近日《马拉松》前游戏总监Joe Zeigler回顾了自己参与项目时面对的内部挑战。他表示团队虽然已在部分领域形成方向性想法,但对游戏究竟应该做成什么仍存在“大量分歧”,他的一项主要任务就是协调不同意见,帮助项目确立连贯目标并继续推进。Zeigler最初以顾问身份加入Bungie,随后因《马拉松》出现领导岗位空缺而进入管理层。在此之前,他曾多年负责《英雄联盟》的开发工作,拥有运营型游戏的管理经验。Zeigler称自己一直喜爱Bungie的作品。在他看来,这家公司既要承受历史声誉带来的压力,团队文化又相对不以自我为中心,愿意寻找改进方法,并经常引入新人帮助发现自身遗漏的问题。Zeigler在Bungie工作接近四年,于《马拉松》推出后离职,目前正在参与一个尚未公开的新项目。与此同时,《马拉松》的市场反响和玩家规模未
Bungie公布《失落星船:马拉松》后续调整计划,准备加入常驻PvE玩法和实验性团队死斗,为玩家提供更多选择。游戏目前以高压力撤离为核心,玩法循环缺乏变化的问题也是此次调整受到关注的原因。 常驻PvE玩法将让玩家探索地图、收集资源时,不必一直应对其他玩家的追击。实验性团队死斗则面向想直接交战、又不愿承担整局撤离损失的玩家。原本游戏的射击体验出色,但现有玩法未能吸引更广泛的玩家。此前,10月的“Nightfall Refresh”更新已重置成长与经济系统,调整装备,并尝试降低单人遭遇的压力。Bungie还承诺改善新手引导,增设带靶场的社交空间。定于12月8日推出的“Symbiosis”更新计划扩展Perimeter地图,加入经过真菌改造的路线、环境和挑战,并安排名为Tick Queen的PvE首领。面向2027年
Bungie承认,《失落星船:马拉松》因难度过高,未能在上线初期吸引广泛玩家。工作室计划加入独立PvE模式和团队对战,并扩大起始区域,帮助新玩家逐步熟悉游戏。《失落星船:马拉松》原本被设计为一款高难度PvPvE撤离射击游戏。玩家在行动中死亡,不仅会失去此行找到的装备,也会失去自己带入战局的物品。死亡和重新开始因此成为游戏循环的重要部分。Bungie高级设计师凯文·亚内斯表示,团队做出的游戏对许多玩家来说过于困难。反复失败、死亡后不断重新开始行动,让部分玩家选择离开。他形容,对很多玩家来说,死亡是游戏的第一步;但对另一些玩家来说,这也成了唯一一步。游戏总监德尔·查菲三世也承认,游戏目前面向的是偏好紧张PvP体验的较小群体。亚内斯表示,团队原本希望让撤离射击游戏吸引更多人,最终做出的作品却更接近硬核玩家熟悉的类型形
Bungie承认,《失落星船:马拉松》虽然获得评论人士及部分玩家好评,但玩家规模没有达到公司预期。工作室计划让游戏不再局限于传统撤离射击框架,逐步发展为更深入的生存体验,并加入常驻PvE玩法。《失落星船:马拉松》发售后曾在Steam录得约8.8万名玩家同时在线,好评率达到90%,但仍未触及Bungie设定的规模。工作室表示,这款游戏并非用于取代《命运》,而是塑造Bungie下一阶段发展的重要作品。后续内容将沿合作PvE、竞技PvP和强调紧张感的PvPvE三个方向扩展,希望覆盖不同玩法偏好和熟练程度的玩家。今年7月,游戏已经试验性推出不含玩家对抗的限时PvE模式“宝库突破者”,常驻PvE计划将在此基础上继续推进。原定9月22日上线的大型更新现已并入12月8日推出的“共生”更新。在此之前,游戏将于10月6日实施“夜
Bungie已经否认《命运》与《失落星船:马拉松》将合并为同一IP的传闻。负责两款作品的相关人员确认,网络流传的所谓“泄露”内容并不属实,两大系列仍是彼此独立的作品。《失落星船:马拉松》创意总监朱莉娅·纳丁在社交平台回应称,她曾参与《命运》和《失落星船:马拉松》的开发,可以确认有关两个IP合并的“泄露”是假的。Bungie首席社区经理Cozmo随后转发了这则回应。纳丁表示,两款游戏拥有许多相同的“Bungie基因”,但就像兄弟姐妹一样,各自仍是独立的个体。她同时提醒玩家,不要轻信在网络上看到的所有内容。此次传闻来自一篇宣称掌握内部消息的长文。该帖最初出现在4chan,之后被转发至《失落星船:马拉松》相关Reddit社区。帖子声称,Bungie内部曾试探把两个系列重新整合为单一IP,并让《失落星船:马拉松》对应《
Bungie宣布调整《失落星船:马拉松》的后续开发安排。原定9月22日推出的大型“共生”更新现已延期至12月8日,团队同时决定不再严格按照固定赛季期限发布主要更新。 原计划于9月上线的内容将全部并入“共生”更新。其中包括新的疾行者外壳、常驻PvE体验和翻新的“边界”区域,此外还将加入社交空间兼射击训练场、实验性团队死斗模式,并改进新玩家引导。在大型更新上线前,Bungie将于10月6日推出一次规模较小、目标更集中的更新。该版本会重置玩家进度和游戏内经济系统,同时调整奖励并改善游戏当前版本。此次延期也伴随着开发周期的重新规划。Bungie表示,今后将把重点放在规模更大、影响更明显的更新上,不再让主要内容受固定赛季截止日期约束,以便团队在功能发布前获得更多开发、测试和改进时间。 Bungie称,玩家自游戏上线以来持
Bungie撤离射击游戏《马拉松》上线不到半年时间,但PC Steam平台上玩家流失率已经超过了95%。最近,《马拉松》在Steam平台上的最高同时在线玩家人数甚至难以达到5000人。在过去24小时内,这款撤离射击游戏的最高同时在线玩家人数仅为3783人。该平台玩家数量已从峰值88337人大幅下降,过去5个月内下降了约96%。虽然Steam数据并不能代表所有平台,但据报道,这款撤离射击游戏在PC平台的销量最佳,因此很难想象PS5平台的情况会好转。《马拉松》第三赛季的筹备工作正在进行中,但这可能是这款游戏展现势头的最后机会之一。照此下去,PlayStation 终止该项目并将Bungie的精力转移到其他方面也并不令人意外。
Bungie于7月22日发布了旗下游戏《马拉松》重要更新1.1.5,备受期待的PVE玩法上线,迅速引发玩家关注游玩,瞬时Steam同时在玩家峰值增加约2倍。 ·《马拉松》于今年3月刚刚发售时,当时最高的Steam同时在玩家峰值还达到了8.8万,之后一直不温不火,近期已经降到了平均5000人左右。·本次更新后,游戏实验性上线了PVE玩法“仓库破坏者”场景设在“低温档案室”(Cryo Archive)中展开,无其他玩家干扰,仅对抗 AI 敌人。 新模式采用轻度肉鸽加持,通过多次“疾行”挑战难度递增的保险库;获取专属代币"保险库数据"用于升级“特殊赞助包”或在独立军械库兑换装备。玩家在关卡内捡取的武器/道具不可带出,但“保险库数据”及兑换的部分资源可带入主模式(天仓五/ Tau Ceti 其他冒险)使
Bungie最新游戏《马拉松》并未达到该工作室以往作品的水准。事实上,该工作室自身近期也面临了诸多挫折,而《命运2》停止支持更是给工作室的粉丝们带来了又一次失望。随着Bungie现在正竭尽全力将注意力转向《马拉松》并试图复活这款撤离类射击游戏,该团队可能正面临着另一个挫折——因为该游戏的总监已正式宣布从工作室离职。《马拉松》的游戏总监约瑟夫·齐格勒(Joseph Ziegler)在社交媒体上宣布,他将从明天起不再是Bungie的一员。 他在长文中确认,这一职位将交由曾担任该游戏设计师的Del Chafe III接任。Julia Nardin将继续担任创意总监,协助Del Chafe III在可预见的未来为游戏的发展方向做出重要贡献。。约瑟夫·齐格勒本人则准备转向新的项目。他于2022年加入团队,在《马拉松》制作
最近《命运2》最终更新上线,这款作品也迎来终结。虽然游戏服务器不会关闭,但后续不再有新内容推出。不少粉丝为此感到惋惜,也有不少人认为与其支持新作《失落星船:马拉松》,不如继续运营《命运2》或开发《命运3》。近日前Bungie社区经理Liana Ruppert对此提出反驳。他透露Bungie在被索尼收购前就已接近财务红线,甚至可以说当时的交易属于紧急接管,若未发生收购,工作室可能面临关闭风险,而不仅仅是游戏运营问题。《失落星船:马拉松》是一款“搜打撤”游戏,与《命运2》并非同一受众市场。这款新作针对一个更小但更稳定的核心玩家群体,虽其Steam上的表现(峰值)低于《命运2》,但仍符合开发团队的预期定位。Ruppert指出,如果希望Bungie未来能够存续并有机会开发更多项目,包括可能的《命运3》,当前最现实的方式
Bungie旗下的射击游戏《马拉松》如今已完全确立为其工作室的核心项目。为了吸引更多玩家尝试这款刚发售几个月的游戏,Bungie近期推出了免费试玩周活动。这一策略虽然略显“无力”,但确实奏效:自开启免费试玩以来,《马拉松》的玩家数量显著回升。然而,一场围绕“豪华版折扣”的乌龙事件,正在让一批新玩家感到愤怒。 在免费试玩周期间,部分玩家发现PlayStation商店中《马拉松》的豪华版售价仅为14美元——一个极具诱惑力的折扣价。考虑到《马拉松》并未提供豪华版升级路径,玩家们自然以为自己捡了个大便宜,直接买到了打折后的完整豪华版游戏。 但事实并非如此。问题的根源在于:PlayStation商店很可能将那些正在免费试玩的玩家错误识别为“已拥有游戏本体的用户”,因此向他们展示了豪华版附加内容的折扣价格。换句话说,玩家实
近日外媒Insider Gaming主编Tom Henderson透露,Bungie新作《失落星船:马拉松》自3月6日发售至今,仍没有收回开发成本,实现收支平衡。但他表示自己也并不清楚具体预算数字。Henderson说:“我记不清确切的预算了,但我认为他们离收支平衡还差得很远。至少我是这么认为的。不过在没有向其他人打听的情况下,我没法确切回答这个问题。”随后Henderson补充道,如果《马拉松》的策略不改变,Bungie可能会经历一轮大规模裁员。他认为《马拉松》的开发团队在推出下一款新作之前,可能不会一直保持这种规模。
Bungie旗下《马拉松》已经于全新6月2日开启第2赛季“夜幕”,带来更多关于夜晚战斗的体验,包括新增一张地图、一款主打防御的全新外壳、一套全新的跑者升级系统,并为那些没有参与第一季的玩家提供一周免费游玩机会。 ·第2赛季的改动繁多且细致入微,但核心目的是让玩家在进入对局时“做出的选择更具目的性”。·其中关于枪械的调整,重点针对两类武器进行了调整:霰弹枪以及热成像狙击步枪。·其他主要改动包括为全新的夜间版“恐怖沼泽”地图引入“夜视瞄准镜”,同时为KKV和另一款新武器D54战斗手枪添加折叠枪托配件。此外还将允许玩家携带多款全新投掷物进入战场。
Bungie《马拉松》即将于6月2日开启第二赛季,为解决游玩人数低迷问题,Bungie宣布从6月2日开始,在PC,PS5和Xbox Series平台开启为期一周的免费试玩活动,活动持续到6月9日。如果试玩过后,想要购买游戏,那么试玩进度将继承到正式版游戏中。PS5玩家无需PS Plus会员资格即可畅玩。6月2日恰逢《马拉松》第二赛季的开始,届时将新增夜沼泽区域、哨兵奔袭者新外壳以及更多致命装备。值得注意的是,新赛季意味着所有玩家的物品栏都会被清空,从而使游戏环境更加公平。目前看来,《马拉松》成为Bungie工作室最优先游戏。该工作室最近宣布《命运2》将在6月迎来最后一次内容更新,引起玩家强烈不满,玩家纷纷跑到《马拉松》Steam页面刷差评。
Bungie宣布,为迎接《马拉松》第二赛季开幕,同步开启免费游玩周即将开启,期间为6月3日~6月10日,感兴趣的玩家可以关注下了。 ·《马拉松》是由《光环》和《命运》创作者打造的PvPvE第一人称生存撤离射击游戏,玩家将成为穿着生物控制外壳的疾行者,在失落的天仓五IV殖民地中搜寻物资。·游戏第二赛季中,所有玩家的资产与武器库的登录权全部刷新,即使是从没有玩过本作的新玩家也会获得和老玩家近乎平等的起步条件,同时新的更新后追加新的地图、新武器装备等等。
Bungie几天前宣布布停更《命运2》后,原本就人气惨淡的《马拉松》再次遭差评轰炸,日前在游戏中扮演刺客的演员Elias Toufexis在接受外媒采访时表示,可以接受批评,但是为何大家那么希望游戏失败? ·Elias Toufexis表示,关于自己出演的游戏或者电影传来的批评声音诚心接受,其中有些不免过于苛刻,但是如今网上大家都在跟风加入对《马拉松》就是《星鸣特工2.0》的集体嘲讽中,人生苦短,为何浪费时间在这上面······?为何大家那么希望游戏失败?
在Bungie宣布《命运2》将于今年6月10日起不再推出新内容后,Bungie另外一款游戏《马拉松》在Steam上遭到了差评轰炸。 彭博社报道《命运3》没在开发根据Steam页面显示,5月22日当天,《马拉松》Steam页面突然新增了105条差评,这一数量是平时差评的10倍左右。 很多《命运2》资深老玩家在《马拉松》Steam商店页表达了不满。大量玩家批评Bungie为了《马拉松》这个同时在线一万人都不到的游戏,竟然牺牲了《命运2》。国外玩家怒喷Bungie为了《马拉松》这个“半吊子游戏”抛弃了《命运2》,让人失望透顶: 此外,也有玩家不看好Bungie的未来,在《命运2》“死掉”后,下一个该轮到《马拉松》了……
最近Bungie公开了《马拉松》的后续赛季计划,游戏将更加注重PvE玩法,计划通过更加“轻松”的新PvE模式来吸引更多玩家。但显然Bungie眼前的任务任重道远:根据SteamDB统计,《马拉松》最近在Steam上的在线数据已经不及9年前的《命运2》。如图所示,《马拉松》在过去24小时内Steam同时在线玩家峰值仅为12560人。考虑到这还是周末的原因,这个数据相当地低。相比之下,《命运2》在过去24小时内同时在线峰值为13146人。虽然这个数字也不高,但《命运2》运营时间较长,这对《马拉松》来说更令人担忧。需要注意的是,《命运2》是一款免费游戏,资料片收费,而今年早些时候发售的《马拉松》售价为40美元。然而,由于《马拉松》是一款新游戏,玩家数量的迅速流失对Bungie的长期发展计划来说并非好事。照此下去,Bu
Bungie工作室搜打撤新游《马拉松》新赛季“Nightfall”即将于6月2日开启,日前官方宣布将于新赛季计划加入测试PvE模式,强化并专用PvE,相应喜欢PvE玩家的呼声,敬请期待。 ·《马拉松》于3月6日登陆PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S发售,计划每三个月更新赛季,第二赛季将于6月2日开启。·本作的导演Joe Ziegler日前谈到了游戏的未来规划,承认目前游戏存在着不少机制上的问题,比如新手玩家难以上手、死亡速度过快难以提升基础能力、难以从败者集团脱坑等等。 ·虽然本作也有PVE机制,但是比起NPC的威胁,游戏更加看重来自其他玩家的威胁玩法,即使拿到战利品也摆脱不了撤离时的紧张感,难以做到轻松愉快的游玩游戏。·为了改变这些根本问题,官方计划加入两个全新强化PvE玩法的模式,一
Bungie搜打撤游戏《失落星船:马拉松》于3月6日发售后,玩家数一度突破100万。然而游戏发售两个月后,流失了近80%的玩家,在Xbox平台的排名也跌出前100名。尽管如此,Bungie依然展现出强大决心,并再次表明他们长期支持这款游戏的计划“就像对待一场马拉松”。创意总监Julia Nardin重申,尽管玩家数量有所下降,但游戏不会就此结束运营。Nardin表示团队已制定好未来几年的发展愿景和路线图,但更希望和玩家一起决定游戏未来的发展。他强调玩家参与叙事塑造是服务型游戏的魅力之一。天仓五IV过往发生的背景故事已基本确定,后续将通过更新逐步补充线索,在既定历史基础上扩展未来剧情。Nardin说:“我们知道未来几年故事的发展方向,但我不想说它已经完全定型。因为对我们来说,让玩家参与塑造故事走向至关重要。这本身