现在许多游戏厂商喜欢做开放世界游戏,有失败作品也有优秀作品。今年有多款玩家期待的开放世界游戏将发售,小编就来盘点下这一两年内将要面世的开放世界游戏,一起来看看吧。《沉没之城》《沉没之城》是一款第三人称冒险游戏,就目前公布的情报来看,主角是一位受雇佣的四家侦探,前往一座被水淹没的小镇,而这吞噬了小镇的洪水是超自然力量所引发。主角在小镇上可以驾船探索,与NPC对话,自然游戏中也缺乏战斗场景。游戏根据经典的克苏鲁神话打造,整个世界采用沙盒模式,玩家可以自由的探索。由于洪水的设定,游戏画面显得昏暗且潮湿,潜在的危险似乎会在下一刻从不知名的的角落窜出,恐怖气氛浓重。《沉没之城》预计2018年发售,目前还未公布具体上市时间。《东方之茵》与一般开放世界的游戏不同,这部作品中没有打打杀杀,玩家扮演的是一个画家,要做的就是欣赏美
《圣歌》支持简体中文,但目前简体中文官网尚未开通,不过我们可以从繁体中文官网获得官方一手资讯。日前《圣歌》繁体中文官网已经上线,下面是TGA 2018上BioWare发布的故事预告官方中文版。《圣歌》VIP试玩版(Demo)将于1月25日到27日开放,预购游戏或是订阅了EA/origin会员的玩家可以试玩VIP试玩版,玩家可以获得游戏内的独家物品展示自己是“最先游玩的人之一”。 不过BioWare之后也会面向所有玩家开放试玩版,时间则是从2月1日到3日,PC,PS4和Xbox One全平台玩家都可以体验。这次的Demo不同于Alpha封测,后者偏向于技术测试,功能和内容非常有限,但Demo就是一个功能完整的正式版游戏。如果你对《圣歌》不放心,不敢购买,那么到时候可以在2月1日亲自试玩下,根据这三天的体验来决定是
BioWare在今年的E3上展示了他们的新作《圣歌》,《龙腾世纪》兼本作的执行制作人Mark Darrah在个人Twitter上回答了粉丝的提问,曝光了海量游戏细节。如果你对《圣歌》非常关注,不妨了解下IGN对这些细节整理。《圣歌》的故事在游戏中玩家的行为和故事进度将会有结果和改变,这些大部分发生在塔西斯(Tarsis)要塞中,目的是为所有玩家提供一个一致的世界,不管他们有没有在故事中玩家不穿上机甲就无法离开塔西斯要塞主线故事将有一个高潮和结局,但在此之后游戏仍会继续你的角色将有一个背景故事,BioWare将在之后分享更多细节《圣歌》的主线故事将绝对有非常重要的非玩家角色(NPC),你可以在故事中和之外和其互动《圣歌》中的人际关系将专注在英雄之间的友情和友谊,而不是恋爱恋爱可能会在游戏发售后加入。至于为何不加
油管主播Gggmanlives受到了EA“Game Changers”项目的赞助,对《圣歌》这款游戏进行了评测。虽然他收到了赞助费,但还是给《圣歌》打了一个实实在在的低分,给出了大段的负面评价。EA表示,这是Game Changers项目所鼓励的一部分,该项目更希望玩家能够信任这些付费换来的评测。EA相关负责人在推特中声称:“我们鼓励Game Changers项目成员诚实发表自己的内容。这是该项目的一个重要部分,只有真实,玩家才会信任他们。”不过,在评测上线之后,该主播称EA方面要求他移除EA水印。这些水印正是其作为Game Changers项目成员的证明。在接受媒体私信采访时,该主播表示:“基本上,我是不被允许在挂水印的情况下对游戏进行负面评价的,因为这个水印意味着有EA的背书,我发表的内容也会通过Game
在今天的PAX展台开幕以前,Bioware的开发者们对《圣歌》的世界进行了简短的介绍,中心思想是,他们并没有放弃传统RPG和个性NPC的路线。但他们究竟能交出怎样的答卷,现在充满疑问。单说NPC设计,《圣歌》和Bioware制作的其他游戏有些许不同。因为毕竟这是一款多人联网游戏,玩家不可能带着NPC队友出去冒险,而是要和其他玩家共同完成大型任务。在之前的Bioware游戏中,NPC队友是时刻都陪在玩家身边的,所以才塑造出了盖拉斯、塔莉、莫丁等深入人心的NPC角色。刻画这些角色的,是他们在故事剧情中的行为,以及各具特色的外形、动作、语言。所以故事剧情是NPC刻画的第一动力。 Yarrow,一个NPC不过根据目前的展示,《圣歌》没有给NPC太多施展空间。《圣歌》的NPC全都站在原地不动,在中心节点地区等待被玩家搭话
EA环球工作室副总裁Patrick Söderlund最近接受了微软Larry Hryb的采访,除了讨论了EA对Xbox One X总体的支持外,还透漏了Bioware的在线动作RPG《圣歌(Anthem)》一些细节。《圣歌》是BioWare主工作室埃德蒙顿使用寒霜3引擎打造的在线开放世界游戏,此举被外媒解读为是EA对动视科幻FPS游戏《命运》的回击。根据Söderlund的透漏,《圣歌》是一个社交游戏,在里面玩家可以和朋友一起合作执行任务,享受旅程。截止到目前,《圣歌》开发了将近4年时间,定于2018年秋季发售,Söderlund表示,一旦这款游戏发售了,将开启一个长达十年的旅程(编者注:动视对《命运》的计划也是10年,推出四个游戏)。“我给BioWare开发团队提
BioWare在微软E3发布会上首次展示了《圣歌》的演示Demo,这款Demo是在Xbox One X上运行,因此视频中的画面是Xbox One X版,而非PC版。 EA之前曾表示,《圣歌》将有live service(发售后游戏后续内容支持),称游戏将有一个“颠覆性的新社交设计”。《圣歌》由BioWare埃德蒙顿工作室开发,也是《星球大战:旧共和国》的开发商,和最近开发《质量效应:仙女座》的BioWare蒙特利尔不一个工作室。视频解析:开始是以第一人称行走在一个市场中,沙漠环境,周围是高大的建筑。玩家操作的一个女性主角,几秒后一个盟友告诉她,他雇佣了一些自由佣兵,随之来的是一个任务“Hell or High Water”,拯救Praxley的工人。
《圣歌》是当今3A游戏中画面最出众的游戏之一,但毫无疑问的是,这款游戏还是缩水了。下面可以看下YouTube玩家“Nick930”分享的对比视频,展示了E3 2017首次公布时和最终发售时的不同。需要指出的是,E3 2017上展示的是Xbox One X版本,视频中最终发售版是来自于PC版(最高画质)。虽然官方表示E3 2017上展示的版本是在Xbox One X上运行的,但实际上不太可能,因为即便是最高画质下,PC版的《圣歌》和E3 2017上的版本还是差得很远。首先,最终版《圣歌》游戏的主城对比E3 2017版,显得了无生气。E3版中,主城充满了NPC,屏幕上市场有更多的东西,光照也更好。其次,最终版《圣歌》加载次数太频繁,这也是最差劲的地方。对比来说,E3 2017版BioWare展示的是一个无缝的开放世
本次盘点聚焦于昂贵又耗时(对开发商和玩家而言)的大作。它们不见得会别出心裁,或者完美满足玩家对其的期待,但很大程度上不会差得太远,因为这关乎到某些工作室的生死存亡和很多人的饭碗。这些作品还代表了游戏工业在技术端最先进的进展,基本能称得上是当今大厂能给予玩家最好的产品。名单难免含主观因素,并且仅仅基于系列口碑、预告片和试玩视频去评估它的潜力,它们的最终实力究竟如何还待考验,“最值得关注”也不是“质量最佳”的代名词,因此请保持自己的判断。另外,越来越多的开发方喜欢在游戏发布前几个月才公布游戏,所以这份列表肯定是不完全的(也可能遗漏你所喜欢的作品)。需要提醒的是,名单中的部分游戏没有确切的发布日期,它们很可能会延期。请保持平常心。以下是值得关注的10款游戏大作名单,按发
前两天我们报道了Reddit玩家“kaze369”替BioWare设计了一个装备时的属性页面。如果你觉得那个太简单的话,不妨看看Reddit上另外一个玩家 "MatthiasM_de"设计的装备属性页面。他的这个设计图看上去直观多了,而且很高大上。"MatthiasM_de": 希望粉丝制作的这个装备页面能让BioWare官方看到并采纳 这个装备页面吸引了大量国外玩家的称赞,有玩家甚至表示即便是花20美元也要买了它。《圣歌》游戏内的装备页面过于简单,而且没有专属的属性面板。作为一个以刷极品装备为核心玩法的游戏,装备面板这个基本功能BioWare却没有提供,让人匪夷所思。看起来国外的粉丝们很替BioWare着急,这已经是Reddit上第二个玩家自己PS装备属性页面了。遗憾的是,《圣歌》未来的更新计划,只是提到了加
今天凌晨,EA在洛杉矶会展中心打响了E3 2018的第一枪,他们的发布会上宣布了《星球大战》新作,《冒险小精灵》新作,并对《圣歌》进行了详细的演示和讨论。这是个非常简单直接的E3开场:大新闻的数量不多,但对于我们已知的项目进行了相信深入的介绍。下面就是EA发布会展示的一切内容汇总。1、《战地5》的可破坏环境变得更加丰富了,还加入了大逃杀模式。这一部《战地》将会再次重现DICE疯狂的《战地:叛逆连队》中的可破坏环境。《战地5》设定在二战期间,所以玩家可以驾驶坦克撞穿建筑。士兵也可以溜场地翻越窗户。而且开发者们在台上强调,本作“没有宝箱,没有高级版”。《战地5》的“大逃杀重构想”目前细节不多,他们会在稍后的时间分享更多信息,这种跟风模仿的做法可能会让一些人感到不满。
《圣歌》目前正处于封测alpha阶段,而且有着严格的NDA保密协议。可能有参与测试的玩家对于NDA不以为然,认为这只不过是吓唬人的,如果被抓包的话,顶多不过就是失去测试资格。但违反协议的结果远比这个要严重得多。最近就有玩家在参与《圣歌》测试之后,试图进行直播,结果损失惨重。之前我们报道过,《圣歌》制作人Mark Darrah已经在推特上郑重警告玩家不要违反NDA协议,包括录像、截图、直播甚至讨论都是不被允许的。但昨晚有玩家开始在Twitch上直播《圣歌》alpha版,EA方面的反应也很快,直接将这位玩家踢出了游戏,甚至连PC端Origin商店都崩溃了。没办法,这位玩家只得强制结束进程并重启,结果发现包括《圣歌》在内的所有游戏都被EA从他的游戏库里删掉了。《圣歌》将于2019年2月22日正式发售,不过在明年初上市
发行商EA和开发商BioWare取消了《圣歌》在2020年2月宣布的“长期重新设计”工作。 以下是BioWare Austin执行制作人Christian Dailey提供的完整信息: 本着透明公开和有始有终的精神,我们想要分享的是,我们做出了一个艰难的决定,停止了我们在《圣歌》(又名Anthem NEXT)上的新开发工作。然而,我们将继续保持《圣歌》在线服务,就像目前进行的一样。自《圣歌》发行以来,团队一直在努力不断完善游戏,发布了多个更新,带来了各种改进,并引入了新内容。到2019年底,我们扩大了这方面的努力,并开始对游戏进行更根本的重构。在开发过程中,我们通过博客文章和社交媒体上的对话更新了团队的一些工作,看到积极的反应和反馈让我们很受鼓舞。我为团队所做的工作感到非常自豪,并且很高兴能够看到并体验每一个新
索尼PlayStation YouTube官方频道最近上传了《圣歌》PS4版视频,后来被眼尖的网友发现是盗用的Xbox One X版,引起了玩家们的热议。现在索尼方面已经删除了这个视频。Xbox市场经理Aaron Greenberg在Twitter上回应说:“Oops!(哎呦)”。不过索尼方面,还没有正式回应盗用视频、篡改手柄提示键这种行为。《圣歌》是BioWare埃德蒙顿工作室(星球大战:旧共和国开发商)开发的科幻动作游戏,设定在美丽的开放世界中。玩家扮演自由雇佣兵,探索未知的星球,保护人类。在探索时必须装备叫做标枪的外骨骼装甲,玩家可以定制或获得这些不同种类的装甲。《圣歌》是围绕“游戏服务”而打造,也就是说,发售后会有大量的内容更新,非常强调合作玩法,最多
在今天的微软E3发布会上,BioWare展示了他们的新IP《圣歌》的首个演示视频。从演示看,《圣歌》是一个第三人称射击游戏,以第三人称视角建构一个崭新的科幻世界。玩家将在《圣歌》的世界中扮演一名自由佣兵,穿上可以自由自定义的外骨骼装置,和线上的伙伴一同在广大的开放世界中冒险。生动且充满高度动态的开放世界中,将随时发生各种不同的事件,包含野生怪物的来袭、天候的转变等,玩家可以藉由外装甲带来的能力上天下海,在海陆空自由的冒险探索。《圣歌》将于2018年秋季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。视频截图:
BioWare刚刚发布了《圣歌》自发售以来最大的一次更新1.3.0。这次更新终于为正式版游戏加入了拖延已久的“大灾变”模式(官方译名为“天劫”),该模式曾于今年6月5日上线了《圣歌》PTR测试服(PC)。正式版游戏中,玩家需要完成游戏中所有的“侵略”任务才能开启大灾变模式。大灾变玩法预告: 除了大灾变模式外,这次更新还加入了3个全新的剧情任务,新的武器装备,工会系统,以及一个名为“逆转”的新系统,它可以改变你的标枪机甲与环境的互动。对于新的剧情任务,官方表示在这次的大灾变更新中,你能够参与3个独特的新剧情任务。第一个任务叫做「枪尖」,你将见到刚刚来到塔西斯堡的宗师亚当斯,他担心霸权和不断成长的塑造者风暴有关连,而他想请你去调查此事。在第二个任务中,你将和其他自由战士们合作追捕一名老对手,他手上可能有你需要的答案
BioWare执行制作人Mark Darrah最近又在Twitter上和玩家互动,分享了《圣歌》更多粉丝关心的问题。好消息是,Darrah确认《圣歌》支持简体中文和繁体中文。当被问到《圣歌》有哪些配音时,Darrah回复说《圣歌》的配音有英语、法语、德语、西班牙语和意大利语。支持的字幕包括英文,法文,德文,西班牙文,意大利文,波兰文,俄罗斯文,巴西葡萄牙文,日文,繁体中文,简体中文和韩文。Darrah表示,尽管有很多请求,但阿拉伯语并不支持,他还表示在支持和不支持的语言方面,并不由BioWare决定,而是EA。至于游戏中的等级,Darrah表示《圣歌》确实会有等级上限,但随着后续内容的不断加入,等级上限也会不断改变。当被问到如果玩家无法完成据点(副本)任务是否会有惩罚时,Darrah回复说玩家仅仅不会获得战利
当Bioware工作室在2015年6月正式公布《质量效应:仙女座》的时候曾引起大量玩家的期待和欢呼。因为曾经的三部曲曾带给玩家一段跌宕起伏的难忘旅程,前三部曲都以在上世代主机为基础,所以PS4问世以后,Bioware续写这部太空史诗无疑让许多粉丝期待不已。但遗憾的是,《质量效应:仙女座》的发售成为了一场灾难,它所遭遇的问题一直都没有得到解决,可以说Bioware是彻底失败了,不仅销量惨淡,而且还损失了玩家的信任。目前Bioware的下一个项目《圣歌》将于2019年2月份上市,它不像《质量效应》那样有前作的参照,没有玩家基础和先入为主的期待。所以看上去《圣歌》很可能是Bioware重整旗鼓的契机。不过在许多因素的综合考虑下,《圣歌》目前的状态并不容乐观。在E3 2018上,Bioware进行了《圣歌》的闭门演示
BioWare埃德蒙顿开发的新IP《圣歌(Anthem》公布后,引起了大量玩家的关注。今日游戏总监Jonathan Warner透漏了这款动作RPG的更多细节。Warner表示,《圣歌》将有一个“非常大的开放世界供玩家探索”。演示预告片中出现的居住点Fort Tarsus是玩家的中心,玩家在这里自定义他们的外骨骼装置Javelin(标枪),并捡任务。对BioWare来说,玩家随心所愿地自由体验游戏非常重要,因此玩家能在游戏中可以单人游玩,也可以和朋友们一起游玩。全程体验将“没有障碍”,玩家“绝对”能单人通关整个游戏。对于单人游玩,首席设计师Corey Gaspur在Twitter上也进行了确认。他说:“是的,肯定了。这款游
BioWare在最近的直播中展示了《圣歌》的4人合作打副本任务,视频长达7分钟。《圣歌》游戏中的副本叫Strongholds(据点),是游戏中的后期内容,是向完成了故事任务、想要继续磨炼自己水平和提升角色的玩家设计的,当然也会掉落更好的装备。值得一提的是,副本任务不支持单人游玩,只能组队,因为Boss实在太难打了,你看看下面的视频就知道了。副本任务难度会根据组队玩家人数而不同,4人组队,难度基本上是最高了。在视频中,可以看到组队游玩时,战斗会触发各种combo,这非常利于玩家的发挥。因为触发combo后,玩家造成的伤害会更高,而技能CD也会减少。打小怪掉落的物品很多都是红装。至于战斗中出现的伤害数字,之前BioWare也提到过。如果玩家觉得太碍眼,可以在游戏菜单中将其关闭或是调整数字显示的透明度。《圣歌》定于2
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