专栏文章
  • 《风色幻想XX:交错的轨迹》防御系统专项测评
    风色幻想XX 2008-09-27 16:46:20
    《风色幻想XX》在战斗系统的设计上,进行了很多改进,笔者比较欣赏的就是“防御系统”的革新。因此,为各位玩家进行了个简短的专项测评。当被对手攻击时,《风色幻想XX》提供了玩家四种选择:“回避”、“反击”、“弹返”、“略过”四种模式。回避:选择回避时,角色的回避率会得到一定程度的增加,所以回避的几率更大一些,但回避的同时防御力被扣掉50%,所以回避不成功的代价可是惨痛的。反击:反击自然顾名思义,如果在攻击武器射程内的对手,反击威力会比原先的攻击高。而如果对手站在角色的射程之外,是不能反击的。弹返:弹返则是一种无视任何能力数值与等级差距的防御,可以直接格挡住对手的攻击,每次要消耗25点RAP值,同时成功的几率也由FP值而决定。FP值为70的时候,成功率就是70%,如果是100的时候就是100%,可谓是超级实用的终极防
  • 《刺客教条》个人完整评测
    刺客信条:奥德赛 2008-08-29 04:44:19
    号称07年最强动作游戏,那是因为没有《战神3》吧,嘿嘿现在PC版也终于上市了,虽然对配置要求有些变态,但总比没有好吧,游戏还是很不错的,当然缺点也不少。本人会从情节、画面、操作、关卡和场景设定四个方面来对这款游戏做一个系统的评价,这个游戏本人玩的是PS3版,不过PS3版和PC版应该是一样的,而且本人将此游戏完整的玩过两遍,所谓完整,是指完成全部情报任务和地图,完成80%的收集任务。所以,我想我还是有资格说几句吧更不用说老子玩的是正版600块……其实挺让人郁闷的,没办法,米太少,买不起高档PC,只能拿PS3来顶了,咳咳……言归正传情节游戏的情节只能说是一般,为了不影响大家游戏的乐趣,严重的剧透就免了。不过整个游戏居然没有字幕,而且里面的角色全部操着一口流利的中东英语,估计国内做攻略的人快疯掉了,嘿嘿。背景时间是2
  • 仙剑是一种文化 回忆仙剑十大理由
    仙剑奇侠传 2008-08-21 19:26:31
    这篇文章是摘自别人的感受,十多年前的自己对很多东西还是出于懵懂阶段,仙剑也是看着我哥哥一步步闯关杀敌,并且展开令人至今刻骨的剧情。喜欢她的原因太多~~~10、新鲜感第一次玩电脑游戏,刚进入游戏,觉得很奇妙,竟然是可以和人说话的(就是RPG游戏),完全不同于以前的游戏。第一感觉,节奏偏慢,不够刺激。一个人摸索了半天才从房间出来,婶婶正好又说“怎么慢慢吞吞的?”突然觉得好意外啊,这个游戏真神了,能知道我在想什么。之后的情节,发现怎么转来转去,也没有路出去?后来才知道要把酒给老头……第二天玩时,又从头开始,后来才摸索到,原来这游戏是要存档的……总之,第一次玩时,笑料百出。由于仙剑是我玩的第一个RPG游戏,所以可称作是回忆仙剑的第10个理由。编者按:第一次玩DOS那时,的确操作是一个问题,在还没有鼠标的年代,完全都要靠
  • 红色警戒的历史第一部分:剧情!
    命令与征服:红色警戒 2008-08-19 19:04:42
    第二次世界大战给整个世界留下了难以估量的伤害,尤其是冲突中巨大的伤亡数字,大多数破坏都可以归咎于一个男人的政治野心:阿道夫·希特勒。在战争后期,阿尔伯特·爱因斯坦秘密研制了一台可以拯救无数在战争中丧生的人的设备:时间机器。这台机器在1946年最终完成,爱因斯坦用它回到了1924年的德国,遇到了尚未掌权的希特勒,一次简单的握手寒暄,引发了时空分裂,直接造成的结果:将希特勒从历史中“抹去”了。爱因斯坦回到了1946年,意识到自己成功地阻止了盟军和轴心国之间代价高昂的战争,但是这场时空旅行也造成了一个出乎预料的结果:由约瑟夫·斯大林领导的苏联强权的崛起,扮演着与希特勒的第三帝国相似的角色。苏联入侵西欧,第二次世界大战爆发,历史的车轮再次滑过,这一次的主角成了苏联与盟军。由欧洲领导的盟军经受住了这场规模巨大的军事战争,
  • 奇思妙想!史上最怪异的十大游戏
    TOP 10 2008-08-14 16:10:14
    事实上,大多数的游戏都非常的雷同:无非是要你驾驶汽车、开枪射击、营救公主或拯救世界。不过,会有一些游戏要求你做得更多,甚至更变态 —— 比如吸血,比如去发展一个部落,向一条鱼传授知识,还有就是寻找你自己的鼻子等等。欢迎来到怪异的游戏世界!但是,你应该注意到,虽然这些游戏很怪异,但是这并不意味着它们不是好游戏。如果有什么非要提醒大家的,那就是请大家现在鼓掌!因为这些游戏对既有的游戏概念发出了勇敢的挑战。游戏应当超越“应该做成什么样子”和“可以做成什么样子”的羁绊,这才可以称得上是真正意义上的游戏。No10.生日危机(Incredible Crisis)出品公司:Titus游戏平台:游戏简评:在生日那一天,老奶奶希望自己做生意的儿子塔尼奥可以早早回家,这样他就可以多和妈妈一起分享一个充满温情的生日。故事情节很简单,
  • 封面女郎:超级大波游戏女郎登上成人杂志
    游戏新闻 2008-08-11 17:03:37
    时尚杂志最大看点,莫过于封面女郎,无论是男人装还是花花公子,穿着甚少、身材惹火、波涛汹涌的性感女郎都是最大的看点和卖点。作为一只披着羊皮的狼,偶是这些杂志忠贞不二的fans,即使手头一时拮据无法将之据为已有,但也一定会在报刊厅驻足良久,给那些穿了比不穿更性感的封面女郎投去深情的一瞥。而作为一个最爱在游戏中男扮女装(唔,就是有的筒子说的“人妖”,不过偶不赞同这个观点,人是人他妈生的,妖是妖他妈生的...哎哟,谁砸俺!)的非著名非资深非骨灰级玩家,偶的心中一直有一个X幻想:如果有一天,偶把玩过的这些游戏女郎如果也能登上这些成人杂志... ...X幻想终究是幻想,不过PS却是无敌的,历史证明,只要你敢幻想,PS就能帮你实现!嘿嘿,大波游戏女郎登上成人杂志!快来看吧!别给我说你没有这样YY过!不知火舞这位女性相信不需要
  • 暴风骤雨14年——玩家心目中的暴雪
    暴雪 2008-08-04 01:56:44
    加盟暴雪一直是很多人持久的痴梦,我依然依稀记得,在一次游戏网络媒体的趣味调查中,竟有超过半数的朋友选择了“我愿意来暴雪看大门而放弃目前的工作”。的确,暴雪正是凭借其踏实沉稳的精神以及极为出色的游戏品质吸引了无数顶级游戏开发人员的加盟。严苛的入门标准,极低的跳槽率,超高的回报率和崇高的荣誉让暴雪这块金字招牌在游戏行业中熠熠生辉。正如迈克"莫怀米坦言,暴雪面临的最大挑战,是找到实现公司游戏开发理念和确保公司文化不受损害所必需的天才。换言之,目前为暴雪效力的开发者都是业界的顶尖人才,他们每个都有着非同寻常的故事。一切的回忆都从那个噩梦般的夜晚说起……1、夜来风雨声,卡落知多少每家全新创办的公司总会遭遇种种艰辛的坎坷,资金无疑是最为关键的因素,甚至可以称之为维系运营与否的生命线。“一荣俱荣,一损俱损”的商场不二法则令最
  • 曾经令80后极度疯狂的十款经典游戏
    80后 2008-07-23 19:26:47
        身为80后的你,作为资深玩家的你,那些曾经奋斗在后街电脑房的青葱岁月~~还有那个陪你一起丢色子的她~~~~~    泪奔泪奔~~~青春不再可我们依然有温暖的回忆~~~~    来一起历数下,曾经令80后极度沉迷的十大经典游戏吧!NO.10:大航海时代    这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份
  • 10款续作比原作更有影响力的游戏
    游戏新闻 2008-07-21 18:57:51
    古墓丽影1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,我们的劳拉原型出现了。但是《古墓丽影》和劳拉真正被玩家说认识还是,1997年古墓丽影2《西安匕首》的时候。由于1的小有成绩,于是游戏设计者在2代里加入了大量血腥暴力的场景,虽然得到了许多批评,但却也从另一方便证明了《古墓丽影》在游戏界的影响力。生化危机生化危机系列第一款作品于1996年在Playstation主机上推出,由Capcom 制作。是一个类似古堡解密的冒险游戏。第二作于1998年发型,游戏场景从古堡延伸到了小镇。我们认为2代才真正让生化危机变得酷起来,试想,在小镇屠杀僵尸,远比待在一个憋闷
  • 游戏史上最令人难忘的25名波霸美女
    性感美女 2008-07-14 17:56:21
       我们总是喜欢美女,不管她是否像素化的,多边形的,真3D的,只要是漂亮的我们都喜欢。下面有我们总结的游戏历史上最受玩家喜爱的25名性感MM,快来看看你都认识哪些。  1.游戏《恐惧勒索》中的Hana Tsu-VachelHana Tsu-Vachel,是游戏《恐惧勒索》中漂亮而冷酷的亚洲杀手,她被训练成热情与冷酷并重的性格,但总是和别人很疏远,不可与人亲近。冷冰冰的表情和大胸,或许这就是让我第一时间想到她的原因吧。2.游戏《古墓丽影》中的劳拉这个应该不用我介绍了吧,几乎是游戏历史上年龄最大(但容貌未变)的游戏女星了,呵呵。  3.游戏《拳皇》系列中的,不知火舞KOF系列中人气最棒,露得最多的女性角色不知火舞,哈哈,玩过KOF的人应该都知道。对了,他还是安迪的女友。  4.《完美黑暗》中的乔安娜妲克
  • 游戏大百科:游戏的分类
    游戏新闻 2008-07-07 14:20:20
    游戏,大家并不陌生,可是你知道你玩的游戏是什么类型吗?游戏有多少分类吗?下面就给大家简单介绍一下,普及一下知识。RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。ACT=Action Game:动作游戏玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电
  • 2008年的5款恐怖PC游戏一览
    电脑游戏 2008-07-06 15:57:56
    今年将出现在PC平台上的恐怖游戏着实不少。喜欢刺激的朋友们可以痛快一玩了。下面的是今年上市的5部新款恐怖游戏。死亡岛(Dead Island)《死亡岛》(Dead Island)是由Techland开发的一款非线性故事的FPS生存恐怖游戏。游戏中极端真实的战斗系统会让你在每一场遭遇战都变成一次毛骨悚然的体验。你可以运用在岛上找到的任何东西作为武器,你的任何决定都将影响整个岛的变化。你可以利用对手的一些特点和游戏的物理引擎作战,《死亡岛》是将会向你呈现紧张的动作和恐怖的冒险环境,同时游戏的故事也相当的有震撼力和真实感。游戏的故事情节讲述的是一对夫妇在飞往他们梦幻的度假圣地中遭遇撞击。主人公为了寻找自己失踪的妻子,进入了一片黑暗的混乱丛林。谁也没想到,这是一个让“死亡”有了全新含义的地方。途中你将会面对一群被病毒感
  • 福布斯:暴雪时代即将到来
    暴雪 2008-07-06 15:39:30
    导语:《福布斯》杂志网站今天发表分析文章称,上周末,暴雪娱乐(以下简称“暴雪”)宣布了游戏历史上保守得最糟糕的秘密——游戏巨作《Diablo》系列的第三部《Diablo 3》正在开发之中,然而,真正需要庆祝的是Activision的高管(注:暴雪母公司维旺迪集团以88亿美元收购Activision,交易将于今年上半年完成)。三连胜未多费周折,暴雪就已成为游戏行业开发和发行业最重量级的公司,其多人同时在线(MMO)游戏《魔兽世界》在全球的活跃玩家超过1000万,正在开发的资料片预计将刺激玩家激增。此外,空间战略游戏《星际争霸2》(StarCraft 2)被很多人奉为该类型游戏的巅峰之作。在相对较短的时间内,暴雪将为所有重要零售店提供《Diablo 3》的升级版,公司营收势必将迎来爆炸性增长,并导致生产力下滑(注:
  • 烂就一个字《鬼屋魔影5:死亡界线》详细评测
    鬼屋魔影5:死亡界线 2008-06-27 02:33:56
    身陷黑暗魔爪,无人能闻你悲泣(这说的是游戏本身让人悲泣)。Ryan Geddes ,ignwaxxh,3dm近来恐怖游戏的大作表现的都不尽如人意,原因很容易搞清楚。随着硬件平台的发展日新月异,玩家对游戏的期待程度节节攀升,在游戏中能不能 制作出宏大瑰丽的场景,毛骨悚然的生物,满含经典的迷题和环环相扣的故事,显然越来越成为了一个个烫手的山芋。但是Atari的Eden Games游戏工作室敢于用《鬼屋魔影5》来挑战这些难题,一个让开发者雄心勃勃,背景设定始于纽约中央公园的冒险游戏。 鬼屋魔影5 (英文名称和前作的统称都一样)讲述了一个研究超自然的私家侦探的故事,他惊醒时身处的大楼正处于熊熊火焰之中,他不记得自己是谁,也不知道他为什么会深陷重重险恶.他马上回忆起他名叫爱德华·卡恩比 (Edward Carnby),一
  • 第七艺术与第九艺术的博弈
    游戏新闻 2008-06-23 20:14:44
    ——三国电影PK三国游戏滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。三国时代长久以来被誉为中国历史中最为精彩的诗篇之一,尤其所改编的电影与游戏有如恒河沙数。当被誉为第七艺术的电影与第九艺术的游戏碰撞出耀眼的火花,谁将获得最终的胜利?画面三国中人物众多,场面宏大,无论对于游戏抑或电影都是不小的挑战。因此,但凡三国题材的影片,总会动辄数千万的巨资。由名导陈家林导演的封山之作——新版《三国演义》剧本长达60集,投资超过1亿元人民币,力邀姜文、张柏芝、金城武以及成龙父子加盟,而由张纪中导演的历史剧《三国志》投资也达上亿,最为砸钱的电影《赤壁》是吴宇森呕心沥血之作,现已投资超过4亿人民币。不得不承认,在“金钱攻势”的疯狂压力下,电影的画面已几乎与真实场景可以划上等号。在这一点上,游戏便要节省得多了。由于游戏始终以娱乐性为主,其主要真实
  • 《质量效应》游戏评测+心得
    质量效应 2008-06-19 15:17:12
    我玩的是英文正版,用了四天,合计约32小时(游戏内定时器),将主线及95%的支线任务完成了。画面(包括场景) (5分):透过Unreal Engine 3的强大机能,Mass Effect在纹理、颜色、材质方面都有很好的表现,而且是在不高的计算机硬件要求下,这可说是对低端玩家的照顾。但Mass Effect在细部、细节上的表现却是不合格的,不断重复的宇宙飞船、货仓、地道...等场景,都显示了3D所带来的负面影响。这可能是因为Bioware 对3D技术的不足,不断重复的场景令玩家对探索新星球、宇宙飞船、货仓、地道的意欲大大降低,直接影响RPG其中的一个乐趣:探索。音乐 (6分):Mass Effect的音乐是不错的。尤其是刚开始新游戏时那段,很能表现出宇宙深沉、神秘的感觉。可惜在星球背景音乐方面就显得不足,这可能
  • 《仙剑奇侠传》十大经典离别场面
    仙剑奇侠传 2008-06-13 12:04:52
    十大仙剑经典离别第10位:双葵别 【人物〗:小葵,红葵。 【地点〗:龙葵的灵魂。 【背景〗:景天一行人将邪剑仙打败后,重楼将龙葵带走,与景天约好在新仙界单挑,景天修行不够,输给了重楼。龙葵重回人间,红葵却要离开了。 【品评〗:从魔剑中红葵诞生,她便一直守护着小葵,鬼界里被众鬼尊称为龙葵大人,盖其功力深厚,性格火辣,她随景天闯荡江湖,谁能说她没爱上景天?可是,自己终究是另一个龙葵,小葵很脆弱,她不得不离开,寻找属于自己的幸福。俩人千年的日日月月一起度过,当红葵忍痛说要离开时,小葵只能低头沉默,红葵安慰着她,“不用担心,按我说的去做,一定会得到幸福的!”当她说这些话时,心是在流泪的。 十大仙剑经典离别第10位:双葵别悲情指数:7.0 感人指数:7.5  十大仙剑经典离别第9位:决战前夕【人物〗:夕瑶,飞蓬 【地点〗
  • DNA技术灭绝盗版游戏?
    盗版 2008-06-05 14:41:35
        美国EA总部加州红衫与奥地利SONY DADC研究中心SecuROM小组共同研发的尖端防盗版系统——【DNA File Activate System】,已经正式投入使用。目前首款采用该技术加密的游戏“质量效应(Mass Effect)”已经正式发售,该游戏虽然在发售后第二天就遭到了解密爱好者们的“青睐”,发布了该游戏的“解密补丁”。但是该补丁经过很多玩家的测试证实无法正常使用,时不时的出现游戏报错退出及黑屏等一大堆问题,后经解密爱好者们的深入研究才发现自己原来是掉进了DNA File Activate System加密系统的陷阱当中,实际上游戏并没有被完全破解,同时解密爱好者们还解释到:解密爱好者们都只能做程序上的解密,但这个系统是植入Game Engine的,除非解密爱
  • Blizzard:五年后游戏机消失
    游戏机 2008-06-05 13:38:50
    日前在和Gamesindustry网站的访问中,业界著名游戏开发公司Blizzard商业开发部和国际部副总裁Itzik Ben Bassat表示,由于游戏主机正变的越来越象PC,他认为在5年内游戏主机可能会退出市场。Bassta说:"PC正成为一个娱乐中心,你可以用它来看电视,玩游戏,听音乐...而随着无线功能的发展,你可以将文件从PC发送到房间的任何一个地方,到电视上,你可以在电视上运行PC程序因为它本身就是LCD屏幕。""游戏主机正在成为起居室内的复杂PC...我们将看到它演变的过程。也许在5年内你将不需要游戏机,因为一台PC就可以完成所有功能。"Ben Bassat还确认Blizzard无意将获得巨大成功的多人网络游戏World of Warcraft进入游戏机平台。但是他说公司一直在关注下一代游戏机的发
  • 《彩虹六号:维加斯2》一代和二代简评
    彩虹六号:维加斯2 2008-05-23 21:09:11
    《彩虹六号之维加斯》2   是我接触彩虹六号系列游戏的第一作。以前曾认为 彩虹 系列 游戏 好像 画面和操作都不适应,所以一直都没玩这个系列的游戏。所以对 fps 游戏 一直热衷于 像 cod .使命召唤  和 荣誉勋章 ,半条命之类的经典大作。但自从玩了 彩虹六号之维加斯2 以后,才发现这个游戏亮点很多:画面谈不上一流,但里面的 枪械、音效、及队员的合作的战斗足以弥补一切了。而且这个游戏系列一:最大的亮点:队友 和 敌人 ai 很不错,1、队友:并不像其它游戏里 (像cod4)合作不是很默契,这里可操作他们,用战术来进攻。这点感觉队友他们真是有血有肉有情感,     受伤了还得救他们,他们也可互相 救助,虽然战斗中这也可能成为游戏时的阻力,
他们都在说 再看看
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