《圣歌》在上市后便因游戏多项设计以及缺乏内容等问题而饱受批评,而接着在近期曝光的负面新闻更是将游戏当前状况打入更深的谷底。不过即便该作已深陷低潮,还是有不少玩家在里面驾驭着各种机甲到处刷装备,而他们也尝试举办各种活动尝试带动彼此渡过这段艰苦时刻。猜猜这COS的是什么?近期Reddit上《圣歌》板块便举办了一项机甲外观创作竞赛,以大量的游戏商城币作为奖励,借此鼓励玩家一同参与这场非官方活动。而随着比赛开始没多久便有大量网友展现自身的机甲样式,其中还出现了大量以《精灵宝可梦》作为主题的作品。除了《精灵宝可梦》外,许多网友也以其他游戏、动漫甚至是近期最具话题性的黑洞作为参赛主题,带来了相当多样的趣味作品为Reddit《圣歌》板块带来一些别样的趣味,缓解了先前的低潮状态。游戏目前还是有着不少问题,而开发团队也持续的在推
Bioware新公布的《圣歌》是今年E3上给人印象最深刻的游戏之一。根据Arekkz Gaming的信息,Bioware将会在今年的Gamescom科隆游戏展上展示其实机操作视频。当然目前我们还不知道Bioware将会在Gamescom展上展示什么视频,也不知道到时候的Demo是否与E3展上展示的内容类似。《圣歌》是一款全新的分享世界ARPG游戏,玩家在游戏中可以与好友组队成自由士兵,鼓起勇气远离文明探索自然之美。玩家可以穿着功能特殊的外骨骼装甲,这些装甲可以提供独特的武器和能力。《圣歌》预计将于明年推出。
《圣歌》首席制作人Michael Gamble最近在推特上介绍了即将上线的试玩demo的情况。他明确表示,本次试玩demo的存档不会继承到后续的测试以及正式游戏中。Gameble解释了为何要进行删档试玩:因为本次试玩demo将让玩家从10级开始玩,所以如果允许玩家保留存档的话,等到游戏正式发售的时候,玩家就可能会完全错过游戏开场的内容。Bioware方面则会根据试玩demo的情况对游戏中的玩家成长进行调整。总之听上去和他们的Alpha测试原则一致。虽然存档无法继承到完整版游戏中,但这并不意味着玩家无法留下任何东西。Bioware宣布试玩demo上线日期的时候曾表示过,参加试玩的玩家将会获得一件特殊物品并保留到正式版游戏中,以此作为《圣歌》测试玩家的证明和纪念。虽然有一些玩家对此表达了遗憾,但听了Gamble的解
《星际战甲(Warframe)》开发商Digital Extremes已经为本作计划了一些大的改动,其中一个便是走向开放世界,将《星际战甲》直接和BioWare的新作《圣歌》正面竞争。即将到来的《星际战甲》和《圣歌》之间的大战,开发商Digital Extremes是否感受到压力呢?他们是如何看待的?在接受外媒采访时,Digital Extremes社区制作人Rebecca Ford表示,当他们看到《圣歌》公布时,他们当时的反应和两年前看到《命运》公布时的反应一样,“不是吧,又一个科幻合作射击游戏”。“当初《命运》公布时,我们很担忧,不过有了竞争对手,你一直就有前进的动力。”不过Ford同时还表示,他们认为BioWare的《圣歌》和他们的《星际战甲》游戏还是有
《圣歌》公开版Demo今日正式开始,内容和VIP DEMO是一样的,之前VIP DEMO中出现的无限加载问题已经得到了修复。如果你想看看这款游戏后期内容玩法的话,不妨看看IGN发布的一段10分钟演示视频,展示的是大师1难度,敌人血量增加了165%。之前我们曾经详细报道过《圣歌》的游戏难度,共有6档,分别是容易,一般,困难,大师1,大师2和大师3。其中大师难度,玩家只有达到30级时才能解锁。大师难度下敌人大大增强,它们的血量和伤害都有提高。在最高难度——大师3难度下,敌人血量和伤害增强了31倍,需要的入门机甲种类是传奇级别,大师级装备掉率增加了250%。从演示看,《圣歌》终局游戏(Endgame)内容的敌人、场景、任务和DEMO试玩版中基本上是一样的,只不过敌人伤害更高,更耐打。截至目前还没有看到BioWare设
