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  • 不得不说,在如今的互联网上,能被划分至“男人的浪漫”的东西,越来越多了。在“高达”粉丝口中,“男人的浪漫”理所应当是各种高达和“萝卜”;在《天元突破》里,这份浪漫又被诠释成“突破天际的钻头”;《游戏王》中,“龙”和“机甲”正中牌佬们的“红心”,这份浪漫甚至成为K社赚钱的财富密码;而在日常生活以及各个短视频平台,也总能听到类似“独眼是男人的浪漫”这样的台词。 不同的圈子,有着不同的喜好,而众多的喜好,则促使“男人的浪漫”百花齐放,丰富多彩。对于“军事迷”而言,诸多制式武器装备,以及坦克飞机导弹战舰,都是一等一的宝贝。也许外圈人很难理解,这些冰冷的钢铁造物,为何会成为一些人的心头好,但只要感受过这股“钢铁洪流”,想必多多少少都能理解“军事迷”们将这些视为“浪漫”的理由。而对于《坦克世界》的玩家来说,由坦克组成的“钢

    2021-11-17 10:32:23
    0 廉颇
  • 战斗的号角已经打响,要想生存下去,就要学会保护自己。在不断前行的路上,会有各种各样的战斗,跟着我,别掉队,我会告诉你《战地2042》的战斗是怎样的。

    2021-11-16 22:49:28
    0 廉颇
  • 如果我们在一张纸上画一条直线,那么无论它以什么样的形态被呈现出来,它都必然符合“从一个点到另一个点之间的最短距离”这个特征。这就是现实世界,不管我们身处何方,目之所及,都必然是由点、线、面所构成的空间。 空间与时间,作为绝对的概念,构成了我们对世界认知的框架,他们的运行稳定且可靠,在这个由物质构成的世界中,保持着绝对的客观和冰冷。可是,对于人的想象和情绪来说,严密的符合逻辑的空间规律,很多时候都是藩篱和窠臼。在许多艺术作品之中,创作者常常用他们的才华,为我们构筑了一个奇妙的,超越于现实空间之上的梦幻世界。 《盗梦空间》宣传图而这,也是空间解谜这个游戏类型,如此令人沉醉的原因之一。在互动的设计中,突显这一对现实规则的超越,只有在游戏之中才能亲身体验。无论是《FEZ》《未上锁的房间》(The Room)还是《纪念碑

    2021-11-16 16:06:50
    0 Marvin
  • 这里是CSN特派女记者,将为大家带来《战地2042》前线的最新资讯与报道,欢迎各位“专家”关注哦!

    2021-11-16 13:58:29
    0 CSN女记者
  • 特别提示:本文可能包含部分不适合在进食时阅读的内容。厕所,有着解决人类生理需求,这一重要使命。但对于现代社会中,承担着繁重工作与生活压力的打工人来说,它在更多时候,也是能让身心同时获得放松的“心灵居所”。不需要在意来自身边同事或是上司质疑的目光,更是能把永远做不完的工作,全部抛在脑后。对于网络上流传的各种类似这样,关于厕所的后现代解读,作为同样体会着生活不易的我,当然感同身受。但有些时候,人们在厕所中,真得有点过于“放松”了。 虽然不清楚女厕所里是什么样,但在大部分男厕所的壁挂式便斗,往往都会贴着两行文明标语。虽然,具体词句各不相同,但大概意思都离不开“走近一步,靠近文明”那几句,反过来说,如果你离得过远,那就不太文明。这就很有意思了。因为,实际情况总是和我们所追求的“文明”,相差甚远。在公共厕所的地面上,你总

    2021-11-15 21:45:52
    0 伊東
  • 《孤岛惊魂》系列一向以出众的反派塑造著称,最近发售的《孤岛惊魂6》,更是请到了知名演员“炸鸡叔”Giancarlo Esposito,饰演本作的大独裁者反派安东·卡斯蒂约。另外,本作的DLC更是将镜头聚焦到了历代以来的重量级反派身上。玩家有望通过DLC的故事与玩法,一窥这些恶人的内心世界,了解到他们是如何一步一步,陷入到暴力与疯狂的漩涡,最终无法自拔的。借首个恶人DLC“范斯:疯狂”发售之际,我们有幸通过育碧方面,采访到了本作编剧之一,也是DLC剧情的主笔Nikki Foy,聊了聊一些有关游戏剧本创作的话题。Q:能不能请你先和中国玩家介绍一下自己? Nikki:你好,我叫Nikki Foy,我在育碧多伦多工作室负责剧本写作。我参与了《孤岛惊魂6》本体的编剧工作,并且是“恶人DLC”的主笔。Q:你觉得《孤岛惊魂》

