在今年的暴雪嘉年华上,暴雪公布了《暗黑破坏神5》,同时确认将于2029年春季发售。在玩家看来,这也宣告了暴雪基本上放弃了《暗黑破坏神4》。《暗黑破坏神5》中文官网:<<<<< 值得一提的是,《暗黑破坏神4》在2019年11月举办的暴雪嘉年华上公布,2023年6月5日发售,2023年10月登陆了PC Steam平台。 就在玩家怀疑暴雪放弃《暗黑4》之际,《暗黑4》国服再次开启限时免费领取活动。目前,所有玩家都可免费领取基础版游戏,距离结束还剩下29天时间。早在今年4月28日,《暗黑破坏神4》国服就开启了本体游戏免费领取活动,5月27日晚12点结束。也是恰好一个月时间。随后官方宣布,该活动延长至8月4日晚12点。
《暗黑破坏神V》官宣,庇护之地进入“迪亚波罗获胜”的新时代在上周末刚刚结束的2026暴雪嘉年华上,暴雪正式公布系列新作《暗黑破坏神V》。本作目前仍处于开发早期,预计于2029年春季推出。《暗黑破坏神V》的核心设定是庇护之地已经沦陷,迪亚波罗获得了胜利。玩家将扮演威斯特玛的继承人,在被烈焰与恐惧重塑的大陆上求生,并集结一支由幸存者构成的旅队,踏上夺回家园的旅程。开发团队首次公开了三种将于《暗黑破坏神V》中登场的职业:经典职业猎魔人与武僧,以及全新职业瘟疫骑士。在装备与成长系统方面,《暗黑破坏神V》将从《暗黑破坏神Ⅱ》的深度与辨识度中汲取灵感,探索装备属性需求、更具空间感的背包管理、装备套装、符文与符文之语,以及更丰富的制作系统。从2027年起,《暗黑破坏神V》开发团队计划持续向全球玩家分享开发进展,并通过更早、更
近日《暗黑破坏神5》叙事总监詹妮弗・布兰德斯・赫普勒(Jennifer Brandes Hepler)详解本作核心改动。游戏故事设定在迪亚波罗已获胜、庇护之地全面沦陷的百年之后,世界已没有安全城镇,沿用多年的城镇-地下城循环被彻底废除,改用移动幸存者商队作为玩家唯一的安全据点。 赫普勒拥有八年BioWare履历,参与《龙腾世纪》三部曲剧本创作,2025年加入《暗黑5》开发团队。她表示商队设计就是把传统CRPG《博德之门》《龙腾世纪》营地概念移植到ARPG框架中。商队跟随玩家走遍破碎的庇护之地,可以在这里休整、对话NPC、获取经验。成员同时兼任商人、补给提供者。全部支线任务都来自商队内部角色,路边不再设置路人任务发布者,每一条支线都和商队幸存者的个人故事绑定,没有游离剧情的跑腿任务。随着主线推进,会不断有新幸存者
暴雪决定将下一部作品制作成《暗黑破坏神5》,而不是作为《暗黑破坏神4》的资料片推出。开发团队表示,新作需要对游戏结构进行更深层的调整,现有资料片框架很难承载这些改动。近日《暗黑破坏神》高级制作总监Tiffany Wat与执行制作人Matt Zitterman在暴雪嘉年华期间介绍了这一决定。团队在早期概念阶段重新审视玩家群体、游玩动机和需求,同时参考系列过往作品,并分析《暗黑破坏神4》表现较好的部分及其改进空间。随着新作目标逐渐明确,团队很快意识到,想要实现既定构想,就必须改变游戏的一些底层结构。Zitterman表示,这类调整放在资料片中实施十分困难,因此制作一部编号续作更为合适。剧情方向也是独立开发新作的重要原因。团队希望让迪亚波罗重新担任主要反派,并围绕这一角色讲述完整故事,其规模将对标乃至超过莉莉丝和墨菲
《暗黑破坏神5》将于2029年春季发售,暴雪目前正在完善玩家将要探索的世界的剧情细节。《暗黑5》开场时迪亚波罗已经获胜,庇护之地已经沦陷。 叙事总监Jennifer Hepler表示,主角与迪亚波罗之间存在一种“特殊纽带”。玩家会在流程中逐渐了解这段联系形成的原因,而它既能让主角对抗恐惧之王迪亚波罗,也会使主角更容易受到迪亚波罗力量的影响。这段纽带还将打开通往“恐惧领域”的道路。该区域是迪亚波罗的私人领域,主角能够进入其中并存活下来,由此获得一些尚未公开的新能力。开发团队目前没有披露这些能力的具体效果。 世界结构也将出现明显变化。由于游戏开始时已经没有仍在运作的城镇,玩家需要组建一支旅行商队,并在途中招募商人、工匠和同伴。商队将取代系列以往承担补给和人员聚集功能的固定城镇。暴雪还为新作加入了名为“恐惧塑造”的机
暴雪正在调整《暗黑破坏神5》的玩法结构。开发团队确认,新作将放弃《暗黑破坏神4》采用的无缝开放世界,重新以程序生成区域和地牢探索为核心。 按照团队介绍,程序生成机制不仅会改变地图布局,也会影响区域中的敌人、地形外观和氛围。玩家再次进入同一地点时,控制当地的敌方指挥官及怪物类型可能已经变化,相应任务也会呈现不同的探索环境。故事发生在前作约100年后,同时也是庇护之地彻底陷落的七年之后。与系列此前阻止灾难降临的叙事不同,本作中的恐惧之王已经获胜,人类将在遭到毁灭的世界中继续生存。 玩家探索世界时将以“庇护之地商队”作为移动据点。商队最初只是由一处篝火和一名同伴组成的营地,招募更多幸存者后会逐步扩建。不同成员拥有体现其个性与专长的车辆,还会带来制作功能和商人。团队强调,这套系统并非传统住宅玩法,而是集中处理制作等活动
暴雪在BlizzCon 2026上正式公布《暗黑破坏神5》,并解释了为何要在距离发售尚有数年的情况下提前公开本作。开发团队希望尽早听取玩家意见,让社区参与游戏的开发过程。 暴雪确认,《暗黑破坏神5》最早要到2029年才会推出。游戏将继续采用黑暗风格,故事舞台仍是庇护之地;在迪亚波罗获胜后,这片土地已经陷入混乱。制作人Matt Zitterman表示,团队希望新作能够保留鲜明的《暗黑破坏神》特色,尤其要符合系列老玩家的认知。为此,开发人员需要了解玩家真正想要什么,并尽早获得具有建设性的反馈,这正是暴雪现在公布游戏的主要原因。按照目前的安排,暴雪计划从2027年开始定期分享《暗黑破坏神V》的开发进展,在游戏走向预定发售时间的过程中持续吸收社区意见。不过,官方尚未给出更新频率和具体展示内容。游戏总监Joe Shell
近日2026暴雪嘉年上《暗黑破坏神5》正式公布,之后官方放出游戏首批概念原画和三个首发职业信息。本作将于2029年春季推出,目前处于早期开发阶段。 《暗黑破坏神5》故事设定在《暗黑破坏神4》一百年之后,打破系列传统叙事:迪亚波罗取得最终胜利,庇护之地彻底沦陷,不再是玩家阻止末日,而是末日已经降临。放出的概念原画展现满目疮痍的世界图景,崩塌的哥特式大教堂、焚毁的城市废墟遍布大地。美术风格回调,摒弃《暗黑4》相对温暖的色调,回归《暗黑2》那种阴暗、粗粝、压抑的视觉氛围,主打中世纪末日废土感。本次正式公布首批三个可玩职业。猎魔人(Demon Hunter):沿用双弩武器,擅长暗影潜行、高速机动,穿梭战场猎杀地狱魔物,延续该职业高速游击的定位Blizzard。武僧(Monk):以拳脚武道为核心,近身碾压恶魔,同时可以引
《暗黑破坏神5》将与《暗黑破坏神4》截然不同。这部续作的故事设定在《暗黑破坏神4》100年后,这时迪亚波罗已经对庇护之地造成了毁灭性的灾难。游戏将对战斗、职业和战利品系统进行根本性调整。 今天,多名《暗黑破坏神5》开发者在2026年暴雪嘉年华登台,分享了他们对这款游戏的构想。不过,开发团队也强调,目前所有内容都仍在制作中,从现在到2029年春季的发售窗口期间,游戏都可能发生变化。《暗黑破坏神5》的许多重大变化似乎都是为了回应玩家对《暗黑破坏神4》的反馈——特别是它与之前的游戏和竞争对手(如《流放之路》)相比的不足之处——以及更加黑暗的背景设定,暴雪正在“加倍投入”这一设定,进一步强化游戏的黑暗氛围。故事发生在庇护之地的黄金时代数年后,此时它刚刚落入大反派迪亚波罗之手。与《暗黑破坏神4》中的墨菲斯托一样,迪亚波罗
在暴雪嘉年华上,暴雪闪电公布了《暗黑破坏神5》,宣布将于2029年春季发售,故事发生在迪亚波罗获胜后,描绘庇护之地已经陷落的世界。更重要的是,暴雪还公布了首批职业,包括再次登场的猎魔人和武僧,以及系列首次出现的瘟疫骑士。暴雪表示,游戏首发时提供的职业数量也将超过历代作品。 游戏总监乔·谢利将瘟疫骑士形容为一个“身披重甲”的职业,同时也是游荡于世界的“行走之死”。该职业能够散播疾病,再将其吸收并转化为自身力量。谢利确认,《暗黑破坏神5》的首发职业不仅会比系列任何一部作品首发时更多,其数量还将超过历代单部作品最终拥有的职业总数。具体的完整职业阵容尚未公布。他表示,各职业会保留容易上手的特点,让玩家可以迅速体验战斗,同时提供足够深入的动作角色扮演玩法,并支持多种流派构筑。目前已确认的首批阵容为猎魔人、武僧和瘟疫骑士。
近日在暴雪嘉年华2026开幕式上,暴雪正式公布暗黑系列正统续作《暗黑破坏神5》,放出首个概念预告。本作将于2029年春季发售,目前处于早期开发阶段。游戏预告: 《暗黑破坏神5》故事发生在《暗黑破坏神4》剧情的一百年之后,迎来系列前所未有的世界观走向:圣休亚瑞(庇护之地)彻底陷落,迪亚波罗取得胜利,昔日英雄尽数败亡。以往系列剧情都是玩家奋力阻止末日降临,而《暗黑破坏神5》的起点就是末日已经成为现实。世界不再存在安全城镇、避难据点,玩家要在已被黑暗吞噬的废土世界生存,核心主题抛出设问:当整个世界已然沦陷,你将成为什么样的存在?开幕式放出的仅为氛围概念预告,展示燃烧焚毁的城镇、地狱魔物横行的荒野,没有实际实机战斗画面。官方暂未公开可玩职业、玩法机制、完整平台清单,后续更多世界观、职业细节将在嘉年华专题论坛《Diabl
最近暴雪公布了2025年路线图,引入新任务、宠物、地牢Boss和排行榜等。知名玩家Rob2628兴奋地分享了这一消息,并表示:“我们已经等待太久了”。埃隆·马斯克跟帖称:“太棒了!《暗黑破坏神5》是否在开发中,其核心引擎已经过时了。” Rob2628礼貌地告诉马斯克,暴雪已经暗示现在的开发周期要快得多,“以前他们的游戏发布间隔要10年以上,现在可能只需要几年时间。” 然而其他玩家并没有这么宽容,评论区有人嘲讽马斯克不是真正的游戏玩家,有人嘲笑马斯克对游戏核心引擎的评论毫无根据,有人指责他像“游客”一样体验游戏。还有玩家认为:“等《暗黑破坏神5》发售后,他还能干什么?花钱雇人替他玩?”马斯克随后分享了自己玩《暗黑破坏神4》的画面,但仍遭到玩家们群嘲。 今年早些时候马斯克曾表示,游戏是他唯一的休闲活动。帮助他“安静
近日有外媒发现,暴雪公司的招聘启事或暗示《暗黑破坏神5》在开发中。该公司经常发布新职位招聘启事,可能与尚未正式公布的项目开发有关。关于《暗黑5》在开发的一些暗示包括:暴雪经常聘请专家来开发游戏世界的新内容,如果这些工作与黑暗幻想世界有关,则可能表明《暗黑破坏神》系列的新项目在筹备中。暴雪还招聘从事RPG系统工作的人员,鉴于《暗黑破坏神》是一款RPG游戏,专注于RPG游戏机制或多人元素工作的招聘启事可能预示着《暗黑5》正在开发中。涉及先进图形技术、人工智能或网络工作,也可能表明新游戏开发将使用新的技术功能。值得注意的是,暴雪以保密严格而闻名,任何对该项目的提及都可能是营销策略的一部分。这很可能只是个传言,该公司可能在开发其他游戏,或开发的不是《暗黑》系列的正统续作。