对BioWare及其挣扎中的即使服务游戏《圣歌》来说,这是特别艰难的一周。继灾难性首发后,由于层出不穷的问题,未能兑现的内容更新以及高级领导层的退出,玩家对这款游戏的乐观看法将在未来几个月中越来越恶化。实际上BioWare最近的操作更是火上浇油。最近的更新不但移除了其中一个令玩家十分享受的功能,而且还带来了一个严重影响游戏体验的bug。 伊利斯宝藏,这个打完副本后就会出现的皮肤宝箱,已经在最近的更新中被移除。从加入到现在,这个宝箱也仅仅存在了40天左右。尽管BioWare一开始就没计划把伊利斯宝藏变成游戏的一个永久性功能,但突然的移除让玩家毫无防备,愤怒的玩国外家开始在Reddit等论坛和社交媒体上发帖批评BioWare。考虑到原本计划加入的很多内容都已经被延期,而现在为数不多的让家喜欢的功能也被移除,BioW
BioWare新IP《圣歌》技术设计总监Brenon Holmes最近在Reddit上玩家进行了互动,倾听和回答了粉丝的提问。似乎《圣歌》将加入外骨骼装甲受损显示效果和头衔系统。一名玩家建议BioWare的《圣歌》不妨学习下暴雪的《魔兽世界》,在玩家完成某个成就或挑战后奖励玩家职称头衔。这名玩家表示,这些头衔将是游戏内社会地位的一部分,甚至一些NPC也会有头衔。对此,Holmes回复说,“这个主意很酷。我会回去转告给系统团队。我觉得可以将这整合到我们已经在做的系统里。”另外一个玩家则提问称,游戏中的标枪(外骨骼装甲)是否能根据玩家损失的血量而有所体现。对此,Holmes回复说:“这个最终能否被采纳现在还有一点不太确定。不过我觉得开发团队肯定对这个想法很感兴趣。”
一年前发售的《质量效应:仙女座》受到了毁誉参半的评价,不过这款游戏被人批评最多的则是怪异的面部动画。然而BioWare向粉丝保证这种事情不会在即将到来的《圣歌》上出现,因为BioWare已经不再使用《质量效应:仙女座》的面部动画技术。 在接受GameInformer专访时,执行制作人Mark Darrah确认BioWare已经放弃了《质量效应:仙女座》所使用的老旧面部动画技术,他们转而使用了一个新的技术(根据之前的报道,《圣歌》使用了FBI的面部扫描技术),保证不再会有诡异的动画破坏游戏的沉浸感。“我们使用了一个特殊的技术,《仙女座》的技术我们不再用了。在这方面我们给了更多的精力,确保面部动画得到完美地调节。”此外Darrah还表示《圣歌》中的角色说的话要比《质量效应》中的NPC要多,但NPC总体数量不及后者。
国外玩家Shinobi602今天为大家曝出了《圣歌》的最新消息,据他透露,《圣歌》新预告将在6月9日发布,他已经准备好了。玩家也问到了来源消息,他说这段宣传片是《圣歌》官方instagram账号发布的,所以是真的。从宣传片来看,《圣歌》中的战甲非常酷炫,落地姿势很像“钢铁侠”,看了非常期待。Shinobi602:TM的准备好了。6月9日发布#圣歌此外考虑到北美时间以太平洋时间为准,所以《圣歌》新预告不出意外会在EA Play上公布,也就是北京时间6月10日,敬请期待。视频如下:视频截图:动图:
BioWare在今日的直播活动上公布了《圣歌》PC版游戏的画质选项。如下图,可以看到“高级画质设定”一览有非常多的选项,而且全部支持调至最高,这下你的高级显卡有用武之地了。高级画质设定有:画面品质抗锯齿环境光遮蔽贴图品质贴图过滤网格质量(渲染距离,开的越高,远处的细节和一些小物件就会越清晰)光照品质特效品质后处理品质地形品质植被品质暂时没有看到NVIDIA新的DLSS和RTX光线追踪技术,不过即便是没有,以上传统特效都开到最高的话,主流显卡估计也吃不消。感觉官方推荐的GTX 970也难以胜任,至少要1070了。昨天我们报道了《圣歌》Alpha封测的推荐配置,要求如下:系统:Win 10,64位处理器:i5 3570或FX 6350内存:8GB显卡:GTX 970或R9 390硬盘:至少需要60GB自由空间
