专栏文章
  • Xbox新一轮大规模裁员即将到来 多家工作室将进行整合
    Xbox 2026-09-22 12:43:38
    近日外媒VGC报道称,微软计划于本周再度裁掉数百名Xbox员工,开启今年第二波大规模人员缩减,同时对旗下多家游戏工作室进行整合。报道未详细说明本次Xbox工作室整合的具体实施方案,但透露整合计划将涉及Xbox游戏工作室、B社、动视以及暴雪旗下发行业务,会出现工作室合并或内部人员调动等情况。今年7月微软在Xbox业务板块实施过一轮大范围裁员,当时直接裁撤1600个岗位,另外计划在本财年结束前再削减1600个岗位。微软至今没有确认剩余将要裁撤岗位的具体信息,而开发《暗黑破坏神5》与《魔兽世界》的暴雪,在上一轮裁员当中受到的冲击相对有限。新任Xbox首席执行官阿莎・夏尔马提出让Xbox重回增长轨道、对业务进行重置的方案。在该方案推进过程中,Xbox已与多家旗下工作室解除隶属关系,Compulsion Games与Do
  • RUNE移除《刺客信条:幻景》D加密和VMProtect
    刺客信条:幻景 2026-09-22 12:00:28
    RUNE团队宣布推出《刺客信条:幻景》的一个特殊版本,并称已从游戏可执行文件中完整移除Denuvo与VMProtect,而非仅仅绕过两套保护系统。团队将这一版本定义为概念验证,用于展示此类技术改造的可行性。 按照RUNE公布的说明,此次处理移除了34个经过VMProtect虚拟化的区块,以及约200个与Denuvo有关的区块。团队还称恢复了261处经过混淆的代码。工作内容还包括重构约2.5万个所谓的“被窃取函数体”。这类函数代码片段会在保护机制运行过程中遭到转移或修改,RUNE称其已对相关内容进行还原。 此外,团队表示已恢复可执行文件所需的PE目录,其中包括导出表、导入表、异常处理和线程本地存储等内容。RUNE认为,这些操作让文件结构恢复至无需保护组件也能启动的状态。RUNE还向一名未公开身份的技术人员致谢。从
  • 《古神:风里希》科隆展试玩前瞻 开发团队60人目标2028年发售
    古神:风里希 2026-09-22 11:54:14
    针对近年来展现出强劲势头的国产动作游戏,从在全球掀起热潮的《黑神话:悟空》,到在下月发售前便凭借武侠底蕴备受瞩目的《影之刃零》,整体发展令人瞩目。而在2026年科隆游戏展上,来自古神实验室(Genigods Lab)的Krista Lee在继今年早些时候的线上预览后,亲自向我(外媒WCCF)展示了《古神:风里希》(Genigods: Nezha)。这款作品希望从一个略有不同的角度切入这一赛道:它既没有选择《西游记》,也没有聚焦于传统武侠,而是直接将目光投向了世界的起点。这家工作室在开发领域并非新手,只是首次尝试此类重度动作游戏。古神实验室的创始人们已经在行业内打拼了约20年,下载量已突破1000万次的大宇《射雕英雄传》手游便是出自这家工作室。Krista Lee以十年为单位向我讲述了工作室的发展历程。第一个十年
  • 两周年刚过,《护核纪元》迎来1.3强势更新,全新坐骑系统改变地下生态!
    护核纪元 2026-09-22 11:44:26
    《护核纪元》是一款支持1至8人联机的挖矿沙盒冒险游戏。玩家将扮演一名在古老洞窟中醒来的探险家,在随机数生成的地下世界中,挖掘资源、建造据点、击败巨型怪物、种植作物、饲养动物,逐步揭开“核心”的秘密。自2024年8月27日正式发售1.0版本以来,《护核纪元》先后推出了《背包与爆炸》和《虚空与伏特》两次免费大型更新。目前全球玩家数已突破600万,Steam好评率维持在92%左右。如今,两周年刚过,《护核纪元》即将迎来它的第三次全新内容更新——《地下骑手》。9月21日,所有已购买《护核纪元》的玩家均可免费体验此次大规模更新。本次更新主要聚焦于玩家社群一直高呼的坐骑系统。作为一款融合了《泰拉瑞亚》的探索战斗与《星露谷物语》的种植经营元素的沙盒游戏,《护核纪元》将冒险的起始位置放在地下,带来了令人眼前一亮的差异性。在以往
  • 《GTA6》联动Spotify,传闻称游戏内可接入私人歌单
    GTA6/侠盗猎车6 2026-09-22 11:35:01
    距离11月19日发售约两个月,《GTA6》与Spotify展开跨媒体宣传合作。纽约、洛杉矶和迈阿密等城市近期出现了粉色霓虹巨幅广告,Travis Scott、Future、Metro Boomin、PinkPantheress和Keith Richards等音乐人也同步发布了采用游戏视觉风格的图片。相关宣传引发了玩家对Spotify功能接入的猜测,包括把Spotify Premium账号连接至游戏、通过车载收音机播放私人曲目,或在角色手机界面中加入Spotify应用。不过,这些设想均未获得确认,现有合作内容不等同于游戏功能公告。个人流媒体账号直接接入商业游戏还涉及音乐授权问题。Spotify面向个人收听的授权并不直接覆盖互动游戏中的音乐同步;对Twitch和YouTube主播而言,未经游戏方统一许可的曲目也可能
  • 《侠盗猎车手6》演员身份提前公开 R星重申保密协议限制
    GTA6/侠盗猎车6 2026-09-22 11:27:18
    《侠盗猎车手6》首位配音演员的身份于2026年9月公开,但其余参演人员暂时仍不能对外透露相关消息。消息称,Rockstar Games随后联系了为本作参与配音的人员,提醒他们继续遵守保密协议。 演员斯蒂芬·鲁特公开自己参与《侠盗猎车手6》后,一份内部消息显示,Rockstar Games向续作的配音人员重申了保密要求。相关说法并未披露鲁特饰演的具体角色。《GTAVIoclock》播客第141期提到,Rockstar Games要求相关人员牢记保密协议,并表示允许演员公开参演身份的日期仍是11月19日。该消息目前尚未获得Rockstar Games正式确认,相关讨论也提醒玩家谨慎看待。按照这一要求,如果Rockstar Games不在发售前主动公布演员表,《侠盗猎车手6》的主要角色由谁配音,可能要到游戏推出时才会
  • 全新Game Boy Color游戏《Fall from Space》发售 玩家评分达4.9分
    游戏新闻 2026-09-22 11:27:15
    独立开发者Joel J Games推出了全新Game Boy Color游戏《Fall from Space》。这款开放世界动作RPG现已发售,其Itch.io页面的玩家评分目前达到4.9分(满分5分)。《Fall from Space》采用非线性开放世界结构,并融入类银河战士恶魔城式平台玩法。玩家将在多个风格各异的世界中探索,完成支线任务和遭遇事件,同时寻找秘密与升级内容。游戏设置了分支剧情和善恶系统,玩家作出的选择会影响故事结局。多个结局为重复游玩提供了空间,开发者给出的单次流程时长为7至10小时。本作还支持随时保存、多个存档栏位以及Game Boy Printer。开发者表示,游戏已经制作近五年,卡带可在Game Boy Color、Game Boy Advance、ModRetro Chromatic和
  • 爆料称《生化危机:代号维罗妮卡》重制版可能推迟至2027年秋季
    生化危机:维罗妮卡 2026-09-22 11:25:08
    爆料人Dusk Golem表示,《生化危机:代号维罗妮卡》重制版内部档期有较高概率调整至2027年秋季。卡普空此前仅确认游戏将在2027年推出,因此这一说法尚不意味着官方发售窗口已经变更。 按照此前流传的安排,这款重制版更可能在2027年上半年推出,《生化危机:安魂曲》的剧情DLC则被认为会安排在下半年。最新爆料意味着,这一内部规划可能已经发生变化。Dusk Golem称,自己从三个信任的消息源处听到了档期调整的说法,但强调此事并非已经确定。潜在原因可能与卡普空准备调整重制版规模有关,新增改动需要投入更多开发时间。 他进一步解释,自己此前已经知道开发团队正在对游戏进行一些后期调整,但这些改动的规模和所需时间当时尚未明确。如果延期消息属实,团队可能判断现有时间不足,并决定以更大的规模完成部分改动。这并非项目最初的
  • 《黄昏血族》存在延期可能!ComicBook推荐四款2026年类魂游戏
    黄昏血族 2026-09-22 11:24:54
    在《黄昏血族》完成试玩展示后,玩家仍在等待FromSoftware公布这款类魂新作的发售时间。鉴于试玩版本尚显粗糙,游戏存在晚于玩家预期推出的可能,ComicBook由此列出四款2026年类魂游戏,供等待期间参考。 传统意义上的“类魂”游戏通常接近《黑暗之魂》或《血源诅咒》:敌人难度较高,角色行动讲究节制,战斗成败依赖玩家对出手时机的准确把握。FromSoftware的动作角色扮演游戏构成了这一类型的主要范式,但近年来也有作品引入第一人称视角或《暗黑破坏神》式要素,尝试拓展原有框架。《致命躯壳 II》《致命躯壳 II》延续多项传统类魂设计,同时保留这一类型常见的动作风格。游戏采用彼此连通的大型世界和强调进攻的战斗系统,玩家需要调整角色构筑、磨炼攻击时机,才能应对不同威胁。其舞台具有中世纪哥特风格,在熟悉的类魂氛
  • Hard Shark Games单日发布29款游戏 三款五天估算收入达1783美元
    游戏新闻 2026-09-22 11:24:20
    Hard Shark Games于9月15日在Steam一天推出29款游戏,全部采用抢先体验形式,类型涵盖赛车、零售模拟、生存恐怖、体育、飞行模拟和2D平台跳跃。按公开评论数推算,其中三款游戏发售五天的收入低位估算合计为1783美元,超过这批游戏2900美元上架费用的一半。这29款游戏的发行商和开发商均标为Hard Shark Games。该公司2026年9月推出的抢先体验游戏,相关说明都以同一句话开头:“我们选择以抢先体验形式推出游戏,是为了让社区从一开始就参与进来。”类似情况去年就已出现。Hard Shark Games在2025年3月4日也曾一天发布29款游戏,其中《快艇模拟器》《玩具战场:射击生存》的抢先体验说明,首句同样是邀请社区从开发初期参与。部分游戏的更新公告也完全相同。《星舰战士》《空中作战》和
  • 海盗冒险《德拉科与七片鳞甲》延期后登陆Steam与itch.io
    游戏新闻 2026-09-22 11:18:18
    经历多年开发和一次较长时间的延期后,海盗题材像素冒险游戏《德拉科与七片鳞甲》日前正式发售,现已登陆Steam与itch.io。该作原定于2024年推出。游戏由Ice Goat Games开发,采用受Game Boy时代作品启发的复古像素风格。其玩法方向接近《塞尔达传说:织梦岛》《塞尔达传说:不可思议的果实 大地之章》和《塞尔达传说:不可思议的果实 时空之章》,画面由美术师Manelzin负责,Tohomoko创作了带有船歌风格的配乐。玩家将扮演一名海盗船长,踏上拯救自己最珍贵宝物的旅程。故事围绕七座经典俯视角地牢展开,广阔世界中分布着危险敌人、意图实施腐化的黑暗力量,以及超过15种可收集道具。冒险并不局限于陆地。玩家还需要驾船出海,在陆地探索与海上航行之间切换,并与怪物、敌对船长及女王陛下的皇家舰队交战。Ste
  • 赛博朋克潜行加入生存恐怖 《TOKYO WALLED CITY》亮相并确认抢先体验计划
    游戏新闻 2026-09-22 11:17:38
    开发商Grim Ronin在2026东京电玩展上公布了《TOKYO WALLED CITY》,这款复古赛博朋克风格的沉浸式模拟游戏主打潜行动作,并融入生存恐怖与角色扮演要素。游戏计划先以抢先体验形式推出,发售日期尚未公布。距离上一部《杀出重围》游戏推出已过去十余年,《杀出重围:人类分裂》留下的悬念也让亚当·詹森的故事至今未完。《TOKYO WALLED CITY》则选择了相近的题材与玩法,让玩家潜入氛围阴沉的赛博朋克城区。玩家将扮演雇佣兵木村玲子,她受困于东京一处建筑密集、设有防御设施的封闭城区。从名称与场景设计来看,游戏似乎借鉴了九龙城寨;预告开场的城市景观也呼应了《银翼杀手》中带有可口可乐广告牌的画面。首支预告展示了钻通风管、关闭监控摄像头、入侵电脑、打灭灯光和侧身探头等操作,密码“0451”也出现在其中。
  • 幻视当年并未杀死奥创 《幻视任务》将揭开背后真相
    漫威 2026-09-22 11:14:44
    《幻视任务》将揭开奥创回归的关键原因。主创特里·马塔拉斯确认,幻视当年没有彻底消灭奥创,而是将其备份在自己的意识空间内。 该剧最初公布时,外界普遍认为故事会承接《旺达幻视》,交代白幻视离开后的去向,以及恢复记忆是否意味着他已经成为原来的幻视。预告片确认这些问题都将得到处理,幻视还会追问自己的身份,以及自己是否真正拥有过家庭。比利、汤米和旺达与幻视之间的联系也会成为剧情的一部分,其中汤米将扮演重要角色。不过,《幻视任务》并不只围绕白幻视的身份展开,预告片还确认《复仇者联盟2:奥创纪元》中的奥创将回归,多名人工智能角色也会以人类形态出现。这些角色的活动与幻视的“意识空间”有关。预告片中的奥创甚至以类似祖父的形象面对汤米,进一步表明他在新剧情中不会只是短暂露面。马塔拉斯解释称,奥创被关在幻视意识空间内一处类似纽约阁楼
  • AMD放大招:光追显存占用从80GB降至1.7GB
    AMD 2026-09-22 11:13:37
    AMD悄然发布了一项全新的光线追踪图形技术,该技术能够显著降低内存占用,并使数百万个动画三角形以稳定的帧率运行。然而,AMD的这项图形技术突破能否以及何时才能在游戏领域产生实际影响,目前尚不明朗。作为科技行业的领军企业之一,AMD是锐龙处理器和Radeon显卡的制造商。此外,PS5和Xbox Series X/S游戏主机也采用了AMD的硬件。尽管AMD拥有强大的技术实力,但PC显卡市场长期以来一直被其主要竞争对手英伟达所主导。然而,英伟达的旗舰显卡RTX 5090在亚马逊和新蛋网等第三方卖家处的售价高达6500美元以上。相比之下,AMD的Radeon RX 9070 XT显卡直接从零售商处购买的起价仅为799美元。AMD的四面体笼式(Tetrahedral Cage)结构或可降低GPU显存占用率尽管AMD用户已
  • 多款APP强挂摇一摇广告 用户吐槽每次得屏住呼吸点开
    手机 2026-09-22 11:13:21
    广告的创意不是想着法去折磨用户,据报道,一位网友近日在社交平台分享了一段经历:暴雨天驾车行驶在高速匝道附近时,他用AI语音唤醒导航软件,车辆经过路面接缝产生的轻微颠簸,竟然触发了开屏“摇一摇”广告机制,导航界面瞬间跳转至电商平台。他在手忙脚乱关闭广告的过程中,方向盘跟着偏了一下,险些酿成事故。北京市民李女士的遭遇同样。她常用的一款家庭监控APP,每次打开几乎都会触发“摇一摇”跳转,“10次打开软件,8次都要跳转到某平台”。李女士表示,每次点开APP都得屏住呼吸,生怕手机没拿稳就被弹到广告页面。这类投诉并非个案。在黑猫投诉平台上,关于“摇一摇”的相关投诉已超过2600条,集中反映开屏广告影响正常使用、恶意跳转至付款页面、关闭按钮隐蔽或无法跳过等问题。问题的根源在于传感器触发阈值的设置。一名软件开发从业者透露,“摇
  • 跑遍多个地区的《宝可梦》MMO有望成真?传闻还要等两代
    宝可梦:风/波 2026-09-22 11:04:09
    爆料账号CentroLeaks再次提及《宝可梦》跨地区大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)项目,称其推出时间还要排在《宝可梦 风/波》的下一代正作之后。如果这一说法属实,玩家距离这款作品仍有两代正作的等待时间。《宝可梦》系列近年来多次调整玩法,《宝可梦传说 阿尔宙斯》和《宝可梦传说 Z-A》都是较明显的尝试。正作虽然一直面临开发投入不足、存在“偷工减料”的批评,但系列热度依然不减,后续还有多项新作计划。衍生作品《宝可梦 Pokopia》,以及《宝可梦 风/波》将加入300只新宝可梦的消息,已经吸引了不少关注。此次再被提起的跨地区MMORPG项目,则涉及系列玩法类型的进一步变化。这一项目并非首次出现在爆料中。相关多人游戏计划去年就曾流出,传闻称其已经开发了一段时间,目前可知的具体内容仍然很少。CentroLe
  • 精简枪匠、强化移动 《使命召唤:现代战争4》改进方向公开
    使命召唤:现代战争4 2026-09-22 10:49:17
    Infinity Ward确认,《使命召唤:现代战争4》将重新聚焦普通士兵,以贴近现实新闻的地面战争塑造战役与多人玩法。本作是“现代战争”系列第七部作品,也是2019年系列重启后的新作。多人技术设计师Jack Hoppus表示,团队希望延续粗粝、写实的风格,让故事虽然不等同于现实,却像是可能在现实世界发生的事件。回归传统现代战争及地面作战,是整个项目统一视觉风格与基调的核心原则。近年来的“现代战争”作品更多围绕训练有素的特种部队展开,由他们在幕后阻止相对独立的威胁。本作则重新采用普通士兵视角,战役预告展现了朝鲜进攻朝鲜半岛以及大规模军队交战的场面,一群临时集结的士兵需要设法穿越冲突。为配合这一基调,Infinity Ward正在打造兼顾写实感与流畅度的移动系统。枪械需要显得有力且具备足够质感,但不能让操作变得笨
  • Netflix《JOJO的奇妙冒险 飙马野郎》新篇将于9月25日起周更11集
    JOJO的奇妙冒险 动漫 2026-09-22 10:45:55
    Netflix日前宣布,经典动漫《JOJO的奇妙冒险 飙马野郎》的最新第二阶段更新计划于2026年9月25日起采用每周播出的形式,共有11集。新篇剧情将继续围绕乔尼·乔斯达与杰洛·齐贝林展开,两人需要面对名为“恶魔掌心”的750英里沙漠挑战,比赛强度也将随新角色登场而上升。第一阶段以杰洛取得胜利告一段落,但首集出现的异常现象仍有待后续解释。本作在当年3月先以一集47分钟特别篇亮相,之后一度没有明确后续档期,引发部分等待多年的观众不满,第二、第三阶段的信息后来才在Anime Expo公开。新篇的周更安排、11集规模以及跨越两个比赛阶段,是目前最值得关注的信息;具体每集内容仍应以Netflix实际上线版本为准。
  • 《天使之恋 Online 国际版》首次改版正式上线
    天使之恋Online:国际版 2026-09-22 10:39:25
    宇峻奥汀旗下日系可爱 MMORPG《天使之恋 Online 国际版》于今日正式迎来首次版本更新。本次改版开放 8 张浮空之岛全新地图与副本内容,等级上限也同步提升至 150 等,并推出经典房屋系统与战天使擂台玩法,带来更多元的游戏体验。此外,全新装备比较系统也正式登场,能更直观地查看不同装备的能力数值、轻松比较差异,让玩家在装备的选择更加便利。打造专属的温馨小屋!多种实用功能的房屋系统正式开放在本次改版中,经典的房屋系统正式登场,玩家可以自由摆设各式家具,打造独一无二的专属小屋;除了外观布置之外,还能透过提升「魔力值」、「清洁度」与「人气指数」升级房屋等级,逐步解锁舞会、生产制造、宠物寄养、战斗怪物房、佣兵召唤及幸运加成等特色玩法。同时,玩家之间也能互相拜访房屋,透过投票累积人气指数,提升房屋的人气排名。依据排
  • 饭塚隆称《索尼克 未知边境》的开放区域尝试决定系列未来方向
    索尼克:未知边境 2026-09-22 10:37:07
    索尼克团队负责人饭塚隆近日表示,《索尼克 未知边境》是决定《索尼克》系列未来的一次重要尝试。随着系列35周年临近,他重新回顾了这款作品采用开放世界方向的过程。饭塚隆称,他大约十年前便希望制作一款开放世界索尼克游戏,但这一构想长期未能落地。索尼克的核心体验是沿着路线高速奔跑,开放世界却需要角色在广阔空间中自由行动,两者并不容易结合。这种矛盾也让饭塚隆想起《索尼克大冒险》开发初期遇到的困难。他担心如果索尼克只是停留在一片巨大的空间里,游戏不会有趣,因此迟迟无法下定决心推进开放世界方案。此后,导演岸本守央反复研究这一问题,并提出了“开放区域”概念。《索尼克 未知边境》最终以开放区域承载探索内容,同时保留系列强调高速移动的特点。饭塚隆认为,这款作品由此成为系列向前迈出的重要一步,并将影响索尼克未来的发展方向。在系列35
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