《羊蹄山之魂》将于10月2日推出完全版,近日SIE和Sucker Punch在官方PS Blog上公布了单人战斗生存模式“无尽追缉(most wanted)”详情。境井仁回归《羊蹄山之魂》的“无尽追缉”模式 深入了解全新的单人战斗生存模式 在最新的State of Play中,境井仁确定将在《羊蹄山之魂》的“无尽追缉”模式中登场!我们非常高兴看到《对马战鬼》的主角带着他的四大架式回归,成为新模式的可操作角色之一。 在这边先带大家回顾上个月公开的情报,《羊蹄山之魂》完全版所附的“无尽追缉”是全新的单人战斗生存模式。“无尽追缉”采用类Rogue设计,玩家将从四位角色中择一操作,接下难度越来越高的悬赏令。出任务后,就能获得增益和升级,可累积角色实力,在追缉目标的过程中变强。我们希望“无尽追缉”感觉像是《羊蹄山之魂》核
今日索尼State Of Play发布会上,《羊蹄山之魂》DLC“关原残响”新预告公布,展示了游戏过场和激烈战斗场景。一起来欣赏下吧!游戏预告: 全新剧情DLC“弦续关原”采用双线叙事,一边解锁蛇谷全新地图,一边回溯主角参与关原之战的过往经历。Vipers是一群忠于已故蛇首的盗猎者,占领了新区域阿苏罗丘陵——这里曾野生动物遍地如今却满目疮痍。Atsu不得不与Nagato联手,从Vipers手中救回被掳走的盟友。在新区域中玩家将遭遇全新敌人、还有重型武器、神话传说任务、新技能、新防具套装及外观等内容。视频截图:
在索尼互动娱乐公布《羊蹄山之魂:完全版》后,Sucker Punch在与玩家互动时确认本作将提供实体版本。这一消息对于偏好实体游戏的玩家和收藏爱好者而言无疑是个好消息。在数字版日益成为主流的当下,索尼依然为这款作品保留了实体发行渠道。 《羊蹄山之魂:完全版》包含两大新增核心内容:剧情扩展包“弦续关原”和战斗生存模式“无尽追缉”。 《羊蹄山之魂:完全版》将于2026年10月1日发售,登陆PS5平台,售价69.99美元/568港币。已拥有原版的玩家可花费14.99美元/108港币购买升级包。 此外,即使不购买升级包,所有《羊蹄山之魂》玩家也将在10月1日获得2.0版本免费更新,新增“羊蹄山之美”屏保式观赏模式、幻化功能(保留外观同时使用不同属性护甲),以及全新拍照模式贴纸等高亮辅助功能。
开发商Sucker Punch公布了和《羊蹄山之魂》相关的多个消息,包括新的资料片、新的战斗生存模式和完整版。全新的剧情扩展包:“关原之回响(Echoes of Sekigahara)” 采用现代与回忆交织的叙事结构。玩家将遇到一位名叫长门的新角色,他是“来自敦过去的人物”。 该剧情扩展包还将带领玩家前往新的地点。在现代,玩家将造访曾经被“蛇”及其追随者“毒蛇”占据的山谷。在过去,玩家将亲身参与关原之战。此外,该扩展包还包含新的敌人、武器、盔甲套装和染料。全新战斗生存模式:“头号通缉犯”(Most Wanted) Sucker Punch工作室表示,这种单人模式是“我们对roguelike游戏的全新诠释”。工作室表示:“玩家需要接受赏金任务才能开始新的冒险,击败敌人可以获得奖励,并解锁更多可玩角色。”更多详情稍
索尼官方为纪念《羊蹄山之魂》发售一周年,正式推出《羊蹄山之魂完全版》,全球10月1日发售,PS5商店已开放预购。全新整合版收录游戏本体、多人联机模式、此前全部豪华道具,同时带来两大核心新增内容。视频欣赏: 全新剧情DLC“弦续关原”采用双线叙事,一边解锁蛇谷全新地图,一边回溯主角参与关原之战的过往经历,追加全新敌人、重型武器、专属护甲与外观染料。单人肉鸽玩法“无尽追缉”同步上线,玩家接取悬赏闯关,击败敌人解锁各类增益词条,还能解锁锁镰、长枪等多名可操作角色。 价格方案分为两种,全新整合版定价568港币,已持有原版的老玩家仅需108港币购买升级包即可获取全部DLC内容,预购截止9月30日前可提前解锁致敬《对马岛之魂》的境井家族盔甲。10月同步推送免费2.0大更新,所有玩家无需付费就能解锁羊蹄山风景观赏屏保、护甲幻
