专栏文章
  • 《极限竞速:地平线6》热修补丁发布 修复被删档严重BUG
    极限竞速:地平线6 2026-06-13 09:32:27
    日前,多名《极限竞速:地平线6》玩家反映遭遇严重Bug,游戏存档会在没有任何警告的情况下被完全删除,引发官方重视,随后最新热修补丁发布,建议玩家赶紧下载安装。 据外媒及玩家社区报告,部分Xbox玩家在使用主机的“快速恢复”功能后遭遇了该Bug。而在PC平台上,另有一些玩家将问题指向通过Xbox App进行的云存档同步故障或游戏崩溃。此次发布的面向Xbox Series X|S的系统更新旨在解决这些故障。根据官方X和客服部门的公告,目前该更新仅针对部分符合条件的玩家自动推送。 因此,Forza Support的官方X账号建议玩家遵循Xbox支持流程“手动在主机上下载更新”,以尽早避免进度数据丢失的风险。
  • 《Don't Stop Smiling》正式推出 创意智能笑着玩的恐游
    游戏新闻 2026-06-13 09:26:56
    由独立游戏开发商Smiley Dog于1月6日正式公开了第一人称恐怖游戏《DON’T STOP SMILING》已经登陆Steam正式推出,本作最大特色为强制要求玩家在游戏过程中保持微笑,并实时通过摄像头检测玩家表情变化,打破微笑状态将直接导致游戏结束。 《DON'T STOP SMILING》:Steam地址 本作背景设定于一所日本县立高中,玩家需在一条受《P.T.》启发的无限循环走廊中探索解谜。与传统恐怖游戏不同,本作不存在被敌人追赶或动作失误导致的失败,唯一游戏结束条件就是“失去笑容”。玩家必须在各种引发恐惧、罪恶感与厌恶的情境下始终保持面部微笑。游戏通过摄像头实现多重表情交互机制:玩家需在特定场景闭眼行走、通过张嘴动作模拟咀嚼行为、甚至模仿他人表情以推进流程。此外,游戏还设置了多重要求玩家抑制情绪的“反
  • 《生化危机:维罗妮卡》原版剧情将被修改 继续第三人称、官方解释改名
    生化危机:维罗妮卡 2026-06-13 09:10:17
    Capcom确认《生化危机:代号维罗妮卡》重制版——《生化危机:维罗妮卡》——将会对剧情进行修改,以确保它能够更自然地融入如今规模远超26年前原版时期的《生化危机》整体故事体系。 据《生化危机:维罗妮卡》制作人平林义明透露,负责本作开发的团队——也就是曾打造《生化危机2:重制版》和《生化危机4:重制版》的团队——认为《生化危机:维罗妮卡》“拥有与正统数字续作同等重要的地位”。当被问及团队是否计划对剧情进行任何改动以加强《生化危机:维罗妮卡》与系列整体叙事的联系时,平林给予了肯定的回答。他指出,在陆续推出《生化危机2》《生化危机3》和《生化危机4》重制版的同时,《生化危机》系列本身也通过《生化危机7、8、9》等新作不断扩展世界观和故事线。因此,开发团队正在对原版《生化危机:代号维罗妮卡》的剧情进行一定调整,希望玩
  • 《星际征程》抢先体验开启 太空探索建造MMO
    星际征程 2026-06-13 09:07:50
    Shiro Games工作室制作并发行,太空探索建造MMO新游《星际征程》现已登陆Steam抢先体验,本作已经收获多半好评。 《星际征程》:Steam地址 《星际征程》是一款太空探索与建造的在线游戏。在浩瀚星际中穿梭探险,探索无数恒星和行星,采集和生产资源,设计并建造飞船,自动化管理行星基地和星际物流,展开贸易与合作。
  • 传新《幽灵行动》内部测试不达标 可能重启或直接取消
    幽灵行动:火线 2026-06-13 08:49:23
