专栏文章
  • 50多岁转行做游戏还来得及吗?多名开发者分享经历
    游戏新闻 2026-09-23 16:41:10
    一名50多岁的从业者辞去高科技行业工作后,考虑利用闲暇时间尝试游戏开发,并在Reddit发帖询问现在入行是否太晚。帖子引来大量开发者分享经历,其中包括《海上力量:导弹时代》和《无尽帝国2》的主创人员。发帖人ExcitingSleep认为,以自己的年龄重返业界并不容易,因此打算先找一份轻松些的工作,再尝试利用业余时间制作游戏。回应者-Xaron-原本是一名软件工程师,38岁开始开发游戏,先后推出的10款手游均未成功,直到46岁才全职进入游戏行业,并在50岁时靠游戏开发谋生。现年52岁的-Xaron-是海战模拟游戏《海上力量:导弹时代》的开发者。该作于2024年11月在Steam开启抢先体验,目前拥有6000多条用户评测,好评率为90%,整体评价为“特别好评”。游戏最初由3人开发了4年,如今团队规模约为12人。《无
  • Bungie承认《失落星船:马拉松》玩家规模未达预期,将扩充三类玩法
    失落星船:马拉松 2026-09-23 16:36:18
    Bungie承认,《失落星船:马拉松》虽然获得评论人士及部分玩家好评,但玩家规模没有达到公司预期。工作室计划让游戏不再局限于传统撤离射击框架,逐步发展为更深入的生存体验,并加入常驻PvE玩法。《失落星船:马拉松》发售后曾在Steam录得约8.8万名玩家同时在线,好评率达到90%,但仍未触及Bungie设定的规模。工作室表示,这款游戏并非用于取代《命运》,而是塑造Bungie下一阶段发展的重要作品。后续内容将沿合作PvE、竞技PvP和强调紧张感的PvPvE三个方向扩展,希望覆盖不同玩法偏好和熟练程度的玩家。今年7月,游戏已经试验性推出不含玩家对抗的限时PvE模式“宝库突破者”,常驻PvE计划将在此基础上继续推进。原定9月22日上线的大型更新现已并入12月8日推出的“共生”更新。在此之前,游戏将于10月6日实施“夜
  • 《暗黑破坏神5》将改变等级机制 怪物不再始终同步成长
    暗黑破坏神5 2026-09-23 16:33:39
    暴雪计划在《暗黑破坏神5》中调整敌人等级机制,不再让怪物始终随玩家同步成长。游戏总监乔·谢利表示,新作将放弃《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》采用的相关设计思路。 《暗黑破坏神2》的各个区域拥有固定等级范围。随着角色不断升级,玩家能够逐渐拉开与原有敌人的实力差距,直观感受到角色变强。后续作品改用动态等级缩放,怪物会随角色一同增强,在获得顶级装备前,双方的实力差距通常不会明显扩大。动态缩放可以让游戏持续保持挑战,但也会削弱角色突然变强的感受。玩家升级或获得强力装备后,面对的怪物也随之增强,使这些成长节点显得不够突出。暴雪此次调整的方向,正是让升级和装备获取带来的变化更加明显。《暗黑破坏神5》已在暴雪嘉年华正式公布,预计约三年后推出。目前官方仅公开了一段不含实机画面的预告片,其余项目细节仍未披露。新的敌人等级方案尚
  • 《侠盗猎车手VI》无缘在2026/27赛季追平五大年度游戏奖纪录
    GTA6/侠盗猎车6 2026-09-23 16:31:29
    《侠盗猎车手VI》将无法在2026/27颁奖季横扫五大年度游戏奖,也无缘追平《博德之门3》和《光与影:33号远征队》创下的纪录。原因并非评选结果,而是游戏发售时间晚于本届金摇杆奖典礼。第44届金摇杆奖定于11月11日举行,《侠盗猎车手VI》则将在11月19日发售,两者相隔八天。由于颁奖时游戏尚未面向公众推出,该作不具备参加本届奖项评选的资格。本届金摇杆奖大部分奖项的公众投票将于9月25日开始,10月23日结束;“终极年度游戏”投票安排在10月26日至30日。整个投票阶段同样早于《侠盗猎车手VI》的发售日。通常所说的“五大”年度游戏奖季始于11月的金摇杆奖,随后包括12月的游戏大奖、次年2月的DICE奖、3月的GDC奖,并以4月的英国电影学院游戏奖收尾。缺席2026年金摇杆奖后,《侠盗猎车手VI》已经无法在同一奖
