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饭塚隆称《索尼克 未知边境》的开放区域尝试决定系列未来方向

时间:2026-09-22 10:37:07
  • 来源:nintenderos
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:陶笛

索尼克团队负责人饭塚隆近日表示,《索尼克 未知边境》是决定《索尼克》系列未来的一次重要尝试。随着系列35周年临近,他重新回顾了这款作品采用开放世界方向的过程。

饭塚隆称《索尼克 未知边境》的开放区域尝试决定系列未来方向

饭塚隆称,他大约十年前便希望制作一款开放世界索尼克游戏,但这一构想长期未能落地。索尼克的核心体验是沿着路线高速奔跑,开放世界却需要角色在广阔空间中自由行动,两者并不容易结合。

这种矛盾也让饭塚隆想起《索尼克大冒险》开发初期遇到的困难。他担心如果索尼克只是停留在一片巨大的空间里,游戏不会有趣,因此迟迟无法下定决心推进开放世界方案。

此后,导演岸本守央反复研究这一问题,并提出了“开放区域”概念。《索尼克 未知边境》最终以开放区域承载探索内容,同时保留系列强调高速移动的特点。饭塚隆认为,这款作品由此成为系列向前迈出的重要一步,并将影响索尼克未来的发展方向。

在系列35周年相关消息陆续公开之际,索尼克官方时间线也已公布,《经典索尼克合集》与《现代索尼克合集》两款作品则在此前宣布。《索尼克 未知边境》所确立的开放区域方向,仍是饭塚隆回顾系列发展时重点提到的一次尝试。

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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:世嘉
  • 发售:2022年11月8日
  • 开发:Sonic Team
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:卡通开放世界3D平台跳跃

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