    2021-11-15 20:33:52
    0 太空熊
  • 对于国内大多数《英雄联盟》玩家而言,EDG在刚结束的S11世界赛上夺冠,无疑是件非常值得庆贺的事。就在这短短几天内,与游戏相关的,或者就沾点边的媒体和公众号,都在聊EDG夺冠这件事,蹭热度蹭得明明白白;微信朋友圈里,似乎每一个人,都在庆祝EDG夺冠,扰乱了清静,也让不明所以的长辈们,一脸懵逼;互联网信息的飞速传播,则让“EDG夺冠”成了网络热词,再度模糊了游戏亚文化与主流文化的边界。当然,庆祝归庆祝,关键还是要保留理智。毕竟网上疯传的那些“行为艺术”,过于哗众取宠,着实不可取。 参与这场狂欢的人那么多,但每个人心里的滋味究竟如何,却很难说得清楚。至少对于“抗压背锅吧”的老哥而言,心情定是五味杂陈。别看在“抗压背锅吧”里,EDG夺冠的消息连续置顶了好几天,但在下面吧友发的帖子中,真高兴的、反串黑的、挑刺的、找茬的

    2021-11-14 17:40:14
    0 店点
  • 我坐在一个金碧辉煌的大厅中。灿烂的,暖洋洋的灯光,从头顶倾泻下来,将整个大厅照耀得一览无余。我很少有过这种经历——尤其是整个大厅里的人,都在埋头玩同一款游戏的情况下。 “这有点儿让我想起了……”我偏过头,试图找我的同事求证这件事。“网吧?”她反问我。的确如此。而就在这段对话的几分钟后,一个梳着脏辫,脖子上隐约挂着金色项链的大哥——这个称呼应该没有错——径直走向了我们不远处的一张桌子,拿起了放在桌子上的麦克风:“有没有人打本?缺一个,开不了。”而这,就是我对《逆水寒》手游的第一印象。一、我是个游戏行业的从业者——你知道的,就是一个媒体人。游戏媒体的,应该也能算作媒体人。所以,如果我在这篇文章的开篇或结尾,去刻意避开这次的主要叙述对象,那就显得有些过于虚伪了。当然,这也并不代表我会直白地去阐述主要的叙述对象——这是

    2021-11-13 13:37:58
    0 廉颇
  • 对于特摄剧,相信大部分观众看重的,还是故事叙述和主角英雄。像是“特摄常青树”的“假面骑士”或“奥特曼”,皮套才是剧里的重点。但时代在发展,当初靠着租买碟片或点播台看特摄的孩子们,也已经长大成人。随着思考能力的健全,以及审美能力的确立,现在的观众,早就不仅仅满足于皮套了——人类最重要的技能之一就是“思考”,对于一部特摄剧,自然也要从多方面进行“思考”。“思考”自然是件好事,但在今年的特摄剧上,观众们思考得出的结果,好像出现了一点问题——比如在今年播出的《特利迦奥特曼》中,不少观众毅然“放弃”了光,选择了与反派为伍。 至于被背后的原因,也多少让人觉得有些不可思议——只因为在《特利迦奥特曼》的最新一集中,反派三人组中的女巨人卡尔蜜拉,以人类的姿态登场了,而且饰演人间体的演员,还是美女人气声优,负责给卡尔蜜拉配音的上坂

    2021-11-12 21:25:52
    0 店点
  • 《穿越火线》可能是过去十多年里,起点最高的网络游戏。一款产品的诞生,无关于好坏,它首先都需要萌生一个创意,凝结出数人的思想结晶后,配合周密的市场调研、完备的生产操作与勤勉合格的后勤把关,凭空开辟出一片虚拟世界。这是一门极度精密的手艺,需要数十个甚至上百个人包围运作。生产产品如同养育婴孩,从项目的筹备到最终的成果呱呱坠地,开发商耗尽了全身力气,也不过是刚刚迈出了实践的第一步,此后还有着数年的育成之路。长路漫漫。大多数厂商的想法,因此也异常简单,瓜分一块游戏行业的蛋糕,在游戏业尚未成型的时间里,占据先机即可。谦逊的年代里,少有人狂妄,彼时的游戏业并不像现今那样如日中天,有着成熟的流水线与工作室,社会舆论也没有现在这般宽容开放,社会的意识形态更是视之为洪水猛兽,能够卖出百万份的电子游戏便是惊世巨作,能狂销千万份的是只

    2021-11-12 11:33:16
    0 廉颇
  • 电子游戏的发展至今已有几十个年头,从最初简简单单的程序,成长为商业娱乐媒体,再到迅速成为一种崭新的工业体系发展至今,它是一个不断在发展和变化的产业,而这份产业所创造出的作品,也随着时代的不断进步,而呈现愈发精彩的神奇天地。l 游戏地图的前世 作为伴随电子游戏发展的关键元素之一,游戏地图带给人们的第一印象,却仅仅只是一个又一个不一样的游戏世界。地图是游戏展开的舞台,它的作用也是多样的,有时作为玩家控制的界面,有时作为位置的参考工具,而也会代表了整个游戏的体验。关于地图,在最早的电子游戏中画面非常简单,那时候即便进行了一些设计,也没有太多的办法展现出来,最终只能选择呈现结果,省略掉用来展现额外信息的地图元素。即便到了现在,一些游戏也不依赖地图设计,比如体育运动这类注重规则的游戏,往往只需要构建出一个符合规

    2021-11-12 11:31:58
    0 廉颇
  • 国产游戏不应该仅仅成为大龄玩家的情怀,它本应具备闯入豪强世界的素质,成为全世界玩家的选择之一。 假如你是在20年前那个令人噤声的日子里,碰巧听到了这段,一定会觉得这是一句勉励,是让人们不要在落后的日子里灰心丧气地鞭策。但时间已经悄然来到了21年的年末,如今的中国游戏市场早就不是一片贫瘠,这也就不再是一种鼓舞,转而成为了一种需要落实的等待。而在落实之前,我们还有13年的空白需要填补,但具体需要填补到哪一天,填补到何种程度,这是谁都不知道的事情。不过,前有《太吾绘卷》力破百万,后有《鬼谷八荒》两百万打底,不管是消费者还是生产者,都证明着此时的国内市场,已然达到了空前的规模。这时候,空缺不空缺,落后不落后,就都不重要了。因为愈来愈好的形势代表着,任何一个成绩,都绝不会是最终的结果,玩家所期盼的那一天,正在愈发接近。即

    2021-11-11 18:26:04
    0 廉颇
  • 不知从什么时候开始,“天下第一”这个词,在游戏圈里“泛滥成灾”。每当一个游戏上市,无论是“真爱粉”还是“反串黑”,都喜欢用“天下第一”来形容这款游戏。比如,当你看见一个网友高呼“XXX天下第一!”时,你大概率分不清他究竟是真心赞赏,还是阴阳怪气。不过,相信抱着安利和称赞心情说“天下第一”的玩家,还是占大多数。一款游戏,如果被多数玩家评为“天下第一”,那大概率确实有独到之处。

    2021-11-11 13:05:36
    0 廉颇
  • 在当前的市场环境下,对多数游戏而言,无论是“赛博”还是“朋克”,都只是一个噱头。甚至你实际体验部分游戏以后,会发现它既不“赛博”,也不“朋克”。因此,主打“赛博朋克”概念的游戏,多少会让人在心中,不由自主地打上一个问号。选择了赛博朋克题材的《修普诺斯》,自然也不例外。所幸,《修普诺斯》用实际内容证明了,它不但“赛博朋克”十足,而且兼具“神话”要素,让人觉得潮流、神秘、绚丽,且有内涵。 《修普诺斯》最初吸引到你的,很大概率,是它出色的美术设计——单看主界面背景,便可见一斑。这片背景,整体由黑、紫、绿、红、黄、青六种配色组成,与赛博朋克题材的常规搭配接近,看起来绚丽而潮流。并且,这些颜色分布均匀,错落有致,组合在一起,给人一种较为舒缓的视觉体验。拉近视野,你还能看到更丰富的细节——随处可见的霓虹灯、闪烁的电子屏以及

    2021-11-11 10:12:12
    0 廉颇
  • 腾讯可能真的坐不住了。8月20日,网易“逆水寒手游”公众号发布了一则首测报名相关的推文,邀请玩家参与《逆水寒手游》的“惊艳初见”首测。 在这篇推文里,网易放出了《逆水寒手游》使用游戏引擎实时渲染出的一段迎新视频,向玩家展示了《逆水寒手游》中,堪比CG动画的人物演出以及精美的服装材质效果。在喊出“让MMORPG再度伟大!”的口号的同时,网易正式面向全体玩家,发出了《逆水寒手游》的首测邀请。一时之间,大量玩家涌入了《逆水寒手游》的首测报名通道,而不知是出于链接访问频率过高,还是单纯眼红嫉妒的原因,在这次首测报名开启没多久后,微信居然直接把文章的报名链接给屏蔽了,导致大量玩家无法进入报名页面。玩家们跑到《逆水寒手游》公众号的评论区,调侃腾讯是不是“玩不起”,而逆水寒手游官方也第一时间在评论中,给出了多个解决方案,这才

    2021-11-10 11:17:41
    0 廉颇