每年的11月7日是BioWare N7节,庆祝《质量效应》系列游戏。今年的N7节,BioWare为其最近的游戏《圣歌》加入了《质量效应》主题装饰,包括4个新的机甲皮肤,一个新的涂装(《质量效应:仙女座》)和一个新的表情。 如上图所示,《圣歌》中四种不同的机甲都有一个属于自己的皮肤,来自于《质量效应》系列的非人类种族。游侠机甲是Turian,风暴机甲是Asari,截击机甲是Quarian,而巨像机甲则是Krogans。 每个皮肤售价6万1000金币或850个碎片(高级货币,约合8美元),新的表情为经典的斜坡跳舞姿态“Shepard Shuffle”,售价2万3000金币或475碎片,解锁这个表情后,你的机甲就可以尬舞了。 今年的N7节BioWare官方奖品 还是蛮帅的《圣歌》游戏内《质量效应》主题机甲皮肤:
在巴黎游戏周上,BioWare进行了大约40分钟的《圣歌》直播,带来了大量新的游戏演示,展示了《圣歌》的首个任务以及风暴机甲和拦截者机甲的终极能力。15分钟版:40分钟完整版:《圣歌》游戏中的首个任务叫“The Lost Archanist(遗失的案卷保管人)”,在这个任务中玩家要寻找一名遗失的案卷保管人。视频还展示了游戏中的搜刮,搜索机制和机甲的升级。《圣歌》下一个直播将在下周展开,将展示游戏的画面。本次巴黎游戏周上是以较低画质直播,因此如果对视频中的画质不太满意,不妨期待下下周的直播。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。试玩Demo 2月1日推出,只有预购的玩家或是购买了EA/Origin会员的玩家才能试玩游戏。
《圣歌》执行制作人Mike Gamble今天在推特上公布了《圣歌》的试玩demo解锁日期。所有预购了《圣歌》“黎明军团版”和“标准版”的玩家都将有机会玩到VIP试玩版。另外Xbox One平台的EA Access付费玩家和PC平台的Origin Access付费用户也都将玩到这款VIP试玩版。VIP试玩版的最早抢先解锁日期是1月25日。《圣歌》的试玩版将在稍后的2月1日面向其他所有玩家解锁,包括PS4玩家、没有预购游戏的玩家以及没有注册订阅EA服务的玩家。目前这款试玩demo究竟包含哪些内容我们尚不得而知,但应该会有许多战斗和一些故事剧情。《圣歌》将于2月22日正式发售,今天已经开启了封闭alpha测试。
BioWare全球社区经理Jesse Anderson今日在Twitter上宣布,《圣歌》开发团队目前在努力地开发下一个“大更新”,包括之前在路线图中公布过的内容(这里应该指的是4月份的内容更新)。Anderson还在Twitter上表示,BioWare还在开发一个小型的更新,以修复1.04补丁产生的新问题以及尚未彻底解决的问题,包括:伊利斯宝藏不能立即显示玩家获得的奖励掉落其他职业的战利品新闻通告不能正确显示他表示BioWare正在努力修复很多玩家反应的其他问题,比如不能完成挑战,词缀百分比缺失(视觉Bug)等等。下周将有更多更新发布,这些问题有望得到修复。目前尚不清楚下周的更新是否会有内容更新,个人感觉可能性不高。《圣歌》驾驶员数据读取错误问题仍然在,1.04补丁并没有修复。不知道这个问题能否在下周的更新中
不久前,索尼打开了PS4和Xbox One在一些选定游戏上的跨平台互联大门,《堡垒之夜》是首个支持的游戏。而BioWare的《圣歌》可能也会加入跨平台游玩的行列。近日BioWare制作人Mark Darrah在Twitter上回答粉丝关于跨平台互联提问时表示“发售时是不会”,暗示等游戏发售后有可能会支持这一功能。Mark Darrah还确认《圣歌》游戏中的色差是可以关闭的。随后有网友问到游戏中的机甲是否有蒸汽朋克主题,对此Darrah回复称目前没有蒸汽朋克风格,但不排除未来会做。网友提问Darrah在BioWare呆了多久,他回复说自己是从1997年在BioWare任职的,所以截止到目前,应该有21年了。最后有网友问到《圣歌》是否有多个星球或目的地,Darrah回复说,《圣歌》的世界只有一个星球。
《圣歌》游戏中共有四款机甲,分别是游侠(Ranger),巨像(Colossus),拦截者(Interceptor)和风暴(Storm)。最近BioWare公布了《圣歌》四款机甲中“风暴”机甲的细节。 盘旋: 通过操作动能,风暴机甲能在低空保持飞行,而在半空中也能维持机动和战斗力。这将允许飞行员和敌人保持距离,在整个战斗中有明显的优势。传送: 凭借对动能的出色掌控,风暴机甲能在空中调遣,瞬间穿越空间移动到附近的一个新位置,允许玩家躲避敌人的攻击。风暴机甲使用一个叫做seals的技术来加速其移动能力,允许玩家毫不费力地漂浮在空中的同时给予敌人致命打击。尽管风暴机甲机动性超强,但其也有弱点,护甲比较低。和RPG游戏中任何魔法师职业非常相似,在战斗中舍弃了效率,换来的是超强的机动性。如果你喜欢从远处攻击敌人,那么风暴机
最近BioWare进行了直播,谈到了《圣歌》下个更新——1.04补丁将有哪些修复和改进。1.04更新计划在下周发布,具体时间尚未确定。1.04更新日志会在补丁上线前不久就发布。1.04更新看起来会有很多的改进,据说光更新日志就长达13页。除了改进外,3月份的内容更新也会随着这次更新同步推出。关于3月份的内容更新,《圣歌》中文官网有很详细的介绍。有兴趣的可以点击下面这个链接看看。https://www.ea.com/zh-tw/games/anthem/acts下面是国外Reddit玩家对这次直播中谈到的1.04补丁的细节整理。当然以下内容只是1.04补丁的一部分,有些内容还是很不错的。比如解决了玩家刷副本留下残局Boss的问题,以及主城随时都能进熔炉。总体来说,BioWare在一步一步地修复《圣歌》,整个游戏也
BioWare今日又直播了《圣歌》,这次的直播时长和上次差不多,都是40分钟左右。和上次展示游戏玩法、任务不同,这次重点展示了游戏中的机甲外观自定义。透过视频可以看到《圣歌》四个职业机甲,全身都支持自定义,而且系统中提供的自定义选项也是非常的多。其中我们还看到了《质量效应》中的N7涂装。遗憾的是,似乎玩家只能自定义外部机甲,里面的人物是无法自定义的,毕竟机甲里面的人物就算是捏了也看不到。《圣歌》定于2019年2月22日发售,支持简中,登录PC,PS4和Xbox One。
《圣歌》首席制作人Ben Irving在Twitter上宣布,本作的下一次直播将于美国中部时间11月15日下午3点开始,这次直播将重点展示游戏中的锻造系统,展示玩家如何自定义自己装甲的外观。 随后有玩家问道,游戏中有没有为不同的场合切换不同的战斗服,比如坦克-build或是Aoe-Build。Irving回复说,这在游戏中叫做loadouts,《圣歌》是支持的。此外,Irving还在Twitter上展示了一张在华硕带鱼屏上游玩《圣歌》的截图,继而确认《圣歌》PC版游戏支持超宽屏显示器。 9月份时BioWare曾宣布《圣歌》已进入Alpha阶段,从头到尾都可以玩了。目前应该在调试和优化阶段。《圣歌》定于2019年2月22日发售,支持简体中文,登陆PC,PS4和Xbox One,确认将为两台加强版主机PS4 Pr
BioWare总经理Case Hudson透漏了《圣歌》这款游戏的由来。根据Hudson,《圣歌》是BioWare内部多个提议去糟取精的合成。Hudson说:“BioWare多个工作室的相关人员聚到了一块,整个团队的人都在提出自己的创意。我们首轮有差不多二十三个原创想法。我们把所有提议都写了下来,然后根据我们的价值系统进行筛选。我们喜欢这个提议的这部分,但是剩下的感觉不适合。然后我们又发现其他提议部分又感觉很契合。这就是我们离开空白页的创作过程。”另外执行制作人Mark Darrah还指出玩家在《圣歌》中可以在同一个账号上创建多个角色。考虑到《圣歌》中有四种机甲,这也是非常应该的。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
