在拍摄新《战神》场景时,发生了一件会让玩过《最后的生还者2》的玩家们难过(或高兴)的事:在游戏史上最令人作呕的场景之一中使用的那根传奇高尔夫球杆被毁掉了。 在圣地亚哥动漫展(SDCC)上透露,在即将推出的《战神:劳菲》中饰演女主角的演员黛博拉·安沃尔,在拍摄过程中意外损坏了这个标志性道具。根据剧情,她需要劈开一棵树,为了拍摄这一幕,导演们决定使用那根原版球杆。用这把临时"斧头"几次猛力劈砍导致球杆碎裂,引起了摄制组激烈但褒贬不一的反应。对于玩过《最后的生还者2》或看过HBO剧集第二季的人来说,他们知道艾比正是用这根球杆残忍地杀害了第一部主角乔尔。那一幕对全世界的玩家来说都是一种真正的震撼,并作为游戏界名场面之一永远载入了电子游戏史册。如今,这个声名狼藉的物品已在《战神》的拍摄现场结束了自己的生命周期。
索尼官方发文表示,圣莫妮卡工作室新作《战神:劳菲》将于2027年2月16日登陆PS5主机。本作是《战神》北欧系列前传作品,也是系列正传首次更换可操控主角,玩家将全程扮演奎托斯的妻子劳菲。故事聚焦诸神黄昏事件发生前,承接2018版《战神》开篇劳菲火葬桥段,角色亡故后意外在异界永世之境(Everywhen)苏醒。劳菲发现生前为保护奎托斯与阿特柔斯布置的后手濒临失效,为守护家人,孤身闯荡这片众神死后汇聚的跨界领域,迎战来自多文明神话的上古神祇与魔物,填补原作大量伏笔空白。本作支持独立游玩,无需通关前作即可体验完整剧情。战斗体系相较奎托斯世代大幅革新,舍弃重型慢挥打法,主打高速灵动连招,强化空中连段、冰霜巨人法术与近身双刃作战,操作手感偏向传统高速动作游戏。劳菲为利维坦之斧初代持有者,实机演示可切换双刃、巨斧、符文弓箭
据圣莫尼卡工作室的科里·巴洛格透露,下一部由奎托斯领衔的《战神》作品将延续《战神:劳菲》搭建的剧情脉络。巴洛格在圣迭戈国际动漫展上确认,下一款以奎托斯为主角的系列正传作品将在《战神:劳菲》之后推出,且剧情将与后者直接衔接。这一消息由IGN从展会现场发回报道。《战神:劳菲》的主角是“公正者劳菲”,也就是玩家熟知的菲——她是约顿海姆的巨人族战士,奎托斯的妻子、阿特柔斯的母亲。尽管她的离世是2018年《战神》的剧情起点,这款新作却将展现她穿行于“万时之境”的旅程。万时之境是众神的死后世界,劳菲将在此运用巨人魔法,凭借快节奏的空中战斗对抗来自其他神话体系的敌人。巴洛格的发言表明,《战神:劳菲》的剧情将直接引出下一部奎托斯主角的《战神》游戏。随着系列不断拓展叙事边界、不再局限于单一主角,两个故事将形成紧密的叙事串联。
《战神》创始人David Jaffe最近批评了现代3A游戏,认为这些游戏过于注重叙事和过场动画,而忽略了最关键的组成部分——游戏玩法。他着重指出任天堂始终走在时代前沿,并强调任天堂对游戏性的专注几十年来一直是其一大优势。他还认为,如今最热门的游戏最能印证他的观点。他指出,如今的玩家想要的是像《堡垒之夜》、《罗布乐思》和《使命召唤》那样的虚拟沙盒游戏。这位前索尼开发者认为,大多数3A大作从未利用游戏玩法与玩家建立联系,而是主要依靠过场动画来推动剧情发展。David Jaffe总结说,年轻一代已经完全拒绝了这种游戏风格,转而喜欢自由度更高的沙盒游戏,“大多数情况下,3A游戏从来不通过游戏机制来传达叙事、美术或情感。一切都以游戏玩法为中心。”他指出,这种对叙事的关注或许正是当今游戏行业饱受裁员、项目取消和持续动荡困扰
自公布以来,圣莫妮卡工作室动作游戏《战神》系列新作《战神:劳菲》就受到了多方的批评。有些玩家对《战神》系列缺少奎托斯表示失望,而有些玩家则对那个会说话的果冻弗兰克感到不满。而在Floria Supercon漫展,劳菲的演员黛博拉·安沃尔这些争议并没有对自己造成太多的影响。 自游戏公布以来,黛博拉就没有与网络社区以及因其他原因批评该游戏的用户进行过对话。这位女演员解释说,远离网络仇恨意味着她不会为任何抱怨所“困扰”,因为她知道这款游戏非常出色。她坦诚地表示:“第一,我不看这些内容,因为我不上社交媒体,这对我很有帮助;第二,这完全不会困扰我,因为我就是知道它很棒。这款游戏不合你的口味,没关系,但这绝不是一款糟糕的游戏。”目前,关于《战神:劳菲》的详情圣莫妮卡并未公布太多,只知道距离发售“已为时不远”。
应玩家追问,开发商圣莫尼卡工作室正式更新了《战神:劳菲》的实体光盘情况,以及由此关联的发售日期信息。玩家对此高度关注,是因为PlayStation近期宣布将于2028年1月停产游戏实体光盘,且PlayStation 6主机将采用纯数字版设计。事实上,不久前PlayStation宣布停发实体光盘,同时确认将关闭PS3与PS Vita的PlayStation商店,这一消息引发了大量玩家的强烈不满。无论是实体收藏爱好者,还是担忧数字版所有权问题的玩家,各方的抵制声量都让PlayStation官方推特账号沉寂了数日,创下有史以来最长的静默期。尽管目前事态看似回归常态,但仍有不少玩家心存不满,这也迫使《战神:劳菲》的开发商圣莫尼卡等众多工作室不得不直面玩家的疑问:“你们支持实体介质吗?这款游戏会出实体光盘吗?我能买到并真
近日,知名游戏记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)在个人频道上表示,《战神:劳菲》可能会在2027年2月正式发售。施赖尔在视频中谈及《GTA 6》对整个行业的影响时,提到了多款受到冲击的游戏,其中就包括《战神:劳菲》。他说道:“如果这款游戏(《战神:劳菲》)在近期宣布定档明年2月或3月,我一点都不会感到惊讶。” 这番话传递出两个信号:第一,PlayStation和圣莫尼卡工作室似乎正计划让这部《战神》新作在2027年初问世;第二,官方公布可能就在“近期”到来。截至发稿,索尼尚未公布新一期State of Play发布会。但距离Gamescom开幕夜仅有约60天,PlayStation在科隆展上发布一两个重磅消息也并非没有先例——2024年12月,索尼和顽皮狗就曾让杰夫·基利在TGA颁奖典礼上公布了《
在《战神:劳菲》中扮演阿特柔斯的母亲、奎托斯的妻子劳菲的女演员黛博拉·安·沃尔分享了她对这款新作能影响女性玩家群体的期待。 当主持人问及,对于即将成为一部长期以来被视为男性向游戏的代言人有何感想,以及很多女孩可能会因她而尝试这款游戏时,沃尔满怀真挚的激动之情答道:"我们的故事越多元,能讲述的故事就越多。这一切都是为了尊重彼此的视角,拓宽自己的视野。只要能帮到游戏行业的女性一点点,我都会非常开心。"沃尔强调,菲的故事并非狭义的"女性故事"。在她看来,这位女主角的经历是普世的,每个人都能理解:"我坚信,普世性正源于具体性。菲所经历的一切,任何性别的人都能感同身受。这是一个关于为人父母的故事。关于遗憾。关于超越过去的自己。关于那个问题:'我做得够好吗?'关于为家庭的离别做好准备。这些主题是普世的,我们只是通过这位女性
据最新消息,《战神》系列下一部重要作品《战神:劳菲》的开发工作至少可追溯至2018年。圣莫尼卡工作室在《战神》(2018)发售前便已开始筹划该项目,展现了其对系列未来发展的长远规划。 本作主演黛博拉·安·沃尔(饰演劳菲)近日透露,创意总监科里·巴洛格早在2018年便向她展示了新作的概念海报,并进行了项目提案。沃尔表示:“他在2018年就向我提案了,而且他们在更早之前就已经知道了这个计划。这太不可思议了。当时科里让我来聊《诸神黄昏》的事,给我看2018年版《战神》的时候,他已经准备好了《劳菲》游戏的海报——上面有我和一个立方体。那个立方体从一开始就在那里,它是世界观设定中至关重要的一部分。” 与系列前作不同,《战神:劳菲》将首次让玩家以奎托斯的妻子劳菲为主角,从她的视角体验北欧神话的冒险。据沃尔透露,本作将深入挖
近日游戏博主Gaming_bo3gg分享了《战神:劳菲》新细节汇总,本作将成为《战神》系列有史以来最具野心的一部作品。据悉,《战神:劳菲》的规模将超过《战神2018》和《战神:诸神黄昏》,打造更宏大的北欧神话世界。玩家有机会遇到奎托斯在前作中击败过的Boss,游戏故事可能会探索北欧世界其他角色背景与故事。《战神:劳菲》官方封面艺术中或隐藏着关于剧情走向和世界设定的秘密线索,等待玩家挖掘。本作导演曾是初代《战神》三部曲核心团队成员,对系列硬核动作风格与史诗叙事有着深刻理解。
在近日公布的《战神:劳菲》预告片中,细心的玩家发现了一个重要变化:游戏取消了北欧两部曲中随处可见的交互标记。而这一改动,竟然与游戏的世界观设定高度吻合。 《战神:劳菲》是一款以奎托斯妻子菲为主角的全新作品,故事发生在众神来世。在上周State of Play发布会上的重磅亮相,瞬间点燃了粉丝的热情。有玩家发帖指出,《战神:劳菲》实机演示片段中完全没有出现北欧两部曲中遍布环境的交互标记——也就是《战神》系列中相当于“黄色油漆”的攀爬提示。在《劳菲》的开场部分,菲需要自己判断哪里可以攀爬,而不是依赖高亮标记。虽然这可以简单地解释为开发团队对前作“引导过度”批评的回应,但JaxTheNukeEXE提出了一个更有趣的观点:这一改动在《战神》世界观内其实完全说得通。 根据北欧两部曲的设定,那些攀爬和交互标记正是菲(或其他
知名舅舅Nate the Hate爆料,《战神:劳菲》计划在2027年上半年发售,但他也承认发售窗口不排除有改动可能。此前彭博社记者Jason Schreier表示,《战神:劳菲》并不会让玩家等待数年时间,暗示很快就会推出。战斗系统的目标是将希腊和北欧神话融合在一起圣莫妮卡工作室上一款游戏是《战神:诸神黄昏》于2022年11月9日发售,从历史统计看,圣莫妮卡工作室偏爱于3月-4月发售窗口。《战神》 - 2005年3月22日《战神2》 - 2007年3月13日《战神3》 - 2010年3月16日《战神:升天》 - 2013年3月12日《战神4》 - 2018年4月20日外媒推测,《战神:劳菲》很可能也会延续这一趋势,选择在2027年3月/4月发售,这样就能给顽皮狗工作室的大作《星际:异端先知》留下宣传时间。自20
近日战神系列新作《战神:劳菲》正式公布,许多玩家对女主建模不太满意。博主“沛玲半雪”使用AI修改了女主形象,用的是演员原型黛博拉·安沃尔的照片。为方便对比,博主把原图和AI图放一起。上面是PS官方发布的截图,下面是AI生成图。一起来看看效果吧!
游戏总监兼《战神》系列资深开发者阿里尔·劳伦斯表示,《战神:劳菲》将该系列新旧游戏(北欧时代和希腊时代)融合到了一起,这很大程度上要归功于游戏的新主角菲。在接受GamesRadar+采访时,劳伦斯提到,菲的新动作组合让索尼圣莫尼卡工作室得以在保留新游戏更严肃基调的同时,尝试原三部曲中更灵活的空中战斗。“我的意思是,我绝对是从初代《战神》开始接触游戏的,”劳伦斯说道,并指出她非常喜欢初代游戏“上手即玩”的特点。她补充道,操控敌人、连击以及拥有丰富的动态移动选择“一直是我很喜欢做的事情”。但劳伦斯也是《战神》(2018)和《战神:诸神黄昏》的粉丝,她喜欢后者“更写实、更刺激、更近距离的战斗。我喜欢这两种风格,所以这就好比是‘我可以同时拥有巧克力和花生酱吗?’”在选择一位能够有效融合该系列前卫风格和现代写实基调的主角
近日,从事游戏市场营销和研究的分析公司LevelUp发布报告,展示了在夏日游戏展中公布的游戏整体受关注程度,其中《战神:劳菲》、《塞尔达传说:时之笛 重制版》和《生化危机:维罗妮卡》激起了玩家与媒体的最大兴趣,而进入前十名的游戏没有一款令人意外。 在夏日游戏节其他各场发布会举办的几天前,于State of Play上首发的《战神:劳菲》毫无悬念地成为玩家参与度最高的赢家。相比之下,夏日游戏节最后一项重大发布,《塞尔达传说:时之笛》重制版则成为最接近《劳菲》的作品,位列第二,而作为夏日游戏节开场游戏的《生化危机:维罗妮卡》则排在第三。 之后的作品以此是《漫威金刚狼》、《战争机器:事变日》、《王国之心4》、《女神异闻录6》、《最终幻想7:启示录》、《小龙斯派罗: A Realm Reborn》、最后一位是《直到黎明
在近日举行的夏季游戏节及PlayStation State of Play发布会上,圣莫尼卡工作室正式公布了《战神》系列全新作品——《战神:劳菲》。本作将首次让玩家扮演奎托斯的已故妻子劳菲。 新预告片令人惊艳,但也引出一个耐人寻味的问题:考虑到玩家将在游戏中遭遇诸多神明,是否有可能见到奎托斯在过去作品中亲手杀死过的那些旧神?在接受GamesRadar+采访时,游戏总监阿里尔·劳伦斯对此作出了回应。她表示:“我认为,对于一个杀死了那么多神明的系列来说,探索‘这些神明聚在一起会发生什么’绝对是具有长期潜力的方向。” 不过,劳伦斯并未透露太多细节。她强调,无论玩家在游戏中遇到哪些神明,都必须服务于整体故事的逻辑和格局。“我不会承诺我们到底会遇到多少熟悉的面孔,但作为一种可能性……绝对存在。”这无疑是一个令人兴奋的信号
《战神:劳菲》公布后,批评声浪不绝于耳,其中一个被批评的对象就是预告片中出现的宇宙果冻方块伙伴Phranque,由Jack Quaid配音。Jack Quaid曾主演了《黑袍纠察队》,饰演休伊(Hughie)一角。Phranque和剑上会说话的丝带Rue一样,都因其异想天开的造型而受到批评,被认为不够写实。 最近接受采访时,游戏总监艾瑞尔·劳伦斯 (Ariel Lawrence) 回应了这个话题。劳伦斯曾参与《战神》初代游戏系列的开发,之后短暂加入了拳头游戏。她于2021年7月回归,并发现Phranque(当然还有菲)是创意总监Cory Barlog在为《战神劳菲》奠定基础时首先确定的角色。她还表示,Phranque的立方体造型让团队得以实现“超酷”的战斗、移动和解谜机制。她说:“Phranque和Rue都非常
在PlayStation State of Play发布会上,SIE和圣莫妮卡工作室公布了《战神》系列新作《战神:劳菲》,新作不再是奎爷为主角,而是将焦点转移到了女英雄兼战士菲身上,讲述了一个与2018年《战神》重启版剧情平行的故事。不出所料,对于这一新方向,玩家们的反应褒贬不一,既有兴奋也有愤怒。部分原因是,本作的主角并非战神奎托斯本人,而是奎托斯的妻子菲。另一些玩家则认为,本作并没有对奎托斯的冒险之旅做出足够的突破,因为它沿用了前两作的一镜到底的拍摄手法。面对公布后的质疑,游戏总监Ariel Lawrence在接受GameSpot采访时表示,她能“理解”玩家们的质疑,但希望粉丝能给这款游戏一个机会。她说:“我理解大家的怀疑,我希望他们能给它一个机会,并且乐于参与其中。对我来说,关键在于它是否有趣?它是否是一
在看完《战神:劳菲》开场20分钟的内容后,很明显,该系列的下一部作品与前两部的联系比所有人预想的都要紧密。尽管如此,圣莫尼卡工作室表示,玩家无需补完北欧神话篇章也能游玩本作。本周,《战神》系列的开发团队在X平台上十分活跃,回复了一大堆关于《战神:劳菲》的问题。其中最新的一个问题是,在《劳菲》推出前,是否需要先玩过《战神》(2018)和《战神:诸神黄昏》。圣莫尼卡在回复一位从未玩过前两部作品、担心会影响体验的玩家时写道:“你可以在没有玩过前作的情况下体验《战神:劳菲》。不过,了解前作的背景会极大提升你的游戏体验。”考虑到科里·巴洛格已经确认了《劳菲》在《战神》时间线上的具体位置,圣莫尼卡的这个回应显得有些耐人寻味,甚至让人略感困惑。本作既不是前传,也不是续集,其故事发生的时间与我们已经在北欧篇《战神》游戏中看到的
SIE新公布的女版《战神》——《战神:劳菲》在社交媒体上引起了巨大争议和不满。于是有国外玩家使用AI制作了两段恶搞视频,嘲讽《战神:劳菲》,结果却意外在社交媒体上爆火,引起疯传。恶搞视频1: 视频中,玩家需要操控怀孕的劳菲完成“分娩”过程,画面甚至设计出了类似QTE(快速反应事件)的操作界面和“Delivery Progress(分娩进度)”条,充满戏谑意味。除此之外,视频还展示了劳菲搬运木柴、操持家务等场景,将原本以激烈战斗和史诗神话著称的《战神》系列,调侃成了一款“家庭生活模拟器”。恶搞视频2: 这段视频,玩家嘲讽度拉满。劳菲在河中洗衣时,她的立方体同伴变成了一款洗衣机,劳菲直接将衣服一股脑儿都放进洗衣机中,变成洗衣战神。 玩家:如果是这样的劳菲,还能接受 《战神:劳菲》继承了经典《战神》三部曲的砍杀