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大众软件精华:席德·梅尔的文明V

时间:2010-09-20 12:34:41
  • 来源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    (发表于2010年《大众软件》8月下)

    游戏类型: 回合策略

    游戏平台: PC

    游戏制作: Firaxis Games

    游戏发行: 2K Games

    游戏语种: 英文

    发售时间: 2010年9月1日

    点题:策略游戏的殿堂级作品又回来了!

    内蒙古 葬月飘零

除了远程兵种还会赋予某些近战兵种远程攻击的能力

    在今年4月下的“前线地带”中我们介绍了《席德·梅尔的文明Ⅴ》(以下简称文明5)中举足轻重的战斗系统和外交系统,随着发售日期的越来越近,制作方又公布了很多其他重要的信息,其他一些重要的系统在《文明5》中也得到了加强与完善,接下来让我们对这款回合战略游戏大作进行更深入的了解。

地形也更加丰富,山脉森林溪流应有尽有,而且这些地形都有自己的属性加成

    领导人的行事风格

    18个文明与领导人方面已经完全公布了,18个文明分别是:美国、阿拉伯、阿兹特克、中国、埃及、英格兰、法兰西、德国、希腊、印度、易洛魁、日本、土耳其、波斯、罗马、俄国、暹罗(暹罗泰国旧称)和桑海。

    每个文明都将有一个领导人,同时每一个领导人会有各自的行事风格,在《文明5》中作为玩家对手的AI,每一个文明的行动将根据领导人的行事风格来决定,而行事风格将会尽量遵循历史。比如英格兰的伊丽莎白女王注重海上力量,海上霸权主义的伊丽莎白会优先发展海上势力,而且也会对英格兰文明的领海格外敏感。同时行事风格也会有属性加成和优势,英格兰的海军单位就会比其他文明的海军单位属性要高,而且生产也会比其他文明快一些。俄国的领导人叶卡捷琳娜偏好于开疆扩土,所以俄国的陆军要比其他文明强。

    虽然有行事风格来指导AI的行为,但同时也会对地图有修正,比如英格兰文明若是在一张大面积土地的地图上开局,那么AI不会机械地继续发展海军,而是优先发展骑兵和建造建筑、研究科技。同样,俄国文明在一张大部分都是海洋的地图上也不会傻乎乎地把精力全部放在陆军上,也会去发展海军。由此可见,在《文明5》中地形是比较重要的,在有优势的地图上相应的文明才能最大地发挥他们各自的长处。

排兵布阵很重要,不管是什么时代

    AI大大增强

    《文明5》的AI将会前所未有地提高。《文明5》把重点放在了AI上,战争型AI将只会用武力来击败你,制造并调动所有军队与你死战到底;而运营型AI优先发展经济科技,并会衡量对手的实力而后选择性地发动战争。AI只在有十足把握的情况下才会主动发动进攻,而最高难度下的AI会先依照自己的优势与劣势来衡量对手,并确定最适合自己的胜利方式。比如AI决定用科技流,那么AI不会主动发动战争而会把重点放在科技上面;若是AI决定使用武力,那么它将始终对你的文明充满敌意。

    《文明5》会有一个名为“可控随机性 ”的机制来修正AI的行为,数值越大越具有侵略性,同时每回合还会上下浮动。比如像前面提到的,AI决定使用武力来征服你,那么这个数值向上波动的范围就会很大,这既增加了不可预料性也增加了一些突发事件,游戏中的变数大大加强。但这并不是说完全无法预测AI下一步的行动,依据当前形势和领导人的行事风格,配合上地形与一些经验,预测AI的行动也是有一定几率做到的。

    在战斗方面,《文明5》的AI相当狡猾。每一场战斗AI都会进行先衡量,尽量打一场有把握的战争。在演示demo中,AI的几支队伍准备攻打玩家的一个城市,然而路上却遭遇到了野蛮人。与蛮族战斗过后,AI损失了一些部队,这时我们可以看到,AI并没有继续前进而是打道回府,因为AI以现在的兵力根本无法占领玩家的城市,于是AI聪明地选择保留实力撤退,而不是像前几作中傻乎乎地继续前进成为炮灰。

热兵器间的较量

    漂亮的画面和实用的音效

    前面提到的十八位领导人每人都会有一段属于自己的独立影片,此外游戏时的画面也将有所改进,较前作而言有了质的提升。当你拉近观看树林时,会真切地看到树叶随着微风摆动,牛羊之类资源点上的动物形象也会有自己的动作。同时《文明5》的音效也相当细腻,如果在地图上你听到溪流的声音,那么地图附近就会有溪流,当你的屏幕远离或者接近溪流,那么流水声也会相应地从小到大或是从大到小直至消失。同样,在一场战斗中某个单位在不同地形被击倒的音效也是不一样的,在溪流中则会听到水飞溅的声音等等。音效不仅让游戏更加真实,同时也可以让耳朵来判断一些游戏内容,为眼睛减轻负担。

现代化战争

    非常重要的站位

    《文明5》中战斗的站位将非常重要,某些远程兵种可以隔着两个格子打倒对手,比如火炮。而某些远程单位只能隔着很多格子攻击敌人,比如投石机等等。而且侧翼的战斗攻击加成将会高达45%。所以开战之前合理的排兵布阵是极其必要的,好的站位会让战斗事半功倍。同时科技和属性对战斗有着决定性的影响,在《文明5》中已经修复了前作的战斗Bug,让长枪兵捅翻导弹车的滑稽事情绝不会在《文明5》中再次上演。

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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K Games
  • 发售:2010-09-24
  • 开发:Firaxis Games
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:写实建造经典

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