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  • 最近,日本高人气漫画《派对咖孔明》,宣布动画化。尽管这部漫画的剧情,以诸葛亮突然穿越到现代,帮助一名女高中生实现音乐梦为主,多少给人一种诸葛丞相“格局”小了的感觉。但其中“诸葛亮莫名穿越”的脑洞,着实令人眼前一亮。作为很多人心中的“白月光”,没能实现北伐夙愿而逝世的诸葛亮,是悲壮且充满遗憾的。他智略过人,政治与军事素养极高,曾是蜀汉政权的中流砥柱。匡扶汉室是他一生的梦想。奈何蜀汉国力太弱,无力回天的诸葛亮最终在行军途中,于五丈原病逝。 毫无疑问,诸葛亮极具人格魅力,且影响至今。这也是《派对咖孔明》在深受三国文化影响的日本,能一直拥有很高人气的原因。诸葛亮穿越,地点还是国外的设定,想起来也是趣味十足。这次是日本,说不定之后就会出现诸葛亮穿越到其他国家或时间点的作品。平心而论,法国就是一个相当不错的选择。尽管中世纪

    2021-11-27 12:27:21
    0 廉颇
  • 自从漫威电影宇宙进入第四阶段以来,国内的漫威影迷们,已经很久没有在院线上,看到漫威的身影了。随着疫情的到来,几乎所有漫威影业的作品,都因为疫情而遭受了延期。好不容易等到今年疫情有所缓和了,接连几部漫威电影,包括《黑寡妇》《永恒族》《尚气与十环传奇》和《毒液2》,目前都因为各种各样的原因,而无法登陆国内院线。至于疫情期间迪士尼在自家流媒体平台上播出的几部漫威剧集,也因为暂无引进的原因,与国内的影迷们失之交臂。虽然他们中的部分人,依旧可以通过一些渠道看到这些作品,但你无法否认的是,现在漫威在国内观众心目中的地位,可能已经大不如前了。所以,现如今国内的漫威影迷们,基本都把希望寄托在了,即将于下月上映的《蜘蛛侠:英雄无归》上。一来,本片算是目前最有希望过审,且与国外保持同步上映的漫威电影;二来,相比之前几部定位较边缘化

    2021-11-25 15:55:37
    0 廉颇
  • IMDB评分9.4,IGN评分10,豆瓣评分9.2……想要证明《双城之战》的成功,有太多的数据可以列举。它既击破了动画行业制作水平的天花板,也在网络上掀起了一阵《英雄联盟》剧情讨论的热潮,甚至改变了许多玩家们早已习以为常的称呼,比如称金克丝为爆爆,称女警为小蛋糕。这些成绩与热度,都离不开《双城之战》在高质量。《双城之战》的动画制作,由Fortiche工作室和拳头公司共同负责。这并非两者第一次合作,如果你对前者,这家09年成立的法国工作室,感到陌生,不妨了解下过去几年由它所经手的,与《英雄联盟》相关的作品——《英雄联盟》首位英雄宣传MV,金克丝的《Get Jinxed》;2014年全球总决赛主题曲MV,《Warriors》;2018年全球总决赛主题曲MV,《Rise》,以及同年KDA女团的现象级MV,《POP/S

    2021-11-24 21:46:03
    0 果脯
  • “你知道吗?”“我看了那艘军舰三小时了,连吃水线在哪都看出来了。”

    2021-11-24 09:01:45
    0 廉颇
  • 在表情包刚成为国内互联网“装逼神器”的古早时期,想必有很多网友,都见过这么一张表情包——一男一女两个动画角色,女生按着男生的肩膀,“语重心长”地“告诫”道:“年轻人好好XX,不要做白日梦了。” 这张表情包会火,除开那段时间“二次元”的影响越来越大外,还在于图片上的文字实在是过于“逆天”。但这张表情包,确实是一字不改地从原动画里截出来的。也只能说,当时的字幕组都挺放得开的,其“梦幻程度”不亚于《假面骑士V3》中的那张“你妈的,为什么”。 就如同V3的“嘴臭”表情包,让很多网友知道了假面骑士V3;文章开头的表情包,也让不少网友开始打听其到底出自哪部动画。于是,表情包的出处——《妄想学生会》,进入到了一众网友的视野之中。从某种意义上讲,这其实是一种双赢。于动画,这大大增加了《妄想学生会》的知名度,收视率和讨论度大幅增

    2021-11-23 23:33:52
    0 店点
  • 战场就在眼前,我们别无选择,只有加入一方才能继续前行。战斗一触即发,看看我们是如何战胜对手的吧。

    2021-11-23 13:24:08
    0 廉颇
  • 如果将时间回退两年,Studio F.O.W(马头社)的名号,或许还并没有现在这般,人尽皆知。但对每一位LSP来说,它始终是一位熟悉得不能再熟悉的“朋友”,即使你从来没有主动了解过它,但你只要上网,就有可能,通过各种各样的渠道,知晓它的存在。这个渠道,可能是群友不经意间发的一张动图,可能是深夜冲浪时,偶然点开的某部3D成人动画,也可能是那款噱头拉满、众筹超过160万英镑的游戏——《Subverse》。 无论是赛博朋克、性与暴力的设定,还是马头社在虚幻4引擎上的造诣,都足以让人对《Subverse》,产生无限的遐想与期待。出于对过往每一部成人动画作品质量的肯定,玩家们不介意选择大胆地相信马头社一次。这也是为什么,尽管《Subverse》是马头社的“处女作”,却能众筹到166万英镑。毕竟,我们LSP向来很纯粹,只是

    2021-11-22 21:36:02
    0 果脯
  • 二零二一年十一月二十二日——一个看起来很普通的日子,但如果往前推二十七年时间的话,那对任何一位游戏玩家来说,都是一个值得铭记的日子。没错,那就是世嘉Saturn——也就是我们俗称的土星,正式发售的日子。 而对于世嘉土星,或者说主机大战,我们曾经聊过很多,我们想借此机会,带你回顾一下曾经的时光。首先就是我们在【游戏历史上的今天】专栏中,撰写的关于世嘉土星的文章——这篇文章聚焦在了世嘉土星在北美发售的时间节点,对第六世代的那场主机大战,进行了一次简短的讨论——你能够看到299刀的经典场面。 倘若你对主机大战深感兴趣的话,也可以观看我们针对主机大战历史进行梳理的“平成三十年”系列文章——这一系列的文章着重于展现平成三十年间,由日本开始萌芽的电子游戏业界发展历程。当然,对于这次的主角土星,我们同样通过世嘉官方

    2021-11-22 12:04:14
    0 银河正义使者
  • 印象中,好人一生平安,历来是绅士们的待人处世之道。但最近,这群与世无争的世外高人,却选择高调入场,对Steam上的一款知名有色游戏,进行了地毯式的差评轰炸。这次差评风暴的风眼,是马头社和它的《Subverse》。一来,《Subverse》质量一般,而且有拖更摆烂之嫌;二来,马头社出尔反尔,对国区玩家不仁不义。其中第二点,狠狠地凉了众绅士们的心。当初承诺过的多国语言,并没有向国区玩家兑现,非但如此,马头社还在Steam的评价社区里,有意识地封禁表达不满的玩家。种种行为表明,马头社根本就不想承认国区玩家的存在,遑论在游戏中更新简体中文了。海外黄油的项目众筹,一直是国区玩家的死穴。跨国支付的付费门槛,加上政策沟通上的语言障碍,曾让不少年轻气盛的绅士们吃过哑巴亏。尽管投诉无门,但多数玩家对此也无计可施,毕竟过了这个村,

    2021-11-21 20:28:52
    0 太空熊
  • 最近一段时间,每每到了下班,编辑部的群聊就会变得热闹非凡。而聊天的内容,往往都是“建设帝国”。《帝国时代4》的发售,让编辑部陷入了一阵RTS游戏狂欢——这是许久未见的了。 而这也让我们开始思考一个问题,那就是:为什么曾经风靡的RTS游戏会逐渐没落?我们想和你聊聊。太空棕熊:这两年,RTS似乎有种要文艺复兴的苗头。以领头羊《帝国时代》为例,历代作品的销量都有据可查,其中被人们奉为圭臬的2代,第一年的销量大概是60万份左右,算上第二年推出的征服者DLC,出货总计在百万上下。再看看2019年底推出的《帝国时代2:决定版》,顶到百万销量用了多长时间?答案是一个月。 当然,这么比肯定有失公允,毕竟市场愈发健康壮大,正版玩家越来越多,销量自然也水涨船高。那么,我们再做个同时期的横向对比:你知道,2000

    2021-11-20 23:29:06
    0 廉颇
  • 2019年,《艾尔登法环》(Elden Ring)的首支预告片发布,让广大不死人再一次陷入了对传火的狂热中。然而,From Software不紧不慢的开发步调,在这两年里已经逼得许多不死人活尸化,甚至一度怀疑这游戏根本不存在。不过,前不久发布的完整预告片、准确发售日期,以及一次量大管饱的试玩内容,还是令活尸们在欢天喜地过大年中,恢复了人性。 孔明一次关于老头环是否存在的投票,80%的网友选择了否因为测试码发放数量相当多,所以许多玩家都体验到了本次《艾尔登法环》的测试。即便不能亲身体验,也在各大直播和视频实况中,了解到了这次《艾尔登法环》的实际模样。而随着《艾尔登法环》试玩版的神秘面纱被逐渐解开,网友们喜闻乐见的关于“宫崎英高是否跌落神坛”的讨论,又再一次被提上了日程。 关于宫崎英高在神坛边缘引体向上,永远处于跌

    2021-11-20 17:49:06
    0 Marvin
  • 《战地2042》终于登场,近期有些什么样的动态和信息呢?一起来看看吧。

    2021-11-19 23:15:20
    0 CSN女记者
  • 事情的变化,是猝不及防的。小罗能够很明显地感受到,所有EVE手游的讨论区——无论是贴吧、论坛,还是自己一直潜水的几个群聊里——气氛都开始逐渐变得紧张了起来。这让他有些不习惯。作为一个新伊甸中随处可见的普通玩家,挖矿、挂技能,以及从游戏内到游戏外的聊天,已经成为了小罗某种程度上的日常——这种日常对他来说,平和且舒适。但一切,都开始变得有些不一样了。首先是群聊,每天日常的扯东扯西,变为了更加详细的日程规划,整个军团的上线频率明显提升。贴吧与论坛的活跃度也远超往日,更多的节奏贴与招募贴,开始频频出现。小罗的日常游戏时间,也开始被逐渐拉长,更多的资源成为了短期游戏目标的重中之重——虽然只是个边陲之地的小军团,但没有人想错过这难得的机会。EVE手游原本运转规律的宇宙,就好像某个被调皮孩童拨快了的钟表一样,通过齿轮与齿轮之

    2021-11-19 14:08:03
    0 廉颇
  • 有人喜欢在游戏寻找一份“真实感”,它并不只是来源于多么细致的纹理,或者是极致渲染的光影,更多的还来源于那些未曾被大多数人在意的内容。放到线性游戏中,制作这些内容的成本,相对更低,因为这类游戏,能够更好地利用细节,去强化场景中的真实感和完整性,而无需过多考虑场景以外的要素;开放世界的成本则要高些,因为它需要做出更大的探索空间,同时也要注重物品、场景、剧情各类要素之间的关联性,整体内容量无疑剧增;至于着眼于构建一个逻辑自洽的世界的沙盒游戏,想要强调这些内容,就显得有几分“吃力不讨好”。 然而,总会有人“明知山有虎,偏向虎山行”。作为一款以古代东方风格的沙盒游戏,马是《帝国神话》中最常见的代步工具和战友,它的重要性,不言而喻,在制作上花上一些心思,可以理解。但安琪拉游戏在马这一要素上,依旧显得有些“用力过猛

    2021-11-18 22:29:01
    0 廉颇
  • 11月17日,腾讯内容开放平台正式就“黎明计划”发布了致歉声明,宣布终止该计划。激怒了无数创作者,搞得天怒人怨的“黎明计划”,暂时划上了一个句号。尤为难以想象的是,这起令人大跌眼镜的平台运营事故,竟然会发生在腾讯这样的知名企业身上。“黎明计划”没有迎来黎明,便已夭折在了黎明前的黑暗里。 诚如腾讯所言,“黎明计划”的初衷,是为每一个视频创作者服务,利用腾讯矩阵平台联动,将创作者的视频,推送给更广泛的人群。在原本的计划中,视频创作者可以获得更大的舞台,腾讯赚取了流量,观众欣赏到了更多更优质的作品,是一个三赢的局面。 但最终,“黎明计划”却演变成了一个三输的结果,创作者的个人利益受损,腾讯遭到口诛笔伐,观众非但没有等来更多更优质的内容,反而落得一地鸡毛。最初引爆舆论发酵的,是B站UP主“薄荷小梦”的亲身遭遇。11月8

    2021-11-17 21:02:05
    0 贞酒歌