两个月前,我采访了《无限机兵》的制作人杨滨。这是个国产的“二次元类魂”游戏,规格不是很高,开发的工作室也只是个二十多人的小团队。虽然没有实际见面,但在对他的采访中,他的一个回答让我颇为印象深刻。当时,我问他为什么最终选择了“类魂”这个品类,他回答我说“与其说是我们选择了这个,不如说我们选择的是ARPG。”他的回答让我意识到了我提问的不妥,这种不妥源自我对“类魂游戏”过于理所应当的态度。 前几日,Nexon首次公布了他们旗下“地下城与勇士”IP的单机衍生作品——《第一狂战士:卡赞》的15分钟实机演示。出乎许多玩家意料的是,这个在游戏中能够打出极其华丽连段和战斗演出的游戏IP,衍生的全新ARPG作品在战斗方面的表现,居然是硬桥硬马的“类魂游戏”回合制。制作组的工作人员在后来的战斗机制讲解视频中,也毫不避讳地将游戏的

