专栏文章
  • 开发者:XSX和PS5的硬件性能不重要 利用率更重要
    PS5 2020-07-18 18:07:05
    XSX和PS5都有各自的强势硬件参数,将为玩家带来更好的次世代游戏体验,但原始的硬件性能是一方面,开发者对硬件的利用率是另一方面。PS3主机就曾因为过于独特的架构,直到世代末期才真正被开发出全部实力。The Initiative的高级玩法工程师Francisco Aisa Garcia(曾就职于顽皮狗和R星)就认为,次世代游戏将由开发者定义,而非主机硬件本身。在最近一次接受媒体采访时她表示,两个平台之间的差异并不会产生实质上的影响,真正的影响来自开发者。“XSX肯定有更多的原始算力,有更多算力就可以挑战更多性能极限。但说到底,两款主机的极限基本是差不多的。”“我认为,两款主机都向同样的方向迈进,甚至连任天堂也是一样。所以原始性能带来的差别并不大,真正重要的是开发团队如何利用这份性能。我认为它们从架构上来看是旗鼓
  • 传闻称一款XSX独占大作正在开发 史上最高成本
    Xbox Series X 2020-07-18 17:47:18
    次世代主机将于几个月后正式发售,不过游戏阵容方面各大厂商可能还有所保留。最近有人在LinkedIn网站简历上发现了端倪,似乎有一款神秘的XSX独占大作正在开发。这次的传闻来自Kenneth Jackson在求职网站LinkedIn上的信息更新。他是独立游戏工作室Qlymax的软件开发者。这家工作室目前还没有推出第一款作品,所以我们对它的了解也很有限。他在个人页面上对Qlymax工作室进行了简要介绍:“Qlymax是一家独立游戏工作室,9名创始人都是业界资深从业者,参与过20款3A大作(我就是9人之一)。我们的第一款游戏计划2022年圣诞节档期发售,登陆Xbox Series X。我们的Q-Max引擎已经快要完成了。这是一个从零编译的引擎,充分利用次世代游戏主机硬件性能。Q-Max引擎是一个全能的游戏开发引擎,包
  • 卡通冒险《汪汪队立大功:拯救冒险湾》将于11月6日发售
    改编自动画作品的卡通冒险类游戏《汪汪队立大功》系列最新作《汪汪队立大功:拯救冒险湾(Paw Patrol Mighty Pups Save Adventure Bay)》,现已正式公开,万代南梦宫也发布了一段该作的宣传片。游戏预告片: 加入汪汪队,在超级英雄般的任务中拯救冒险湾,支持双人合作模式,还有有趣的解谜小游戏,帮助熟悉的小伙伴,利用汪汪队成员的强大力量,让冒险湾再次再焕生机! 《汪汪队立大功:拯救冒险湾》将于11月6日正式发售,登陆 PS4/Xbox One/Switch/PC 平台。目前该作的预购也已经在其官网开始。
  • 微软云游戏xCloud最终目标是所有屏幕 不限于手机
    微软 2020-07-18 17:19:23
    微软的云游戏项目xCloud目前正处于预览测试阶段,计划今年9月份正式上线,Xbox游戏通行证Ultimate会员将会自动收录这一云游戏功能,但这还只是第一步。在接受Verge采访时,Xbox老大Phil Spencer透露他们的xCloud服务将逐步扩大商业模式和目标平台,虽然首发面向手机和移动设备,但最终的目标是“每一块支持流媒体的屏幕”,提供简单易用而且流畅的游戏体验。“随时间推进,我们将继续扩展串流作为平台的推介方式,并让玩家能够玩到他们已购买的、免费游戏库以外的游戏。首发上线的时候,我们会把xCloud纳入Ultimate会员的服务范围之内,不额外收费。我觉得个玩家群体很适合作为xCloud的起点,这个玩家群体的玩游戏玩的很多。我们最终想让xCloud登陆每一块支持流媒体游戏的屏幕。现在我们只面向移动
  • 《死亡搁浅》PC版首个更新档现已发布 提升稳定性