    去年,育碧曾确认正在开发一款全新的《幽灵行动》游戏,但最新报道称,该项目遇到了麻烦,如果无法解决现有问题,甚至可能面临“彻底重启”或“直接取消”的命运。据Insider Gaming报道,下一部《幽灵行动》内部代号为“Project OVR”,该项目在最近一次内部评审中未能达到内部Alpha测试目标,导致育碧聘请Bruno Galet担任高级制作人,领导Project OVR团队。此外,制作副总裁Jean-Baptiste Duval和全球创意办公室副总裁Julien Sansalone也被调入团队,以便“更深入地参与日常工作”,包括亲临现场参与开发。至于为什么游戏没有达到预期目标,一些不愿透露姓名的人士表示,《幽灵行动》一直受到“不切实际的截止日期和糟糕计划与管理”的困扰。评审期间,Project OVR项目
  • 《哥特王朝:重制版》发售一周 销量突破50万套
    哥特王朝:重制版 2026-06-13 08:35:49
    发行商THQ Nordic和开发商Alkimia Interactive宣布,《哥特王朝:重制版》发售一周后,总销量突破50万套。《哥特王朝:重制版》于6月5日发售,登陆了PC Steam,PS5和Xbox Series平台。Steam国区238元,支持简体中文,获得玩家“特别好评”。6月7日,《哥特王朝:重制版》Steam峰值来到最高,达到7.8万人。在Steam上,获得玩家超过1.5万条评价,好评率超过85%。THQ Nordic在一份新闻稿中表示:“Alkimia Interactive和THQ Nordic对这一初步成功感到无比激动,并衷心感谢所有进入殖民地的玩家——尤其要感谢过去25年来一直支持《哥特王朝》系列的忠实粉丝们。如果没有如此充满热情的玩家群体,这一里程碑式的成就将无法实现。”声明继续说道:
  • 传微软考虑分拆Xbox成独立公司 加大对《上古卷轴》《辐射》投入
    Xbox Series X 2026-06-13 08:29:06
    据The Information报道,微软考虑将Xbox分拆成一家独立公司,或者将其作为“全资子公司”运营,而不是作为微软内部的一个部门。以上仅是微软正在考虑的几个方案之一。近年来,Xbox业务非常低迷。在大涨价后,其Game Pass订阅服务流失了数百万用户。不过,在降价并从游戏库中移除部分《使命召唤》新作后,Game Pass的业绩至少在一定程度上有所改善。从理论上来说,如果Xbox被拆分出来独立运营,它将不再需要满足微软整体业务所要求的高利润率目标,能够拥有更大的经营自主权。不过与此同时,它也将失去微软这家科技巨头所提供的庞大资源支持。The Information的报道还指出,微软计划加大对Xbox旗下几款最热门游戏系列的投资,包括《光环》、《上古卷轴》和《辐射》,以加快开发速度,但具体细节尚不明确。《
  • Steam喜加一:中世纪奇幻MMORPG《荒野之地2:新大陆》
    荒野之地2:新大陆 2026-06-13 08:15:36
    俄罗斯工作室Juvty Worlds打造的中世纪奇幻MMORPG《荒野之地2: 新大陆(Wild Terra 2: New Lands)》,目前在Steam展开三天限时免费活动。活动截止到6月15日。任何玩家都可以领取游戏,并将其永久保留在自己的Steam游戏库中。Steam商店页:<<<< 《荒野之地2: 新大陆》是一款中世纪奇幻生存沙盒,有别于传统网游职业定位设计,本作无论你想成为建筑师、铁匠、渔夫、医生、炼金术士、烘焙师或农民,只要玩家使用特定武器或进行特定行为,该对应技能就会不断精进。 在广大的地图里有许多PvE与PvP区域,喜爱挑战的玩家可以组建公会,探索地城并讨伐Boss;或者在环境严苛的未知大陆展开冒险。另外,游戏最近才于6月11日推出大型更新3.0.429,这是游戏历史
  • 《生化危机:维罗妮卡》游戏时长大约为12-15小时
    生化危机:维罗妮卡 2026-06-12 21:42:17
    《生化危机:维罗妮卡》游戏时长大约为12-15小时。这款游戏被描述为一种“紧张、以资源管理为核心”的生存恐怖体验,与《生化危机2:重制版》具有相似的DNA。【克莱尔·雷德菲尔德】从“浣熊市事件”中幸存的大学生。事件发生三个月后,她为寻找哥哥克里斯动身前往法国,却被保护伞的特殊部队抓获,囚禁于与世隔绝的孤岛“岩堡岛”。生存恐怖游戏《生化危机:维罗妮卡》计划于2027年登上PC Steam,PS5,Xbox Series X|S,Switch 2平台。
  • 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》前瞻 变回熟悉的劳拉
    《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》近日开放了媒体试玩,部分试玩记者表示新《古墓丽影》终于看起来像《古墓丽影》了。试玩前瞻: 双枪回归通过战斗积累“专注值(Focus)”,然后翻滚并减缓时间在空翻过程中射击迅猛龙没有地图、没有导航标记、没有随处可见的黄色攀爬提示需要自己观察环境并寻找前进路线整体手感更轻盈、更街机化,也更有老派游戏的味道保留了1996年初代《古墓丽影》的经典远跳动作动画可利用抓钩摆荡越过沟壑,并拉动场景中的机关物体扫描器只用于获取环境信息,而不是直接告诉你“往这里走”制作系统和治疗道具回归通过收集牙齿获得技能点,并能发现隐藏遗物谜题难度与战斗难度可分别调整没有试图成为《神秘海域》规模更小、更有魅力、整体氛围也更加轻松。当然,试玩版本中的战斗系统和角色动作表现依然显得有些粗糙。但这是很多年来,劳拉第一次真
  • 《异形:隔离2》试玩前瞻 新舞台、新主角
    异形:隔离2 2026-06-12 21:06:27
    外媒Press Start上手试玩了《异形:隔离2》,这款续作继续由《异形:隔离》总监和原班人马开发,以下是媒体前瞻。媒体试玩发生在殖民星球LV-921上,位于偏远的维兰德-汤谷前哨站,四周环绕着树林 。玩家扮演Blake,一名为维兰德汤谷工作的经理,正在寻找实验室。关卡正值风暴中心,大量降雨、“汤一般的薄雾”、狂怒的风势营造出氛围。和前作一样,异形无法被杀死 。 核心设定与故事背景 新舞台:游戏彻底离开了前作的“塞瓦斯托波尔号”空间站。续作发生在一个偏远的殖民星球上,环境包含森林(树林)和台地,天气极其恶劣,正遭受暴风雨的肆虐。故事起因:主角(调查队成员)在风暴中与队伍的漫游车分离,随后偶遇并潜入了一个隶属于维兰德-汤谷(Weyland-Yutani)公司的前哨站(实际是由前作坠落的实验室舱体残骸构成的设施)
  • 《羊蹄山之魂》PS5销量接近500万 《马拉松》不到35万
    羊蹄山之魂 2026-06-12 20:39:57
    Alinea Analytics分析师Rhys Elliott曝光了部分PS5游戏过去一年的销量情况。据统计,《羊蹄山之魂》自去年十月发售以来,累计销量超过了480万套,产生近3.5亿美元收入。过去两周,由于首次降价促销(降价29%至49.69美元),《羊蹄山之魂》迎来了明显的销量提升。过去两周内售出了25万套。整体平均游玩时长为47.7小时,7%的玩家游玩时长超过100小时。《死亡搁浅2》在PS5上售出170万套,创收1.16亿美元。《沙罗周期(Saros)》销量超过40万套,创收3000万美元。分析指出,如果游戏不移植到PC平台,那么它很可能无法收回成本。《马拉松》PS5销量仅34.7万套,甚至不及《沙罗周期》。其中7.5万套来自于第二赛季限时免费游玩带来的销量。
  • 《最终幻想7:启示录》最高可达99级 武器Boss是可选
    最终幻想7:启示 2026-06-12 20:25:41
    游戏总监滨口直树近日透漏了《最终幻想7:启示录》的新消息。在接受意大利媒体Everyeye.it采访时,部分武器Boss战将是可选,并且玩家在体验《最终幻想7:启示录》丰富的终局内容时,最高可以达到99级。“在这方面,我希望向原作致敬,并保留原有的结构。所以,是的,一些武器会在主线剧情中出现并与之战斗。而另一些武器则会在世界地图的特定区域或地点出现,只能作为可选内容挑战。它们也会有各自独立的剧情篇章。是的,有些武器会融入主线剧情,而另一些则是可选内容。我认为《启示录》与重制版/重生版的一个区别在于,前两作的设计初衷是鼓励玩家在通关后以困难模式重新体验整个冒险。而《启示录》则有所不同。与重制版和重生版不同,本作将包含多个终局内容。举个具体的例子,没错,游戏中确实会有比主线剧情最终Boss更强大的武器和敌人。例如,
  • 内存涨了700% Xbox每卖出一台主机亏损数百美元
    Xbox Series X 2026-06-12 20:14:57
    几个小时前,Windows Central记者Jez Corden发表了一篇深度分析文章,探讨了Xbox目前的复杂处境。本周早些时候,CEO Asha Sharma概述了Xbox的现状,该部门在扣除成本后仅能维持3%的微薄利润率。因此,在降低Game Pass Ultimate价格并重启独占游戏计划之后,Sharma的下一个目标是“重塑”Xbox,其中包括即将进行的裁员(据传高达一千人),甚至可能关闭一些工作室,Double Fine和Compulsion Games被认为是潜在的裁员对象。Xbox是如何陷入如此困境的?硬件销量长期下滑,而《宣誓》、《午夜之南》、《地狱之刃2》、《极限竞速Motorsport》和《天外世界2》等多款游戏表现远低于微软的预期,而其他一些项目,例如被取消的《完美黑暗重启版》、Rar
  • 欢乐大乱斗升级!《Heave Ho 2》太平洋时间7月16日登陆PC、Switch及Switch 2
    游戏新闻 2026-06-12 20:00:00
    鸡飞狗跳的合作闯关再度升级,准备好和你的朋友开启狂欢了吗?由Le Cartel开发、Devolver Digital发行的爆款派对合作游戏续作《Heave Ho 2》正式定档,将于太平洋时间7月16日登陆PC、Nintendo Switch以及全新Nintendo Switch 2平台,为玩家带来更加疯狂、爆笑的多人物理闯关体验。初代《Heave Ho》凭借轻松魔性的派对体验广受全球玩家喜爱,销量近100万份,是Devolver Digital旗下Nintendo Switch平台的畅销代表作之一。而《Heave Ho 2》在经典玩法的基础上全面扩容升级,节奏更爽快、关卡更疯狂、互动更欢乐,带来极具破坏性的多人趣味体验,再度刷新派对游戏的欢乐上限。本作延续了系列标志性的魔性物理闯关玩法,支持2至4名玩家展开合作
  • 《死亡搁浅2》发布1.9版本更新 着重改进了NVIDIA DLSS技术
    死亡搁浅2:冥滩之上 2026-06-12 18:06:01
    小岛工作室为《死亡搁浅2:冥滩之上》的PC版发布了1.9版本更新。本次补丁着重改进了NVIDIA DLSS技术,修复了若干错误并解决了一系列视觉显示问题。 本次更新的核心内容是将NVIDIA Streamline SDK升级至2.11.1版本。得益于此,游戏在使用DLSS帧生成功能时已支持垂直同步,并为兼容硬件提高了多帧生成功能的最大倍率。此外,开发团队还修复了在使用音乐播放器时可能发生的崩溃问题。其它优化更新如下: 修复了高刷新率下货物高亮轮廓动画工作异常的问题;修复了在无边框全屏模式下使用非标准宽高比时,教学提示中高亮元素显示错误的问题;修复了在画质缩放模式选择“超级性能”时,岩石上出现的图形伪影问题。小岛工作室对玩家们的反馈表示感谢,并表示团队会继续致力于改善游戏的技术表现。
  • KRAFTON新MOBA《Project ZETA》6月25日全球测试
    Project ZETA 2026-06-12 17:22:31
    KRAFTON宣布,由Nirvanana开发的新MOBA游戏《Project ZETA》将于6月25日~28日开启首次全球测试,感兴趣的玩家可以关注下了。《Project ZETA》:Steam地址预判,行动,致胜。 四支队伍同场交锋,战术博弈与英雄能力缺一不可。兼顾键鼠与手柄体验,精准操作让胜负回归技巧与决策。 不同于传统英雄射击、大逃杀与 MOBA。 这里是 Project ZETA,一款全新的多团队战术竞技游戏。
  • 指尖轻触,大展星图 “指尖星图”游戏创新大赛优秀作品展惊艳开幕
    游戏新闻 2026-06-12 16:47:31
    6月12日上午,“指尖星图”游戏创新大赛优秀作品展于杭州白马湖建国饭店惊艳开幕。活动集中展示了15款从本届大赛中脱颖而出的优秀创新游戏作品,吸引了来自全国各地的50余家游戏企业及300余名游戏爱好者到场试玩与交流。“指尖星图”游戏创新大赛由中国音像与数字出版协会游戏工作委员会主办,北京君如云科技有限公司(指尖星图游戏创新大赛组委会)承办,旨在挖掘和扶持具有创新精神与市场潜力的原创游戏项目,搭建面向创作者、产业资源、专业机构和玩家群体的展示交流平台,推动优秀创意从作品走向产品、从原型走向市场。活动现场气氛热烈,观众穿梭于各个展位之间,近距离体验创新游戏作品的玩法设计与内容表达。参展作品既有独立团队的小体量创意作品,也有具备较高完成度和产品化潜力的团队项目;既包括叙事解谜、策略经营等内容向作品,也包括动作射击、音乐
  • 由“吹哥” Jonathan Blow领衔打造的《沉星之序》将于Steam6月新品节推出试玩Demo
    沉星之序 2026-06-12 16:46:21
    知名 AA 与独立游戏发行商 Arc Games,以及 Thekla 今日宣布,由屡获殊荣的传奇游戏设计师“吹哥”Jonathan Blow 领衔打造、备受期待的大型解谜冒险游戏《沉星之序》,将在 6 月 16 日至 23 日举行的 Steam 6月新品节期间,于 Steam 限时开放试玩 Demo。《沉星之序》专为渴望沉浸式氛围探索与巧妙谜题的玩家打造,将带领玩家踏入一个庞大而神秘的世界。在层层交织的谜题与线索之中,隐藏的秘密与真相正等待你逐步揭开。本次Steam新品节的试玩Demo将呈现游戏体验中相当有分量的一部分——足以带来挑战、惊喜,甚至引发玩家对游戏整体谜团的各种猜想。据传,Demo 的首次发布仅仅是个开始……更多细节将在未来揭晓!点击观看 [新品节Demo] 预告片:
  • 方寸之间,千军万马!Roguelike即时战略游戏《桌上谈兵》今日登陆Steam
    桌上谈兵 2026-06-12 16:33:55
    由独立开发者TJ倾力打造,Frostbloom与Gamirror Games联合发行的Roguelike即时战略游戏《桌上谈兵》于今日在Steam平台正式发售。游戏定价58元,首周将提供七五折折扣,折后仅需43.5元。发售宣传片:当RTS的战术深度撞上Roguelike的随机魅力,会迸发出怎样的火花?《桌上谈兵》给出了自己的答案。游戏将即时战略中至关重要的兵种协同、地形博弈与战术判断,全部放入一个充满变数的Roguelike框架中。你会发现自己前一局还在指挥长矛方阵在沼泽与密林间稳步推进,下一局却要在河道关隘与敌人短兵相接,而你的每一个决定,都可能让整场战役走向截然不同的结局。 游戏的核心,在于“构筑”。招募那些仿佛从奇幻故事中走出的部队,维京狂战士、精灵弓手、矮人火炮、人类骑士……在不断推进的战役中,通过
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