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BioWare:《圣歌》的目标是超越现实的力量感

时间:2018-06-18 09:03:43
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:NT
  • 编辑:NT

BioWare:《圣歌》的目标是超越现实的力量感

今年E3的EA发布会最大的亮点之一就是《圣歌》(Anthem)的实机演示。感觉就像是《命运》里加入了钢铁侠的铠甲。日前Bioware工作室首席制作人Cory Butler接受了媒体采访,介绍了他对这部作品的看法。

据介绍,《圣歌》中的机甲设计最高目标就是让玩家感到自己拥有庞大的力量。“你在空中悬浮并开火,肩膀射出迫击炮,所以最重要的就是打造那种超越现实的力量感。我能上天入地,我能排山倒海。我能对抗巨大的怪兽和成群的小怪兽。我们非常希望玩家觉得自己特牛逼。”不同角色的能力和武器对应了不同的玩法,一切都是为了让玩家感觉自己是个超级英雄。

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另外,Butler还表示,快速的移动并不能成为世界场景空旷乏味的借口,他们想要的是大量的细节密度,让玩家离开设定好的道路,偏离任务目标指示地点,并发现有趣的事件。“玩家将有许多理由停下脚步探索其他有趣的东西。”大家对《圣歌》的超脱显示的力量感有何期待?欢迎留言讨论。

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6.1
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:EA Games
  • 发售:2019-02-22(PC)
  • 开发:BioWare
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻合作开放世界

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