《圣歌》自公布以来,似乎一直在“伤害”BioWare自身的形象。每次我们看到这款游戏,网络上关于BioWare放弃单机剧情转而制作在线多人动作游戏的争议就没有停歇过。没有恋爱,任务中也不再有NPC跟班,玩家也不再能掌控世界的命运,这些被我们熟悉、热爱的BioWare制作模板到底发生了什么?前不久BioWare曾表示《质量效应》和《龙腾世纪》的未来也深受《圣歌》制作方式的影响,那么二者的命运又将如何?BioWare还是之前的那个BioWare吗?对此,BioWare总经理Hudson在Twitter上进行了释疑:“有一些奇怪的猜测在网络上蔓延,讨论我们将来的游戏如何被《圣歌》影响。然而当我们开发一个《龙腾世纪》游戏时,我们仍会根据《龙腾世纪》应该是什么样的标准去做,《质量效应》也是如此。对于《圣歌》,它是一个很特
福布斯杂志最近发表了一篇报道,指出《圣歌》此前公布的后续开发计划目前可能正处于落后状态,无法按时完成计划目标。据报道,BioWare曾在计划路线图中表示会在4月17日举行在线直播,向玩家们介绍游戏未来的补丁内容,并介绍新的要塞“沉没”(Sunken)。但BioWare好像是光纤坏掉了,无法进行直播,于是这次直播活动被推迟到了下周二,4月23日。BioWare的开发路线图看上去很美好,一直规划到了今年5月份,几乎每隔几周都会有新内容。但所有这些新内容都很神秘,没人知道具体是什么东西,都在等BioWare进行详细介绍。比如他们的路线图里提到“扩展成长系统,新奖励,新活动,新任务”等,现在都根本看不到影。另外,《圣歌》还应该更新每周要塞挑战,高分榜,玩家公会。所有这些内容按照计划都应该在4月份之内上线,但4月份已经过
2月15日以来,Origin高级会员就能游玩《圣歌》完整游戏了。不过玩过的都知道,当前的版本有点像“抢先体验版”,有大大小小的各种问题。考虑到明天就要正式发售了,BioWare为《圣歌》推出了首日补丁。PC版5G左右,PS4版接近7G。 这次的首日补丁已经非常大了,可以预见BioWare将通过首日补丁修复玩家反应的诸多问题,修复各种任务bug。最重要的是,这次更新还会为机械硬盘做出优化,加快载入时间,解决一些玩家遇到的无限加载问题。高优先级修复问题:缩短了老硬盘的加载时间修复了大量无限加载问题修复了多个挑战未能正确跟踪问题修复了多个导致玩家游戏崩溃或掉线的问题武器和装备的词缀数字有了显示此外,游戏的UI也有了一定的改动,游戏内商店也进行了更新。有玩家反应,更新之后,PC版游戏占用的内存增加了,从之前的10G占用
最近国外数据矿工对《圣歌》1.04更新进行了挖掘,他们在游戏文件当中发现了大量新的武器,护甲套装和其他游戏内物品。首先是新武器。之前的大师级/传说级武器和其他武器的造型差不多,只是很懒的换了一层皮。而新发现的武器,它们的外观这一次全都是独特设计,都有自己的新能力。其次是新发现的两套机甲套装:分别是游侠号和暴风号,这两套皮肤应该会不久添加到游戏商城中。至于新武器将在什么时候推送,可能会在本月和其他内容一起推出,因为BioWare之前曾说过他们正在努力开发一个大更新。可以看得出来,BioWare在为《圣歌》开发一些独特的武器和装备,将来也会有更多新的武器。最近的更新他们加入了一个伊利斯宝藏,虽然宝藏外观设计很有美感,但拿到钥匙实在太费劲,有的时候玩家需要做5个世界活动才能获得一把钥匙。关于《圣歌》游戏中的武器,有兴
此前我们曾经报道过,《圣歌》在英国首周发售时的实体销量排名第一,这一傲人的成绩不仅展现在英国游戏市场,《圣歌》在整个欧洲、中东和非洲地区表现同样亮眼,也夺得了发售首周实体游戏销量第一宝座。 无需多言,PS4版《圣歌》销量第一,其次是Xbox One版本,但是PC版的销量却远远落后于两台主机,这也可能是因为EA只提供了PSN和Xbox One的数字版销量,并没有把Origin平台的数据加进去。同样值得注意的是,《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客2》因为实体游戏出色的销量登上了欧洲、中东和非洲地区的销量榜单,而Take-Two上周却并没有交出数字游戏的销量数据,虽然然实体游戏卖得好但是2K旗下的多款游戏销量再次下滑。有趣的是,由于没有加入数字版销量,《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客2》的排名相比上上周都没下降很多。上上周