  • 《幽灵大师:复生》季票后半程开启,“鲜血与石头”9月24日推出
    幽灵大师:复生 2026-09-23 16:28:24
    发行商Strategy First与Mechano Story Studio宣布,《幽灵大师:复生》年度季票即将进入后半程。该阶段首个内容包为第九个DLC“鲜血与石头”,定于9月24日推出。“鲜血与石头”将加入一个全新剧情章节,并带来哥特式城堡场景和三只新幽灵。这些内容将继续扩充重制版的规模,目前游戏收录的内容已经明显超出2003年原版《幽灵大师》。算上此前推出的内容,《幽灵大师:复生》现已拥有13个剧情关卡,以及原版中没有的20只新幽灵。开发团队还加入了完整的技能树系统和多种新模式,对原有玩法作出拓展。其中一个模式允许玩家首次站在捉鬼人的一方,与自己组建的幽灵队伍交战。玩家需要转变原有立场,利用通关过程中积累的经验对付超自然生物。“鲜血与石头”只是季票后半程计划推出的四个内容包之一。Mechano Story
  • 《人类游乐场》恶意模组再现,开发者关闭创意工坊并建议玩家查毒改密
    人类游乐场 2026-09-23 16:27:20
    《人类游乐场》模组社区再次出现恶意程序。开发者已于9月21日再次关闭Steam创意工坊,目前玩家无法打开相关页面,并建议特定时段启动过游戏的玩家检查电脑安全。按照开发者目前的说法,这个恶意模组不会窃取玩家的文件、密码及其他账户资料。不过,开发者同时表示,自己尚无法完全确定事件经过以及该程序具体执行了哪些操作,只能确认目前的情况并不乐观。开发者提醒,如果玩家曾在9月21日18时至20时安装模组并启动《人类游乐场》,应使用杀毒软件检查电脑,同时更换重要账户的密码。在安全问题解决前,开发者还建议玩家删除游戏文件夹内的全部模组,并暂时不要启动《人类游乐场》。玩家需等待开发者通过Steam确认创意工坊已恢复安全后,再重新运行游戏。
  • 《RO仙境传说3》公开新玩法,五人小队需携宝藏限时撤离
    仙境传说RO 2026-09-23 16:23:03
    《RO仙境传说3》公开搜打撤新玩法“卡普拉·生存者之战”。该玩法由玩家建议发展而来,支持五人组队挑战;队伍即使赢得战斗,也必须携带宝藏在限定时间内撤离,才能取得奖励。本作由Gravity Game Vision发行、JoyMaker共同开发,是一款跨平台MMORPG。游戏延续《RO仙境传说》的世界观、职业养成、MVP挑战和玩家互动等要素,并对画面、战斗、公会玩法及其他系统进行扩展。开发团队通过由玩家票选成员组成的“共创议会”收集意见。“卡普拉·生存者之战”的构想来自议会对多元玩法和小游戏的讨论,团队在搜集、对战、撤离的基础机制中加入职业、技能及MVP等系列特色。该模式围绕探索、战斗、搜集和存活展开。五名玩家可按队伍策略选择职业,每个职业初始拥有两项专属技能,进入战场后还能通过拾取、合成等方式取得更多技能与能力,
  • 《红色沙漠》发布2.03.02补丁 修复任务角色不出现等问题
    红色沙漠:增强版 2026-09-23 16:22:08
    《红色沙漠》已在PC端Steam版本推出2.03.02更新,修复多项可能阻碍任务及场景流程的问题。Mac端Steam版本的更新仍在进行中。本次修复涉及“蕴含神秘力量的铁锅”任务。在特定情况下,格里姆尼尔不会出现在指定位置,玩家可能因此无法正常推进任务,安装补丁后该问题应已解决。地图显示异常也在此次更新的处理范围内。玩家发现新地点后,部分区域可能不会出现对应图标,给后续辨认位置和探索带来不便,2.03.02版本已对此进行修复。另一项修复针对“苍穹栖息地阿比斯”区域。游戏此前可能无法识别动力核心,导致后续流程无法继续;补丁安装后,这一阻断进度的问题应不再出现。2.03.02更新没有加入新内容,主要处理任务、地图显示及特定地点的流程问题。目前补丁已应用于PC端Steam版本,Mac端Steam版本尚在更新过程中。
  • Rockstar排定后续计划:《马克思·佩恩1&2重制版》接棒《GTA6》
    马克思佩恩 2026-09-23 16:16:54
    Rockstar Games确认,《马克思·佩恩1&2重制版》将成为《GTA6》之后公司的下一款大型作品,并计划于2027年推出。这款重制作品将面向现代平台,把2001年的初代《马克思·佩恩》与2003年的续作《马克思·佩恩2:马克思·佩恩的堕落》整合为一个完整项目,两部原作的故事线也将包含其中。《马克思·佩恩1&2重制版》由Remedy负责制作。Rockstar Games目前则把主要精力放在《GTA6》故事战役的最后打磨,以及新一代《GTAOnline》的开发上。现有消息称,后者计划作为独立服务持续运营。此外,《马克思·佩恩1&2重制版》可能成为该系列最后一批发行实体光盘的作品。不过,目前这一说法仍保留可能性,并非已经确定的发行安排。至于《荒野大镖客:救赎3》或《恶霸鲁尼》续作,目前
  • 暴雪为何提前数年公布新作?外媒记者称暴雪即将面临裁员
    暴雪 2026-09-23 16:08:28
    彭博社记者杰森·施赖尔表示,暴雪即将迎来裁员,相关调整已“不可避免”。不过,他否认暴雪嘉年华2026集中公布多款游戏是为了应对裁员,称展会内容早已开始筹备。这一消息出现在暴雪嘉年华2026结束一周后,同时距离《魔兽世界:无限》测试启动仅过去数日。施赖尔曾根据多名暴雪内部消息人士撰写介绍该公司历史的书籍,此次则在8-4 Play播客中直接回应了有关暴雪现状的问题。本届暴雪嘉年华公开的项目包括计划于2029年春季发售的《暗黑破坏神5》、预计2030年推出的《星际争霸》宇宙开放世界射击游戏、采用类似Classic+方向的《魔兽世界:无限》,以及《魔兽争霸III》的新战役。对于这些公告是否与裁员有关,施赖尔给出了否定答案。他表示,暴雪通常会提前约一年规划嘉年华内容,公开《星际争霸》新作的决定也早于阿莎·夏尔马上任。暴雪
  • 拿起铁锹,埋好尸体!《守墓人2》现已正式上线
    守墓人2 2026-09-23 15:57:38
    重建小镇,率领不死军团投入战斗,再拥抱最“讲道德”的资本主义——靠收割遗骸赚取利润,这款热门独立游戏的续作现已登场!2026年9月22日——死人又爬起来了——现在,把他们重新埋回去!号称最“准确”的不靠谱中世纪墓地模拟游戏《守墓人2》今日正式登陆PC平台,详情>>>。《守墓人2》Steam愿望单现已突破100万份,前作《守墓人》则已吸引超过1000万名玩家。率领属于你的不死军团投入战斗,利用包括人体遗骸在内的各种资源搭建能够自动赚钱的生产机器,并守住这片土地,迎接那场早晚会来的僵尸末日! 在自己的墓地里埋下纷争的种子,把尸体安葬好——至少先让他们躺一会儿,等他们再次爬起来成为你的不死仆从。收集心脏、骨头、大脑和皮肤等材料,打造理想的僵尸军团,让他们替你把所有脏活都自动化处理。种田、照料牲畜、
  • Bulkhead公布《战狗》涨价计划,版本更新将带动售价上调
    战狗 2026-09-23 15:52:55
    Bulkhead Interactive计划在《战狗》的Steam抢先体验期间逐步提高售价。游戏现价为39.99美元,随着新内容加入和项目继续开发,其价格也将分阶段上调。Bulkhead负责人乔·布拉默表示,按照目前的计划,《战狗》将在大约12个月后推进至0.5版本,届时售价将升至49.99美元。再过一年,价格将进一步提高至59.99美元。工作室将39.99美元视为项目开发初期的最低价格,希望通过差异化定价反映游戏规模和内容量的变化。换言之,玩家可以在内容较少的阶段以较低价格入手,也可以等待版本更加充实后再作决定,但届时需要支付更高价格。布拉默称,如果玩家认为当前定价过高,可以等待《战狗》继续开发后再购买。在工作室的设想中,项目规模扩大后,其售价也应相应提高。他还将这一定价方式与开发成本联系起来,称《战狗》处在
  • 软萌克系经营《黎明门前的吹笛人》现已发售!
