专栏文章
  • 卡哇依美女![极品飞车11]车模Sayoko专访
    极品飞车11:街道争霸 2007-11-27 07:27:58
    姓名: Sayoko Ohashi国籍:日本出生日期:1985年3月20日经纪人/代理公司: Orangenic (Orangenic)个人主页: www.orangenic.com档案: Sayoko由于2006年8月的一期FLASH EX画报而一夜成名,登上了日本“Kubire女王”的宝座并被大众看好。除了从事模特工作之外, Sayoko还是影视界的一颗新星,现在她正在参与日本在线聊天节目“Idol-Don”的拍摄工作。《极品飞车11》代言人Sayoko从事工作:DVD:1st DVD:“改造” (Forside.com)2007年4月 27日2nd DVD :“水气” (E-Net Frontier) 2007年 8月24日杂志:FLASH EX (Kobunsha) / Young Magazine(K
  • [极品飞车11]车模Krystal私秘档案
    极品飞车11:街道争霸 2007-11-27 07:25:43
    姓名:Krystal Forscutt国籍:澳大利亚年龄:21经纪人:The Harry M. Miller Group个人网址:www.myspace.com/krystalforscuttofficial《极品飞车11》代言人Krystal个人资料:Krystal在经过了七次选拔最终捧得了刚刚结束的 “It Takes Two” 2007年度大奖。她和Troy Cassar-Daley共同演绎的Jimmy Barnes歌曲Good Times赢得了观众和评委的肯定。而她出于大家意料的优美歌声更是让大批澳大利亚听众倾倒。除了日常工作之外,Krystal还利用业余时间在悉尼的Screenwise大学继续自己的学业,而Screenwise大学则是澳大利亚最有名的影视学校。由于最近的事业突破,她自己的Myspace
  • 网游横行!中国单机游戏市场路在何方?
    单机游戏 2007-11-27 07:23:14
    随着网络游戏防沉迷系统的实施,网络游戏的监管愈发清晰起来了。近几年,网络游戏大有独占游戏市场的气势,而传统的PC单机游戏依然如明日黄花逐渐凋谢了,但随着网游监管的加剧,单机游戏很可能因此而获得一些生存空间,尤其是部分优质的大作还是有不少机会的。回顾刚刚过去的2006年以及2005年,那个时候的单机市场对于单机厂商来讲其实就是一场噩梦,传统的单机大作根本就没有市场可言,不管你手上拿到的是多好的片子,某位单机游戏市场总监曾经说,其实现在我们的产品基本上每种能卖出去1万套,这个数字算不错的了,偶尔好的卖3万套,这听起来仿佛是个天文数字,但是在不远的2001年以及2000年,《虚拟人生》卖了20万,《剑侠情缘2》卖了30万,《新仙剑奇侠传》更是全国狂销了45万之多,直到今天,它还在发挥着它的剩余价值,那套《新仙剑奇侠传
  • E3 2007[星际争霸2]制作人访谈实录
    星际争霸2 2007-11-27 07:20:56
    暴雪的Bob Colayco接受了我们(shacknews)的这次访谈。关于游戏开发的进度:“自从2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,《星际争霸2》(StarCraft II)就处于前期开发阶段了。而当我们结束了《魔兽世界》的开发工作之后,大量的人力资源就投入到了《星际争霸2》中的开发当中来了。现在我们的开发团队中,有不少曾经参与过《星际争霸》与《魔兽争霸III》的开发工作。”关于谣传的第四种族:“关于这个问题我们有过大量的讨论,当然我们确实设想过加入第四种族。如果我们加入第四种族,我们可以把所有的新电子都加入新种族当中,设计出完全的单位,这肯定会相当有吸引力,但是怎样很好的平衡其他三个种族,或者只是让这个新种族完全凌驾于其他种族之上?”“于是最后我们决定,还是保留原有的三个种族,把我们所有的想法放
  • [光晕3]限定360主机再次被CCTV"和谐"
    光环3 2007-11-27 07:11:49
    继CCTV5让法国前锋亨利湖里糊涂和主持人玩了盗版汉化的《实况X》风波后,CCTV再摆乌龙,在其信息联播节目里宣布微软推出新主题机箱。美女主持,拿出来给大家先养养眼2007年7月14日的CCTV2经济信息联播报道了美国洛杉磯举行的2007年电子娱乐产品展,里面说道“... ...微软也不甘寂寞,在这次展会上,这款造型特别的电脑机箱(从图片来看,实际为微软次世代主机XBOX 360,象不象电脑主机,就见仁见智了)为了配合一款热销的丛林探险游戏(实际为还未推出的《HALO 3》,如何热销?怎么个丛林探险?问CCTV),这款机箱的外观被涂上了充满非洲气息的黄绿色,特别的还不止于此,你看,它的鼠标和手柄的造型都好象是探险家(士官长被强夺军衔,进丛林打猎去了)才有的装备,酷劲十足。... ...”会"三红"的电脑主机玩过
  • 游戏史上最经典的25段动画排行榜
    销量排行榜 2007-11-27 06:33:17
    大作级别的游戏总能给人电影般的享受,日前,国外网站公布了电视游戏史上最像电影大片同时也最令人感动的25个经典场景,接下来让我们一同看一下这25个经典场景,这其中是否会有让你感动的经典部分呢?25:《光环战争(Halo Wars)》宣传视频(Xbox360)24:《猴岛的诅咒(The Curse of Monkey Island)》开场动画(PC)23:《最终幻想12(Final Fantasy XII)》开场动画(PS2)22:《光环(Halo)》E3DEMO视频(PC)21:《任天堂全明星大乱斗(Super Samsh Bros.Brawl)》E3 2006宣传视频(Wii)20:《王国之心(Kingdom Hearts)》隐藏结局(PS2)19:《光环2(Halo2)》士官长送回炸弹动画(Xbox)18:《
  • [暴雪]称霸游戏业界的6大秘密绝招
    游戏产业 2007-11-27 06:18:29
    综观暴雪十余年的发展,从游戏的创作、发布到修改一系列流程的运作手段上,暴雪绝对可以称得上是世界游戏公司的老大。我们从中不难发现,暴雪有六个“大招”让他能够做到呼风唤雨。大招一:“每个游戏都是一部史诗”暴雪做一款游戏都是先编一个宏大的故事。暴雪把每款游戏都当作一部史诗来做,而且都是可以延续的故事。除了暴雪很少有游戏公司愿意这样做,或者说干脆做不来。这就保证了暴雪的长期利益。有这样背景的游戏,又怎能不让玩家喜欢?大招二:“放长线,钓大鱼”暴雪的游戏从开始策划到正式发售,少则四五年,多则甚至“十年磨一剑”。对于细节暴雪总是修了又修,补了又补。而且,在暴雪敢放出任何一点消息的时候,无论消息是真是假,那款游戏都肯定已经制作完成,至少完成度在90%以上了。笔者最钦佩的是暴雪能够做出符合几年后硬件主流配置(甚至还要超前)和玩
  • [暴雪]金子招牌背后的辛酸
    暴雪 2007-11-27 06:17:32
    很多人都想知道暴雪是如何起家的,那么就让我们随着时间的年轮,看看这十几年来暴雪留给我们的那些纷繁的数字。2款游戏[1991年]两名大学毕业生迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗在1991年共同创建了一家名叫Silicon & Synapse的公司,《摇滚》和《丢失的海盗》是它最早开发的两款游戏。RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏,但是没有人意识到它将成为游戏界的巨头。第1次更名[1993年]Silicon & Synapse 凭借着发售《摇滚》和《丢失的海盗》两款游戏并且成功移植到任天堂的超级NES,被 Videogames 杂志评为年度最佳软件开发商,《摇滚》被 Die Hard 游戏爱好者组织评为年度最佳游戏。随后,Silicon & Synapse更名为Chao
  • 一生只为你![幻想三国志]同人小说
    幻想三国志5 2007-11-27 06:12:55
    “大师兄!”“敏菁呀,要下雨了别到处乱跑,快到屋里去。”“大师兄~ 明天我们去后山抓蛐蛐,好不好?”“可是…… 师父让我好好练新学的武神决呢!”“不管嘛,大师兄最疼我了,陪我去嘛!”“这个……”“如果大师兄不陪我去的话,那我会迷路的耶,要是遇到怪物怎么办嘛~”“好好好!遇到你这小迷糊可真没办法。明天下午趁师父去巨鹿的时候,大师兄带你去后山玩,不过先说好,只能去一小会哦!”“知道啦大师兄!”这个时候,敏菁还是个8岁的小女孩,和所有孩子一样,爱玩,调皮。敏菁刚出生的时候,师娘就过世了,我大敏菁7岁,从小看着敏菁长大,视她如亲生妹妹一样,照顾她饮食起居,青梅竹马,情同手足。敏菁从小就显示出了非凡的“才华”——迷糊。不管去哪,就算再简单的路,她都会走错。依我观察了这8年,她除了从自己的房间到道观大厅不会走错外,只要一出
  • 超猥琐!游戏中的厕所TOP12大评选
    排行榜 2007-11-27 06:01:04
    游戏的画面可以说得不断进行着日新月异的进化,那些美丽的登场人物以及令人瞠目的精彩画面总是吸引着玩家们的眼球,但是这其中一个作为现实世界所必不可缺的重要要素却经常被人们忽略,这就是——厕所。  日前,美国的男性杂志《MAXIM》发表了一份游戏中登场的厕所的TOP 12排行榜,涵盖的游戏从90年代的热门游戏到最近发售的新作都有。虽然不知道是以什么表准来进行排名的,但是杂志为每个厕所都在“清洁度(Cleanliness factor)”和“现实度(Realism factor)”上进行了评分。TOP12. Prey 掠夺者 (2K Games; 2006)清洁度: 0/10现实度: 10/10TOP11. Alone in the Dark 鬼屋魔影 (Infogrames; 1992)清洁度: 10/10现实度:
  • [星际争霸2]宣传片导演:星际是一门艺术
    星际争霸2 2007-11-27 05:51:11
    暴雪官方上个月在韩国首次公布了旗下著名RTS游戏系列《星际争霸》系列的最新续作《星际争霸II》,现场公布的一段人族步兵Tychus Findlay的震撼宣传影像,凭借超乎想象的高素质立刻惊艳四座。近日,暴雪公司《星际争霸II》开发小组负责CG动画制作的开发导演Nick Carpenter接受了媒体记者的采访,详细介绍了这段强悍影像的设计理念和开发过程。记者:《星际争霸》系列有许多可以被拿来制作宣传片的材料,为什么单单挑选了一个人族步兵作为核心题材呢?Carpenter:实际上把人族步兵的产生过程拍摄成宣传电影片段的念头,早在初代《星际争霸》CG开始制作之初就已经在我的脑海中形成。当你按下一个按钮制造出一个人族步兵时,这将意味着什么?答案是,当我们把步兵所诞生的全过程展现给玩家的同时,我们同时也创造了一个将《星际
  • 六年星际人吐血[星际争霸2]的意见书
    星际争霸2 2007-11-27 05:46:20
    仔细看了n遍演示录像,优点就不说了,大家都有共鸣。说两个问题,毕竟是完成度不高,很多东西没成型,我的问题主要是说演示里已经成型的东西。星际一成功很重要的两点就是兵种的均衡和美工,我的问题跟这两点有关。1. 先说星二演示里均衡设计引发的游戏时间问题。(这个游戏时间不是指游戏速度,演示里游戏速度慢,在采访中暴雪官方已经说了,为了看清故意调慢的。)星际一与演示里星际二均衡设计的不同之处。星一的兵种对抗设计的是宏观制约,虽然兵种相克但不是相克兵种也不是完全没法打,前期运营铺垫出更多的数量和开打时玩家的操作都更重要,这样兵种相克是宏观相对不是绝对相对,所以星际一比赛里计谋多样不单一,兵种不全照样能抓到空隙一举制胜!根据星二演示兵种均衡设计明显是点对点设计,就是一个兵种针对另一种兵种设计。相克兵种相逢,就是操作再好,数量多