Alinea Analytics分析师Rhys Elliott曝光了部分PS5游戏过去一年的销量情况。据统计,《羊蹄山之魂》自去年十月发售以来,累计销量超过了480万套,产生近3.5亿美元收入。过去两周,由于首次降价促销(降价29%至49.69美元),《羊蹄山之魂》迎来了明显的销量提升。过去两周内售出了25万套。整体平均游玩时长为47.7小时,7%的玩家游玩时长超过100小时。《死亡搁浅2》在PS5上售出170万套,创收1.16亿美元。《沙罗周期(Saros)》销量超过40万套,创收3000万美元。分析指出,如果游戏不移植到PC平台,那么它很可能无法收回成本。《马拉松》PS5销量仅34.7万套,甚至不及《沙罗周期》。其中7.5万套来自于第二赛季限时免费游玩带来的销量。
开发商Sucker Punch似乎已为《羊蹄山之魂:奇谭》推出了最后一次大型更新,这让期待更多内容的玩家感到失望。《奇谭》是《羊蹄山之魂》的免费多人线上模式,该模式于3月11日上线,但随着首个“突袭战”内容的推出,其更新旅程似乎已走到尽头。 在一篇官方博客文章中,开发团队确认“突袭战战”更新是《奇谭》模式最后一个计划中的大型更新。他们在文中表示:“‘突袭战’更新是我们为《奇谭》规划的最后一次大型更新。它为该模式中‘羊蹄山六人组’的故事画上了句号。我们非常高兴看到玩家们一直在游玩、持续体验并享受这个模式,这一切都让我们感到无比欣慰。”与此同时,博客文章还深入回顾了该模式的开发历程。 在谈及“突袭战”模式的初始构想时,团队形容其核心创意为“一个会有人试图杀死你的密室逃脱”。此外,首席设计师Darren Bridge
PlayStation标志性人物吉田修平估算,他每年至少玩250款游戏。这当然有利有弊。吉田表示,玩这么多游戏最棒的地方在于,能亲眼见证大量不同题材作品在开发过程中的进化。然而,弊端也随之而来:一年玩这么多游戏意味着其中真正能玩到3A大作的寥寥无几,“我不再玩3A游戏了,因为它们太耗时间,” 独立游戏 vs 3A大作 吉田玩的最后一款3A级游戏是《羊蹄山之魂》,这源于他之前玩《对马岛之鬼》的经历,但他没能通关。之后,他因为非常喜欢《仁王》1和2,转而开始玩《仁王3》,但实在抽不出时间。尽管吉田偶尔也会为3A大作付出大量时间,但他坚信独立游戏更胜一筹,因为它们拥有更坚定的创作决心。“在独立游戏中,你能感受到开发者的愿景,因为他们不需要层层审批。我曾在PlayStation这样的大公司工作,尽管我们允许开发者和工作
为《羊蹄山之魂》游戏中女主笃担任脸模和配音演员的Erika Ishii,近日获得2026年英国电影学院BAFTA游戏奖项中的“最佳主角”提名。除了《羊蹄山之魂》,Erika Ishii还曾在EA两款3A游戏——《Apex英雄》中为瓦尔基里以及《龙腾世纪:影障守护者》中为Rook配音。 在接受外媒VGC采访时,Erika Ishii表示如果Sucker Punch愿意重返《羊蹄山之魂》这个系列,那么她本人也很愿意回归。她说:“笃在我心中永远占有特殊的地位,令人难以置信的是,在扮演这个角色三年之后,我竟然可以如此轻松地再次唤起她的声音,或者知道,哦,是的,她会那样反应。”不过,Erika Ishii也表示,如果Sucker Punch继续将该系列中的每一款游戏都设定在不同的时期,并由不同的主角担纲,她也很乐意看到这
《羊蹄山之魂》线上多人合作模式“奇谭”于3月11日通过1.5版免费更新上线,“奇谭”模式的终局内容更新“突袭(Raid)”即将于4月11日上线,玩家将面对六人帮最后的两人“蛟龙”与“斋藤”。这是专为四人设计的硬派内容,必须凑齐四人才能完成,无法以较少人数进行。 近日,开发商Sucker Punch(美国西雅图)发推表示,“突袭(Raid)”首发上线时不支持在线匹配,玩家需要邀请三个队友才能挑战。匹配功能将于上线几周后开放。 关于“奇谭模式” Sucker Punch制作团队以“神话故事”角度重新诠释“羊蹄六人帮”,将故事背景设定在主线许久之后,以重述的角度来描写那段往事,因此许多细节已经模煳。这些强大的人物被夸张化,玩家面对的不再只是强大的军阀,而是身高15英尺(约4.57米)的恶魔boss,这让敌人更适合成为