如果这些天你也提前玩了《圣歌》,那么你可能会被游戏中防不胜防的读条(加载)问题所恶心到。当前版本的《圣歌》不光读条频繁,而且有的读条还非常慢。好消息是,本作的首席制作人Michael Gamble在Twitter上表示首日补丁将有对5400转/7200转机械硬盘的优化。 最近一名玩家在Twitter上问到,“看起来5400转和7200转硬盘在加载数据时有一些问题。但是SSD(固态硬盘)就快很多很多了,我的SSD还没有遇到任何加载问题。”对此Gamble回复说,“首日补丁将有对5400/7200转以及碎片磁盘的一些优化。显然我们不能指望所有玩家都有SSD,所以需要我们去解决和改善。我们将继续优化这些问题。” 不过根据网友,其实SSD加载也很慢,加载问题确实是BioWare需要修复的一大问题。此外,主线剧情中墓穴的
NVIDIA最近发布了一个新的显卡驱动NVIDIA GeForce 419.17 WHQL,将为《圣歌》和《尘埃拉力赛2.0》提供优化。另外该驱动还支持昨晚上市的新显卡GTX 1660Ti。 《圣歌》首日更新之后,大量网友反应帧数下降了很多,玩家现在可以试试这个新驱动本次驱动还修复了《毁灭战士4》贴纸渲染成黑色的bug,修复了当NVIDIA控制面板中《战地5》贴图过滤设定成高品质时《战地5》出现的屏幕伪影问题。另外本驱动还为《Apex英雄》和《孤岛惊魂:新黎明》提供了SLI支持。遗憾的是,对于《Apex英雄》玩家来说,新版驱动仍然没有修复“DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG”错误问题,所以如果你现在想玩《Apex英雄》,建议使用老的驱动。下载地址:https://www.nvidia.cn/Downl
《圣歌》最近更新了1.04补丁,加入了NVIDIA DLSS技术。外媒DSOGaming进行了测试,他们得出的结论是:《圣歌》是目前DLSS技术实施最好的游戏。为此他们还发布了DLSS和原生4K的截图和帧数对比。 首先要说的是,《圣歌》DLSS技术在分辨率上有限制。4K分辨率下,RTX 2060以及以上显卡都可以开启DLSS。而在2K(2560x1440)分辨率下,只有RTX 2060,RTX 2070和RTX 2080显卡才能开启。接下来是外媒的PC配置:CPU:i7 4930K内存:16GB,DDR3,2133Mhz显卡:RTX 2080Ti系统:Windows 10,64位驱动:GeForce 419.67外媒表示,NVIDIA一开始让很多购买了图灵显卡的玩家很失望。DLSS在《战地5》和《地铁:逃离》这
《圣歌》VIP Demo最近因为无限读条bug困扰了很多玩家,贴吧网友“小虾才没香喷喷”给出了解决方法,亲测有效。解决方法如下: 1.点击开始远征后,如果在载入时右下角没有白色三角转动,说明这局肯定连不上了,这时候需要等待进度条在95%的时候卡。卡主之后等两分钟,等它加载完成地图。2.按ctrl+alt+delete键,点任务管理器,结束anthemdemo这个进程3.然后再重新进入游戏,这时会提示有一个远征在继续,点继续远征就能进去了。谨记:卡读条95%的时候,千万不要用任务栏的选项卡关闭游戏,必须用任务管理器结束进程。最后这名玩家还发布了自己的试玩感受。“《圣歌》真是一款我体验之后爱到爆的游戏,虽然游戏风格像什么众说纷纭,但打击感和飞行手感好到不愿意撒手。” 小编按照以上步骤亲试有效,如果你是PC版,建议也
《圣歌》首发时将有三个副本任务,最近EA邀请了众多外媒试玩了游戏的中居游戏内容,也就是主线剧情通关后的后期内容,而副本任务就是其中之一。Temple of the Scar副本任务:《圣歌》中的副本任务单人是无法游玩的,只能组队或是和公开匹配。外媒这次试玩的副本任务叫Temple of the Scar。和试玩版中的暴君矿场副本任务一样,先是解决掉这个关卡的前期敌人,然后再大战最后的Boss。在视频中外媒操作的是截击号机甲,这是四种机甲中速度最快的一个,能造成成吨的伤害,但也比其他机甲更容易损坏。而另外一个终局内容便是传奇契约。传奇契约任务多数发生在开放世界中,而不是像副本那样的封闭环境中。BioWare之前曾说过,传奇契约任务有一定的随机性,可重复游玩多次。《圣歌》最高等级(30级)、暴君矿场副本展示: 有外
