专栏文章
  • 星际2女性角色盘点 哪位是你心中的女神?
    盘点 2010-10-13 18:14:03
    在硝烟弥漫和充斥着高浓度雄性荷尔蒙的星际2里,有这么一群女人,他们不甘只作为男人的陪衬,而是在这场星空大战中也要占有重要位置。也正是因为有了她们,星际2里才不只是战争和杀戮,更多了爱、信任和承诺。    刀锋女皇(Queen of Blades)    不得不说,刀锋女皇在星际玩家心中的地位是不可动摇的。这位被虫化的人族女战士,虽然成为了人类的敌人,还是有不少玩家成为她的粉丝。刀锋女皇,星际宅男心中的第一女王。    莎拉?凯利根(Sarah Kerrigan,刀锋女皇的人类形态)    星际无可争议绝对第一女主角,多位男人不顾生命上刀山下油锅,结果都是为了这个女人。老泰格斯与雷诺之间的关系也
  • 华丽的具象塑造:全球游戏四大手办赏析
    手办 2010-10-13 17:18:14
    提到手办,大家往往会想起日剧《电车男》那样的宅男。因为在大家的潜意识中,手办往往和宅男联系在一起,实际这样理解是有误区的,手办(日语:ガレージキット、英语:GARAGE KIT)实际的意义是指没有涂装的模型套件。因为树脂材料的特性,很适合表现非常细致的细节部分和人物。大部分手办都是工厂提供的半成品白模,需要自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作。单单从上色来说,需要一定的美术功底以及喷笔这样昂贵的涂装工具。因此不是一般人 能够轻易尝试的东西。由于手办的加工过程是全手工的,因而手办完成品的价格也是比较高的。需要自己来DIY,这也是手办的最大乐趣。   手办与游戏的结合,在国外甚为流行,不少游戏厂商都将游戏中的人物做成手办来进行销售,因为手办作为一种能传播游戏文化
  • 半路夫妻也恩爱 “改嫁”游戏大盘点
    盘点 2010-10-13 17:07:09
    游戏的制作人一直担当着上帝的角色。他们创造游戏世界,创造游戏世界的规则,按理说就应当像爱妻子一样爱自己的作品。然而就是有很多的游戏作品“改嫁”他人,延续着它们的辉煌,也有很多游戏制作人另谋出路,继续着他们或非凡、或平凡的生活。鬼泣:频频更换制作人《鬼泣》系列新作中的但丁《鬼泣1》是由神谷英树负责开发,然而这位出色的妻子却惨遭“一纸休书”,《鬼泣2》和《鬼泣3》的改为由刚田中担任制作人,《鬼泣4》又重回到了当初开发《生化危机4》的制作人小林裕兴手下,而《鬼泣5》的开发小组却又换成了Ninja Theory,难怪会造出那个货来……最终幻想:几度跨越各种平台《最终幻想13》《最终幻想》实在是一位华丽的妻子,几度跨越至各种平台,陪着《最终幻想》一起辗转改嫁十余载的玩家对此一定感触匪浅。早期的FC君,之后的索尼君,到现在
  • 从模仿者到游戏巨头 暴雪成功的秘密
    暴雪 2010-10-13 16:53:41
       在瞬息万变的游戏产业里,暴雪能够不断铸造精品的秘密,并不在于它做了什么,而是在于它没去做什么。   全世界再也找不到这样的场景:一款12年前的老游戏的续作,不但没有被人遗忘,竟然会掀起如此的高潮!    7月27日,《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(以下简称《星际Ⅱ》)在全球以11种语言版本同步上市。其发售首日就创下了销量过百万的纪录,随后的24小时内更是再接再厉,销售量突破惊人的150万份,刷新了由暴雪娱乐(Blizzard Entertainment,以下简称暴雪)自己保持的即时战略类游戏销量最快的纪录。而在全球游戏巨头争相抢占的美国市场,仅《星际Ⅱ》的盒装零售版就卖出了72万份。受此影响,全美单月PC游戏销售整整翻了一番。 &n
  • “穿越”游戏 女人铠甲折射下的时代变迁
    游戏新闻 2010-10-13 16:39:07
    铠甲的原身原为铁甲,始于春秋战国时期,是游戏里最常见的一种服装,它不单纯只是‘穿’那么简单,跟游戏角色的攻击防御都是息息相关。在外形上,或色彩斑斓或个性彰显,以充满激情的方式不断的变换着,它的变化犹如展开一幅宽阔的画卷,其丰富的想像力远远的超过了我们的想像,让我们在游戏里也深切感觉和体验着时代的冲击。 下面这种应该算是铁甲的雏形,不过古代的铁甲肯定没有这么光鲜,冶炼达不到这个水平,而这种铁甲并不是早期游戏用的,而是近几年3D才能达到的画面效果,这里只用于还愿一下铁甲。UO这个名字对于新进的网游玩家可以说是闻所未闻,应该算是进入中国的第一款网游了,记得里面的服装很直观的就是铠甲。当时没有觉的这样有什么不好,它得到了所有玩家的认同,带有铁一样的冷冷杀气,给人一种安全感。而UO里女角色的铠甲僵硬,一双大眼睛
  • 媒体与玩家评价差距最大的56款PC游戏
    电脑游戏 2010-10-12 15:45:57
    如果媒体和公众的看法在同一款游戏上有着很大的差距,那肯定省不了一番争吵。是没有足够的时间让编辑们去深入体验游戏?或是在测试中游戏bug没有被发现?还是在游戏测试之后厂商更新了补丁,使得游戏性能显著提高了?还是由于五毛党的原因想把这游戏搞臭?也许,会有一大堆的原因去影响对一款游戏的判断。如果你稍加注意你就会发现有很多这样的游戏,各类杂志对其大家赞赏,但是公众却对其不感冒。根据我们从Metacritic杂志收集来的专家和玩家评论来看, 在这上面的游戏大部分都给到了80分或者更高的成绩。最直接的例子就是GTA 4 。对于GTA 4,媒体为其打出了90分的高分,但是玩家却只给了它48分。那是因为媒体在测试的时候,厂家只为其提供了一部分情节供其进行测试,弄的测试的编辑就像是程序员似的,无法对该游戏作出整体的判断,而玩家则
  • 五大染指游戏业的外行
    游戏产业 2010-10-12 13:27:20
    随着游戏的发展,用户群体不断壮大,而游戏的影响也逐渐被其他行业所关注,一些与游戏毫不相关的公司便做出尝试,插足游戏界,然而,这些公司并非是“师出无名”,下面让我们来看一看这些“外行”进入游戏界的理由。卡通明星进军网游HELLO kitty诞生于1974年,当时三丽鸥公司预定推出一款小钱包,在小钱包上的图案设计成为一只系着红色蝴蝶结的小白猫,没想到这只小白猫会成为风靡全球的卡通明星。三丽鸥数位开发的《Hello Kitty Online》已经在美国、加拿大以及欧洲地区正式上线。卡通明星进军网游早已见惯不怪,Hello Kitty 要变身成为网游,还是让Kitty 猫的粉丝们迫不及待。Hello Kitty Online而之前与网络游戏毫不相关的HELLO kitty,因为太受欢迎,进军网游根本不需要理由,粉丝的支
  • 单机游戏史上最经典十大军事游戏
    TOP 10 2010-10-12 12:55:43
    对于我们生活在和平年代的人来说,战争是如此的陌生;但对于我们这些玩游戏的人来说,战争又是如此的熟悉,从古代冷兵器时代到近现代战争再到未来科幻战争,我们可以在任意一个虚拟的战场上自由驰骋,运用自己的战略和战术来取得胜利。也许有人会不太能体会我们在游戏中取得胜利的成就感,觉得这仅仅是在纸上谈兵过干瘾,殊不知美国政府已经把军事游戏列入对各大军种的演习培训内容,并针对性地研发了专门的实战训练游戏。在诸多军事战争题材游戏中,我们抛去那些古代战争题材(如《全面战争》《帝国时代》《国家崛起》等)和科幻题材的(如《光晕》《战争机器》等),仅选择离我们距离最近的近现代战争题材(包括二战和现代战争),今日电玩星球就为各位带来国内某军事游戏迷评选出十大经典军事游戏,看看哪款最能满足你征战沙场的野心?NO.1:重返德军总部(Retur
  • 细数40年操作系统自带游戏发展
    游戏新闻 2010-10-12 12:02:04
    现在的单机、网游等各种形式的电脑游戏已经让玩家们几乎忘却了系统自带游戏,但是在10年前,《扫雷》、《纸牌接龙》等等系统内置游戏曾让许多初级电脑用户玩到不亦乐乎。游戏已经成为了电脑最重要的一项娱乐功能,你可能不会花费太多的时间去玩电脑游戏,但是在过去40年中,仅系统内置电脑游戏就已经占用了数十亿小时的生产力。早在上世纪60年代,美国EDC数字设备公司就已经开始在其出售的计算机中内置了免费的游戏,之后这种销售方式一度成为强大的销售工具,游戏本身很简单但是很容易上瘾,之后推出的操作系统中基本都捆绑了数款游戏供用户把玩。下面我们来看一下从1971年开始到现在出现在操作系统中的免费内置游戏。1.操作系统:Unix(1971)1971年发布的第一版Unix系统包括有四种游戏,分别是《21点》、《国际象棋》、《Moo》(一种
  • 有史以来最伟大的十二款PC游戏
    电脑游戏 2010-10-12 10:26:08
    在主机游戏的严重冲击下,PC游戏依然是块大蛋糕,每年都有数百款作品问世.不过大浪淘沙,能够铭刻在历史上的经典之作却是寥寥无几,今天我们就选出PC游戏历史上最伟大的12款,也欢迎提出并讨论你的最爱。《神秘岛》(Myst):史上最成功的交互式CD-ROM游戏之一,也被普遍认为是促进是CD-ROM光驱普及的功臣。Rand Miller、Robyn Miller兄弟打造,1989年首次发布,不过在登陆PC之前首先惠顾的是Mac。面世后迅速卖出600余万份,常年占据销量榜头名,直到2002年才被《模拟人生》系列挤下来。《模拟人生》(Sims):Maxis开发、EA发行,第一个月就卖了630万份,随后衍生出了第二代、第三代和无数资料片,人们日常生活的方方面面都被模拟其中。《大富翁》(Monopoly):阿土伯、孙小美、钱夫
  • 十款单机游戏中的经典语录
    单机游戏 2010-10-12 10:03:49
    要有梦想。 想成为英雄的话—— 就一定要有梦想。 ---扎克斯(《FF7cc》)当扎克斯为了保护克劳德,而独自迎面冲向漫山遍野的神罗士兵的时候,其实一切早已经注定了。随着那把斩铁剑,如同宿命的传承一般,从安吉尔传承给扎克斯,再从扎克斯传承给克劳德的,还伴随着那一句话:要有梦想。 想成为英雄的话—— 就一定要有梦想。雨,何时停?----彩花(《秋之回忆》)雨,何时停?这句普通的话语,伴随着《秋之回忆》这么一个普通的故事,却在那个暖洋洋的下午,或是那寂静的深夜,就那么浅浅的进入了你的内心,让你不由自主的,就随着这句话而感到了说不出的一份疼痛。心中的那场雨,何时才能够停啊……异议あり!——成步堂龙一(《逆转裁判》)其实在《逆转裁判》中有很多经典台词,诸如御剑的“法律是没有界限的,使用法律的人决定了法律的界限”,比如戈
  • 再见,传奇——十年关口之际的WCG中国总决赛
    游戏新闻 2010-09-27 10:20:05
        (发表于2010年《大众软件》9月上)    本刊记者  冰河    2010年7月23日,依旧是上海光大中心400多平米的大厅,依旧是彩灯闪烁人潮汹涌,一群又一群人从不同的地点向这里集中,一双又一双手在舞台下高高举起。这不是摇滚演唱会现场,也不是什么明星的见面会。这是一场体育盛事的现场,这里是WCG,这里是“三星电子杯”世界电子竞技大赛的中国总决赛现场,这是它在中国的第十个年头,这也是它告别过去走向未来的关口。7月23日清晨,来自全国各地的电竞爱好者开始在这里聚集,WCG2010中国总决赛拉开战幕    十年是一个容易让人伤感的数字,因为这个时间足以容纳很多变化,却还来不及
  • 评独举“战旗”的《风色幻想》系列
    风色幻想6 2010-09-20 13:29:54
        (发表于2010年《大众软件》8月下)    北京 呼吸机    曾几何时,日式的战略角色扮演游戏(俗称战棋)在国内拥有极大的玩家群体,但时过境迁,这个游戏类型已经极其萎缩,这是一个默默无闻的残酷现实。即时战略代替了回合战略,动作角色扮演代替了战略角色扮演,真正喜欢战棋的玩家也只能重温一下过去的经典,然后找个小众的论坛抱怨几句。毕竟,能够塌下心来做战棋的公司像能够塌下心来玩战棋的玩家一样少得可怜。    面对双重萎缩的困境,我们依然有一个国产战棋游戏系列在这个盗版猖獗、市场萧条的环境下与重重困难搏击,并以独特的系统、细腻的剧情和各异的人物征服了大批死忠玩家--这就是弘煜科技的《风色幻想
  • 从《使命召唤:现代战争》两部曲看电影化FPS剧情
    使命召唤4:现代战争 2010-09-20 13:18:22
        (发表于2010年《大众软件》8月下)    湖北 FAL    “今天,俄罗斯政府发表声明,证实了在其中部进行的一系列核导弹实验,尽管各国领导人对此发表声明进行强烈谴责,但俄罗斯官方坚持此实验是严格遵守联合国章程的。”                                  ——
  • 大众软件精华:席德·梅尔的文明V
    文明5 2010-09-20 12:34:41
        (发表于2010年《大众软件》8月下)    游戏类型: 回合策略    游戏平台: PC    游戏制作: Firaxis Games    游戏发行: 2K Games    游戏语种: 英文    发售时间: 2010年9月1日    点题:策略游戏的殿堂级作品又回来了!    内蒙古 葬月飘零除了远程兵种还会赋予某些近战兵种远程攻击的能力    在今年4月下的“前线地带”中我们介绍了《席德·梅尔的文明
  • 大众软件精华:子弹风暴
    子弹风暴 2010-09-20 12:27:46
        (发表于2010年《大众软件》8月下)    制作:People Can Fly、Epic Games    发行:EA    类型:射击    发售日期:2011年第一季度    期待度:4星皮鞭可以让主角在场景中上下翻飞    点题:要暴力,更要美学!    江苏 老黑    提到美式科幻题材射击游戏,玩家们首先想到的就是重金属外观、丑陋的异形生物、火爆的对射,以及肉块和鲜血交织在一起的疯狂景象。由Epic和People Can Fl
  • 再见,Dancing Zombie
    游戏新闻 2010-09-20 12:18:00
        (发表于2010年《大众软件》9月中)    ■北京 红黑军团“跳舞僵尸”的人物图鉴上清楚地写着:跳舞僵尸与现有活人如有相似,纯属巧合!    PopCap Games永远会带给你惊喜,也永远不缺乏圈钱的手段,《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)可以让你在办公室的电脑前消磨时间,也可以让苹果青们在地铁里手忙脚乱。自从它的第一版本在2009年5月5日首发,一年多过去了,于是就有了《植物大战僵尸年度版》(Plants vs. Zombies Game of the Year Edition)。它试图唤起你曾经的美好记忆,也试图抹去一些让自己麻烦缠身的“历史遗留问题”。大头贴模式创造的大漠小虾,比起左
  • 《星际争霸2》不值60美元的10大原因
    星际争霸2 2010-09-13 20:41:02
        《星际争霸2》昨天上市就在即时战略游戏市场上捲起一阵旋风。但说真的,《星际争霸2》这款游戏的表现只能说是差强人意,若跟《星际争霸》初代相比,《星际争霸2》的进步时在相当有限。从Blizzard让玩家等待十年看来,这样的进展真的值得玩家砸下60美金吗? 让我们来看看《星际争霸2》这游戏究竟哪里还需改进。    原因10) 画面水准停留在3年前    《星际争霸2》的3D特效水准比起美商艺电(EA)与THQ,水准至少落后了三年。以爆炸与蒸气效果为例,《星际争霸2》的贴图,过滤与光影效果都还需改进。详见以下画面截图:终极动员令3 (2007)红色警戒3 (2009)战锤40K:战争黎明2 (2009)星际争霸2 (201
  • 大众软件精华:为了爱的《变形金刚:赛博坦之战》
    变形金刚:赛博坦之战 2010-09-10 11:52:11
        (发表于2010年《大众软件》9月中)    ■吉林 灵魂刺青擎天柱大哥的这张面孔我们曾经是何等的熟悉    赛伯坦星球上生活着一群高智慧的机械生命体——变形金刚。一个原本安静祥和的钢铁星球,因为变形金刚的内部的决裂导致爆发了博派与狂派的惨烈战争,这便是《变形金刚:赛博坦之战》。    自从《变形金刚》动画片风靡世界,据此改编的电子游戏不在少数。以《变形金刚》电影的公映为起点,发行的最近两款改编游戏,只能用惨不忍睹来形容,2007年的《变形金刚游戏版》(Transformers: The Game)以及《变形金刚2:卷土重来》(Transformers: Revenge of the
  • 盛夏里的一点馊味儿——有关E3的若干反思
    E3 2010-09-10 11:39:57
        (发表于2010年《大众软件》8月上)    本刊编辑部策划    是的,是我们策划了这个不介绍E3大展里的任何游戏、任何展会、任何机型、任何Showgirl和任何明星制作人,而只是要针对E3这个东西发发牢骚的专题。有人可能问,E3有那么多漂亮的 Showgirls,有那么多超牛的新游戏CG可看,还有那么多新游戏的消息,你们有什么可牢骚的?这里我们想问的就是,游戏这个产业和其他传统产业之间最大的区别是什么?是它的创意、它的创意所带来的梦想以及这些梦想对无数年轻人生活的改变(哪怕这改变是默默的)。但当新一届的E3大展光环退去后,我们发现它开始变得越来越没有新意。我们看到E3成了几大主机厂商的争夺竞技场,我们看到了太多
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