专栏文章
  • 老外压抑了!《漫威争锋》黑猫新皮肤翘臀变大引热议
    漫威争锋 2026-06-01 09:58:23
    近日,《漫威争锋》社区突然活跃起来,玩家们注意到了角色“黑猫”在新推出的皮肤中出现了视觉变化。社交媒体上,玩家们热烈讨论称,在新皮肤下,该角色的身材比例被显著增大,不少人已经将这一皮肤称为游戏迄今为止最好的更新。 引发讨论的是新旧游戏内图像的对比,以及角色菜单中的动作展示和镜头角度。一部分玩家认为角色的视觉观感确实改变了,另一部分则觉得这可能是新服装的光影效果、姿势或美术风格带来的错觉。目前,《漫威争锋》的官方补丁说明中并未提及黑猫身体模型的重做。开发者也没有回应角色视觉比例的变化,最近几次更新的重点仍在于添加新皮肤、平衡性调整以及扩展 PvP内容。你们对此怎么看呢,喜欢这种变化吗?欢迎来评论区讨论。皮肤对比展示:
  • 前世嘉高管炮轰索尼克之父!原因竟是不给搞黄色
    世嘉 2026-06-01 09:49:32
    近日,前美国世嘉副总裁迈克·费舍尔分享了一段与《索尼克》创作者中裕司共事的极其不愉快的回忆。据他所说,中裕司是他在游戏行业乃至整个人生中遇到过 “最糟糕的人”。费舍尔回忆,他在2000年代初重返世嘉,试图说服日本管理层关注西方市场日益增长的成人向游戏需求。然而,中裕司对这些想法反应激烈,甚至一度大吵大闹,指责同事想做“黄游”。 这位前高管还特别提到了《光与蛋:比利哈恰的大冒险》(Billy Hatcher and the Giant Egg)的开发过程。据他描述,中裕司对“鸡蛋”这一主题异常痴迷,曾想把游戏直接命名为《巨蛋》(Giant Eggs)。但美国团队解释,“to lay an egg”在美国俚语中意为“失败”。最终项目采用了更通俗的名字,但中裕司对此依然不满。最离奇的是:中裕司曾提议将游戏命
  • 网易单机3A《归唐》新消息!发布"长风几万里"7秒动态视频
    归唐 2026-06-01 09:43:20
    近日,归唐官方发布了一则全新动态,配文仅为“长风几万里”五字,同时附带一段7秒的场景动态视频。简洁而富有诗意的表达迅速引发网友热议,不少人猜测这可能是归唐即将发布新作品或品牌动作的前兆。动态视频: 新动态并未附加更多文字说明,仅以“长风几万里”作为全部文案内容。这句出自唐代诗人李白的《关山月》,原诗描绘了边塞辽阔苍茫的景象,常被用来表达壮怀激烈的意境。此次发布的7秒视频虽然时长极短,但画面质感细腻,整体色调偏冷,呈现出残垣断壁的动态景象。视频中未见明确的人物或产品露出。此前,归唐一贯注重传统文化与现代视觉语言的融合,此次新动态颇为简洁,延续了其一贯沉稳的传播风格。
  • CEO说大话被打脸!零售商泄露《控制:共振》发售日
    控制:共振 2026-06-01 09:39:28
    近日,网络上发生了一次大规模泄露,揭开了科幻动作游戏《控制:共振》的发售日期。根据某大型零售商泄露的数据,该游戏的发售日被定为2026年6月30日。 值得注意的是,此前,Remedy CEO Jean-CharlesGaudechon曾表示,工作室不惧怕紧挨着《GTA6》发售(后者定于11月发售)。但目前看来,他们还是选择了6月底推出《控制:共振》,现在这款游戏将在大约四个月的时间里,完全独享媒体和玩家的关注度,随后整个行业才被《GTA》的热潮所席卷。考虑到今天已是6月1日,“6月30日”这个日期显得近得惊人。所以社区中出现了分歧:一部分人相信这将是夏季发布会(Summer Game Fest)后的“突然发售”(shadow drop);另一些人则认为6月30日只是第二季度末预订用的临时占位符。 《控制:共振》
  • 没有Lady Gaga、海绵宝宝 《使命召唤:现代战争4》没有搞怪联动皮肤
    使命召唤:现代战争4 2026-06-01 09:39:01
    今年的《使命召唤:现代战争4》将保持军事硬核风格,IW已确认微交易饰品和联动不会像之前那样花哨,而是要更加“接地气”。 消息公布后,有玩家在评论区玩梗,暗示《使命召唤:现代战争4》第一赛季会推出迎合军事主题皮肤,但第二赛季就会联动各种奇奇怪怪的皮肤。对此,《使命召唤》回复称《现代战争4》在首发以及后续赛季中将“不会推出任何搞怪联动皮肤,没有Lady Gaga,没有全能人,没有天线宝宝,没有海绵宝宝。把这话记好了。” 此外,IW官推还确认《现代战争4》将有: 剧院模式经典perks系统武器配置分享功能全新移动系统滑铲取消滑铲接开镜冲刺与翻越辅助动态“Kill Block”地图Apex配件系统Gunny武器配置推荐功能可破坏防爆盾防爆盾调整为战地升级忍者特长回归取消枪械散布随机偏移地图投票功能干员与连杀奖励纳入自定
  • 《火焰纹章:万缕千丝》艺术设定集泄露 全新格斗职业取消性别限制
    火焰纹章:风花雪月 2026-06-01 09:30:23
    任天堂尚未正式公布的新作《火焰纹章:万缕千丝》近日遭遇艺术设定集页面泄露。一张疑似官方印刷校样页的图片在网络上流传,曝光了游戏中的全新职业与角色设计。 这张图片最初出现在Famiboards论坛及《火焰纹章》社区,随后被转至ResetEra,引发玩家与业内人士的细致分析。由于泄露内容为实体印刷校样页而非数字渲染图,且带有“NINTENDO OF AMERICA”字样及装订边距标识,整体可信度较高。分析人士指出,伪造一张用于专业印刷校样的实体页面成本极高且动机不足,因此该泄露被认为是可靠的早期情报。 从泄露的跨页图来看,第121页展示了游戏中“山贼”(Brigand)职业的男女角色设计,服饰与此前预告片中出现的普通单位基本一致。更引人关注的是一个名为“拳斗士”(Pugilist)的全新职业。该职业为双性别可选的格
  • 《使命召唤:现代战争4》承认使用AI!玩家担忧重蹈覆辙
    使命召唤:现代战争4 2026-06-01 09:26:53
    近日,备受好评的《使命召唤:现代战争4》在Steam页面上,出现了一条通知:该游戏在开发过程中使用了生成式人工智能。这一消息在社区中引发了褒贬不一的反应,也让人联想到前作曾爆出的相关丑闻。 该通知的措辞标准且相当模糊:开发商Infinity Ward及发行商Activision确认,“使用生成式AI工具来创作部分游戏资产”。但并未说明具体哪些元素是由神经网络生成的,也未透露它们占整体内容的比例。玩家们对这条消息并无多少好感,这并非没有原因。早在去年,该系列的前作《使命召唤:黑色行动7》就曾遭到严厉批评。当时玩家指出,由AI生成的游戏内元素质量极差,被称之为“AI垃圾”。 尽管去年遭遇了负面反馈,如今Activision再次回归这一备受争议的做法,引发了新一轮的担忧。许多人担心游戏内某些元素的质量可能会再次受损。
  • K版《后室》电影爆火!成本仅千万 首周票房破1.18亿
    逃离后室 2026-06-01 09:18:35
    由20岁导演凯恩·帕森斯(Kane Parsons)执导的恐怖电影《后室》成为今年影坛的一大现象级作品。上映首个周末,该片全球票房收入约1.18亿美元(约合人民币8.5亿元),其中美国本土票房超过8100万美元,创下了发行方A24影业的新纪录。这部电影也成为A24历史上最成功的开画作品,同时也是新人导演原创电影中规模最大的首映。该片制作成本仅为1000万美元(约合人民币7200万元),故事基于曾在网络上病毒式传播的都市传说“后室”,而帕森斯本人此前正是通过社交媒体上的一系列短片将这一传说推广开来。 A24在导演的短片获得成功后便注意到了他,并将这部长片改编任务交给了他。影评人对该片给予了高度评价:在烂番茄上,影片获得了约90% 的好评率。许多评论家特别称赞了影片的焦虑氛围、视觉风格以及对恐怖题材的非传
  • 《怪物猎人:物语》衍生?卡普空谈《生化危机:物语》可能性
    生化危机9:安魂曲 2026-06-01 09:14:46
    近日,Capcom负责人小黑健二表示,开发衍生作品《怪物猎人:物语》所积累的经验,有可能成为潜在作品《生化危机:物语》的基础。他表示,这一形式的目标是彻底改变该系列一贯的游戏动态。小野解释了开发团队是如何在怪物衍生作中重新构思玩法的:“如果粗略地想一想,《物语》系列以‘怪物是你要与之战斗并打败的生物’这一基本概念为起点,将其彻底颠覆,并宣告:从现在起,怪物将成为你的朋友,你将与之建立羁绊。” 小野认为,这种将敌我关系“翻转过来了”的原则同样适用于《生化危机》。既然与行尸走肉交朋友是不可能的,他提出了另一种冲突方向:“或许可以采取这样一种思路:‘我想找到治愈这些僵尸的方法,让那些变成怪物的人重新变回人类。’”按照小野的构想,这样一款游戏可能会与《丧尸围城》有相似之处,但核心聚焦于实时恢复感染者的原本面貌。目前,C
  • 《我的世界》电影续集片名与logo揭晓定档2027年7月23日
    我的世界 2026-06-01 09:14:24
    华纳兄弟与传奇影业近日正式公布了现象级游戏改编电影《我的世界》续集的官方片名及logo。这部备受期待的续作将被命名为《A Minecraft Movie Squared(我的世界:平方)》,这一命名方式既呼应了前作,也暗示了续集在玩法和叙事层面可能迎来“平方级”的升级。 回顾第一部《我的世界》电影,该片讲述了一群青少年意外穿越一道神秘传送门,进入由方块构成的“主世界”展开冒险的故事。凭借对原游戏标志性元素的高还原度与轻松幽默的风格,该片在全球范围内取得了惊人的票房成绩:北美首周末开画收入高达1.63亿美元,全球总票房累计达到9.6亿美元,一举打破了多项游戏改编电影的历史纪录。其豪华主演阵容包括杰克·布莱克、杰森·莫玛、丹妮尔·布鲁克斯、塞巴斯蒂安·尤金·汉森以及艾玛·迈尔斯。 在续集中,前作导演杰瑞德·赫斯确认
  • 游戏盛会来袭!杰夫称2026夏日游戏节规模史上最大
    游戏新闻 2026-06-01 09:06:59
    近日,夏日游戏节的主办人杰夫·基利(Geoff Keighley)表示,2026年的展会将成为该活动历史上 “最为盛大” 的一届。距离发布会仅剩数日,但他目前尚未透露具体的节目安排。 然而,他的这番话瞬间点燃了玩家社区的期待。社交媒体上立刻出现了关于《半条命3》的玩笑,以及大型游戏发布会前夕传统的“乐观幻想”。许多粉丝坚信,如果本届展会真能成为有史以来最大规模,那么必然少不了重磅惊喜。不过,基利并未对任何具体项目给出暗示。目前已知的是,夏日游戏节将在游戏发布旺季期间举行,同期已确定的活动还包括PlayStation的State of Play和Xbox Games Showcase。
  • 《巫师4》开发细节公布 动物们都将使用全身动捕!
    巫师4 2026-06-01 09:00:43
    CDPR近期透露了备受关注的动作rpg《巫师4》的开发细节。在官方 AnsweRED 播客的最新一期节目中,开发者透露,为了制作动物动画,他们首次在工作室历史上使用真实的马和狗进行了完整的动作捕捉拍摄。 与《巫师3》依靠动捕演员与动画模拟马匹步态不同,CDPR的动作捕捉团队将设备直接带入马厩中,让《巫师4》中希里的专属坐骑,一匹名为凯尔比的黑马,获得全身动捕的支持。《巫师4》的开发团队还回忆起给狗狗们拍摄动画的场景。与专业演员不同,动物的行为不可预测:它们不懂得听"开拍"的指令,也无法原样重复拍摄。CDPR动捕团队坦言,这样的拍摄已成为了团队历史上最精彩也最复杂的任务之一。 此外,开发者特别强调,全程没有动物受到伤害。这一切的目的在于追求极致的真实感。用真实动物进行动捕能够数字化记录最微妙的细节,包括自然的步态
  • 传闻:《鬼武者:剑之道》将于9月26日发售
    鬼武者:剑之道 2026-06-01 08:38:01
    时隔20年,卡普空又一款人气系列即将回归。近日,有舅舅爆料《鬼武者:剑之道》将于9月26日发售,登陆PS5、Xbox和PC平台。 消息来自推主@intercelluar,他近期也势头正劲,先是曝光了多款《雷曼》系列游戏,又分享了《刺客信条:黑旗》重制版截图。如今,这位爆料者又在社交媒体上透露了《鬼武者:剑之道》的发售日。不过,他也提醒玩家,他听到的是“旧消息,可能已经过时”。《鬼武者:剑之道》早在2024年12月公布,2026年发售。今年4月,Capcom确认该作发售计划保持不变,令翘首以盼的粉丝们欢欣鼓舞。然而,9月份新游戏发售密集,一些玩家开始质疑这一策略是否明智。 鬼武者要打一场恶战了 《漫威金刚狼》、《影之刃零》和《空之轨迹 the 2nd》都将是潜在竞争对手。问题在于,任何轻微的延期都可能造成巨大损失
  • 《007:初露锋芒》预算超过了《杀手》三部曲总和
    007:初露锋芒 2026-06-01 08:25:09
    IOI开发的全新游戏《007:初露锋芒》开发成本并不便宜。事实上,这款游戏历时7年开发、耗资约2亿美元,预算甚至超过了整个《杀手》三部曲预算的总和。 《杀手》三部曲的预算已经是公开的信息,其中2016年的游戏耗资1亿美元,续作耗资6000万美元,而三部曲的最后一部作品仅耗资2000万美元,使得总开发成本达到了1.8亿美元。这显然低于《007:初露锋芒》的开发预算。然而,从长远来看,这笔资金和精力投入是可以理解,因为IOI还计划开发更多《007》游戏。 相比之下,2006年的电影《皇家赌场》总预算约为1.5亿美元 在接受The Game Business采访时,IOI CEO Hakan Abrak表示,《007:初露锋芒》将比他们过去的项目更具雄心,也是一项规模更大的投资。“如果将来考虑开发续作,谁知道呢?在I
  • 三姐拯救Xbox!数据显示Xbox正在赢回玩家
    Xbox Series X 2026-06-01 08:07:22
    Xbox近几年业绩惨淡,无论是上一代还是最新一代主机,销量都很差劲。这甚至导致许多玩家彻底放弃Xbox平台,转投 PlayStation。然而,在领导层发生重大变动,夏尔马接任总裁之后,一切似乎正在重回正轨,因为新的数据显示,在政策调整之后,Xbox正在赢回玩家。研究公司YouGov透露了关于Xbox过去几个月表现的一些深入统计数据。他们使用了各种指标来观察该品牌获得的反响。他们发布了一张图表,显示人们是否对该品牌有任何积极的评价。令人惊讶的是,Xbox的改变似乎正在发挥作用,因为其形象在正面接受度方面呈现出上升趋势。三姐接任CEO后,美国玩家注册Xbox的趋势在上升起初销量大幅下滑,但在夏尔马接手后有所回升。随着Game Pass价格下调以及Xbox更名为XBOX ,销量更是实现了更显著的增长。因此,其正面形
  • 国产游戏《墨境》Steam销量破20万份 官方发文感谢玩家
    墨境 2026-06-01 06:21:04
    近日犁浦工作室发文宣布,国产水墨风动作肉鸽游戏《墨境》Steam销量破20万份。“《墨境》历经坎坷,数次身陷险境。是无数玩家的支持与偏爱,一次次托举工作室稳步前行,成就如今20万销量的珍贵里程碑”。工作室直言,每位玩家都是最真挚的衣食父母,感恩之心绝非虚言。“江山父老能容我,不使人间造孽钱”。犁浦工作室坚守初心,摒弃浮躁流量思维,秉持快乐游戏、快乐生活的理念,用心打磨内容,不负玩家的每一份信任。团队立项之初便笃定《墨境》是为奔波前行的人们准备的心灵栖息地。它无需高强度竞技,只愿成为玩家忙碌生活里的一方净土,如同独处的片刻安宁、治愈疲惫的一缕温柔。游戏无法消解现实压力,却能在碎片化的闲暇时光里,以水墨写意的画风、松弛自由的玩法,为玩家提供不被打扰的独处空间,带来片刻慰藉与心安。能被玩家选择、包容与陪伴,是他们最大
  • 日本成人订阅平撤回审核新规 因画师出走太多
    动漫 2026-06-01 06:18:35
    之前日本成人订阅平台Fantia宣布,自今年5月25日起实行全新的“马赛克使用标准”:所有敏感部位都要严格使用完全遮盖、高浓度、大像素的马赛克,并且还要追溯至过往的所有作品。这项审核新规导致许多画师面临巨量的修改工作,也限制了画师未来的创作手法,因此大量画师在抗议无果的情况下,选择删除作品离开平台。或许是因为画师出走太多影响甚大,Fantia无法承受后果,因此近日官方又发布新通知,宣布撤回这次审核新规,同时也将与相关法律机构重新协商二次元题材的未来方针和标准。此外官方也向画师们做出了挽留和安抚:“恳请二次元题材的创作者们,对于过去作品的修改等事宜,请等待下一次通知”。 
  • 国产ARPG《钟馗传》上架Steam 化身钟馗收服妖怪
    游戏新闻 2026-06-01 06:12:37
    近日国产动作RPG《钟馗传》(Flame Hunter: Zhong Kui)上架Steam,本作将在6月Steam新品节发布Demo试玩版,2027年12月圣诞节前完成开发。Steam商店地址:点击进入 《钟馗传》取材于中国上古神话,在瑰丽奇幻的超凡异界你将化身钟馗,成为踏上救赎之路的英勇战士。在这款节奏明快的动作角色扮演游戏中,驰骋于兼具宏大剧情与畅快砍杀战斗的奇幻世界,一路征战、收服各种妖怪并成长为一代天师。本作战斗节奏迅猛凌厉,酣畅带感。闯荡人界、龙域、灵界、幽冥四大独特领域,迎战形形色色的妖魔鬼怪。不止击败敌人,更能将其收服。玩家可变化收服妖怪的身形,习得专属神通、战斗招式与独特闯关方式。游戏截图:
  • 《古墓丽影》重制版开发者谈Boss设计 让玩家输得明白
    近日《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》开发者Marcin Matuszczyk在Digital Dragons大会上,分享了他对Boss战设计的看法。 Matuszczyk认为,优秀战斗应通过清晰的视觉与音效提示来传达攻击意图,尽量避免依赖UI提示,让玩家能在“失败中明确理解失败的原因”,而不是因信息不清而产生挫败感。Matuszczyk强调,合理的攻击前摇与动作信号十分关键,他以《艾尔登法环》中玛莲妮亚为例,称其是优秀Boss设计的典范之一。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》使用虚幻5引擎开发,将于2026年发售,登陆PS5、XSX|S和PC。游戏支持简体中文和中文配音。 
  • Remedy:AI无法创造《心灵杀手2》级别的游戏
    心灵杀手2 2026-06-01 06:06:42
    近日Remedy Entertainment首席执行官Jean-Charles Gaudechon就AI在游戏开发中应用发表看法。他明确表示,AI在可预见的未来并不会让游戏开发变得更便宜。最近Gaudechon接受《The Game Business》杂志采访时强调,人类创造力对于Remedy的作品至关重要。他直言:“那些认为‘我们可以用AI更便宜地做游戏’的人,我对此持很大疑问。”他以自家作品为例反问:“你试试用AI来做《心灵杀手2》?看看结果会怎样。”Gaudechon也表示,Remedy一直是一家注重研发的工作室,不会阻止员工探索新技术,但会保持极度谨慎,绝不让AI触及创意核心或直接面向用户。近期AI已成为游戏行业的热议话题。PlayStation曾公开表示相信AI将驱动未来游戏开发,并与紧密合作推进生成
他们都在说 再看看
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