9:11更新: 根据外媒,一开始《圣歌》VIP Demo的服务器容量达到了上限,导致一些国外玩家进去之后又被踢出来。事后EA客服在Twitter上发布了公告,表示正在增加服务器的容量。此外,EA客服还表示“无线加载问题”正在调查中,建议玩家重启游戏。 《圣歌》执行制作人称,PC/PS4端的登陆问题已经修复,Xbox版正在修复中。无限加载问题也在修复,但这个问题并不是服务器满了或是服务器太少导致 原报道: 《圣歌》VIP Demo现已上线,问题实在太多了,外媒甚至在标题里直接爆了粗口(a clusterfuck)。尽管EA和BioWare表示试玩版并不是BETA,不代表首发时候的游戏体验,但试玩版从第一次进入游戏开始,实在让人太失望了。 先说下我个人的痛苦经历吧。首先试玩版进去之后,不支持带鱼屏(3440x144
Bioware工作室公布了《圣歌》的更新计划图,让我们对未来的《圣歌》售后内容有了直观印象。如图,图片中的标题为“游戏玩法日程表:《圣歌》持续进展的剧情故事即将开始”。在下方的日程表中,游戏在2月22日上线后,2019年3月份将更新第一幕:真实回响(ACT 01: Echoes of Reality)。后续还有第二幕和第三幕,不过暂时都是灰色的,还写着“数据档案已锁”。在第二章图片中,我们看到第一幕:真实回响又分为三次更新,分别是01号更新“进化中的世界 - Evolving World”,02号更新“团结力量大 - Stronger Together”,03号更新“大灾变 - The Cataclysm”。根据最新公布的玩法视频透露的消息,在第一幕最终章节“大灾变”中,积攒的压力将突然释放,届时将有游戏内的限
《圣歌》最近进行了更新,带来了一个全新副本,加入了一些功能,但同时也延期了许多之前承诺的大量内容,其中也包括大灾变。而在国外Reddit论坛上,BioWare官方人员已经很久没有回复玩家的发帖了。《圣歌》当前糟糕的状态以及BioWare的沉默让粉丝愤怒不已。近日BioWare全球社区经理Jesse Anderson终于在Twitter上发表了一连串的推文,解释了当前游戏的状态。Jesse Anderson解释了自己过去几个星期沉默的原因,Anderson解释说这是因为BioWare工作室内部对于《圣歌》有大量的讨论,但目前尚未有定论,因此尚不方便回复玩家。不过时至今日,他决定不会像之前那样摸黑不和社区沟通,而是很期待和玩家分享《圣歌》将来的更多消息。针对有些玩家质疑BioWare闭门造车,为什么不学习其他刷装备
《圣歌》首席制作人Ben Irving在接受YouTube频道Freelancer Codex采访时透漏了游戏中野生动物掉落装备的问题。首先Ben Irving表示《圣歌》游戏中的野生动物要比玩家起初想象地更加有系统性。不同种群和不同种类的动物、生物相互之间有不同的关系。因此如果两个不同的种群太接近的话,如果双方都不太喜欢对方,那么双方就会打起来。那么如果玩家杀死野生动物,是否会有奖励呢?这是肯定的。Ben Irving说:“游戏中所有的生物,怪物或暴徒等一切你能和其战斗的东西,击杀它们是有好处的。它们会掉落战利品,掉落子弹,掉落医疗包。不过我认为主要的驱动还是战利品,对吧。因此,大家可以捡起这些未被鉴定的东西,当你刷完回到基地后(不管是堡垒还是Strider),你就能鉴定这些被你捡起的装备,看看都是哪些好东东
《圣歌》打通主线剧情后会有一个“勇者挑战”任务,这个任务最要命的是要求玩家在自由模式下完成100个世界活动。但由于自由模式下,没有任务路线标记,找起来很费劲,因此Reddit上有好心人玩家制作了一个地图,将他打过的活动都标记出来。如果你想完成这个挑战,不妨参考下这个地图。值得一提的是,《圣歌》的世界活动是动态的,所以也有可能这名玩家标记的地点在你探索时候没有世界活动。 另外Reddit上也有人标注了泰坦巨兽的四个刷新地点,喜欢刷泰坦的玩家可以留意下:
BioWare开发者Tyler Steinbring和Emily Taylor近日分享了几张《圣歌》新截图,展示了玩家在游戏中遇到的敌人以及新的地点环境。《圣歌》采用寒霜引擎开发,Demo(试玩版)将于2月1日推出,只有预购了游戏或EA Access会员才能游玩Demo。《圣歌》定于2月22日发售,目前BioWare尚未公布任何支持NVIDIA深度学习超采样抗锯齿DLSS和光线追踪技术的计划。
今年E3的EA发布会最大的亮点之一就是《圣歌》(Anthem)的实机演示。感觉就像是《命运》里加入了钢铁侠的铠甲。日前Bioware工作室首席制作人Cory Butler接受了媒体采访,介绍了他对这部作品的看法。据介绍,《圣歌》中的机甲设计最高目标就是让玩家感到自己拥有庞大的力量。“你在空中悬浮并开火,肩膀射出迫击炮,所以最重要的就是打造那种超越现实的力量感。我能上天入地,我能排山倒海。我能对抗巨大的怪兽和成群的小怪兽。我们非常希望玩家觉得自己特牛逼。”不同角色的能力和武器对应了不同的玩法,一切都是为了让玩家感觉自己是个超级英雄。另外,Butler还表示,快速的移动并不能成为世界场景空旷乏味的借口,他们想要的是大量的细节密度,让玩家离开设定好的道路,偏离任务目标指示地点,并发现有趣的事
PlayStation商店目前正在进行年末促销活动,许多游戏都在大幅打折,其中就包括备受争议的2019年BioWare大作《圣歌》,《圣歌》在港服PlayStation商店原价为429港币,现在-97%优惠,仅需12.87港币(约合人民币11.5元),优惠截止到2023年1月18日。《圣歌》是一款第三人称合作射击游戏,在发布之前,官方对其进行了大量宣传,玩家们的期待也拉到了顶点,但在发布之后,该作未能达到预期,受到了粉丝和媒体的严厉批评,这导致销售额低于预期。随后,BioWare又宣布将重新开发《圣歌2.0》,但最终在2021年2月,官方宣布了《圣歌2.0》停止开发,游戏更新也随之停止。
BioWare的全新动作RPG游戏《圣歌》最迷人的地方在于体验游戏中的各类机甲,因为每一种机甲职业有着自己独特的外观和能力,提供多样的游玩风格。从官方之前发布的截图中我们注意到可用的武器包括剑,不过看起来以剑作为武器,并不是所有机甲都可以,仅限于部分机甲职业。在一次直播活动上,BioWare的执行制作人Mark Darrah在采访中被问到:是否《圣歌》中将有剑?有趣的是,Darran的答复是:“我们现在讨论的不是拦截和风暴这两个职业”,暗示《圣歌》的四种职业机甲中,只有拦截和风暴这两种机甲能用剑作为武器。这对于那些喜欢近战击杀敌人的玩家来说将是一个好消息。拦截机甲是四大机甲中速度最快的一个,而风暴拥有闪烁能力,也非常适合流畅的持剑攻击。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,P
《圣歌》公众测试服(PTS)已在本周末开启,让玩家一窥即将到来的季节性活动Icetide(冰潮节)。PTS体验服将开放两个副本,有计时器,分数加成、逆转与排行榜等。关于冰潮节,《圣歌》中文官网的介绍如下:一股惬意的凉风预告着即将到来的巴斯申节庆--冰潮节。每年这个时候,连闷热的丛林都被一层白雪覆盖,而湖泊也会结冰。大家会在此时开始为未来的酷暑采集冰雪。尽管这个欢乐的季节有许多庆祝活动,但是《圣歌》的世界中处处都有危机。如果你在PC上拥有此游戏或是目前是Origin Access的订阅会员,你将能在公测服务器中抢先体验这个大风大雪的限时活动--现已开放。什么是公测服务器?这是让《圣歌》PC玩家在内容正式推出前有机会分享意见的一种方式。目前,公测服务器(PTS)仅对PC开放(且仅支援英文),任何拥有《圣歌》PC版或
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved