专栏文章
  • 游戏玩家绝对不能错过的十大恐怖游戏
    TOP 10 2007-11-27 08:22:09
    十大不能错过的恐怖游戏--《生化危机》如果你喜欢有一个游戏能吓吓你,那么你就不能错过我们今天的十大恐怖游戏。1.生化危机第一当然是《生化危机》了。我向谁都不会让记当一条丧狗从窗户冲出来的那种恐怖感觉。什么?你忘了?那么请你再尝试下一吧。2. 网络奇兵2游戏没有使用那些典型的恐怖题材,而是选择了一个另类的主题-电脑。Space Odyssey与The Terminator借助游戏告诉我们没有什么比一台电脑更恐怖。3. 《零~红蝶~》有些人可能会认为用几个小女孩吓人是很傻的。可是能有什么比残忍的小孩更恐怖呢?游戏的主角就是两个小女孩,玩家需要控制他们其中的一个,穿过空无一人的小镇,而能拯救他们自己的就只有一个照相机。4.钟楼《钟楼》这是一款PS原创游戏,游戏中充满心理恐怖的要素。玩家需要在一座钟楼中与一名恐怖疯狂的
  • 游戏公司美女出演成人电影被曝光
    电影 2007-11-27 08:06:38
    不得不承认,日本人成人视频产业如今已经变成了现在日本的一大标志,就像游戏、动漫产业一样,成人产业也在日本迅猛发展着。居然连著名的游戏厂商CAPCOM的美女公关也拍上成人视频了在日本每天都会有大量的成人视频通过正式的渠道发行,而Plum公司推出了一套“素人”系列却成了近一段时期的亮点,因为在这一系列中,他们找到的出演者全部都是日本各大公司的年轻女性,其中不乏像软银(softbank)以及门户网站Livedoor这样的大企业员工。在年初他们所出品的影片中,有一部传说中由任天堂公司某位秘书所出演的影片,而如今他们再接再厉将下一目标放到了知名的游戏大厂CAPCOM的女公关上。目前这部由CAPCOM女公关所出演的影片,在日本亚马逊上已经可以进行订购。CAPCOM公司是著名的游戏厂商,很多经典游戏如《生化危机》、《恶魔猎人
  • 18禁!超恐怖!游戏中惊现灵异现象
    成人游戏 2007-11-27 08:05:13
    近日,在热门休闲游戏-《大众高尔夫5》中。出现了另所有玩家惊讶的一幕。游戏的画面中,赫然出现了一个幽灵的身影。不过似乎,这并没有影响游戏的顺利进行。仔细看一下画面的上方,是不是觉得毛骨悚然了呢?不过似乎对游戏,并没有什么太大的影响!
  • 人类游戏史上最难的10款PC游戏汇总
    电脑游戏 2007-11-27 07:37:58
    作为玩家的你是否有这样的经历,你操纵的主角总是惨死在敌人手里,一遍又一遍,直到你砸烂自己的键盘,或是把游戏丢到永远不想再看到的角落里。相信我,每个玩家都得经历这样的历练。近日美国一网站评选出的游戏史上最难的10款PC游戏。看一看,哪些游戏把美国玩家折磨的最惨呢?10、《横行霸道 圣安德雷斯》2005这款外传作品的难度在“《横冲直撞》系列”里是首屈一指的。真正让这款游戏具备难度的是整个游戏的巨大规模。同时街头枪战在这作里也变得相当困难。游戏中提供的驾车测试小游戏难度很高,会让你觉得“《极品飞车》系列”实在算不上什么。游戏中还有恐怖的遥控直升机任务,其难度让所有玩过的玩家都心知肚明。9、《网络奇兵2》1999这款1999年的游戏难度几乎来自于游戏设计的每一个方面。除了冒险部分本身的难度之外。游戏还有着异常恐怖的气氛
  • 充满希望!NV副总:PC游戏必定不死
    电脑游戏 2007-11-27 07:30:34
    TomsHardware近日报道,NVIDIA公司主管开发者关系的副总裁Roy Taylor近日表示,借助更为强大的显示设备和特别版本的游戏,PC游戏行业将会迅速复兴。近年来,整个游戏行业呈现出向游戏机平台倾斜的趋势,数以百万计的玩家开始习惯在游戏机上玩游戏。但Roy Taylor预计,PC游戏的下一次振兴将源自显示领域。下一代PC显示器的分辨率将至少达到3800x2400,总像素数超过9百万。“它们最多将达到30英寸,并且点距更小。更大的显示器桌子就放不下了。”显然,这种超大高清显示器的初期价格会十分昂贵,刷新率规格也不会太好。但随着产量的增大价格会快速下跌,就和目前我们看到的内存市场一样,最终它们会走入寻常百姓的家中。没有好的游戏,再清晰的显示器和强劲显卡也会无用武之地。Roy Taylor表示,游戏开发商
  • 卡哇依美女![极品飞车11]车模Sayoko专访
    极品飞车11:街道争霸 2007-11-27 07:27:58
    姓名: Sayoko Ohashi国籍:日本出生日期:1985年3月20日经纪人/代理公司: Orangenic (Orangenic)个人主页: www.orangenic.com档案: Sayoko由于2006年8月的一期FLASH EX画报而一夜成名,登上了日本“Kubire女王”的宝座并被大众看好。除了从事模特工作之外, Sayoko还是影视界的一颗新星,现在她正在参与日本在线聊天节目“Idol-Don”的拍摄工作。《极品飞车11》代言人Sayoko从事工作:DVD:1st DVD:“改造” (Forside.com)2007年4月 27日2nd DVD :“水气” (E-Net Frontier) 2007年 8月24日杂志:FLASH EX (Kobunsha) / Young Magazine(K
  • [极品飞车11]车模Krystal私秘档案
    极品飞车11:街道争霸 2007-11-27 07:25:43
    姓名:Krystal Forscutt国籍:澳大利亚年龄:21经纪人:The Harry M. Miller Group个人网址:www.myspace.com/krystalforscuttofficial《极品飞车11》代言人Krystal个人资料:Krystal在经过了七次选拔最终捧得了刚刚结束的 “It Takes Two” 2007年度大奖。她和Troy Cassar-Daley共同演绎的Jimmy Barnes歌曲Good Times赢得了观众和评委的肯定。而她出于大家意料的优美歌声更是让大批澳大利亚听众倾倒。除了日常工作之外,Krystal还利用业余时间在悉尼的Screenwise大学继续自己的学业,而Screenwise大学则是澳大利亚最有名的影视学校。由于最近的事业突破,她自己的Myspace
  • 网游横行!中国单机游戏市场路在何方?
    单机游戏 2007-11-27 07:23:14
    随着网络游戏防沉迷系统的实施,网络游戏的监管愈发清晰起来了。近几年,网络游戏大有独占游戏市场的气势,而传统的PC单机游戏依然如明日黄花逐渐凋谢了,但随着网游监管的加剧,单机游戏很可能因此而获得一些生存空间,尤其是部分优质的大作还是有不少机会的。回顾刚刚过去的2006年以及2005年,那个时候的单机市场对于单机厂商来讲其实就是一场噩梦,传统的单机大作根本就没有市场可言,不管你手上拿到的是多好的片子,某位单机游戏市场总监曾经说,其实现在我们的产品基本上每种能卖出去1万套,这个数字算不错的了,偶尔好的卖3万套,这听起来仿佛是个天文数字,但是在不远的2001年以及2000年,《虚拟人生》卖了20万,《剑侠情缘2》卖了30万,《新仙剑奇侠传》更是全国狂销了45万之多,直到今天,它还在发挥着它的剩余价值,那套《新仙剑奇侠传
  • E3 2007[星际争霸2]制作人访谈实录
    星际争霸2 2007-11-27 07:20:56
    暴雪的Bob Colayco接受了我们(shacknews)的这次访谈。关于游戏开发的进度:“自从2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,《星际争霸2》(StarCraft II)就处于前期开发阶段了。而当我们结束了《魔兽世界》的开发工作之后,大量的人力资源就投入到了《星际争霸2》中的开发当中来了。现在我们的开发团队中,有不少曾经参与过《星际争霸》与《魔兽争霸III》的开发工作。”关于谣传的第四种族:“关于这个问题我们有过大量的讨论,当然我们确实设想过加入第四种族。如果我们加入第四种族,我们可以把所有的新电子都加入新种族当中,设计出完全的单位,这肯定会相当有吸引力,但是怎样很好的平衡其他三个种族,或者只是让这个新种族完全凌驾于其他种族之上?”“于是最后我们决定,还是保留原有的三个种族,把我们所有的想法放
  • [光晕3]限定360主机再次被CCTV"和谐"
    光环3 2007-11-27 07:11:49
    继CCTV5让法国前锋亨利湖里糊涂和主持人玩了盗版汉化的《实况X》风波后,CCTV再摆乌龙,在其信息联播节目里宣布微软推出新主题机箱。美女主持,拿出来给大家先养养眼2007年7月14日的CCTV2经济信息联播报道了美国洛杉磯举行的2007年电子娱乐产品展,里面说道“... ...微软也不甘寂寞,在这次展会上,这款造型特别的电脑机箱(从图片来看,实际为微软次世代主机XBOX 360,象不象电脑主机,就见仁见智了)为了配合一款热销的丛林探险游戏(实际为还未推出的《HALO 3》,如何热销?怎么个丛林探险?问CCTV),这款机箱的外观被涂上了充满非洲气息的黄绿色,特别的还不止于此,你看,它的鼠标和手柄的造型都好象是探险家(士官长被强夺军衔,进丛林打猎去了)才有的装备,酷劲十足。... ...”会"三红"的电脑主机玩过
  • 游戏史上最经典的25段动画排行榜
    销量排行榜 2007-11-27 06:33:17
    大作级别的游戏总能给人电影般的享受,日前,国外网站公布了电视游戏史上最像电影大片同时也最令人感动的25个经典场景,接下来让我们一同看一下这25个经典场景,这其中是否会有让你感动的经典部分呢?25:《光环战争(Halo Wars)》宣传视频(Xbox360)24:《猴岛的诅咒(The Curse of Monkey Island)》开场动画(PC)23:《最终幻想12(Final Fantasy XII)》开场动画(PS2)22:《光环(Halo)》E3DEMO视频(PC)21:《任天堂全明星大乱斗(Super Samsh Bros.Brawl)》E3 2006宣传视频(Wii)20:《王国之心(Kingdom Hearts)》隐藏结局(PS2)19:《光环2(Halo2)》士官长送回炸弹动画(Xbox)18:《
  • [暴雪]称霸游戏业界的6大秘密绝招
    游戏产业 2007-11-27 06:18:29
    综观暴雪十余年的发展,从游戏的创作、发布到修改一系列流程的运作手段上,暴雪绝对可以称得上是世界游戏公司的老大。我们从中不难发现,暴雪有六个“大招”让他能够做到呼风唤雨。大招一:“每个游戏都是一部史诗”暴雪做一款游戏都是先编一个宏大的故事。暴雪把每款游戏都当作一部史诗来做,而且都是可以延续的故事。除了暴雪很少有游戏公司愿意这样做,或者说干脆做不来。这就保证了暴雪的长期利益。有这样背景的游戏,又怎能不让玩家喜欢?大招二:“放长线,钓大鱼”暴雪的游戏从开始策划到正式发售,少则四五年,多则甚至“十年磨一剑”。对于细节暴雪总是修了又修,补了又补。而且,在暴雪敢放出任何一点消息的时候,无论消息是真是假,那款游戏都肯定已经制作完成,至少完成度在90%以上了。笔者最钦佩的是暴雪能够做出符合几年后硬件主流配置(甚至还要超前)和玩
  • [暴雪]金子招牌背后的辛酸
    暴雪 2007-11-27 06:17:32
    很多人都想知道暴雪是如何起家的,那么就让我们随着时间的年轮,看看这十几年来暴雪留给我们的那些纷繁的数字。2款游戏[1991年]两名大学毕业生迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗在1991年共同创建了一家名叫Silicon & Synapse的公司,《摇滚》和《丢失的海盗》是它最早开发的两款游戏。RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏,但是没有人意识到它将成为游戏界的巨头。第1次更名[1993年]Silicon & Synapse 凭借着发售《摇滚》和《丢失的海盗》两款游戏并且成功移植到任天堂的超级NES,被 Videogames 杂志评为年度最佳软件开发商,《摇滚》被 Die Hard 游戏爱好者组织评为年度最佳游戏。随后,Silicon & Synapse更名为Chao
  • 一生只为你![幻想三国志]同人小说
    幻想三国志5 2007-11-27 06:12:55
    “大师兄!”“敏菁呀,要下雨了别到处乱跑,快到屋里去。”“大师兄~ 明天我们去后山抓蛐蛐,好不好?”“可是…… 师父让我好好练新学的武神决呢!”“不管嘛,大师兄最疼我了,陪我去嘛!”“这个……”“如果大师兄不陪我去的话,那我会迷路的耶,要是遇到怪物怎么办嘛~”“好好好!遇到你这小迷糊可真没办法。明天下午趁师父去巨鹿的时候,大师兄带你去后山玩,不过先说好,只能去一小会哦!”“知道啦大师兄!”这个时候,敏菁还是个8岁的小女孩,和所有孩子一样,爱玩,调皮。敏菁刚出生的时候,师娘就过世了,我大敏菁7岁,从小看着敏菁长大,视她如亲生妹妹一样,照顾她饮食起居,青梅竹马,情同手足。敏菁从小就显示出了非凡的“才华”——迷糊。不管去哪,就算再简单的路,她都会走错。依我观察了这8年,她除了从自己的房间到道观大厅不会走错外,只要一出
  • 超猥琐!游戏中的厕所TOP12大评选
    排行榜 2007-11-27 06:01:04
    游戏的画面可以说得不断进行着日新月异的进化,那些美丽的登场人物以及令人瞠目的精彩画面总是吸引着玩家们的眼球,但是这其中一个作为现实世界所必不可缺的重要要素却经常被人们忽略,这就是——厕所。  日前,美国的男性杂志《MAXIM》发表了一份游戏中登场的厕所的TOP 12排行榜,涵盖的游戏从90年代的热门游戏到最近发售的新作都有。虽然不知道是以什么表准来进行排名的,但是杂志为每个厕所都在“清洁度(Cleanliness factor)”和“现实度(Realism factor)”上进行了评分。TOP12. Prey 掠夺者 (2K Games; 2006)清洁度: 0/10现实度: 10/10TOP11. Alone in the Dark 鬼屋魔影 (Infogrames; 1992)清洁度: 10/10现实度:
  • [星际争霸2]宣传片导演:星际是一门艺术
    星际争霸2 2007-11-27 05:51:11
    暴雪官方上个月在韩国首次公布了旗下著名RTS游戏系列《星际争霸》系列的最新续作《星际争霸II》,现场公布的一段人族步兵Tychus Findlay的震撼宣传影像,凭借超乎想象的高素质立刻惊艳四座。近日,暴雪公司《星际争霸II》开发小组负责CG动画制作的开发导演Nick Carpenter接受了媒体记者的采访,详细介绍了这段强悍影像的设计理念和开发过程。记者:《星际争霸》系列有许多可以被拿来制作宣传片的材料,为什么单单挑选了一个人族步兵作为核心题材呢?Carpenter:实际上把人族步兵的产生过程拍摄成宣传电影片段的念头,早在初代《星际争霸》CG开始制作之初就已经在我的脑海中形成。当你按下一个按钮制造出一个人族步兵时,这将意味着什么?答案是,当我们把步兵所诞生的全过程展现给玩家的同时,我们同时也创造了一个将《星际
  • 六年星际人吐血[星际争霸2]的意见书
    星际争霸2 2007-11-27 05:46:20
    仔细看了n遍演示录像,优点就不说了,大家都有共鸣。说两个问题,毕竟是完成度不高,很多东西没成型,我的问题主要是说演示里已经成型的东西。星际一成功很重要的两点就是兵种的均衡和美工,我的问题跟这两点有关。1. 先说星二演示里均衡设计引发的游戏时间问题。(这个游戏时间不是指游戏速度,演示里游戏速度慢,在采访中暴雪官方已经说了,为了看清故意调慢的。)星际一与演示里星际二均衡设计的不同之处。星一的兵种对抗设计的是宏观制约,虽然兵种相克但不是相克兵种也不是完全没法打,前期运营铺垫出更多的数量和开打时玩家的操作都更重要,这样兵种相克是宏观相对不是绝对相对,所以星际一比赛里计谋多样不单一,兵种不全照样能抓到空隙一举制胜!根据星二演示兵种均衡设计明显是点对点设计,就是一个兵种针对另一种兵种设计。相克兵种相逢,就是操作再好,数量多
  • [星际争霸2]官方视频具体游戏细节研究
    星际争霸2 2007-11-27 05:23:36
    “Real Men Drill Deep”,这是一个矿工集团在此人类星际站所投放的广告,字面翻译为“你是真正的男人吗?是的话那就深入点吧!”   Nuke牌可乐,看来是人族Ghost出门丢弹弹必备的饮料。    人类的机枪兵也有盾牌了,盾牌上面的老鹰(人族的标识)确实可以跟魔兽争霸3中的步兵盾牌相媲美。    SuperNova夜总会,招牌上刻画了一个很性感的美女,并写明了男人的俱乐部。看来星系间的男人白天那个杀,晚上那个啥。    神族的新兵种不朽者,从图中可以看到星际争霸2中左上角显示的是类似魔兽争霸3中增益效果的图标,这两个类似护盾的东西应该就是不朽者的防御罩了。   
  • 玩家达人制造!现实中的俄罗斯冰块
    俄罗斯 2007-11-27 05:13:36
        《俄罗斯方块》是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。不过,玩家费功夫做的“俄罗斯冰块”估计就没有几个人玩过了吧。        《俄罗斯方块》相信没有人没玩过吧,但是俄罗斯“冰块”应该没几个人玩过。虽然创意算是一绝,不过“俄罗斯冰块”只能罗列不能消除,而且需要找个像俄罗斯那样寒冷的地方才能玩得持久……不过确实很漂亮。        俄罗斯冰块           俄罗斯方块
  • 期待满点![暗黑破坏神3]比美女还要诱人
    暗黑破坏神3 2007-11-27 05:10:45
    经典之所以称为经典,三个特征分外明显:总是被借用,无法去超越,超前的理念。暗黑2可以称为单机游戏史上的一个里程碑式的游戏,而他也是多数网游可以效仿的一个模版,职业的引入取代了角色的预设,职业里的技能分类取代了单一的技能路线,技能点和属性点的自由支配使得人物更具有多样性和自由度,装备的合成,宝石的镶嵌,套装的特效,这些都是同时代的游戏所不具有的特性……暗黑2有太多的不可思议,试想这个游戏泛滥的年代,我们殚精竭虑的开发游戏、完善游戏,却无法跳出暗黑2的影响,所有的角色扮演类的游戏,谁没有一丝半点暗黑的影子呢?我对暗黑3的期待,来源于我想要进入他们开发小组的向往,这种向往就好像想到斯皮尔伯格手下打零工一样迫切,明知不可能,可是做梦梦到都会笑。暗黑3,暴雪又将带给我们什么惊喜呢?   骑乘
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