  • [星际争霸2]官方视频具体游戏细节研究
    星际争霸2 2007-11-27 05:23:36
    “Real Men Drill Deep”,这是一个矿工集团在此人类星际站所投放的广告,字面翻译为“你是真正的男人吗?是的话那就深入点吧!”   Nuke牌可乐,看来是人族Ghost出门丢弹弹必备的饮料。    人类的机枪兵也有盾牌了,盾牌上面的老鹰(人族的标识)确实可以跟魔兽争霸3中的步兵盾牌相媲美。    SuperNova夜总会,招牌上刻画了一个很性感的美女,并写明了男人的俱乐部。看来星系间的男人白天那个杀,晚上那个啥。    神族的新兵种不朽者,从图中可以看到星际争霸2中左上角显示的是类似魔兽争霸3中增益效果的图标,这两个类似护盾的东西应该就是不朽者的防御罩了。   
  • 玩家达人制造!现实中的俄罗斯冰块
    俄罗斯 2007-11-27 05:13:36
        《俄罗斯方块》是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。不过,玩家费功夫做的“俄罗斯冰块”估计就没有几个人玩过了吧。        《俄罗斯方块》相信没有人没玩过吧,但是俄罗斯“冰块”应该没几个人玩过。虽然创意算是一绝,不过“俄罗斯冰块”只能罗列不能消除,而且需要找个像俄罗斯那样寒冷的地方才能玩得持久……不过确实很漂亮。        俄罗斯冰块           俄罗斯方块
  • 期待满点![暗黑破坏神3]比美女还要诱人
    暗黑破坏神3 2007-11-27 05:10:45
    经典之所以称为经典,三个特征分外明显:总是被借用,无法去超越,超前的理念。暗黑2可以称为单机游戏史上的一个里程碑式的游戏,而他也是多数网游可以效仿的一个模版,职业的引入取代了角色的预设,职业里的技能分类取代了单一的技能路线,技能点和属性点的自由支配使得人物更具有多样性和自由度,装备的合成,宝石的镶嵌,套装的特效,这些都是同时代的游戏所不具有的特性……暗黑2有太多的不可思议,试想这个游戏泛滥的年代,我们殚精竭虑的开发游戏、完善游戏,却无法跳出暗黑2的影响,所有的角色扮演类的游戏,谁没有一丝半点暗黑的影子呢?我对暗黑3的期待,来源于我想要进入他们开发小组的向往,这种向往就好像想到斯皮尔伯格手下打零工一样迫切,明知不可能,可是做梦梦到都会笑。暗黑3,暴雪又将带给我们什么惊喜呢?   骑乘
  • 从PC硬件的发展看游戏界和蓝海战略
    游戏产业 2007-11-27 05:00:05
    早在IBM兼容机(PC)出现的以前,CPU就以频率作为性能的最重要甚至是唯一的标准(曾经也玩位数,不过后来32位稳定了就不怎么搞了),同时也是厂商间技术衡量的标尺,消费者也会参考这个去购买CPU。所有的厂商都去追逐频率的指标,时间长了,竞争剧烈了,白热化了,就变所谓的红海了,该降价的降价,该倒闭的倒闭。AMD凭借低价抢市场,Intel则以稳定性自居,其它的渐渐都靠边去弄专用CPU或者直接倒闭了。PS和PS2时代的技术竞争成功和这个非常有可比性。技术的Xbox,NGC,DC,SS都失败了,而技术的PS,PS2却成功了。把握关键时期的关键技术才是王道。AMD早就看到这个红海,于是开始从CPU的效率着手(原来是发热大户),同性能的CPU的功耗曾一度全面领先于Intel的CPU,而Intel的高频率的CPU不仅在功耗上
  • [仙剑奇侠传4]战斗和游戏系统详细图解
    仙剑奇侠传4 2007-11-27 03:38:59
    天是越来越热咯~眼看已经五月了,大软的报道已经从剧情、人物转向了游戏系统了,来来已经是很近的了,就连上软的官博也加快了手札的推出速度了。现在一个人角度来分析下这次的报道哦。仙剑?轩辕剑?这期的大软报道真是足够让人一惊的了,不是因为人物、故事什么的。所让惊奇的是仙剑四也沿用了很多以前见过的功能。比如说“场外援助”可更换战斗单位方式。这个战斗方式从前是见过的,比如说轩辕5中。在轩辕5中是1换1的更换方式,就是说战斗时有四个人,在战斗中有4个人,在场外可选战斗单位也有四个。在仙剑四中我们能很明显的看到了这个系统,但通过报道看来,它与轩辕5中的也有不同,轩辕5中的是1-1+1,就是说一个换一个的方法。而在仙剑四中我们看到的是3+1,即保持上场人数不变,并在此之上又添加一个战斗人员。在文章中还提到“发配出去避风头”这可能
  • 作为一个玩家!请大家放过单机游戏吧
    单机游戏 2007-11-27 03:28:25
        网络游戏中的欺骗、盗窃已让人习以为常,甚至有些麻木,这也是网游在国内发展过快产生的负面效应。繁荣的对面,往往充斥着黑暗与肮脏,就在所有网络游戏玩家都在大声疾呼反盗号的时候,很多单机正版工作者却很羡慕网游在国内的发展,希望有一天,正版单机游戏一样能够得到玩家们的认可和尊重。     讽刺的是,单机游戏目前不但在载体上受到了盗版的侵蚀,连增值服务所产生的周边产品也被唯利是图的盗版商人盯上了。最近有某单机游戏厂商为了吸引玩家购买正版,花费了不少钱砸下大量精美奖品,以推广其正版游戏内附赠的X卡。目前已经有不少玩家开始接受了正版游戏中附赠的X档案卡。卡片上精美的图案确实值得收藏,何况还能带给玩家参加抽奖的机会。其实国产游戏中
  • 52个对人类影响最深远的游戏名单公布
    人类 2007-11-27 03:05:03
    最近国外媒体列出了一份史上52个最重要的游戏名单,可能有些游戏我们并没有玩过,但是不能否认的是所有上榜的这52款游戏都持续且意味深远的影响着游戏产业的发展。不过这些游戏主要还是以欧美玩家的标准而言列出的。在这份名单上有一些是我们熟知的大作,比方说《侠盗车手III》。当然也有一些并不是那么闪耀,但是意义深远。比如位列最后一位的Pitfall,这款游戏的出现不仅仅把雅达利2600带入了全新的领域,而且最重要的是让Activision公司成为游戏史上,第一个第三方游戏提供商。再比方说到“上上下下……”你肯定一下就明白这说的是魂斗罗,这款游戏注定要以在游戏界推动了作弊代码的流行而闻名。所有上榜的52款游戏都持续且意味深远的影响着游戏产业的发展。选出的这52个游戏,都遵循了下面三个标准:有持续的生命力、有独特的开创性、有
  • 铭记媲美[星际争霸]的经典RTS们
    星际争霸 2007-11-27 02:53:24
    得到《星际争霸2》发布的消息是意料中的事情,这个游戏已经从我的硬盘从消失了快五年了,当你从大学毕业,回到家里,一个人点击那个图标的时候,这个游戏就只剩下记忆。还好之后的路不寂寞,这些年非常有幸认识了很多其它的既时战略游戏。我没有特别特别钟爱哪一个,只是在星际2发布的日子,些许回忆下这些游戏。火暴激烈的战场之锤——《战锤40000》《战锤4K》让我感受到了星际争霸之外即时战略游戏的激烈。资源攻坚战打的如此凶猛的游戏可是比之星际有过而无不及。锤子的细节做到了星际时代后即时战略游戏的最高峰。你可以尝试把视野拉最近,士兵盔甲上的锈迹划痕都看得到。而锤子的单位战斗动作也很丰富,有些比较xx的动作看上去就很让人热血。然则,它没有空军。看它的录象,战锤甚至做到了很好的对战平衡性,可是他的部队种类太单调了,全部是步兵。你知道这
他们都在说 再看看
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