Bungie于7月22日发布了旗下游戏《马拉松》重要更新1.1.5,备受期待的PVE玩法上线,迅速引发玩家关注游玩,瞬时Steam同时在玩家峰值增加约2倍。 ·《马拉松》于今年3月刚刚发售时,当时最高的Steam同时在玩家峰值还达到了8.8万,之后一直不温不火,近期已经降到了平均5000人左右。·本次更新后,游戏实验性上线了PVE玩法“仓库破坏者”场景设在“低温档案室”(Cryo Archive)中展开,无其他玩家干扰,仅对抗 AI 敌人。 新模式采用轻度肉鸽加持,通过多次“疾行”挑战难度递增的保险库;获取专属代币"保险库数据"用于升级“特殊赞助包”或在独立军械库兑换装备。玩家在关卡内捡取的武器/道具不可带出,但“保险库数据”及兑换的部分资源可带入主模式(天仓五/ Tau Ceti 其他冒险)使
Bungie最新游戏《马拉松》并未达到该工作室以往作品的水准。事实上,该工作室自身近期也面临了诸多挫折,而《命运2》停止支持更是给工作室的粉丝们带来了又一次失望。随着Bungie现在正竭尽全力将注意力转向《马拉松》并试图复活这款撤离类射击游戏,该团队可能正面临着另一个挫折——因为该游戏的总监已正式宣布从工作室离职。《马拉松》的游戏总监约瑟夫·齐格勒(Joseph Ziegler)在社交媒体上宣布,他将从明天起不再是Bungie的一员。 他在长文中确认,这一职位将交由曾担任该游戏设计师的Del Chafe III接任。Julia Nardin将继续担任创意总监,协助Del Chafe III在可预见的未来为游戏的发展方向做出重要贡献。。约瑟夫·齐格勒本人则准备转向新的项目。他于2022年加入团队,在《马拉松》制作
最近《命运2》最终更新上线,这款作品也迎来终结。虽然游戏服务器不会关闭,但后续不再有新内容推出。不少粉丝为此感到惋惜,也有不少人认为与其支持新作《失落星船:马拉松》,不如继续运营《命运2》或开发《命运3》。近日前Bungie社区经理Liana Ruppert对此提出反驳。他透露Bungie在被索尼收购前就已接近财务红线,甚至可以说当时的交易属于紧急接管,若未发生收购,工作室可能面临关闭风险,而不仅仅是游戏运营问题。《失落星船:马拉松》是一款“搜打撤”游戏,与《命运2》并非同一受众市场。这款新作针对一个更小但更稳定的核心玩家群体,虽其Steam上的表现(峰值)低于《命运2》,但仍符合开发团队的预期定位。Ruppert指出,如果希望Bungie未来能够存续并有机会开发更多项目,包括可能的《命运3》,当前最现实的方式
Bungie旗下的射击游戏《马拉松》如今已完全确立为其工作室的核心项目。为了吸引更多玩家尝试这款刚发售几个月的游戏,Bungie近期推出了免费试玩周活动。这一策略虽然略显“无力”,但确实奏效:自开启免费试玩以来,《马拉松》的玩家数量显著回升。然而,一场围绕“豪华版折扣”的乌龙事件,正在让一批新玩家感到愤怒。 在免费试玩周期间,部分玩家发现PlayStation商店中《马拉松》的豪华版售价仅为14美元——一个极具诱惑力的折扣价。考虑到《马拉松》并未提供豪华版升级路径,玩家们自然以为自己捡了个大便宜,直接买到了打折后的完整豪华版游戏。 但事实并非如此。问题的根源在于:PlayStation商店很可能将那些正在免费试玩的玩家错误识别为“已拥有游戏本体的用户”,因此向他们展示了豪华版附加内容的折扣价格。换句话说,玩家实
近日外媒Insider Gaming主编Tom Henderson透露,Bungie新作《失落星船:马拉松》自3月6日发售至今,仍没有收回开发成本,实现收支平衡。但他表示自己也并不清楚具体预算数字。Henderson说:“我记不清确切的预算了,但我认为他们离收支平衡还差得很远。至少我是这么认为的。不过在没有向其他人打听的情况下,我没法确切回答这个问题。”随后Henderson补充道,如果《马拉松》的策略不改变,Bungie可能会经历一轮大规模裁员。他认为《马拉松》的开发团队在推出下一款新作之前,可能不会一直保持这种规模。
Bungie旗下《马拉松》已经于全新6月2日开启第2赛季“夜幕”,带来更多关于夜晚战斗的体验,包括新增一张地图、一款主打防御的全新外壳、一套全新的跑者升级系统,并为那些没有参与第一季的玩家提供一周免费游玩机会。 ·第2赛季的改动繁多且细致入微,但核心目的是让玩家在进入对局时“做出的选择更具目的性”。·其中关于枪械的调整,重点针对两类武器进行了调整:霰弹枪以及热成像狙击步枪。·其他主要改动包括为全新的夜间版“恐怖沼泽”地图引入“夜视瞄准镜”,同时为KKV和另一款新武器D54战斗手枪添加折叠枪托配件。此外还将允许玩家携带多款全新投掷物进入战场。
Bungie《马拉松》即将于6月2日开启第二赛季,为解决游玩人数低迷问题,Bungie宣布从6月2日开始,在PC,PS5和Xbox Series平台开启为期一周的免费试玩活动,活动持续到6月9日。如果试玩过后,想要购买游戏,那么试玩进度将继承到正式版游戏中。PS5玩家无需PS Plus会员资格即可畅玩。6月2日恰逢《马拉松》第二赛季的开始,届时将新增夜沼泽区域、哨兵奔袭者新外壳以及更多致命装备。值得注意的是,新赛季意味着所有玩家的物品栏都会被清空,从而使游戏环境更加公平。目前看来,《马拉松》成为Bungie工作室最优先游戏。该工作室最近宣布《命运2》将在6月迎来最后一次内容更新,引起玩家强烈不满,玩家纷纷跑到《马拉松》Steam页面刷差评。
Bungie宣布,为迎接《马拉松》第二赛季开幕,同步开启免费游玩周即将开启,期间为6月3日~6月10日,感兴趣的玩家可以关注下了。 ·《马拉松》是由《光环》和《命运》创作者打造的PvPvE第一人称生存撤离射击游戏,玩家将成为穿着生物控制外壳的疾行者,在失落的天仓五IV殖民地中搜寻物资。·游戏第二赛季中,所有玩家的资产与武器库的登录权全部刷新,即使是从没有玩过本作的新玩家也会获得和老玩家近乎平等的起步条件,同时新的更新后追加新的地图、新武器装备等等。
Bungie几天前宣布布停更《命运2》后,原本就人气惨淡的《马拉松》再次遭差评轰炸,日前在游戏中扮演刺客的演员Elias Toufexis在接受外媒采访时表示,可以接受批评,但是为何大家那么希望游戏失败? ·Elias Toufexis表示,关于自己出演的游戏或者电影传来的批评声音诚心接受,其中有些不免过于苛刻,但是如今网上大家都在跟风加入对《马拉松》就是《星鸣特工2.0》的集体嘲讽中,人生苦短,为何浪费时间在这上面······?为何大家那么希望游戏失败?
在Bungie宣布《命运2》将于今年6月10日起不再推出新内容后,Bungie另外一款游戏《马拉松》在Steam上遭到了差评轰炸。 彭博社报道《命运3》没在开发根据Steam页面显示,5月22日当天,《马拉松》Steam页面突然新增了105条差评,这一数量是平时差评的10倍左右。 很多《命运2》资深老玩家在《马拉松》Steam商店页表达了不满。大量玩家批评Bungie为了《马拉松》这个同时在线一万人都不到的游戏,竟然牺牲了《命运2》。国外玩家怒喷Bungie为了《马拉松》这个“半吊子游戏”抛弃了《命运2》,让人失望透顶: 此外,也有玩家不看好Bungie的未来,在《命运2》“死掉”后,下一个该轮到《马拉松》了……
最近Bungie公开了《马拉松》的后续赛季计划,游戏将更加注重PvE玩法,计划通过更加“轻松”的新PvE模式来吸引更多玩家。但显然Bungie眼前的任务任重道远:根据SteamDB统计,《马拉松》最近在Steam上的在线数据已经不及9年前的《命运2》。如图所示,《马拉松》在过去24小时内Steam同时在线玩家峰值仅为12560人。考虑到这还是周末的原因,这个数据相当地低。相比之下,《命运2》在过去24小时内同时在线峰值为13146人。虽然这个数字也不高,但《命运2》运营时间较长,这对《马拉松》来说更令人担忧。需要注意的是,《命运2》是一款免费游戏,资料片收费,而今年早些时候发售的《马拉松》售价为40美元。然而,由于《马拉松》是一款新游戏,玩家数量的迅速流失对Bungie的长期发展计划来说并非好事。照此下去,Bu
Bungie工作室搜打撤新游《马拉松》新赛季“Nightfall”即将于6月2日开启,日前官方宣布将于新赛季计划加入测试PvE模式,强化并专用PvE,相应喜欢PvE玩家的呼声,敬请期待。 ·《马拉松》于3月6日登陆PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S发售,计划每三个月更新赛季,第二赛季将于6月2日开启。·本作的导演Joe Ziegler日前谈到了游戏的未来规划,承认目前游戏存在着不少机制上的问题,比如新手玩家难以上手、死亡速度过快难以提升基础能力、难以从败者集团脱坑等等。 ·虽然本作也有PVE机制,但是比起NPC的威胁,游戏更加看重来自其他玩家的威胁玩法,即使拿到战利品也摆脱不了撤离时的紧张感,难以做到轻松愉快的游玩游戏。·为了改变这些根本问题,官方计划加入两个全新强化PvE玩法的模式,一
Bungie搜打撤游戏《失落星船:马拉松》于3月6日发售后,玩家数一度突破100万。然而游戏发售两个月后,流失了近80%的玩家,在Xbox平台的排名也跌出前100名。尽管如此,Bungie依然展现出强大决心,并再次表明他们长期支持这款游戏的计划“就像对待一场马拉松”。创意总监Julia Nardin重申,尽管玩家数量有所下降,但游戏不会就此结束运营。Nardin表示团队已制定好未来几年的发展愿景和路线图,但更希望和玩家一起决定游戏未来的发展。他强调玩家参与叙事塑造是服务型游戏的魅力之一。天仓五IV过往发生的背景故事已基本确定,后续将通过更新逐步补充线索,在既定历史基础上扩展未来剧情。Nardin说:“我们知道未来几年故事的发展方向,但我不想说它已经完全定型。因为对我们来说,让玩家参与塑造故事走向至关重要。这本身
索尼近日发布2025财年财报。其游戏与网络服务部门营业收入同比增长12%,但该年度遭遇了两项与Bungie收购相关的减值费用,总额达7.65亿美元。 索尼财报中关于游戏业务营业收入的唯一负面条目为:“对Bungie公司无形资产及其他资产计提减值损失(第二季度315亿日元,第四季度886亿日元,2025财年合计1201亿日元)。”这项1201亿日元的减值相当于7.65亿美元。索尼于2022年以36亿美元收购Bungie。四年多后,财务数据似乎显示出一定程度的“买家懊悔”。《命运2》的热度已大幅下降,而《失落星船:马拉松》自今年早些时候发售后,活跃玩家数量持续流失。 此次7.65亿美元的减值中,第二季度计提了约2亿美元,剩余约5.65亿美元于截至2026年3月31日的最近一个季度计提。这一数额相当于索尼2022年收
Bungie表示他们已为撤离射击游戏《马拉松》制定了一个跨越数年的剧情路线图。《马拉松》将根据玩家的选择,在数年内逐步推进剧情发展。Bungie计划通过设计新的赛季作为切入点,以避免前作《命运》那样入门门槛过高的问题。《马拉松》耗资2.5亿美元,于今年三月发售,登陆了PC和主机平台,首发销量大约120万套左右。 根据Ampere Analysis的统计,《马拉松》至今销量大约在220万套左右,但PC版占了总销量的一半,同时也是PS5玩家数量的大约两倍。Steam上,《马拉松》同时在线峰值只有8.8万人。各平台销量统计:PC:110万PS5:66万Xbox:52.5万Bungie对《马拉松》的故事线有什么规划? 最近在接受Games Radar采访时,《马拉松》创意总监Julia Nardin表示,Bungie已
近日《失落星船:马拉松》官方发布“侦察”CG预告,一起来欣赏下吧!本作已在PS5、XSX/S和PC平台发售。CG预告: “侦察”是游戏中的情报专家,擅长利用回声脉冲、追踪无人机和全息足迹发现威胁、追踪目标动向。潜入黑暗科幻世界——天仓五IV:这是一座废弃的殖民地,充斥着疾行者敌人、敌对UESC安全部队以及变幻莫测的环境。你可以组队或单人形式在各个区域搜寻货品。紧张刺激的探索会突然切换为快节奏的PvP战斗——枪战反应灵敏,物资有限,而周密的准备将会获得丰厚的回报。视频截图:
据福布斯记者保罗·塔西报道,Bungie工作室开发的撤离射击游戏《马拉松》的制作成本已超过2亿美元,并可能接近2.5亿美元。需要注意的是,这一数字尚未包含游戏后续的支持以及新内容的开发费用。这款动作射击游戏于今年2月底正式发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及Steam平台。据统计,该作的主要玩家群体集中在PC端——约70% 的用户来自Steam。 PC版玩家的平均游戏时长约为28小时,其中约22% 的玩家游玩时间超过50小时,7% 的玩家已突破100小时大关。然而,从在线数据来看,游戏的活跃度已大幅回落。目前Steam平台的最高同时在线人数约为2万人,而发售初期峰值曾达到8.8万人,在发售前的服务器压力测试“Server Slam”期间,更是创下1
《失落星船:马拉松》是由《光环》《命运》制作方Bungie开发、采用虚幻引擎5打造的科幻PvPvE撤离射击游戏,为1994年经典同名作品的重启版本。游戏背景设定在废弃外星殖民地天仓五IV,玩家扮演可切换机械作战躯体的“疾行者”,以3人小队形式在最多18名玩家的战场中搜刮物资、对抗UESC安全部队与敌对玩家,完成撤离目标。游戏主打“搜打撤”核心玩法,拥有多种特色职业外壳,简化负重与经济系统,兼顾操作流畅度与战术深度,采用赛季制持续更新内容。 现IGN对其给出了9分的好评,称:《失落星船:马拉松》是一款冷酷无情、毫不宽容的撤离射击游戏,它所施加的一切煎熬都值得你承受。IGN(9/10): 《失落星船:马拉松》令人难以接近、毫不宽容、诡异得让人发毛,而它的玩家群体是一群只想用板砖敲烂你脸的暴力地精——正是这些原因,让
出乎了很多人的想象,《马拉松》并没有变成第三个《星鸣特攻》,这款游戏反而在PC Steam上积累了众多玩家。据悉,这款由Bungie开发的游戏仍然让索尼失望,仅售出120万份,其中只有18%的销量来自PS5,而PC Steam则贡献了超80万,占总销量的66.66%。 尽管《马拉松》总销量非常差,回本遥远,但Bungie宣布计划让这款游戏持续运营多年。在《马拉松》PC版性能指南中,Bungie表示他们将“长期运营”这款撤离射击游戏。Bungie向玩家保证,他们将在未来多年持续更新游戏,并根据玩家的反馈不断改进游戏的各个方面。“对于《马拉松》,我们将长线运营。我们期待着在未来的许多年里,游戏的各个方面都能稳步提升。” 20多天后,《马拉松》Steam玩家已经较首发时流失了一半Bungie承诺,《马拉松》在PC上的
尽管第一人称撤离射击游戏《马拉松》已经发售20天了,但由于Bungie官方的要求,《马拉松》的媒体评分最近几天才开始陆续解禁。目前Metacritic收录了32家《马拉松》PC版媒体评分,当前均分81分。但用户评分较低,只有6.4分。 部分媒体评分: Game Informer 93GamesRadar+ 90PC Gamer 90GameSpot 90Destructoid 90DualShockers 85VGC 80Gamingbolt 80PCGamesN 80Multiplayer.it 80Screen Rant 70TechRadar Gaming 60GameSpot优点: 枪械手感非常出色,一整套略带“笨重感”的复古未来风武器都打起来很爽美术风格和整体视觉设计堪称一流“合约(Contracts