Sucker Punch Productions近日公布了《羊蹄山之魂》多人模式即将到来的高难团队突袭模式的上线日期。该内容将于4月11日正式推出,专为配合默契的四人小队量身打造,旨在考验资深玩家的操作与协作极限。据开发者介绍,本次突袭模式需要一支完整的四人队伍才能挑战。玩家们必须通力合作,面对两位强大敌人:“蛟龙”与“斋藤”。官方描述指出,这场遭遇战将包含复杂的机制,对团队的沟通与配合提出严苛要求。该突袭模式将随下一次游戏补丁一同推送,计划第一时间挑战的玩家需将游戏更新至最新版本。《羊蹄山之魂:奇谭模式》是《羊蹄山之魂》附带的免费在线合作模式,所有拥有本体游戏的玩家均可畅玩。该模式将玩家带入一个充满奇幻色彩的武士世界,共同应对多种挑战。
Prime 1 Studio公司正式宣布推出Sucker Punch工作室动作游戏《羊蹄山之魂》女主角笃的1/4比例典藏级雕像。 该雕像包含两个可替换头雕(带面具与素颜)、一顶可拆卸斗笠以及多款可替换手部零件。笃可装备"孤狼"刀、火绳枪以及其他刀剑。雕像现已开启预订,售价为1499.00美元(约合人民币10,319元)。预计将于2027年下半年(8月至11月)开始出货。 雕像一览:
在2026年GDC大会上,《羊蹄山之魂》联合创意总监Jason Connell分享了Sucker Punch工作室独特的开发理念——将删减游戏内容变成一项"非常积极"的活动,甚至为此举行庆祝仪式。 Connell在演讲中表示:"任何创意工作的根本都是'杀死你的宝贝'。无论一个想法有多好,如果不合适,就必须舍弃。我们努力让删减游戏内容这件事变得极其积极,因为它确实可以。"他解释,面对海量创意,团队不可能全部实现。"坦白说,想法太多了。每款游戏都有各种很酷的想法想做,但没有足够的时间。而且我们也没有大规模扩招团队,人手同样有限。所以除了精简,别无选择。" 为此,工作室开始举办每周删减庆祝会,鼓励开发者展示他们本周删除了多少内容,并获得同事的掌声。"人们会站在全体团队面前说'这是我今天删掉的东西',然后大家就会鼓掌。
《羊蹄山之魂》中有一位让众多玩家咬牙切齿的隐藏BOSS——"无双武藏"。在2026年游戏开发者大会上,开发商Sucker Punch的首席战斗设计师Theodore Fishman向外媒GamesRadar+透露,这个让玩家"恨之入骨"的角色,正是团队刻意为之的成功设计。 Fishman坦言,遭遇武藏的玩家"大概恨透了这个家伙"。他解释道,团队在设计武藏时追求的是"超级BOSS"的概念——这种常见于JRPG的挑战代表游戏中最高难度,几乎要求玩家先获取所有其他升级才有可能战胜。"我们想挑战自己和玩家。"Fishman补充道,"当你精心构筑角色,爬上山巅面对挑战时……我个人真的很喜欢看玩家死在这家伙手上。看到玩家的反应,看他们如何尝试解决问题,这太有意思了。" Fishman承认武藏的设计"并非完美",但他强调这个
在近日举行的GDC(游戏开发者大会)座谈会上,《羊蹄山之魂》联合总监Nate Fox与Jason Connell分享了游戏开发过程中的重要决策:团队曾尝试加入受《塞尔达传说:旷野之息》启发的自由攀爬系统,但最终因不符合游戏核心定位而放弃。 Connell在座谈会上阐述了团队的核心开发理念:通过“玩法支柱”判断功能去留。团队不断自问:“这会让你感觉自己像一个四处游荡的浪人吗?”若答案是否定且功能本身不佳,便果断放弃。Fox透露,在体验《旷野之息》后,他曾深受震撼,认为“每一款游戏都应该拥有那种‘哪里都能爬’的设计”,包括体力条系统及体力耗尽摔落的机制。团队迅速投入原型开发,甚至在《对马岛之魂》系统基础上做出了可运行版本。 然而测试发现,《羊蹄山之魂》的世界中存在大量本就不应被攀爬的墙壁。若给予玩家自由攀爬能力却屡
开发商Sucker Punch与发行商索尼互动娱乐宣布,《羊蹄山之魂》多人合作模式“奇谭”将于3月10日正式上线,预计北京时间3月11日凌晨左右解锁。该模式将面向PS5平台玩家开放。 据介绍,传奇模式首发将提供四种职业供玩家选择,包括武士(大太刀)、弓箭手(长枪)、佣兵(双太刀)与忍者(锁镰)。各职业均有专属武器专精,同时玩家也可使用游戏内所有武器类型。该模式主要包含两大玩法:叙事任务与生存模式。叙事任务以四人合作形式推进,最终以“入侵”模式收尾——玩家需组队突袭据点,与巨大化超自然BOSS展开对决。生存模式中,四名玩家需在地图上抵御不断增强的敌人浪潮,通过占领区域获取增益祝福,失守则可能遭受诅咒削弱。首发BOSS包括蜘蛛、鬼、狐、蛇的超自然版本,各统领专属敌人阵营。游戏共设青铜、银、金、白金四种难度等级,更高
索尼似乎已放弃将PlayStation第一方游戏移植到PC,有关《羊蹄山之魂》PC版的更多细节浮出水面,据称该版本在被取消移植时已经基本做好了。 这则消息来自爆料人DetectiveSeeds,他此前可信度一般,但近期关于索尼PlayStation的多项爆料(包括关闭BluePoint等事件)均被证实,因此重新获得关注。DetectiveSeeds说:“据四位了解索尼PlayStation战略调整的知情人士透露,《羊蹄山之魂》PC版开发进度已进入收尾阶段,原计划于2026年登陆PC平台。此次项目取消的背后,想必有更多细节与隐情。” 尽管索尼尚未官方确认,但从现有爆料来看,这一转向几乎已成定局,并且也影响到《羊蹄山之魂》和《Saros》的PC版项目。其中《羊蹄山之魂》PC版开发进度非常高,接近完成。爆料者对取消该
彭博社记者Jason Schreier爆料,《羊蹄山之魂》和未发售游戏《Saros》不再登陆PC。这俩游戏之前原计划是移植到PC,但现在随着SIE放弃移植PC,该计划也被取消。 不过像《马拉松》、《漫威斗魂》这样的多人游戏会继续留在PC平台。外部开发游戏,比如《死亡搁浅2》、《凯娜:科斯莫拉之痕》,开发商自己将有选择权。索尼第一方游戏放弃移植PC,可能的原因是销量不佳,因为这些游戏起码是在半年-1年之后才登陆PC,而且失去独占也会给PlayStation品牌造成伤害。另外一个担忧是,次世代Xbox主机,据说运行Windows操作系统,可以游玩PC游戏,而索尼可不想看到他们的第一方旗舰游戏能在Xbox上游玩。彭博社报道截图: 国外网友反应:
当前游戏业面临漫长开发周期难题,一款高预算3A大作的开发时长可能达到6-8年,这让开发团队很有压力,也让玩家对作品最终呈现充满不确定性。近日《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch Productions创始人布莱恩·弗莱明分享了对游戏开发周期的规划。他希望能在不牺牲游戏质量的前提下,将单款游戏开发周期从五年缩短至四年。弗莱明坦言目前工作室的游戏开发周期为五年,他说:“说实话,我们非常希望能把开发周期缩减至四年,那将会很出色”。他还明确表示,工作室不会以牺牲产品质量为代价加快开发进度,也不打算改变现有游戏制作形式。同时团队没有计划扩大员工规模,也不会盲目追逐AI来简化常规工作,他只是希望通过优化自身开发逻辑提升效率。弗莱明认为高效开发的核心秘诀并非依赖外部手段,而在于从根本上重构游戏设计规划,并严格控制项目
SIE和开发商Sucker Punch Productions宣布,《羊蹄山之魂》免费多人DLC“传奇(Legends)”将于3月10日通过1.5版本更新推出。官方指出,《羊蹄山之魂》线上多人合作模式“传奇(Legends)”将支持最多四名玩家组队。玩家可以与好友联手,在多种游戏模式中挑战妖魔鬼怪与超自然敌人。此模式将随着 1.5 版本更新同步上线,所有《羊蹄山之魂》的玩家皆可免费游玩。 视频画面: