上周末《圣歌》进行了VIP Demo测试,为了获得测试权限,小编特意买了一个月的Origin基本会员,获得了测试资格。然后进去游戏之后就遇到了无限加载的问题,当时以为EA能解决,便等了等,谁知道到第二天还是没解决。好在在贴吧找到了网友给出的解决方法,终于进去了游戏体验了下这款自己非常期待的游戏。下面说下这两天的试玩感受吧。关于无限加载的问题,昨天发了一个新闻,亲测有效。无限加载一般发生在每天进入游戏的第一个远征任务,遇到了就按照新闻里的方法解决就行了,之后一般不会遇到。如果遇到了还是按照这个方法来。多试几次。 加载时如果右下角出现三个三角logo,基本上就OK了,不会无限加载至于网络问题,我是百兆电信,但裸连还是有延迟的,操作很不舒服,建议使用加速器。画面 说到画面,不得不说这次VIP Demo的优化真的很有问
EA在今年的E3展前EA Play发布会的最后,用很大篇幅对他们的多人射击新作《圣歌》进行了深入的讨论和展示。首先,来自BioWare的Casey Hudson、Mark Darrah和Cathleen Rootsaert解释,《圣歌》的创作目标是要尽量避免“稀释”故事剧情,具体做法就是让剧情内容与动作打斗分开。玩家将进入共享世界执行任务,在共享世界中,所有人都会共享昼夜时间段和场景。不过当玩家回到基地的时候,就完全是单机体验了。玩家将与基地里的NPC进行对话,体验更加传统的BioWare风格的单机剧情。“这里是故事剧情真正存在并呼吸的地方。”Darrah说。玩家可以选择独自打穿整个游戏,BioWare希望多人模式只是一个“选择”,玩家可
Bioware即将推出的在线角色扮演游戏《圣歌》非常吸引人,带来了许多新鲜的体验,而游戏的执行制作人Mark Darrah近日重申,游戏中没有浪漫选项,同时还表示,其中缺乏Bioware传统风格的对话选择内容。Darrah在推特上被问到,在过去的游戏中使用过的“对话轮”,比如《龙腾世纪》和《质量效应》系列,通过各种对话选项为玩家提供了大量的选择,是否会在《圣歌》中出现类似的系统时,Darrah回答说,游戏中没有对话轮,“但会有一些对话选项”。有很多玩家喜欢《龙腾世纪》游戏中的对话选项,他们可能会对在《圣歌》中无法获得同样的内容而感到失望。然而,更有限的对话选择可以说是《圣歌》的唯一选择:虽然《龙腾世纪》游戏可以让玩家重视游戏中的世界,但《圣歌》并不是单纯的单人游
昨天《圣歌》正式发售,EA在Twitter上感谢了负责开发的BioWare两大工作室:BioWare埃德蒙顿(总工作室)和BioWare奥斯汀(分工作室),同时表示将公布《圣歌》未来的更新计划。消息发布后,《圣歌》首席制作人Ben Irving进行了转发,并写道:“真是一个伟大的团队,最佳之一,成为里面的一份子感到很自豪。”此外,同属EA旗下的DICE工作室也发推,庆祝《圣歌》首发。网友:我不会庆祝他们发售一个充满bug的游戏有趣的是,《星际战甲》官方Twitter也发来了贺电:“庆祝起飞,一起打装备去吧。”《全境封锁2》创意总监也在Twitter上祝贺BioWare:祝贺BioWare整个团队发售了这么一个美丽和雄心的游戏,来自育碧Massive工作室和《全境封锁》游戏的爱。巨像天下第一!寒霜引擎也发来贺电:
在新的演示和新的预告片发布后,BioWare又释出了动作RPG游戏《圣歌》一批新的截图,画质精细度非常高,场景也是美艳绝伦。大部分图片展示的是独特的装甲。《圣歌》中将有游侠,风暴,拦截者和巨人等四种装甲,每一种有着自己独特的战斗风格。另外截图还展示了游戏中不同的敌人,不同的地点和我们可能遇到的NPC角色。《圣歌》将于2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。概念图:
今天,IGN为我们公布了一段《圣歌》黎明军团版的预告视频,其中介绍了游戏中“黎明军团”的背景故事和特典装备,快来一起先睹为快吧!《圣歌》黎明军团版预告: 《圣歌》黎明军团版故事是围绕一位女领袖而展开的,起初“圣歌”中的这群机甲是受人奴役的,而女领袖不甘受制于人奋起反抗,击败了“奴隶主”,并且为了保护那些追随她的人献出了自己的生命,而现在的机甲战士则要追随女神的脚步,成就女神之荣耀!《圣歌》黎明军团版还会附赠专属的“军团曙光”武器和“黎明军团”皮肤特典: 预告截图: 《圣歌》将于2019年2月22日登陆PS4/Xbox One和PC平台,2019年1月25推出VIP Demo,2月1日发布公开版Demo。
看起来索尼正在为购买了PS4版《圣歌》的玩家退款,不问任何问题。 今天一名Reddit玩家在论坛上抱怨称《圣歌》是唯一一个导致自己的PS4完全关机的游戏。消息发布后,很多玩家表示自己也遇到了这种情况,包括一些Xbox One玩家。由于并不是正常关机,玩家担忧每次发生这种情况时会给机器本身带来损害。有趣的是一名玩家回复称索尼意识到了这个问题,目前正在提供一个全额退款,不问任何问题,全程只需要5分钟。为了测试这名玩家所说是否是真的,另外一个名Reddit玩家联系到了PlayStation客服,试着退款。不但成功退款,而且客服没有找任何的麻烦。要知道索尼很少这样做,实际上在退款上索尼有一套非常严厉的政策。上一次这么顺利的退款发生在《无人深空》这个游戏上,当时玩家因为这款游戏的虚假宣传而获得了退款。当然,并不是所有的P
今日IGN独家曝光了一段《圣歌》15分钟新演示,视频展示了整个“Lost Arcanist”任务,由三人组队完成,使用的分别是截击者,风暴和巨像机甲。有粉丝在Twitter上问到1月VIP DEMO和2月公开版Demo内容是否一样,对此执行制作人Gamble回复称“大部分都一样”,这可能暗示《圣歌》1月VIP Demo可能会有一些独有内容。也有粉丝对本作的匹配感到担忧,对此首席制作人Ben Irving安慰称本作的匹配系统非常人性化,不用担忧匹配问题。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,支持简中。
《圣歌》是Bioware经手的第一款具有实时服务的游戏,而从1月份的VIP测试开始,它就遇到了不少服务器层面的问题。这些问题大部分经过抢修在第二次Demo测试前解决了,但是目前开放给Origin高级会员的正式版,还是不得不经历一些令人啼笑皆非的毛病。 有一些玩家报告称,在游戏中选择快速匹配(QuickPlay)时,可能遇到令部分玩家不快的“惊喜”,即一些低等级的新人玩家会被填充到最终关卡的任务队列中,乱入Boss战。推特用户Brandon Larned就截取了直播时的视频,一名3级的萌新玩家被匹配至最终任务,在和队友惊讶的交谈中被boss一招击毙。考虑到复数的报告以及该视频中人员困惑震惊的语调,这应该不是一场炒作。视频如下:“不要在刚上手《圣歌》时使用快速匹配,这可能导致你被填补至最终任务的队伍缺口而导致剧透。
今天,《圣歌》官方推特放出了一段预告片的预告片,展示了一丁点儿游戏画面,为的是给E3上正式发布的预告片预热,一起来看下: 短短6秒的视频,实际画面只有2秒左右,3个镜头。一个机甲小队正进入一个洞穴,看到了一个庞大的不明建筑。旁白说明在墙后面有一个“东西”,要将我们全部摧毁。根据这个先导预告,我们将会在E3之前举行的EA Play上看到《圣歌》的正式预告片,发布会将在北京时间6月10日凌晨2点举行,届时请关注3DM的报道。
BioWare方面的《圣歌》游戏制作人员仍然持续通过推特与玩家进行互动,在最近几天,有玩家从该游戏的制作人员那里得到了更多详细的信息,特别是有关于机甲方面的情报。下面就一起来分享一下: 首先,大家都知道了在《圣歌》中有四种不同的机甲。其中看起来像是坦克一样的巨像机甲(Colossus)得到了大量玩家的喜爱。当游戏玩家询问《圣歌》制作人在游戏中何时才能使用这个机甲时,得到的明确答复是:游戏之后的一个小时左右。需要提醒各位一点的是,《圣歌》开始时只能选择游侠机甲(Ranger)。 主打多人联机的《圣歌》将于2019年2月22日发售,对应PC、PS4和XboxOne。最近有传言称该游戏可能会延期,不过游戏制作人否认了该说法。
如果你想做一个刷刷刷类射击游戏,那么你游戏的射击和装备掉落必须都令人满意,然而BioWare之前的《圣歌》在这两个方面做得都不够好。今年早些时候BioWare宣布一个完整的《圣歌》2.0重新设计正在制作中,由《星球大战:旧共和国》工作室BioWare奥斯汀负责,今天BioWare公布了一篇博客,解释了他们打算如何修复游戏的核心射击和战利品机制。 《圣歌》新开发更新,大部分专注在战利品上,BioWare承诺会让战利品掉落地更频繁,更有用而且更容易找到。以下是他们正在开发的关键改进:尊重您的时间增加战利品掉落的频率战利品更经常有用;所有的物品都更好,更有竞争力,但还是有机会得到一些超凡的东西所有的战利品稀有度在整个进度过程都具有战略价值 拥抱选择你可以追求特定的战利品,而不单单依靠随机性;这些特定战利品可通过任务、
《圣歌》(Anthem)的执行制作人Mark Darrah最近在推特上连续回答玩家提出的问题,今天又一轮细节曝出,让对本作感兴趣的玩家又有了进一步了解的机会。首先,在当前版本的游戏中,飞行模式是有开关可以切换的。玩家可以通过按下一个按键来切换模式,而不用一直按住按键来保持飞行。而一些飞行动作的能力比如桶滚等取决于你使用的标枪机甲的类型。玩家会在开放世界中随机遭遇到其他玩家,但同一时间只会有最多四名玩家在一起。也就是说如果你与三个好友出任务,那就不会遭遇其他玩家了。也就是说玩家可以选择在不受外人干扰的情况下完成剧情任务。在任务过程中,会有存档点,如果队伍团灭的话会从上一个存档点重新开始。当前版本并没有照片模式,不过Darrah“当然想要试着引入这个模式”。升级方面,即便是在达到等级上限之
Bioware为《圣歌》推出了全新的更新补丁,版本1.6.0。这次更新除了日常的游戏性调整外,主要还是为游戏加入了季节性活动——冰潮节。 官方更新日志如下:新特色欢迎来到冰潮节 - 塑造者装置为巴斯申带来了局部冰风暴,同时也为整个区域带来了兴奋的感觉和亮白的雪花。冰在这里很少见,不过当冰出现时,大家都知道冰潮节庆典即将到来。节日灯光将在塔西斯堡中闪烁着,他们的缤纷色彩将倒映在白花花的雪地上。 季节性主题据点战 每周都会解锁不同的季节性据点战供玩家游玩--现在会包含计分排行榜。如果你愿意接受挑战,快去和其他自由战士竞争,看看谁能取得最高分。访问季节性商店,使用水晶兑换战争宝箱。自由模式竞速试炼你是否曾想过要考验你自己的标枪机甲飞行技术与导航技术?加入自由模式并参与巴斯申四处的八种竞速试炼。快来打破我们的黄金纪录!
BioWare的新IP《圣歌》发售以来虽然问题不断,但不可否认的是游戏的画面真的很美,很有史诗气质,尽管画面有了一定的缩水。Twitter用户“VicenteProD”经常为3A游戏制作电影级剪辑视频,以表现当今游戏所取得的艺术美感。下面这段视频是他3月1日发布的,原视频分辨率最高是4K,但由于4K视频太大了,我们下载的是1080P。有兴趣的可以点此前往他的YouTube个人频道观看4K视频。看了这段剪辑,总是想发出这样的感慨:BioWare真是用心做画面,后半段自行脑补吧。。。视频截图:
近日据外媒Kotaku报道,游戏零售商Gamestop正在以1美分(约合人民币6分)的超低价清理《圣歌》的库存。一位名为ClockLava的玩家表示,自己在Gamestop看到《圣歌》以1美分的价格促销。他有些怀疑便找收银员核对,收银员甚至自掏腰包为他买下这款游戏。另一位名为Spider-Man_Fan的玩家也表示,自己在Gamestop直接用41美分的价格,购买了一整排的《圣歌》,摆在一起真是壮观啊!Kotaku认为,这是GameStop清理旧盘之前的最后一步,如果未能以1美分售出就会直接丢掉。《圣歌》于2019年发售,玩家们发现该作存在大量Bug,且游戏可游玩内容不足,装备平衡性也存在问题,导致差评如潮。EA在2020年2月宣布为《圣歌》开发全面优化的2.0版本,但由于玩家留存持续走低,以及疫情导致的开发进
Bioware表示,玩家们对《圣歌》Demo的反馈非常积极,Bioware首席制作人Michael Gamble在接受Business Insider的采访时透露,大家对《圣歌》Demo的反馈非常积极,很正面,令人震惊,出现的主要差评都是技术层面的,我们会在日后更加努力地去解决,让玩家们在正式发售日享受到最流畅的游戏体验。 Michael Gamble提到的差评包括游戏中的很多BUG,以及大量的服务器问题,这也是《圣歌》负面消息主演针对的两个点,Michael Gamble强调上一问题只会在Demo中出现,正式版一定会解决。“在查看和编辑数据的过程中,我发现游戏Demo可以说非常成功,”Michael Gamble说。“首先:玩《圣歌》Demo的玩家,一定是喜欢这款游戏的,虽然不能说全都喜欢,但起码是大部分人。
BioWare今日再次进行了《圣歌》直播,这次展示的是三人组队打副本(Strongholds)任务,重点展示了游戏中的截击号标枪机甲。游戏难度为正常难度,角色等级为20。截击号标枪机甲,又被称为是“太空忍者”,下面是《圣歌》中文官网对这个职业的说明: 作为最精巧、流畅的标枪机甲,截击号是远距离斥侯、渗透者与杀手最喜欢的机甲。尽管力量不如其他的标枪机甲,它的灵敏度与回避率无人能比,而且任何胆敢低估它的人将会见识到它强大的实力。 总是领先两步 截击号标枪机甲或许没有像巨像号一般霸气的外观,不过也别小看了它的攻击力。截击号擅长在近距离造成伤害并削弱敌人,然后在对方能够做出反应前逃开。有着强大刀剑与一系列破坏性技能的截击号不但能够单打独斗,也非常擅长支援队友。截击号标枪机甲武器 每件标枪机甲都能装配两件武器,并能够在任
《圣歌》即将于2月22日正式发售,不过现在很多开通了Origin高级会员的玩家大部分都已通关了剧情。对于一个刷刷刷游戏,剧情通关之后才是真正的开始,刷装备之路还很漫长。《圣歌》目前暂时有四款机甲,如果你近期想入手,但又不知道该玩哪一个机甲的话,那么不妨先看看YouTube玩家在体验很长时间后对这四款机甲的玩法分析。游侠号能力上比较平均,它是四款机甲中护盾恢复最快的一个,只要短时间内不受到伤害就能快速恢复。此外,游侠号还是唯一一个可以使用近战作为“依附”手段的机甲。本作的核心是combo连击系统,当你使用有“依附”系统的武器打在敌人身上时,敌人身上会有特殊状态提示,然后再使用有“引爆”武器打到敌人身上,就可以引发连击。由于四款机甲的连击效果不同,所以当你选择常玩机甲时,就是要看这款机甲的连击步骤适不适合你。定位:
《圣歌》四月更新推迟了很多内容,再加上游戏自始至终有很多设计缺陷,导致最近这些天《圣歌》的在线玩家达到了发售以来的最低记录。然而更让事情发酵的是,过去几天来,国外玩家注意到《圣歌》之前的一些主创更新了他们的Twitter介绍,似乎暗示他们不再负责这款游戏,可能投入到了《龙腾世纪4》这个新作的开发中。《圣歌》的执行制作人Mark Darrah甚至在Twitter上暗示BioWare正在开发《龙腾世纪4》。游戏总监Jonathan Warner最近也退出,不过和家庭紧急情况有关,在处理完一些私事儿后会回归《圣歌》。 Mark Darrah在Twitter上玩文字游戏,说他们没有开发《龙腾世纪3》,也没有在开发《龙腾世纪5》,说到这里都知道在做什么了吧这一系列的举动导致国外玩家推测BioWare似乎已经放弃了这款游戏
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