育碧在最新的年度报告中偷偷修改了一处膈应人的标语,删除了此前声称付费游戏中的微交易“让游戏过程更加引人入胜”的标语。 在去年的报告中,育碧曾写道:“我们在付费游戏中的变现方式让游戏过程更加引人入胜,让玩家可以个性化自己的角色或更快地推进游戏。”而在今年的报告中,这一说法遭到了删除。这个标语被玩家们喷了一年后总算是被删了,但从今年报告内容以及育碧的实际行为来看,他们只是放弃了这个备受争议的说法,而微交易政策本身并未发生根本性的改变。
近日,育碧在其最新年度报告中,将核心员工流失与稀缺人才短缺列为公司业务面临的主要风险之一。这份报告发布于公司持续多年重组与大规模裁员的背景之下。育碧在文件中指出,关键员工的离职及高需求专业人才的匮乏,已成为对公司未来发展的严重威胁。据该公司称,经验丰富的开发人员的流失,可能对新游戏的开发、创意方向的确立以及长期战略的落实产生负面影响。 报告特别强调了在人工智能、云计算和数据分析等领域具备稀缺专业技能的人才。育碧承认,如今对这些人才的竞争已不仅限于游戏公司,还来自其他科技行业。育碧同时指出,人员流动率过高——尤其是管理层与资深开发人员的流失——仍是严峻挑战。为应对这一问题,公司计划加强领导力培训项目、完善激励机制,并创造更具吸引力的工作环境。值得注意的是,这些表态是在经历了多年大规模裁员之后作出的。过去四年间,育
育碧在最新发布的年度报告中透露,在2025至2026财年间,公司员工的平均薪酬下降了4%。这一变化发生在公司持续推进重组和全面降本计划的背景之下。尽管平均薪酬有所下降,育碧的总人力成本变化不大。公司解释称,这主要是由于员工结构发生了变化——在过去一年中,育碧的员工总数减少了超过1200人,但目前的员工规模仍保持在约16,590人。值得注意的是,资深员工的流失率已达到公司历史上的最低水平之一。 育碧仍在推进其长期的业务优化计划。公司计划在2028年3月前完成第三阶段的固定成本削减,目标将成本压缩至12.5亿欧元。为此,管理层将继续严格控制招聘、进行有针对性的重组,并在必要时考虑出售部分资产。近几个月来,育碧已关闭了多家工作室,取消了一批项目,并实施了新一轮裁员。此外,部分游戏的开发计划也发生了变动,包括《刺客信条
近日,法国游戏发行商育碧(Ubisoft)在其发布的年度报告中明确指出,游戏的发售时间对其商业成败的影响,可能丝毫不亚于游戏本身的品质。这份长达356页的报告强调,发售过早或过晚,都可能让游戏面临风险。 育碧在报告中分析称,若游戏在尚未打磨完善时便过早推向市场,其商业潜力将大打折扣。与此同时,如果发售时间与市场上的主要竞品“撞车”,也会产生类似的负面影响。而若游戏推出过晚,则可能面临市场热度消退,最终表现无法达到预期。 这一警告背后,备受瞩目的《侠盗猎车手6》是不可忽视的背景因素。育碧指出,由于该作预计于2026年11月发售,许多发行商已选择避开这一时间段。这使得游戏发售窗口的选择变得尤为敏感,一旦决策失误,可能带来的损失将远超以往。此外,育碧还提到,如今游戏面临的竞争已不仅限于其他3A级大作,还包括热门游戏的
针对《刺客信条 黑旗》重制版锁帧、中配等问题,近日育碧发文向中国玩家道歉,称团队已经在全力抢修,补丁很快会在近期陆续上线。 育碧还附送一项免费福利:所有购买过《刺客信条:黑旗 记忆重置》的玩家,都可以免费领取 “深红风暴船帆”来装点你的寒鸦号,以及 1500 枚“Animus 密钥”,可在交易所兑换专属道具。这是一份限时领取的奖励,别忘了去兑换。领取方式很简单:前往网页链接,输入兑换码 [ACBF-PHGN-SYBJ-RTRF] 并绑定你的 Ubisoft Connect 账号即可。
负责持续扩展的游戏产品阵容法国巴黎,2026年7月1日, 育碧宣布任命Christoph Hartmann为二号创意坊总经理。二号创意坊(Creative House)是育碧新运营模式下的核心创意坊之一。二号创意坊旗下的育碧团队和游戏品牌专注于打以战场体验为核心、兼具挑战性、竞技性和合作性的游戏玩法,包括《全境封锁》《幽灵行动》和《细胞分裂》深受玩家喜爱的经典系列。即将推出的免费MOBA游戏March of Giants——育碧于去年12月收购——也将加入二号创意坊。作为总经理,Christoph Hartmann将负责二号创意坊的战略规划以及产品阵容的长期发展。“Christoph正是领导二号创意坊的理想人选。他本人是一位充满热情的玩家,善于激发创意团队的潜力并打经久不衰的游戏品牌。”育碧联合创始人兼CEO
目前,育碧旧金山工作室成为该公司新一轮裁员风暴的中心。根据加州政府WARN系统(要求美国雇主在大规模裁员前提前通知政府)的官方通知,共计93个岗位被标记为“永久性裁员”,裁员有效期为2026年6月10日至8月10日。 旧金山的裁员并非孤例。此前,育碧已宣布关闭位于加拿大温尼伯和塞尔维亚贝尔格莱德的两家工作室,预计这将导致另外约340名员工失业。这一系列举措背后的财务压力显而易见:据5月数据显示,育碧的净销售收入同比下降了54%。今年1月,育碧宣布了一项大规模重组计划,包括削减成本的措施,并基于集团内部“半独立创意部门”的概念进行架构重组。此举发生不久之前,育碧刚刚获得了中国腾讯12.5亿美元的投资,腾讯还在这一新架构下收购了其中一家创意工作室Vantage Studios的股份。你们对此怎么看呢,认为育碧的裁员
据外媒报道,育碧联合创始人克劳德·吉约莫(Claude Guillemot)去世,享年69岁。据《西部法国报》报道,当地时间6月19日星期五,克劳德·吉约莫和飞行教练乘坐的塞斯纳421型旅游飞机,在法国拉博勒附近的一片田野坠毁,救援人员到达现场时,飞机残骸正在燃烧。克劳德·吉约莫于1986年3月28日与他的四个兄弟伊夫、米歇尔、克里斯蒂安和热拉尔共同创立了育碧公司。去世时,克劳德·吉约莫是吉约莫集团的董事长兼CEO。吉约莫集团专注于开发音频和游戏配件,由吉约莫家族于1985年创立,最初是一家计算机硬件分销商。公司初期的成功促使吉约莫兄弟创立了育碧公司。
育碧裁员还在继续,新一轮重组导致大约380名员工被裁掉。近日,育碧官宣的裁员和关闭工作室如下:育碧温尼伯工作室关闭,工作室裁员65人育碧贝尔格莱德工作室关闭,约100名员工被解雇育碧巴塞罗那工作室裁员51人《彩虹六号:围攻》120名员工被裁《彩虹六号:围攻》手游开发以及一个尚未公布的项目的约50名员工也已被裁员育碧旧金山工作室裁员人数未公开育碧温尼伯虽然不直接开发游戏,但曾协助其他工作室开发过《刺客信条:英灵殿》、《孤岛惊魂6》等游戏。育碧贝尔格莱德工作室成立于2016年。在其发展历程中,这家塞尔维亚支持工作室参与了《幽灵行动:断点》和《幽灵行动:荒野》、《飙酷车神2》、《彩虹六号》、《碧海黑帆》等游戏的开发。工作室所有员工都被解雇,该工作室约有100名员工。工作室成立之初只有10名员工。育碧内部公开信:“在过
近期育碧公开了公司2026财年财报,由于新作销量低迷、多个受期待游戏的延期以及重组成本,公司亏损来到了破纪录的14亿美元。为了缩减成本,育碧仅仅是去年就裁员了1000名员工,优先发展AI在游戏开发中的应用。在社交媒体上,这引来了《天国:拯救》系列总监Daniel Vavra的发文批评。Daniel Vavra发推称,育碧裁员后仍然有16600名员工,相当于70家战马工作室。如果育碧愿意,它可以每年制作10款像《天国:拯救2》这样的游戏,每个游戏开发7年,而且还可以保证每年都发布。考虑到战马工作室仅有250名开发人员,却同时开发两款开放世界RPG,Vavra对育碧的效率和产出之低的批评也就能理解了。这家法国发行商2026年唯一一款3A级大作是《刺客信条:黑旗重制版》。育碧还承诺未来三年,旗下所有关键IP都会推出新
在2026年5月20日发布的2025-2026财年(截至2026年3月)财报中,育碧确认创纪录亏损:13亿欧元(约14亿美元)。由于业绩表现疲软,育碧股价在财报发布后应声下跌约6.05%。 财报核心数据运营亏损:IFRS运营亏损达13亿欧元(约14亿美元),创下公司历史最高纪录。预订额下滑:年度净预订额(Net Bookings)同比下降17.4%,至15.3亿欧元。对比来说,EA 2026财年年度净预订额首次突破了80亿美元。减值损失:亏损中包含约6.5亿欧元的资产减值,主要源于取消6款游戏及多个项目的开发延迟。应对措施与裁员为了应对危机,育碧在过去一年实施了激进的“瘦身”计划:大规模裁员:全年共裁减约1200名员工,目前全球员工总数约为16600人固定成本削减:2025-26财年固定成本降低了1.18亿欧元
近日,法国游戏发行商育碧发表雄心勃勃的声明,承诺在2029年之前,公司旗下主要品牌(《刺客信条》《孤岛惊魂》《幽灵行动》)将陆续推出新作,且其品质预计将超越近期成功的作品。在5月20日发布于公司官网的财务报告中,育碧表示,近期的项目——《刺客信条:影》《纪元117:罗马和平》以及《阿凡达:潘多拉边境》的DLC——均获得了“Metacritic 80分以上”的好评。然而,发行商认为这仅仅是“热身”,公司正准备在2029年前推出一条“规模大得多的顶级内容产品线”。如此密集的发行计划得益于今年早些时候采取的严厉措施:育碧取消了7个项目,并推迟了另外6个项目,以最大化长期价值。被砍的项目中包括备受期待的《波斯王子:时之砂》重制版。公司创始人兼首席执行官伊夫·吉列莫当时解释道,这是为了应对日益严峻的3A市场环境:“竞争不
育碧在2026财年全年财报中证实,公司已通过“优化”工作室结构,在过去一年内裁减了超过1000名员工。截至2026年3月31日,累计裁员人数约为1200人。育碧表示,人员流失率已接近历史最低水平,尤其是资深岗位。目前,育碧仍拥有16,590名员工。尽管与2023财年相比已削减约3.25亿欧元(约18%)的成本,但公司预计在下一财年将继续削减开支。 育碧在财报中表示:“展望未来,公司已明确推进成本削减计划的第三阶段(也是最后阶段),目标到2028年3月将固定成本基础降至12.5亿欧元(按运行率计算)。这将继续通过严格的招聘控制与针对性重组来实现。”公司同时表示仍在考虑潜在的资产剥离。近期,育碧的重组与成本削减举措包括:取消受《动物森友会》启发的游戏《Alterra》、终止Red Storm Entertainme
最近育碧发布新财务报告,其核心内容在于阐述公司营收稳步上涨,旗下游戏IP表现亮眼,那些在开发的游戏也前景大好。此外育碧通过完成与腾讯相关交易,顺利获得11亿欧元巨额资金注入。但财报中也出现一处玩家不太乐见的内容,内容围绕育碧首款实机可玩生成式AI项目Teammates展开。该项目于去年11月首次揭晓,育碧当时表示该技术能大幅提升游戏沉浸感,实现游戏内容动态生成。育碧称他们正加大对首款生成式AI游玩项目Teammates的投入,以此丰富玩家游玩体验。同时研发团队也在稳步推进各类AI实用功能落地,借助AI技术解决如今游戏开发流程日趋复杂的难题。相关应用范围十分广泛,既包含助力质检团队工作的智能测试机器人,也涵盖能根据玩家行为进行自我调整、实时做出更具动态反应的高智能NPC与游戏世界。育碧组建了一支深耕开放世界场景搭
2026年对育碧而言可谓动荡不断。这家法国发行商不仅推迟了七款游戏的发售,还直接取消了六款项目,其中包括几乎开发完成的《波斯王子:时之砂》重制版。与此同时,育碧还面临多起内部员工罢工事件,以回应工作室关闭、重组和裁员等举措。在此背景下,育碧近期发布的多个招聘岗位显示,其对生成式AI技能的重视程度正大幅提升,暗示《刺客信条》《孤岛惊魂》等王牌系列的未来开发方式或将发生根本性改变。 据游戏媒体Tech4Gamens报道,育碧近期有两则招聘岗位明确要求申请人具备使用Copilot、Claude、Gemini等AI程序的经验。第一个岗位是育碧安纳西工作室为一款基于虚幻引擎5的AAA多人游戏招募技术美术总监,其中一项资格要求为“具备扎实的脚本编写能力,并能够熟练使用生成式AI模型”。此外,该岗位还要求申请人精通Comfy
据悉,育碧旗下正在开发的游戏《Alterra》已正式被取消。相关消息于周二向开发团队公布,员工当天即被遣送回家。取消时并未宣布裁员。参与该项目的员工被安排至公司内部其他项目,但尚不清楚此举对参与开发的支援工作室意味着什么。 《Alterra》最早于2024年由Insider Gaming披露,是一款受《动物森友会》启发的社交模拟游戏。游戏采用体素艺术风格,机制类似《我的世界》,玩家可用收集到的材料自由建造。游戏世界由多个生物群系组成,每个区域都拥有独特的生物和材料,供玩家相遇、战斗和收集。在被取消时,《Alterra》已在育碧蒙特利尔工作室开发近三年,由创意总监帕特里克·雷丁和首席制作人法比安·莱罗领导。 此次取消正值育碧在持续重组中关闭多个项目之际。今年2月,育碧叫停了六款游戏,包括《波斯王子:时之砂重制版》
育碧哈利法克斯工作室的被裁员工,以压倒性票数表决通过了与这家游戏巨头的和解协议。和解协议的具体条款,包括员工将获得的赔偿方案,均予以保密。加拿大游戏与媒体工作者协会(隶属于加拿大通讯工人协会第30111号地方分会),代表今年1月育碧关闭哈利法克斯工作室时失业的会员,完成了本次和解协议的谈判。工作室的关停对在此任职的71名员工造成了沉重打击,其中包括61名工会会员。“这件事对我们所有人,乃至一线管理人员来说都非常意外。当时我们正推进多个进行中与新启动的项目,工作进展十分顺利。”育碧哈利法克斯工作室前员工乔恩·赫夫曼表示,“我们非常感谢工会为我们谈判争取到了这份和解方案。”正如多方广泛报道的那样,育碧目前正面临严重的财务困境,正在全球范围内启动裁员、缩减业务规模并关停多地分支机构。“本次谈判能够取得成功,直接归功于
当地时间3月31日,法国消费者组织UFC-Que Choisir正式对游戏巨头育碧提起诉讼,指控其在处理赛车游戏《飙酷车神》停运一事中存在误导消费者、滥用合同条款等行为。这一诉讼将游戏行业日益突出的“游戏停运”与数字产品权益问题再次推至聚光灯下。 作为全球最大的AAA级游戏开发商之一,育碧旗下拥有《刺客信条》《看门狗》《舞力全开》等众多知名系列,在全球设有多家工作室。然而,2024年该公司彻底关闭《飙酷车神》服务器一事,引发了玩家的强烈不满。《飙酷车神》于2014年底上线,是一款主打在线联机的赛车游戏,发售后陆续推出两款大型DLC,新增大量车辆、玩法模式,甚至通过资料片对画面进行了全面升级。2023年底,育碧宣布将《飙酷车神》从数字商店下架,并于2024年3月正式关闭游戏服务器。停运后,已购买游戏的玩家无法再以
《异变金属(Morbid Metal)》开发商SCREEN JUICE游戏总监在社交媒体上发文,分享了一段《异变金属》37秒战斗剪辑视频。他还在推文中表示,《异变金属》拥有“鬼泣般的战斗+《星际战甲》般的移动+《合金装备:崛起》范儿+《毁灭战士》音乐氛围”。战斗视频:《异变金属》是一款快节奏砍杀类动作轻度肉鸽游戏。你可以在战斗中实时变身为强大的角色,打出威力惊人的连击,撕裂一波波致命的机器大军,迎战残忍无情的首领敌人。《异变金属》即将登陆Steam抢先体验,支持简体中文,育碧发行,Steam现已上线免费试玩版。 PC配置最低配置: 操作系统: Windows 10处理器: Intel Core i5内存: 16 GB RAM显卡: Nvidia GTX 1650DirectX 版本: 11存储空间: 需要 30
近日,曾任职于育碧、参与《刺客信条》系列开发的法国游戏设计师达伦・凯勒(DarennKeller),公开了自己离开这家大型游戏工作室、投身独立游戏开发的原因。他表示,在 3A 大作项目中的工作体验,与自己刚加入公司时的预期截然不同。凯勒曾参与《刺客信条:英灵殿》《刺客信条:幻景》以及多款《幽灵行动》系列游戏的制作。但随着时间推移,他逐渐感到失望。这位设计师坦言,在一个由数百人组成的庞大团队中,自己仿佛只是整个机制里的一小部分,几乎无法影响最终的项目成果。 他透露,在大厂工作时,许多决策都需要经过漫长的审批流程。任何一个想法都必须与程序员、项目主管和总监反复沟通,而最终的决定往往由高层敲定。这导致他的大部分工作并非专注于打造游戏元素,而是花费大量时间说服管理层批准自己的想法。凯勒还提到,在大型团队中很容易失去自我