继风暴机甲后,IGN今日发布了《圣歌》“截击者”机甲的玩法介绍视频。截击者机甲是四大机甲职业中最精巧,最流畅的机甲,尽管力量不如其他机甲,但其灵敏度和回避率无人能比。IGN发布的这段视频展示了截击者机甲三种不同的战斗风格,每种战斗风格都配有不同的武器和技能。截击者机甲擅长在近距离造成伤害并削弱敌人,然后在对方能够做出反应前逃开。有着强大刀剑与一系列破坏性技能的截击号不但能够单打独斗,也非常擅长支援队友。截击号标枪机甲近战能力双刃匕首:截击号使用一对双刃匕首来进行高速斩击,这是种能够永久持续的强大连锁攻击。截击号机甲技术装备截击号标枪机甲透过各种不同的装备来在战场上施展强大的技巧。你能够在任务中透过拾取战利品取得装备,且你将能够在任务之间装备或是切换它们。战士们能够在配置中从以下类别中挑选,且最多装备三件。截击号
《圣歌》1.04更新昨晚上线,这次补丁PC版2.6GB,PS4版2.3-2.5GB,Xbox One版2.5GB。这次更新除了修复了游戏内众多问题外,还为PC版游戏带来了深度学习超采样抗锯齿技术(DLSS)。PC玩家可在《圣歌》视频设定-显示设置中找到DLSS。 NVIDIA官方近日发布了使用RTX显卡在开启DLSS时《圣歌》有多少性能提升。如下图,NV表示性能最多可提升40%(需要安装N卡最新驱动419.67)。 DLSS技术目前是RTX显卡独占 RTX 2080在不开启DLSS时,4K最高画质下只有39.5帧,而开启后,帧数飙升至55.4帧,看起来还是蛮大的。当然这只是NV官方发布的数据,而且测试的是4K分辨率,实际性能提升还要玩家自己去测试了。而在2560x1440分辨率下,RTX 2080,RTX 20
BioWare即将推出的开放世界射击游戏《圣歌》,刚刚失去了一个重要的开发团队成员。Steven Gilmour是这个项目的首席动画师,而他刚刚在领英网上表示他离开了工作室。Gilmour是Bioware的资深员工,在17年的时间里,在几个主要的项目上工作,包括《旧共和国》,《质量效应》三部曲,以及最近的《龙腾世纪:审判》。游戏距离发布还有一年的时间,这似乎不太可能改变开发过程,BioWare或能够尽快找到合适的替代者。该做将于2018年登陆Xbox One、PS4和PC,尽管BioWare还没有宣布具体的发布日期。
EA和Bioware即将推出的新作《圣歌》近日放出了不少游戏演示,而许多花哨的战斗场面,让一些玩家认为游戏中的敌人和怪物似乎太容易被消灭了。但根据EA方面的消息,这款共享世界的动作游戏将有不少难度设定,来满足玩家们的各种挑战。《圣歌》的首席制作人Ben Irving近日在回答粉丝时证实,游戏中将会有“超过”三种难度设定。“游戏中存在许多难度等级,因此(玩家)将能够自由选择轻松过关还是挑战自己,这取决于你自己的选择。”对于那些认为《圣歌》的战斗可能太容易的玩家来说,这绝对是个好消息。《圣歌》是一款由BioWare开发、艺电发行的在线多人动作角色扮演游戏。该游戏最初预定于2018年在Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One平台上发售,但其发售日后来延期至2019年2月22日。
Michael Condrey曾担任过Visceral工作室的COO,曾是《死亡空间》的开发总监,也曾在Sledgehammer工作室担任COO,担任过《使命召唤11:高级战争》和《使命召唤14:二战》的游戏总监,最近他创办了2K硅谷办公室,是Take-Two旗下的2K品牌工作室之一。在上个月的游戏开发者大会上,Condrey受邀发表演讲,主题关于多人游戏的进化历程。在演讲后的提问交流环节,有人提到了《圣歌》这款最新的“刷装备型射击游戏”是否因为beta测试太过仓促而受到负面影响。Condrey表示他的确认为这是一次失误。“我认为beta测试可以为游戏开发提供两种信息。一类是定性的信息,你要观察玩家是否喜欢游戏的设计。另一类是关于游戏完成度的信息。如果你无法通过beta测试知道游戏的完成度究竟是多少,那就是个问
在一次CBC的采访中,Bioware总经理Aaron Flynn说到了《圣歌》,透露这款游戏并不属于一种确切类型的游戏,游戏混合了多种游戏机制,如射击,RPG和动作游戏。E3 2017期间《圣歌》发布了一段长demo,希望游戏会出席科隆 2017游戏展会,《圣歌》将混合多种游戏类型,包含射击,动作和RPG。Aaron Flynn在CBC的采访中说:“游戏机制有射击游戏机制在里面,同时又是一款动作游戏,也是一款角色扮演游戏,游戏有很多元素,让你成为一名角色参与其中”Flynn说。“游戏可以合作玩,这是我们首款长篇游戏,你可以和朋友一起玩,一起体验完整游戏内容。这款游戏有很多乐趣,很多玩家会出去和他们的朋友一起玩,希望我们能带给大家快乐。”Aaron Flynn在采访
BioWare工作室和EA对《圣歌》试玩demo的表现十分满意,并承诺将根据试玩玩家的意见在首发版本中进行改进。《圣歌》在2月2日到3日期间再次进行了试玩活动,这次并没有出现严重问题,显然Bioware工作室对首次试玩吸取的经验教训进行了用心处理。在这两个周末的试玩活动中,全球玩家累计贡献了4000万小时的游戏时间。BioWare强调,他们提供的试玩demo仅仅是《圣歌》的一小部分内容,现在他们正在专注于首发版本的精雕细琢。《圣歌》的首发版本将在demo的基础上提供大量更新和改进,例如在Tarsis基地内部的奔跑功能等。另外BioWare也在制作《圣歌》的售后更新内容,更新计划已经在2月3日的demo中有所展示。《圣歌》将于2月22日正式登陆PS4、Xbox One和PC,EA通行证豪华会员将提前在2月15日玩
《圣歌》日前开启了全平台公测,除了PC平台之外,PS4和Xbox One两大主机平台也同样参与测试。这次PS4 Pro和Xbox One X两大版本性能对比的老生常谈却有了不一样的结果。在EA首次公布《圣歌》的时候,普遍认为本作在Xbox One X平台上会以4K分辨率运行,但看来在最终版上恐怕并不会是如此。根据Digital Foundry给出的技术分析,如今的《圣歌》效果远逊于首次公布之时,且在PS4 Pro和Xbox One X上运行效果相同。两大版本只有细节等级有着些微不同,在这方面,微软的主机上表现稍微强些。然而,众所周知,微软的Xbox One X性能要强于索尼的PS4 Pro,这也使得两版本效果相等的结果有些让玩家难以接受。目前大部分制作组登陆这两台主机的作品都不会有这样的结果,不过现在仍然是一个
在接受GameDaily.biz采访时,EA CEO Andrew Wilson表示团队没有放弃《圣歌》,他相信这款游戏将会再次归来,就像之前的《星球大战:前线2》那样。Wilson谈到了《圣歌》的一些缺点,包括首发时割裂玩家。Wilson表示《圣歌》最大的挑战之一便是承诺将两个非常不同的玩家聚在一起。一部分是想要《质量效应》那样有着复杂叙事体验的玩家,而另一部分则是追求《命运2》那样的多人射击刷装备动作游戏。他说这种分裂最终随着玩家玩到《圣歌》的终局内容而不断加深,让玩家陷入僵局。Wilson还表示BioWare仍然致力于改进《圣歌》,尽管这款游戏并没有按照公司希望的那样在首发时取得成功。他届时说,由于IP的漫长生命周期,他认为《圣歌》有机会翻盘,随着时间而变成一个不同的游戏,恰如DICE的《星球大战:前线2
Xbox One X尽管性能领先当前市面上的主机一大截,但在高画质3A大作游戏上,仍然并不能保证原生4K分辨率输出。继《刺客信条:起源》后,外媒Digital Foundry发现《圣歌》的Xbox One X Demo也使用了棋盘格渲染技术,并非原生4K画面。DF分析称,《圣歌》Xbox One X Demo分辨率是3840x2160,但有一些小伎俩。DF发现4K输出图像的边缘有artifacting效果,明显是棋盘格渲染的迹象。值得一提的是,《质量效应:仙女座》在PS4 Pro上也使用了同样的棋盘格渲染技术,分辨率是1800P。
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