    黎明门前的吹笛人 2026-09-23 15:50:40
    由《犹格索托斯的庭院》开发团队骨钉工作室打造、融合克苏鲁与多结局模拟经营的新作 《黎明门前的吹笛人》今日在Steam平台正式发售!定价 42 元,首发享受 10% 折扣特惠,折后仅需37.8元。在这座封闭而诡异的“钻石之城”中,玩家将扮演一位天赋非凡的炼金师,种植神奇植物,差遣“人柴”全自动打工,并在错综复杂的势力与古神低语之间周旋,借由无尽的回溯抉择,一步步决定整座城市的终极命运。百万字多结局扎实剧情!城里生活着六大超凡势力、多位不同可爱的美少女与数十位居民,你可以邀请少女们一同打理日常,解锁剧情:天生神力却极具种植天赋的女侍茜茜、头脑敏锐兼具利落身手的人柴管理员奈奈、走哪儿哪儿惹事的毛茸茸兽耳娘调查员格蕾特与喵喵喵喵喵的即墨离,还有浑身被谜团笼罩的王女奥罗拉。她们的故事与回溯真相紧密相连,每一次羁绊与抉择都
  • 玩家重建《侠盗猎车手VI》地图,可放下四款Rockstar旧作场景
    GTA6/侠盗猎车6 2026-09-23 15:49:27
    一名粉丝制图项目成员依据预告片、截图和泄露资料,使用第16版玩家重建地图对《侠盗猎车手VI》的世界规模进行了比较。开放世界的面积本身早已不是衡量内容的唯一标准,但这张重建图仍能同时放下Rockstar四款旧作的场景,并且留有余地。参与比较的区域包括2002年《侠盗猎车手:罪恶都市》中的罪恶都市、《侠盗猎车手IV》的自由城、《侠盗猎车手V》的洛圣都与布莱恩郡,以及《荒野大镖客:救赎2》的完整世界。四片区域叠放到莱昂尼达州地图后,周围仍有剩余空间。罪恶都市机场的跑道也提供了更具体的参照。爱好者估算其长度约为1700米,《侠盗猎车手V》对应跑道不足940米,系列更早作品中的跑道还要再短约一半。按这一结果,新作跑道的比例更接近现实机场。社区中还曾流传“横跨整张地图需要飞行13分钟”的说法,但这一数字与重建地图的尺寸并不
  • 吸走整间房维持出口 《SOMNIUS》现已登陆Steam抢先体验
    游戏新闻 2026-09-23 15:49:27
    STFGames于9月22日在Steam开启合作逃生游戏《SOMNIUS》的抢先体验,支持单人游玩或最多六人组队。该团队此前曾开发《石头模拟器》。游戏舞台是一片不断崩塌的梦境。玩家需要探索由系统自动生成的房间,在危险生物出没的环境中收集物体,并将其转化为传送门的能量,在一切消失前救出梦境的主人。真空枪是游戏的核心工具,可以吸取房间里的各种物体,再将其投入传送门以延长全队的剩余时间。玩家也能把吸入的物体射向敌人,或利用真空枪移动和处理其他状况,甚至可以将队友发射出去。玩家既可以优先为传送门供能,也可以把物体当作武器阻挡怪物。队友倒下后还可接受救援,关卡中的物理效果也能用于临场应对。游戏提供近距离语音聊天,玩家之间的交谈也可能被怪物听见。《SOMNIUS》目前面向PC平台推出Steam抢先体验版,售价1050日元,
  • Mod作者还原《生化危机4:重制版》“逆命殊途”删减Boss战
    生化危机4:重制版 2026-09-23 15:48:46
    Mod作者Keff0还原了《生化危机4:重制版》“逆命殊途”中遭到删减的一场Boss战,并将其制作成可游玩内容。这场战斗原计划出现在第五章,由艾达·王迎战黑袍,又名佩桑塔或U-3。Keff0在扩展内容的文件中发现了这场战斗留下的数据和资源。他据此补齐战斗设计、灯光、音效、视觉效果、音乐及结尾过场动画,恢复了正式版本中未被采用的内容。按照残留资料,这场战斗原本发生在城堡花园之后的室外庭院,位置处于艾达前往矿井之前。文件中还保留了一段开场动画:佩桑塔在北侧大门附近拦住艾达的去路,战斗由此开始。相关数据还显示,这场Boss战包含三个阶段。敌人的行为会在生命值降至70%和30%时发生变化,各阶段还设置了不同的失衡参数,反映出战斗难度逐步提升的早期设计。正式版“逆命殊途”中,艾达在矿井的两阶段主要战斗前已经数次遇到黑袍。
  • Xbox PC应用更新曝光“神话成就”解锁音效与徽章图案
    Xbox 2026-09-23 15:47:24
    Xbox PC应用的一次更新曝光了“神话成就”的解锁音效与徽章图案。这项类似PlayStation白金奖杯的成就机制进一步显现,但Xbox尚未公布完整规则。Klobrille在X平台分享了此次发现。更新内容中出现了Xbox“神话成就”的解锁音效,以及用于展示这项成就的徽章。此前已有消息称,该功能将采用“Mythic”这一名称,如今相关素材再次使用了这一命名。目前发现的解锁音效全长约16秒。按照现有信息,玩家取得一款游戏的其他全部成就后,便可获得“神话成就”,其定位与完成全部条件后解锁的PlayStation白金奖杯相近。Asha Sharma今年早些时候已确认Xbox计划加入这项功能。不过,Xbox仍未说明具体上线时间,也没有公开完整的判定条件及展示方式。现阶段尚不清楚“神话成就”能否追溯适用于此前发行的全部游
  • 《哥斯拉-0.0》因暴力流血内容获美国R级,系列首次
    哥斯拉 动漫影视 2026-09-23 15:45:28
    电影《哥斯拉-0.0》于9月23日被美国电影分级机构CARA评为R级,成为《哥斯拉》系列首部在美国获得该评级的作品。评级理由为片中包含部分暴力内容和流血描写。相关结果刊登在CARA每周发布的评级公告中。按照R级规定,17岁以下观众在美国观看本片时,需要由家长或其他成年监护人陪同。这一系列首次出现的美国R级评定引发部分粉丝讨论。有人对结果表示意外,也有人据此关注正片中的哥斯拉表现以及具体情节。《哥斯拉-0.0》的故事发生在2023年电影《哥斯拉-1.0》的两年后,山崎贵继续担任导演、编剧及视觉特效负责人,神木隆之介、滨边美波等演员出演。影片计划于11月3日上映,目前在日本获得的分级仍为全年龄均可观看的G级。
  • 《我的世界》要变天?新维度传闻满天飞
    我的世界 2026-09-23 15:42:26
    Minecraft Live下一场直播将于2026年9月26日举行,开始时间为太平洋时间10:00,即莫斯科时间20:00(北京时间9月27日凌晨1点)。这一消息是在主播Tubbo的直播结尾、Blue Creeper Battle活动结束后公布的。直播时长暂未公布。Blue Creeper Battle促销活动于2026年9月17日启动,线下在东京电玩展举行,线上通过YouTube和游戏内Bedrock版世界进行。剧情中,灾厄村民议会打开了从Sift通往现实世界的裂隙——Sift是将在《我的世界:地下城2》中出现的新维度。被腐化的怪物通过裂隙涌入,其中包括一只巨大的蓝色苦力怕。为庆祝活动,向参与者和Twitch直播观众发放了100万个Corrupted Creeper Cape披风兑换码。当玩家击败蓝色苦力怕后
  • 首月销量破百万 但《星球大战:零号连队》的开发者还在停薪休假
    星球大战:零号连队 2026-09-23 15:27:59
    据数据公司Alinea Analytics估算,《星球大战:零号连队》在发售首月销量已突破100万份。这款由Bit Reactor与Respawn Entertainment合作开发的游戏于8月27日发售,被外界视为在动荡的游戏行业中难得一见的成功案例。Alinea Analytics的Rhys Elliott在最新简报中写道,《零号连》自8月27日发售以来收入约5000万美元,对于这一品类而言、且在竞争如此激烈的档期,这一成绩已相当可观。他透露,该作销量已突破百万,其中Steam平台占69.9%,PlayStation占19.9%,Xbox(含Xbox PC)占10.2%。这一估算虽尚未得到发行商EA确认,但之所以引人关注有两点原因。其一,它意味着又一款优质AA级游戏取得了与其品质相称的突破性成功——此前,同
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