《圣歌》1.03更新早在3月9日晚上9点就上线了,不过直到今天《圣歌》中文官网才发布了这次更新的完整日志。如果你想对这次更新有深入的了解,可以看看下面的更新日志。这次更新游戏性方面,最主要的变化是加强了全职业的近战和大招的伤害,因此玩家现在打宗师1难度应该更容易了。简体中文官网:https://www.ea.com/zh-tw/games/anthem/update-notes1.03更新全文如下:高级修复与其他更变重生限制已移除重生倒数现在将取决于玩家所进行的活动。主线任务、特务任务和其他非游戏后期任务现在将有 10 秒的重生倒数。据点战、传说级契约和其他游戏后期任务现在将有 30 秒的重生倒数。自由模式的重生倒数不变。战利品变更普通级(白)和罕见级(绿)战利品在玩家达 30 级后将不再掉落。改善所有平台的稳
在旧金山举行的2017年全球技术大会期间,Electronic Arts首席财务官Blake Jorgensen谈到了Bioware开发的《圣歌》和EA Motive即将推出的动作游戏。Jorgensen提到,EA正在试图开发具有成为系列游戏潜力的新游戏。他举出了BioWare的《圣歌》为例。他曾在埃德蒙顿探访开发团队,并与首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)一起玩游戏,游戏非常令人兴奋。据Jorgensen介绍,“团队在这方面做得非常出色”,EA对明年这款游戏非常兴奋。”在蒙特利尔,由《刺客信条》创始人,著名女制作人Jade Raymond带队的Motive团队正在开发一个新的动作系列游戏,可能在2021财政年度(即2020年4月至20
《圣歌》即将于2月15日开放给EA Access和Origin会员玩家,今日BioWare发布了本作发售后的更新路线图。根据BioWare,《圣歌》发售后的更新计划暂时有三个章节,其中第一个是“现实回声”,定于2019年3月上线。“现实回声”更新分为三个小更新,分别是进化的世界、在一起变得更强和大灾变。更新内容有:新的世界活动、新的道具奖励、扩展进度系统、新副本、工会与排行榜、新任务、大灾变。其中大灾变是游戏中的季节性活动,为玩家提供新的、更苛刻的挑战。大灾变是《圣歌》世界中最致命的现象,这些世界活动给《圣歌》的世界带来了物理变化,比如极端天气,泛滥的敌对生物,景观也会发生变化,曝光新的谜团等待玩家的解决。完成这些挑战将给玩家一些神秘奖励。《圣歌》游戏中满级为30级,当你达到30级后,玩家可继续升级自己的机甲,
本周早些时候,我们已经知道《第九区》等科幻电影的导演尼尔布洛姆坎普(Neil Blomkamp)已经为EA和Bioware即将到来的网络游戏《圣歌》导演了一部真人电影短片,今天这部短片正式在网络发布,让我们一起来看看《圣歌》游戏开始之前的故事吧:虽然这部名为Conviction的短片其实是一部游戏预告片,但它仍然有着令人印象深刻的精心设计和细节,这使得它比通常的实景预告片更胜一筹。事实上,短片介绍了《圣歌》开始前的故事,简短的叙事风格确实模糊了预告片和真实短片之间的界限。真的希望尼尔布洛姆坎普能导演一部完整的《圣歌》电影。Blomkamp的真人短片故事《Conviction》是受到了《圣歌》E3 2017预告片所启发。Blomkamp的版本现已于Oats Studios YouTube频道推出,时间在正式游戏时
《圣歌》执行制作人Mark Darrah今日发文介绍了本作试玩版与正式发行版的区别。他表示,试玩版是从游戏中间开始的,并没有教程部分,玩家也无法选择机师。《圣歌》试玩版与正式版的不同之处?-从游戏中间开始-没有教程-没有机师选择-平衡性非常不同-经济系统完全不同-少了六周的bug修复另外,开发团队还把正式版里一些东西的名字改掉了,PC版操控也得到了优化。也就是说飞行部分的控制有小幅优化,这是一件好事(内测版的飞行控制让人失望)。《圣歌》PC试玩版将于1月25日面向预购玩家开放,没有预购游戏的玩家可在2月1日开始体验,正式版将于2月22日正式发售。
《圣歌》作为一个刷刷刷游戏,发售后的内容支持异常重要,更何况它还是一个服务型游戏。目前本作已经送厂压盘,跳票是不可能了,将如期在2月22日发售。对于发售后的内容计划,之前BioWare曾确认《圣歌》发售后的所有内容都是免费,至于都有哪些内容目前还不清楚。不过BioWare表示他们很快就会公布。 VIP Demo宣传片: 最近BioWare总经理Casey Hudson在给粉丝的致信中说:“《圣歌》首发时将带来海量的内容,其中就包含一个高质量主线故事。很快,我们将公布我们对《圣歌》持续内容和功能的支持计划”。他表示《圣歌》的发售仅仅是一个开端,玩家的反馈将塑造本作的未来。《圣歌》VIP Demo将于北京时间1月26日凌晨1点开始,28日上午10点结束。游戏自带简体中文,DEMO预载完之后现在虽然可以进入游戏,但提
最近《圣歌》首席制作人Ben Irving在Twitter上回答了大量玩家对于《圣歌》游戏的提问。现总结如下:玩家:之前,BioWare说过《圣歌》游戏中四个机甲职业都有各自的近战武器。游侠机甲有电击战锤,截击号机甲有双刀匕首,那么巨像号和风暴号机甲的近战武器又是哪些呢?Irving:巨像号机甲的近战能力是重型砸击,它能使用使用巨大的机身在空中俯冲砸击或是施展强大的近战攻击。这不但能够立即秒杀小型敌人,还有机会将敌人击倒在地,而你将能够在其露出空档之际进行攻击。而暴风号使用手臂上的徽章来发出一阵爆炸,此攻击能够造成伤害并将太接近的敌人击退,如此一来暴风号就能争取时间退至安全距离。玩家:如果组队打副本时,如果有人退出了,那么任务会结束还是剩下的3人能继续战斗?Irving:三人队伍将继续玩家:《圣歌》中最最难的部
看来Bioware旗下大作《圣歌》在今年或许不会和玩家见面了,近日根据外媒Kotaku报道,这款作品将延期至明年面世。延期的主要原因是因为开发组担心本作会步《质量效应:仙女座》、《龙腾世纪:审判》的后尘,口碑销量都不尽如人意。去年Bioware开发的《质量效应:仙女座》口碑销量均失败,而Bioware不想重蹈覆辙,因此会继续专注完善该作品。不过外媒认为,《圣歌》虽然会延期,但不会跳出2019年3月。根据Kotaku的线人爆料,《质量效应:仙女座》很多制作人已经转移到《圣歌》的开发,而《质量效应:仙女座》当时同样为这种资源问题,导致游戏出现很多漏洞,引发大量差评。现在团队重点开发的游戏为《圣歌》,游戏完成则会开发《龙腾世纪》新作。《圣歌》是一款使用寒霜3引擎开发的开放世界游戏,主题为后启示录风格,本作允许玩家和小
在国外论坛中,BioWare社群经理Jesse Anderson发表了一些观点,认为如今不断增加的负面言论使得游戏开发者不愿意再与玩家直接互动,这种现状体现了游戏论坛在玩家与开发者之间营造的一种负面氛围。Anderson在一篇批评BioWare与玩家的沟通越来越少的长篇批评文章下回应称:“首先要说的是,本来这个环境对于很多平时都不在社交媒体和论坛上发言的开发组成员们来说是非常友好的。他们可以回答问题,给出信息,不用担心有人会把怨气发泄给他们。”“但是,在他们知道发帖子可能会招致不友善的回复,或者是因为他们无法回答玩家提出的一些问题而会被怒喷的时候,为什么还要挤出工作的时间来混论坛呢?即便是环境不好,我也得来发帖子,因为这是我的工作。但开发人员的工作不是这个,希望大家在回帖子之前三思。在有人说‘态度好点,不然开发
今日《圣歌》制作人在Twitch上进行了直播,讨论了3月12日更新的部分内容。Reddit上有网友进行了总结,现整理如下。 注意:以下内容仅仅是3月12日更新的一部分,并非全部。3月12日更新仅仅是技术性更新,内容更新将在3月底上线。 Bug修复: 3月12日更新将修复崩溃bug,比如PS4崩溃(不过BioWare表示当他们和索尼调查时,没有发现PS4变砖的情况,这些机器又可以接通电源)1级武器比大师级武器伤害还高的bug也会很快修复修复快速匹配如果玩家击杀泰坦时死亡了,那么你仍会获得战利品鼠标按键4不再能绑定闪避修复重生时会出现重生在一堵墙之后的各种情况大招CD没有转好但显示转好的bug也会被修复修复更多的声音bug修复风墙阻挡放技能的bug修复枪手印记bug,这次可以使用了改进 不管你是否在群组里,按住按键
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved