专栏文章
  • Blizzard:五年后游戏机消失
    游戏机 2008-06-05 13:38:50
    日前在和Gamesindustry网站的访问中,业界著名游戏开发公司Blizzard商业开发部和国际部副总裁Itzik Ben Bassat表示,由于游戏主机正变的越来越象PC,他认为在5年内游戏主机可能会退出市场。Bassta说:"PC正成为一个娱乐中心,你可以用它来看电视,玩游戏,听音乐...而随着无线功能的发展,你可以将文件从PC发送到房间的任何一个地方,到电视上,你可以在电视上运行PC程序因为它本身就是LCD屏幕。""游戏主机正在成为起居室内的复杂PC...我们将看到它演变的过程。也许在5年内你将不需要游戏机,因为一台PC就可以完成所有功能。"Ben Bassat还确认Blizzard无意将获得巨大成功的多人网络游戏World of Warcraft进入游戏机平台。但是他说公司一直在关注下一代游戏机的发
  • 《彩虹六号:维加斯2》一代和二代简评
    彩虹六号:维加斯2 2008-05-23 21:09:11
    《彩虹六号之维加斯》2   是我接触彩虹六号系列游戏的第一作。以前曾认为 彩虹 系列 游戏 好像 画面和操作都不适应,所以一直都没玩这个系列的游戏。所以对 fps 游戏 一直热衷于 像 cod .使命召唤  和 荣誉勋章 ,半条命之类的经典大作。但自从玩了 彩虹六号之维加斯2 以后,才发现这个游戏亮点很多:画面谈不上一流,但里面的 枪械、音效、及队员的合作的战斗足以弥补一切了。而且这个游戏系列一:最大的亮点:队友 和 敌人 ai 很不错,1、队友:并不像其它游戏里 (像cod4)合作不是很默契,这里可操作他们,用战术来进攻。这点感觉队友他们真是有血有肉有情感,     受伤了还得救他们,他们也可互相 救助,虽然战斗中这也可能成为游戏时的阻力,
  • 世上从来就没有PC游戏:论PC游戏的没落和微软的战略失误
    电脑游戏 2008-05-15 15:11:21
    前言:准确的说,“pc平台”这个说法,其实是不正确的。因为pc其实是一个开放的系统,任何人都可以在上面做操作系统,或者做应用程序。pc游戏也许更应该说成是“windows平台上的游戏”,pc游戏的没落,其实是windows平台竞争力的削弱。但本文为了符合玩家的阅读习惯,就说成“pc游戏”或者“windows平台游戏”,这两者其实目前是差不多的概念。(到底有没有所谓的PC游戏,PC平台?)一 pc游戏都到哪儿去了?我和我的朋友已经很长一段时间没有去升级pc了,因为缺乏足够的动力。我们都觉得以三年前的主流配置来说,使用office办公,使用qq,或者玩玩魔兽世界,已经完全足够了。这就是pc游戏的现状,越来越多的人都觉得pc游戏不再是那么非玩不可了,也没什么必要为了一大批想玩的游戏而节衣缩食的为电脑升级了,这在十年前
  • 成人专利!孩子根本就不该玩电子游戏!
    电子游戏 2008-05-12 16:42:53
    前几天看到一篇报道:Rockstar的副总兼GTA系列的策划Dan Houser在接受杂志采访时对休闲游戏颇为不敬(相关文章:《GTA》策划对休闲游戏破口大骂!暴力才是王道!),  “去他的休闲游戏,我认为人们还是愿意期待意外之喜。Wii是个异类,那当然也好,但我们要向世人证明仍有大批人群对这种可与电影匹敌的叙事载体充满期待。”按Houser的话来说,太多游戏开发商对制作老套游戏趋之若鹜:“兽啊,精灵啊,大怪物啊,太空大战啊”;与其相反,Rockstar更愿意从事某些“能与现实关联的,或内心里渴望与现实相关的”游戏开发工作。现在的电子游戏中包含了太多“很黄很暴力”的要素至于有人批评游戏涉及了太多的暴力,Houser辩称:   “如果你玩的时候不喜欢任何暴力内容,我很抱歉因为我喜欢。倒霉的是,
  • 目前确定E3 2008部分参展商名单
    E3 2008-05-08 14:17:30
    預定今年7月15~17日舉行Exhibitor List Revealed for E3 2008The following companies are slated to be on hand at this year’s E3:AkellaAtari, Inc.Bethesda SoftworksCAPCOM Entertainment, Inc.Crave EntertainmentDisney Interactive StudiosEidos, Inc.Electronic ArtsKonami Digital Entertainment AmericaLucasArtsMicrosoft CorporationMidway Games, Inc.MTV GamesNAMCO BANDAI Games
  • 不思上进必灭亡!论暴雪的辉煌还能延续多久
    暴雪 2008-05-08 14:15:29
    《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》,暴雪(Blizzard)在上世纪末到本世纪初开创了一个辉煌,它所带来的对战体系以及虚拟世界的世界观让长久以来桎梏于传统思维的人们眼前一亮,从此众多玩家跟随着暴雪一路走来。在暴雪不断前行的路上,“暴雪出品,必属精品”已经成了深入玩家心中的名言。然而,10几年前,谁曾想到,这个默默无闻的研发小制作的公司会在短暂的时间内,迅速成长为让业界同行尊敬、让游戏玩家膜拜的巨人。在很多年里,它都在积蓄力量,在这期间,它拥有了日后让众多游戏公司眼馋的开发团队,正是这些供职于暴雪的游戏制作大师们使暴雪产品拥有了世界级作品的灵魂。然而,我们见过太多的兴盛、衰败,暴雪亦如此,在不断壮大、扩张的日子里,它经历了一次次来自于内部或外部的各种侵扰之后,暴雪那坚实厚重的城墙
  • FPS大作《深入敌后:雷神战争》简评
    雷神战争 2008-04-28 19:57:59
    去年,一个新的游戏开发公司Splash Damage成立了,这里的工作人员大部分来自Quake系列游戏公司。起初和Activision公司联手,共同开发了一款以团队为基础的多人大作扩展版——《重返德军总部:敌战区》(Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory),开始通过免费公测就得到了广大玩家的巨大凡响。紧接着,该公司又发布了一款更出色的射击名作《深入敌后:雷神战争》(Enemy Territory: Quake Wars)。和前作相比,宏伟的作战场面和杰出的表现效果特别引人注目,战场的渲染力度要比Quake系列更加出色。毕竟,近几年大家热钟于多人在线射击玩法,如果你是一名高手的话,胜利之后还能在此获得丰厚奖赏。  任务关卡独具匠心从游戏性上看,《深入敌后:雷神战
  • 室外的卡马克:《深入敌后:雷神战争》评测
    雷神战争 2008-04-28 19:54:29
    [Doom3的“室内”传言]中国所有的PC老玩家基本上都知道《Doom》这款游戏,尽管大部分老玩家都不喜欢这款游戏,但对其稍有了解的玩家都知道《Doom》系列是FPS游戏类型中历史最为悠久、影响力最为深远的一部作品。每一部新的《Doom》系列作品问世,都意味着画面渲染、光影效果、编程效率的一次新变革,全球游戏界最著名的制作人之一John D. Carmack II正是凭借着《Doom》系列及衍生作品显露出其令人惊叹不已的过人才华的。每个热衷于PC游戏的玩家都知道《Doom》,每个制作PC游戏的工程师都知道John Carmack。但这个举世闻名的天才游戏制作人和他的传世佳作《Doom》在中国却没能享受到很高的知名度,虽然每一部《Doom》作品都吸引着中国游戏媒体的关注,但中国的玩家却不买帐。甚至到了如今的《Do
  • 拿什么拯救你?PC游戏发展的5条建议
    电脑游戏 2008-04-27 21:40:47
    Extremetech报道,现在很多当初PC独占的游戏已经是游戏机独占了,甚至有悲观的人认为PC游戏已死。不过如果你问问暴雪(或者史玉柱),他们肯定告诉你PC游戏现在火的不得了,网游或许不算一个层面上的东西,PC游戏或许不需要拯救,它只是需要业界做些努力而发展的更平稳些:1,品牌机厂商需要放弃Intel集成显卡很显然,大部分人买来最新的电脑因为配备了集成显卡而不能玩大部分的PC游戏,这让人很失望,除非你只是玩泡泡龙、连连看。所以PC游戏要发展,品牌机厂商必须要装上真正的显卡,或许是明确表明自己的集成显卡电脑只适合上网办公,比如在这些电脑上贴上黄色标签“Not For Gaming”之类。2,解决盗版问题,或者别再抱怨盗版尽管很多人都玩盗版,但是开发商抱怨PC盗版的言语真是很烦人,如果盗版真让你们那么头疼,为什么
  • 游戏光影历史27年
    游戏新闻 2008-04-27 20:55:23
    1981 《Pong》完全没有阴影1992 《Link 386》人物阴影已经非常不错1994 《FIFA国际足球》 绿草地上的像素点1994 《Raptor》1995 《NASCAR赛车》1995 《魔兽争霸2》1996 《古墓丽影》真的有很漂亮的影子?1998 《神偷》1998 《虚幻》1999 《Drakan》1999 《Outcast》2000 《帝国时代2》2000 《暗黑破坏神2》2000 《Nox》2001 《FIFA 2001》2001 《Giant》2001 《Gothic》2001 《NHL 2000》2001 《星河战队》2001 《Undying》2002 《战地1942》2002 《地牢围攻》2002 《绝地武士2》2002 《无人永生2》2002 《魔兽争霸3》2003 《光晕》200
  • 《刺客信条:导演剪辑版》无新意评测
    刺客信条:导演剪辑版 2008-04-17 16:35:37
     “导演剪辑版”在电影里面的定义,就是电影导演发现了一些好看但被剪掉的内容,然后把这内容重新放回去,但在游戏里面,事情就不一样了。《刺客信条》是去年最“刺”激的游戏,但同时也是去年最花瓶游戏之一。在你控制Altair完成了第一个刺杀任务后,基本上你就已经体验到了游戏的全部,然后你必须重复此流程8次,很多玩家为此感到厌烦。那个这个“导演剪辑版”是指游戏获得了一下更有意义的改良,还是添加了一些无关紧要的东西?很遗憾,答案是后者。我对“导演剪辑版”的期望是添加新的关卡,场景,角色,以及处理原作的一些问题。而《刺客信条》PC版增加的只是四种新的副任务类型,而本来此类任务只有五种。这些任务是在你刺杀目标之前所做的探索调查。在原作中可以说是可有可无的东西,有些就如站在阳台眺望某人一般无聊。而新增加的几种任务也没有增加什么趣
  • 从婴儿开始!在《辐射3》的世界中成长
    辐射3 2008-04-17 15:27:22
     十多年前,有这样一款游戏,它让众多的RPG爱好者对其倾心。这是发生在世界毁灭之后的游戏,它可以让玩家融入其中感受游戏中角色的经历、充满了诙谐的幽默、以及多线的故事情节让很多人玩过一遍又一遍。它就是《辐射(Fallout)》系列。而在十多年之后的今天,有这样一个完全不同的工作室正在开发这款游戏的续作,他们抱着尽可能忠实于原作的理念,融合了该工作室最新开发的游戏《上古卷轴:湮灭(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》中的全部改进以及开放式的探索体验等。这就是目前正在开发《辐射3(Fallout 3)》的Bethesda Softworks公司。作为玩家的你,将再次有机会可以到达毁灭之后的荒废之地,也就是华盛顿特区被破坏之后的地方。你将作为一名避难所(核战后残留下来的防辐射避难所,现在已成
  • 游戏到底是一门艺术,还是一味毒药呢?
    游戏新闻 2008-04-11 22:38:40
    1、     游戏在我眼里是门艺术。     可以将现实中憧憬而又无法做到的事情,完美甚至近乎夸张的表现在其中,让人大呼过瘾,甚至沉迷。震撼,刺激,华丽,有趣。     而我就是沉迷,但是这种沉迷,是建立在玩物不丧志得基础上。     我喜欢游戏文化,所以我选择做游戏行业,并乐此不彼。沉迷网络游戏也就是我们俗称的"电子海洛因"中毒! 2、     6岁起,第一次看到街机是什么样子,因为特别新鲜,又如此兴奋,小孩子好奇,爱玩的天性,让那段记忆保留至今,以至于其他东西记不起来,只记得自己拿着压岁钱去打街机,个头还没有街机控制台高。  &n
  • 世界大战爆发!《前线:战火之源》终极评测
    前线:战火之源 2008-04-07 22:14:37
    这次要为大家介绍的游戏是由参与过联机FPS大作《战地》系列的KAOS Studios公司制作的一款FPS射击游戏《前线:战火之源》,本作已于近日在XBOX360与PC平台上发售。游戏的故事背景被设定在距今20年后的近未来,由于能源危机的威胁,国与国之间的关系也变得日益紧张。为了获得充足的能源,世界各国不惜大打出手,从小规模冲突到大规模战争,新的世界大战将一触即发。玩家在游戏中可以选择加入西方联盟,也可以选择为东方的红色联盟效力,但无论是哪个阵营,一场恶战都再所难免。音乐/音效:游戏中的音乐非常值得称赞,在一些难度比较高的或者是执行起来交火比较激烈的任务中,音乐会随之变化,并且旋律非常优美,这一点在各大FPS游戏中都难得一见。音效的表现也十分到位,爆炸声、枪声不绝于耳,将战争的紧张气氛烘托的很好。游戏性和操作:这
  • 比基尼乱入!性感模特大战《维京战神》
    性感美女 2008-04-07 22:07:41
    流血、断肢、海盗、北欧神话、千人同屏混战……《维京战神》引人注目的要素实在是数不胜数,现在,又增加了新的一条:爆乳。在恶搞过《鬼泣4》的但丁和尼禄之后,英国知名男性杂志FRONT现在又把目标转向了新上市的动作游戏《维京战神:神宫之战(Viking: Battle For Asgard)》,这次他们没有给男主角做变性手术,而是请来Kitty Lea在千人混战的战场上身着比基尼乱入。从拍摄现场的地理位置推断,这身打扮想必会很冷……
  • 《战火兄弟连》中出现的广告全面解析
    战火兄弟连 2008-04-07 22:04:33
    最近Gearbox和Double Fusion都宣布将会在他们的游戏中加入广告内容,这另部分玩家们发出了反对的声音。此时此刻,我们尊重玩家对于那些严重影响到游戏整体性和其质量的意见,毕竟作为忠实玩家的我们,同样拥有共同的感觉,喜好和厌恶。也就是说,对于那些已经影响到游戏自身,并且完全对游戏没有任何价值的广告,我们一样痛恨它们。作为Double Fusion在游戏中投放广告,如果这样的行为,可以为我们玩家带来好处,比如说利用广告收入,确确实实的提高游戏质量,也就是说增加游戏的开发预算或者通过游戏外的促销方式吸引更多的玩家等等,那么这也可以被认为是一个不错的方面。下面来具体谈谈这些优势的方面:提高游戏真实性:就拿游戏《战火兄弟连:地狱之路(Brothers in Arms Hell's Highway)》来说,其背
  • 英国报刊杂志雇人写稿诋毁游戏
    华纳 2008-04-07 22:00:41
    媒体自己制造新闻在业内并不少见,但如果不是在4月1日这样的特殊时间里,读者和观众们对这样的经历大都无法一笑了之。现在,英国就上演了这样一出媒体雇人提供“新闻线索”的闹剧,在网络上招来了玩家们的一片声讨。英国报纸雇人写稿诋毁游戏“电子游戏是否曾引诱你走上犯罪道路?”一条发布在Starnow网站上的醒目新闻征集启事上写道,“现在,一家全国性的权威报纸给你一个讲述自己遭遇的机会,而且愿意为入选者支付数百英镑的酬劳。写下几行关于游戏如何教唆你违反法律的故事,只要符合我们的要求,立即可以收到我们的反馈。”启事中并未提及究竟是哪家英国报刊准备刊载关于“游戏教唆犯罪”的内容,但他们还在发布启事的论坛上列出了其他新闻线索的征集要求,从“你是否有过与明星约会或上床的经历”到“你或你的家人是否曾起死回生”等应有尽有。
  • 游戏上瘾者可能更容易得自闭症
    游戏新闻 2008-04-07 21:59:44
    虽然玩玩游戏并没有什么不好,但是根据心理学研究人员John Charlton博士和Ian Danforth的研究结果证实,电脑游戏上瘾者和阿斯珀格氏综合征(Asperger Syndrome)患者在某些方面存在相同之处。阿斯珀格氏综合征是奥地利儿科医生Hans Asperger在1944年发现并命名的一种类似自闭症的病症,他描述患上这种病的人会缺乏沟通能力,心理与行动表现未能同步,并可能表现出肢体笨拙。五十年后,这种病症得到了重视。Charlton和Danforth对391个电脑游戏玩家进行问卷调查,其中86%的游戏玩家是男性。调查内容主要是关于成瘾性和个性之间的联系。调查发现,玩游戏成瘾的游戏玩家通常与阿斯珀格氏综合征存在以下相同点:神经质、内向、缺乏沟通能力。不过研究人员澄清说,他们并不是把这些玩家归类为阿
  • 日本小学生最向往的职业:游戏策划
    小学生 2008-04-01 06:02:54
    日本学校NET公司今日发表对日本小学6年生的“向往职业”的调查统计报告,结果男生中最向往职业为游戏导演。由于近年NDS以及Wii急具人气,因此往年调查中排名最前的足球运动员、棒球运动员等职业今年被游戏策划取代。向往职业TOP 10(男子)1 游戏策划2 足球运动员3 职业棒球运动员4 建筑师5 大学教授6 糕点师7 足球教练8 急救员9 空间设计师10 机械相关工作向往职业TOP 10(女子)1 糕点师2 美容师3 保育员4 小说家5 花设计师6 服装设计师7 宠物美容师8 药剂师9 婚礼企划10 护士
  • 愚人节玩笑?暴雪表态冻结《星际争霸2》
    星际争霸2 2008-04-01 06:02:15
    以下是暴雪最近爆出来的一封内部邮件,发信时间是08/3/22,发信人是暴雪董事长Michael Morhaime,收信人是全体暴雪员工,抄送董事会全体高层。至今为止此信还没有得到暴雪的确认,吾只管翻译,不予置评!--------------------------------------------------------------------------------大家好,相信大家都已经知道了,在昨天晚上,我们决定冻结目前关于星际2项目的进度。(we have decided to pull the plug on starcraft 2)在这里,我期望能够告诉大家之所以做出这个决定的理由。我们都知道,这个话题此时此刻并不轻松,尤其是当我们在不断反省当初Ghost所给我们所带来的沉痛教训、及思考目前我们所给
他们都在说 再看看
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