demo的首批细节。 根据Gamble,《圣歌》Demo内容包括:一些任务一个副本一些塔西斯要塞(大本营)活动支持自由游玩玩家等级从10级开始,能达到15级玩家可以去锻造坊自定义自己的机甲四种机甲都可以游玩Demo存档无法继承到正式版游戏中可以看到,《圣歌》Demo提供的游戏内容还是非常全面的,正式版游戏的基本功能都能体验到。《圣歌》Demo将有两次试玩机会。第一次是先面向预购了游戏或是订阅了EA/Origin会员的玩家开放,时间是1月25日到27日。第二次则是公开版Demo,所有玩家均可体验,时间是从2月1日到3日。此外,Gamble还在Twitter上确认《圣歌》没有季票,发售后不会再推出额外收费的季
针对大量关于《圣歌》游戏加载太多的抱怨,PCGamer的编辑就在昨天想试试搭载不同的存储载体,读取时间能够缩短多少。 编辑Jarred Walton选择的是一款来自西部数据的黑盘机械硬盘(没有具体转速,但是配图是7200RPM)、三星860 EVO 1TB SATA SSD,三星970 EVO NVMe SSD 1TB,其他配置包括超频到5.0GHz的酷睿i7-8700K,还有一颗没有超频功能的酷睿i3-8100。首先测试自机械硬盘的黑盘开始,这块盘是新的,而且本身不是作品系统盘而是做完仓库盘。测试比较长,开始是在Origing客户端中点击“游玩”开始计算的,然后是不能跳跃的动画,然后是链接服务器,到达任务开始前的“Fort Tarsis”,然后直到最后的“按下空格键继续”提示,整段测试是比较长的。因为《圣歌》
《圣歌》公开版DEMO试玩即将于北京时间2月2日凌晨1点开始,如果玩家之前参加了VIP Demo,那么只需要下载更新就可以了。PC版更新307M,Xbox One版300M,PS4版181MB。如果玩家之前没有参加过VIP Demo,那么需要下载客户端,PC版44G。 此次更新BioWare没有公布具体的详情,不过BioWare技术总监Brenon Holmes在Reddit上透漏了一些细节。Holmes表示,BioWare已经发现了一个重大问题(在某些情形下一个资源无法上线导致关卡无法加载),经过周日、周一的全天候测试和修复,已经通过了验证。此外还有其他修复,比如之前出现的服务错误(有时候也可能以无限加载的形式出现)。但Holmes也提到,由于时间太有限,不可能解决所有的问题。另外BioWare网络总监Cha
近日,据GamingBolt报道,油管上两名UP主Datto(对“命运”系列超级了解)和Arekkz Gaming分别公布了两组《圣歌》Freeplay的演示,Freeplay由游戏世界中的多种任务组成,这些任务可能就像营救救受到攻击的哨兵一样简单,但是有的时候玩家还是会面临一些较大的困扰,Arekkz Gaming就为大家展示了这个困扰的具体表现一起去看看吧! 确实有的时候,玩家们可能会遇到遇到像巨兽泰坦这样的威胁,大家必须避免他们的火焰攻击,因为它们的攻击会让你的机甲过热。在Arekkz Gaming的视频中他也澄清了这段视频仍处于早期的A测阶段,因此“圣歌”的游戏世界看起来比现在更贫瘠。Datto《圣歌》Freeplay演示: Arekkz Gaming刷巨兽泰坦演示: 《圣歌》VIP demo会在201
最近已经因为诸多风波而饱受批评Bioware最新多人科幻力作的《圣歌》,继将PS4变砖事件后,似乎仍然没有逃离被BUG束缚的命运。今天Reddit 上一位名叫YeetLordSurpreme的玩家,发现了《圣歌》一个全新的BUG,就是如果你穿着低等级的白装,造成的实际伤害反而会大于那些高级、充满词缀的大师级武器。这意味着那些玩家费尽心力收集材料和传奇武器的“爆肝”行为,完全是在浪费时间。 根据YeetLordSurpreme的测试,在同样的配备下,使用新配置自动产生的新手步枪,能对创痕士兵造成286点的伤害、而使用他45力量等级的大师步枪,则能够对创痕士兵造成1184点的伤害。理论上大师步枪的伤害远高于前者,所以新手步枪应该要花5倍的弹药量才能造成同等的伤害,那在大师步枪需要6枪杀死创痕士兵的状况下,新手步枪需
BioWare今日放出了《圣歌》在E3上展出的完整版Demo演示视频,随后本作的执行制作人Mark Darrah在Twitter上和粉丝互动,透漏了本作的更多细节。BioWare表示E3上展示的Demo视频是为了让玩家了解《圣歌》中的移动,战斗和团队合作,任务是“Scars & Villainy”。当被问到游戏中是否有载入画面时,Darrah回复说载入画面的确会有,但并不频繁。演示视频中,游戏的地图有过出现。有玩家问到是否这部分地图是《圣歌》的整个地图时,Darrah回复说这仅仅是部分地图,完整地图实际上会非常大。至于游戏的难度,Demo中的操作者是一名“职业”玩家,有着高等级和很好的装备,包括一些传奇物品。那么为什么选择高玩来展示,这是因为BioWar
Kotaku最近那篇曝光《圣歌》幕后开发故事的报道再次让BioWare和他们的游戏《圣歌》陷入舆论风波。Reddit上有玩家表示这一次他们不再支持BioWare,但对BioWare的员工深感同情。也要玩家讽刺地表示,“要不是有EA的干涉,恐怕《圣歌》连飞行都不会加入了?”有趣的是,这时候Reddit上有玩家发了这么一个帖子:如果我还觉得《圣歌》很好玩,那么我是不是一个差劲玩家? 随后这条帖子引来了不少玩家的回复。玩家Cuzndwyne:玩游戏而已,你想怎么玩就怎么玩啊玩家ShadowMelt82:当然不是了。我也很喜欢玩。已经等不及想看看他们将来还准备了什么内容。玩家只不过不想你盲目地为其辩护。曝光缺点和反馈是一回事,但这并不妨碍你享受这款游戏。玩家blaze_blue_99:目前的普遍共识是玩法绝对挺好玩。大
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