    死亡搁浅 2020-07-18 17:08:57
    《死亡搁浅》现已正式登陆PC,而且也已发布首个PC版补丁,补丁大小为5G,修复了许多错误,也带来了一些改进。本次最大的改动是在游戏启动的同时对CPU进行AVX指令集判断。另外提升了稳定性,修复了一些bug。另外有些玩家可能关心的问题是,这次更新以后并没有移除D加密。《死亡搁浅》PC版的性能表现很不错,画质方面最高支持原生4K、DLSS 2.0、 FidelityFX等高清画面技术。
  • PS4固件更新8.00即将开启beta测试 改动列表曝光
    PS4 2020-07-18 16:56:57
    几小时以前,许多用户收到了索尼的beta测试邀请,测试PS4固件8.00版本,同时也收到了该固件的改动列表。本次改动主要集中在派对功能和信息功能。PS4的“派对”功能本质上就是多人实时语音聊天功能。PS4系统固件8.00改动列表:派对与信息系统改动:- 开启派对的时候,现在可以选择创建新群组或者选择已有群组。当创建新群组的时候,派对结束后会保留派对成员至群组。你可以选择该群组并重新组织同一批用户的派对。- 群组和派对将整合信息功能。你可以向群组发送信息,也可以选择发送过信息的群组开启派对。- 派对期间可向屏幕上发送信息。选择信息的时候,会看到群组成员之间的信息记录。- 派对的公开/私密设定已被移除。只有群组成员能够加入派对。- 现在可以通过选项菜单改变派对设置,还可以选择【派对语音聊天连接】来管理派对连接。-
  • 小高和刚《终结降临》Steam多半好评 实在太短了
    终结降临 2020-07-18 15:38:43
    7月17日,小高和刚的全新作品《终结降临》在 Steam 平台正式发售,玩家们也为这部真人互动游戏新作给出了“多半好评”(77条评测,好评率75%),略显短小的游戏长度似乎并没有如玩家所愿,完全发挥出小高和刚的全部能力。《终结降临》Steam 商店页面:点我了解 给予《终结降临》好评的玩家基本都称赞了本作中优秀的演员表现和配乐,唯独是最受人期待的剧情实在没有让大多玩家感到满意,通关的时间也实在是太短了一点。 《死亡成真》是《弹丸论破》系列的编剧企划【小高和刚】的全新作品,这款新游戏将采用真人电影的互动玩法,小高和刚也将负责《死亡成真》的剧本及监督工作,本乡奏多、栗山千明、森崎温、梶裕贵、山本千寻、佐藤二朗等演员出演本作。游戏宣传图:
  • 《对马岛之鬼》游戏地图究竟有多大
    对马岛之魂 2020-07-18 15:28:54
    Sucker Punch工作室最新发售的日本武士题材开放世界动作游戏《对马岛之鬼》在PS4世代末期为玩家们献上了最后的独占大餐。而作为一款开放世界游戏,对比世界地图的尺寸是许多玩家十分关心的事。以前测量游戏地图尺寸是一件很麻烦的事,不过《对马岛之鬼》的地图方便地以千米为单位指示了距离,所以估测起来很容易量化。媒体twinfinite用地图工具分别测量了南岛和北岛的最长轴和最宽轴,估算出了大致的矩形面积:北岛 = 7.5 x 2.5 = 18.75 km2南岛 = 4.6 x 2.1 = 9.87 km2所以合集地图面积约为28.62 km2 这个数字在众多开放世界里并不能说是特别大,不过考虑到开放世界内容密度的问题,尺寸也并不能说明一切。参考其他开放世界游戏地图面积:《塞尔达传说:荒野之息》:74.85km2《
  • 《对马岛之鬼》为什么没有锁定 武士要快速切换敌人
    对马岛之魂 2020-07-18 15:22:09
    已经玩过《对马岛之鬼》的玩家一定发现了本作中并没有加入动作游戏常见的“敌人锁定系统”,对此 GameSpot 就采访了《对马岛之鬼》的叙事总监 Nate Fox,Nate 表示这是受到了武士电影的影响。Nate Fox 说道:“在做战斗系统时,我们观看了武士电影,它也是我们这款游戏的灵感来源之一。而那些电影中的武士们通常不得不非常流畅地将注意力从一个敌人转移到另一个敌人身上。所以,我们的战斗系统是建立在对付一群各种各样的敌人之上的。”虽然在《对马岛之鬼》中玩家会面对其他各种敌人,但你主要面对的敌人仍是蒙古军。“我们试图给蒙古人塑造出一种像狼群一样包围着你的感觉,”Fox 表示,“当他们从四面八方向你袭来时,只有靠技巧你才能把他们挡开。如果我们有锁定系统,你就不能在不同的对手之间快速移动,就如同他们向你
  • 《纸片马力欧:折纸国王》yuzu模拟器解锁60fps
    纸片马力欧:折纸国王 2020-07-18 15:02:46
    Switch模拟器已经取得了很多进步,一些游戏的模拟运行效果甚至要超过在Switch主机上本身。yuzu模拟器甚至在《纸片马力欧:折纸国王》首发当日就通过MOD实现了60fps的超流畅帧数。这款试验性的《纸片马力欧:折纸国王》的60fps MOD可以点此下载。下载完成后需要手动载入yuzu模拟器,选择《纸片马里奥:折纸国王》,打开MOD Data文件目录,然后把下载的60FPS.rar拖拽到该位置,应该就会自动安装。目前已经有许多Switch模拟器游戏支持画质MOD,理论上讲这些MOD在对Switch进行超频以后也是可以用的,但这就需要用户自己承担风险了。
  • 回合战术RPG《彼岸花》新一波资讯:收集记忆征服痛苦
    彼岸花 2020-07-18 14:40:42
    游戏发行商浮世FOCUS公开了回合制战术RPG游戏《彼岸花》公开新一波游戏资讯,讲述了游戏中“记忆”的收集。宣传视频: 在《彼岸花》中,你需要让灵女们成长、进化、升级,才能最终克服痛苦。每场战斗,都会让你的军队有所成长。赢得任务、击败敌人,可以得到经验值,经验值积累到一定程度,便会出现新技能供你学习。 你还可以收集“记忆”,“记忆”是重获新生的灵母几乎忘却的生命体验,可以用来自定义和升级你的每一项技能。包括增加伤害、打断、时间轴效果等等。然而,失败是不可避免的,你的军队会不断失败,你会不断沦亡,每一次死亡都通往重生,让你有机会带着新的能力开始下一次忆往,弥补错误的过去,让你心爱的战士起死回生,以更加迅猛的姿态力战强敌,这样你才能有机会征服痛苦。 《彼岸花(Othercide)》将于7月28日正式发售,登陆
  • Xbox老大:不抗拒游戏涨价 但玩家将决定合理价格
    Xbox Series X 2020-07-18 14:27:36
    前阶段2K工作室宣布《NBA 2K21》的次世代版本售价将提高到69.99美元。随后IDG Consulting的CEO Yoshio Osaki透露还有许多其他发行商也都考虑对次世代版本的游戏进行涨价。《战神》总监Cory Barlog也表示,他对于增加零售价格没有意见,只要能放弃微交易就好,但他怀疑实际情况并不一定如此。在接受华盛顿邮报采访时,Xbox部门老大Phil Spencer也对次世代游戏的售价给出了表态。他表示对涨价并没有负面看法,因为到最后决定价格是否合理的,肯定是玩家和顾客。“作为一个行业整体,我们可以进行任意的定价,而顾客将会决定定价是否合理。我对新的游戏价格没有负面看法,因为我知道每个人都是根据自己的商业需求做出的决定。但当今玩家拥有更多决定权。到最后,我知道顾客是必然控制着自己花多少钱的
  • 《死亡循环》开发者访谈 高度利用PS5手柄触觉反馈
    死亡循环 2020-07-18 14:15:29
    IGN新近公开了一段《死亡循环》的开发者访谈视频, 来自 Arkane Studios 的 Dinga Bakaba 和 Sebastien Mitton 讲述了该作对PS5机能的适配,以及该作与一般的 Rougelikes 的不同之处。开发者访谈视频: 在这段视频中,开发者表示《死亡循环》与通常意义上的 Rougelikes 的不同之处在于,在《死亡循环》种死亡时,玩家往往能够发现重要的线索,虽然角色会经历死亡,但是整体的故事还是在推进之中的。玩家会在已知信息条件下采取行动,在不断的死亡循环中,寻找到正确的那条道路。 开发者还盛赞了PS5手柄的触觉反馈,他们希望给玩家提供更好的沉浸感,让你体会到手持武器的触感。《死亡循环》将在今年圣诞节期间独家登陆PlayStation 5,发布时即以4K/60F
  • 卡普空、动视Switch游戏特惠:《暗黑3》《守望》半价
    卡普空 2020-07-18 14:13:41
    今天(7月18日)华纳游戏、卡普空与动视暴雪旗下 Switch 游戏作品在 eShop 美服开启了特惠活动,《暗黑破坏神 3》、《守望先锋》半价,LEGO 系列游戏,以及卡普空旗下的众多作品都参与到了本次优惠,想要入手新游戏的玩家不妨了解一番。eShop 美服商店链接:点我了解动视暴雪优惠阵容:《暗黑破坏神 3》 售价:29.99美元《守望先锋》 售价:19.99美元《小龙斯派罗》 售价:19.99美元《古惑狼三部曲:重制版》 售价:19.99美元华纳游戏优惠阵容:《乐高超人总动员》 售价:17.99美元《乐高侏罗纪世界》 售价:11.99美元《乐高超级英雄 2》售价:8.99美元《乐高大电影 2》售价:11.99美元卡普空优惠游戏阵容:《龙之信条:黑暗崛起》 售价:14.99美元《逆转裁判:成步堂选集》 售价
  • Twitch主播被制裁后续:彻底决裂并考虑法律维权
    直播 2020-07-18 13:53:52
    前阶段Twitch制裁了一名人气主播“Dr Disrespect”Guy Beahm,据称是毫无理由地给出了永久封禁的惩罚。后来Dr Disrespect在推特上表示,他自己依然还不知道遭到封禁的原因,而且指出了几个直播界的名人,说他们知道原因但是不敢说。昨天Dr Disrespec向想华盛顿邮报和PC Gamer等媒体透露了最新进展。他介绍了他被封禁的那一刻的情形:“我发现的也很突然,我正在一个朋友的直播间里,我正在聊天,突然一些功能就关闭了,然后突然社交媒体就爆炸了。”“显然,由于法律原因,我必须非常小心。但我可以说,我肯定不会回到Twitch了。我依然不知道自己为什么会被封禁。我正在考虑法律手段。” 在采访中,他提到自己正在专注考虑通过另外的平台回到游戏直播领域,彻底重新打造个人品牌。当提到个人人设塑造的
  • 《对马岛之鬼》加载时间太快 开发团队人为延长时间
    对马岛之魂 2020-07-18 11:55:36
    PS4《对马岛之鬼》已于昨日正式发售,这款游戏的加载速度之快受到了不少媒体的盛赞,而且考虑到这款游戏优美的风景,超快的加载速度就更是惊人了。《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch首席引擎工程师 Adrian Bentley 通过邮件和 Kotaku 分享了一些快速加载背后的故事。 除了独特的游戏引擎策略,让《对马岛之鬼》能够更少的读取磁盘数据,还有一些加载时间被隐藏在了游戏的过场动画之中,这是他们在《臭名昭著》时期就使用的小技巧。 Adrian Bentley 表示,当角色在游戏中死亡之后,《对马岛之鬼》只需在大部分数据已经加载完成的情况下,重新进行一个快速的衍生过程,所以角色的重生加载速度非常之快。而《对马岛之鬼》和很多游戏一样,在加载阶段会有不少小提示(Tips),帮助玩家消磨时间的同时也进
  • 微软:不强制跨世代,次世代独占是开发组自己的选择
    Xbox Series X 2020-07-18 11:37:09
    次世代主机首发档期玩家最大的购买顾虑,是没有独占游戏不够划算,所以主机厂商方面往往会打造几款独占大作撑场面。索尼公布PS5的同时就公布了几款独占大作,然而微软则明确表示,XSX首发一年之内的所有游戏都将是跨世代游戏,也就是说会同时登陆Xbox One和XSX。这是非常有冒险精神的勇敢举措,因为Xbox One玩家会很高兴看到自己的机器还能再挺一段时间,但XSX的尝鲜玩家则有可能被剥夺优越感。但即使不说优越感,从游戏开发层面考虑,有玩家担心这个做法会影响到开发者的目标定位,影响到真正次世代主机游戏的表现。因为开发者不得不照顾当代主机的较低配置,在游戏开发过程中使用较低品质的图像素材。不过Xbox老大Phil Spencer表示开发者完全有选择的自由,可以开发跨世代作品,也可以开发次世代独占作品。“大家在7月24日
  • Xbox总裁希望玩家停止主机大战 出色的游戏都值得赞扬
    Xbox 2020-07-18 11:06:29
    近日,Xbox 总裁 Phil Spencer 接受了《华盛顿日报》的采访,访谈中 Phil 提到了玩家们愈演愈烈的关于次世代主机的大论战,虽然 PS5 与 Xbox Series X 迄今一款都还没有发售,但双方的粉丝似乎都想在这场“主机大战”中抢先战胜对方;对此 Phil 希望大家都能从“主机大战”的心态中走出来。 Phil Spencer 说道:“为了整个行业的发展,必须让一些公司成功而其他的失败这个观点,并不能帮助游戏业发挥其应有的潜力。随着游戏产业的发展,我们应该帮助游戏制作者承担最大的风险。当一款伟大的游戏出现时,我们应该为它喝彩,无论它是 PC、PlayStation 还是 Switch 平台的作品。” “我们应该专注于我们热爱的行业,并看着它继续成长。”Phil Spencer 补充说道,与“主
  • 《黎明杀机》主机、PC版将支持跨平台 9月支持数据转移
    黎明杀机 2020-07-18 10:54:37
    在此前举办的谷歌Stadia官方直播中,《黎明杀机》确认将于今年9月登陆Stadia云游戏平台,官方也于近日在官网发布了他们的更新计划,谈到了游戏数据转移和跨平台游玩的规划。 此前《黎明杀机》已经做到了 Steam 版本和 Windows 商城版本之间的跨平台联机对战,游戏开发商 Behavior Interactive 表示他们正在努力工作,以实现 PS4、Xbox One、Switch、PC 各版本之间的跨平台游玩,关于这件事情已经到了打磨最后细节的阶段,现在还无法公开具体上线时间,不过会很快,他们希望在蒙特利尔的初雪之前实现这一目标。Behavior Interactive 表示他们目前的主要精力还是集中在主机版和PC版的跨平台游玩,手游版本的跨平台游玩暂时还不在考虑范围之内。而且届时玩家可以选
  • 我玩我自己 《妖精的尾巴》声优带来游戏实机演示
    妖精的尾巴 2020-07-18 10:19:29
    光荣特库摩官方于近日举办了直播活动,邀请了《妖精的尾巴》配音演员小西克幸(拉克萨斯·朵勒阿)和大原沙耶香(艾露莎·舒卡勒托),进行了一段“我玩我自己”的游戏实机演示。实机演示: 魔法×公会×RPG《妖精的尾巴(FAIRY TAIL)》、是以『FAIRY TAIL(妖精的尾巴)』的世界观为背景制作的RPG游戏作品。原作『FAIRY TAIL(妖精的尾巴)』是由漫画家真岛浩所绘制,在全球拥有超高人气的漫画、动画作品。故事舞台为存在着龙和魔法的世界,以问题魔导士公会「妖精尾巴」的灭龙魔导士纳兹和露西为中心,与伙伴们一起打倒各地敌人的幻想冒险故事。 《妖精的尾巴》将于7月30日发售,登陆PS4/Switch/Steam平台。
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