专栏文章
  • 《羊蹄山之魂》仅为第一章?续作取决于玩家反馈
    羊蹄山之魂 2025-10-21 11:31:33
    在《羊蹄山之魂》正式发售数周后,开发商Sucker Punch Productions的联合总监Jason Connell与首席编剧Ian Ryan近日接受采访,谈及女主角“笃”未来的命运走向。首席编剧Ryan明确表示,游戏结局仅标志着主角故事的一个章节的完成,她的故事远未结束。Ryan认为,尽管笃已完成复仇目标,但她仍需面对失去兄长后的新生活,承担起照顾侄女的责任。“复仇已成过去,但她并未完全愈合。她学会了展望复仇之外的未来,然而这个未来绝不会一帆风顺。”他补充道,这种充满挑战的人生阶段正是角色引人共鸣之处。关于是否会推出类似《对马岛之魂》壹岐岛DLC那样的后续内容,联合总监Connell表示将取决于游戏的长远反响。他强调开发团队正密切关注玩家反馈:“我们正处在观察游戏哪些内容能引起共鸣的关键阶段。玩家喜爱什
  • 被推迟了?舅舅党称《星空》PS5版今年不会公布!
    星空 2025-10-21 11:30:42
    根据多方消息显示,Bethesda旗下太空冒险游戏《星空》的PS5版本或将在2026年正式公布。 知名爆料人NateTheHate近日在社交平台X上被问及《星空》PS5版的进展时表示,“除非计划有所改变,否则预计2026年才会正式公布。”他此前曾确认游戏确实会登陆PS5,并称原本的意向是在2025年宣布这一计划,但目前看来时间表已被推迟。 另一份早前的报告则提到,《星空》及其新扩展内容有望在2026年春季登陆PS5。值得注意的是,微软方面从未明确排除该作跨平台发行的可能。Xbox负责人菲尔·斯宾塞此前曾表示,没有理由限制任何游戏的平台,“只要能在新的平台上获得商业成功,我们就会考虑。” 此外,Bethesda在《星空》周年纪念活动中预告了新内容“人类舰队(Terran Armada)”,但尚未公开下一款DLC的
  • 心动暴击!不止打折,而且是折上折!《完蛋!我被美女包围了!》系列超级史低!
    完蛋!我被美女包围了! 2025-10-21 11:30:39
    2025年10月22日至11月4日,蒸汽平台“沉浸式剧情游戏节”来啦!本次活动是由蒸汽平台举办,首次在全球范围,以线上专题形式呈现在steam平台的针对互动影像品类的节日活动。(后续将成为Steam平台上固定的品类节日,也是互动影像类FMV粉丝们全年最享受的节日!)活动中集中展示近年来广受好评的互动影游与视觉小说作品,就本次活动,就涵盖全球超百款精品剧情产品,致力于满足玩家日益多元的叙事体验需求。其中,现象级作品《完蛋!我被美女包围了!》全系列(以下简称《完蛋!》系列)也领衔国内互动影像类产品参与!给玩家们带来了折上折的震撼史低价!无论是重温经典,还是解锁新篇,现在就是把美女们“一键入库”的最佳时机!现在,所有的等待都是值得的!• 《完蛋!我被美女包围了!》 - 7折直达,现仅需29.4元!经典初恋,甜蜜开端,
  • 挑战8毫秒极限!详解《忍者龙剑传4》120帧自研引擎
    忍者龙剑传4 2025-10-21 11:09:57
    白金工作室近日发布了由项目经理村上撰写的《忍者龙剑传4》开发者博客,详尽解析了游戏采用的全面优化技术与自研引擎细节。 开发团队将目标设定为120帧运行,这意味着每帧画面仅允许8毫秒的处理时间。为实现这一目标,游戏提供了三种性能模式:120帧模式、帧率优先模式与画质优先模式。团队通过多项技术确保120帧模式下的图形质量不受明显影响,并对CPU与GPU进行了协同优化。以下是采用的渲染负载优化技术:LOD(细节层次):根据距离动态减少模型多边形数量HLOD(分层细节层次):将多个物体合并,通过网格分组简化远景渲染合并网格:当近景物体密集分布时,有效减少网格渲染指令此外还运用了InstaLOD技术,在精简多边形数量的同时,完整保留UV贴图与法线贴图等关键3D模型数据。 本作回归系列粉丝钟爱的酣畅高速战斗系统,新主角「八
  • 重铸JRPG荣光!《光与影:33号远征队》4.9分登顶PS
    光与影:33号远征队 2025-10-21 10:50:31
    曾被业界视为"过时"的回合制游戏类型,因《光与影:33号远征队》的成功发行而重获新生。该作不仅成为Metacritic今年评分最高的作品之一,更以4.9分(满分5分)的成绩登顶2025年PlayStation商店评分榜,超越《死亡搁浅2》《羊蹄山之魂》等大作,成为年度游戏的有力竞争者。这款由Sandfall开发的作品近期在泰国游戏展斩获包括年度游戏在内的多项大奖,目前以4.9分位居PS商店榜首,《死亡搁浅2》(4.88分)与《羊蹄山之魂》(4.82分)紧随其后,其后是《双影奇境》《海之剑》等作品。《光与影:33号远征队》的成功印证了中型预算游戏的市场潜力。尽管近期被《哈迪斯2》超越其榜首位置,但这恰恰表明:无需依赖开放世界或华丽特效,凭借优秀叙事、立体角色与精良玩法设计,同样能赢得玩家认可。该作为回合制类型注入
  • 新游《Arc Raiders》开发者承认 因《马拉松》被波及关注
    ARC Raiders 2025-10-21 10:45:29
    近期关注度大幅提升,又一款PvPvE撤离射击新游《Arc Raiders》即将于2025年10月30日发售,登陆PC(STEAM,Epic),PS5和Xbox Series平台,日前开发者Virgil Watkins在采访中承认,或许是因为同类型游戏《马拉松》的高光导致本作被波及关注。·Virgil Watkins表示,《Arc Raiders》即将发售前关注度大幅提升,公测时Steam峰值近19万,这让工作室也颇感意外惊喜,除了对自身游戏品质的自信外,另外一款某巨头工作室开发的相同类型游戏《马拉松》近期话题颇多,应该带动了媒体业界研究相同类型游戏。
  • 官方承诺优化《女神异闻录3:Reload》Switch2版帧率
    女神异闻录3:Reload 2025-10-21 10:41:24
    随着《女神异闻录3:重装载入版》即将正式登陆任天堂Switch2平台,游戏开发团队P-Studio的核心成员——总制作人和田和久、移植总监小堀良浩与角色设计师岛田梓近日接受专访,透露了本次移植的技术细节与开发理念。 针对Switch2平台的特性,小堀良浩表示移植工作主要围绕引擎适配与游戏组件调整展开。得益于虚幻引擎的良好兼容性,团队在开发早期就成功构建了可在Switch2上运行的版本,从而能将精力集中于画面优化。“由于Switch2在电视模式与手持模式下性能表现不同,我们需要针对每种模式进行细致的画面调校,”小堀解释道,“特别是塔尔塔罗斯各楼层和事件场景等特定场景,我们都进行了精心优化。” 关于近期试玩版中出现的帧率波动问题,小堀确认团队正在积极改进,但由于需要细致的质量检测,该修复将通过后续补丁推出。对于玩家
  • 新装备新任务!《怪物猎人:荒野》限时举办活动“梦灯之仪”
    怪物猎人:荒野 2025-10-21 10:31:48
    近日,《怪物猎人:荒野》官方宣布,将于2025年10月22日~11月12日限时举办季节活动“交流祭典【梦灯之仪】”。宣传预告片已同步放出,一起来看看吧!宣传预告片:大集会所将会以诡谲怪异的布置来迎接各位猎人。在活动期间收集票券以获得装备、参加限定活动任务,并与来自世界各地的猎人和朋友一起享受免费内容吧! 活动期间,大集会所中将会举办奇妙氛围的祭典,场景装饰与餐点均会有所不同。在此期间,可以获得限定装备、肢体动作、简易营地装饰等多种奖励。 活动期间新增特别登录奖励! 收集活动限定的素材,将可生产特殊装备! 活动期间领取登入奖励的玩家,将会直接获得以下限定内容。• 鹭鹰龙装饰• 饰物• 肢体动作• 背景音乐• 简易营地用具• 简易营地外观套装• 猎人资料专用背景• 猎人资料专用姿势• 猎人资料专用名称牌• 猎人资
  • 全球玩家平均年龄已接近41岁 女性玩家占比达48%!
    游戏新闻 2025-10-21 10:31:38
    根据美国娱乐软件协会(ESA)发布的最新年度报告《游戏的力量2025》显示,全球游戏玩家的平均年龄已上升至41岁,反映出游戏产业正经历明显的结构性变化。 报告基于对来自21个国家、超过2.4万名玩家的调查结果指出,越来越多的中年及年长群体将游戏视为放松、娱乐和思维刺激的方式。性别比例方面,玩家群体几乎均衡,女性占48%,男性占51%。在设备使用上,55%的受访者主要通过智能手机进行游戏,其次是PC与主机,分别占比21%。 调查还发现,81%的玩家认为游戏有助于保持思维敏锐;80%的人将游戏视为缓解压力的手段;64%的人认为游戏帮助他们减轻孤独感并建立社交联系。ESA指出,游戏已逐渐成为成年人日常生活中兼具娱乐、社交与心理放松功能的重要部分。 同时,报告也引用世界卫生组织(WHO)的最新警告,指出过度沉迷游戏
  • 可以捏脸!《怪物猎人物语3:命运双龙》角色编辑演示PV发布
    今日,卡普空发布了《怪物猎人物语3:命运双龙》的角色编辑演示视频,玩家可以将主角自定义为喜爱的外形,如选择体型、发型、肤色等,一起来看看吧!演示视频:值得注意的是,在游戏进行过程中,也可以为角色重新进行自定义。《怪物猎人物语3:命运双龙》是以《怪物猎人》世界观为基础的《怪物猎人物语》系列最新作,玩家在游戏中扮演与怪物建立羁绊、对其加以培育并与之共存的「骑士」,在《怪物猎人》世界中展开冒险。《怪物猎人物语3:命运双龙》将于2026年3月13日发售,登陆PC Steam,Switch 2,PS5和Xbox Series X|S。视频截图:
  • GOG平台为尽可能多复古游戏入库 甚至动用私家侦探寻找版权者
    游戏新闻 2025-10-21 10:23:04
    数字游戏销售平台GOG平台的一大特色就是保存有海量的复古类游戏,日前高层在媒体采访中透露了平台运营的一些趣事,因为要获得游戏版权者的许可,为了找到他们有时候甚至动用私家侦探寻找版权者。 ·GOG平台的运营总监Maciej Gołębiewski日前谈到了关于授权方面的逸闻趣事,不是所有的老游戏都能获得许可上架平台,然而更麻烦的是,很多冷门游戏你首先得找到版权者。·平台曾经为寻找一位英国的游戏版权者,其继承了多部经典游戏的版权,但是只知道是英国人这一条信息,平台方不得已只好邀请私家侦探帮助寻找,结果证实实际版权者移动电话、网络都不使用,正过着近乎隔世的隐居生活。
  • 时长适中! 《忍者龙剑传4》通关时间揭晓
    忍者龙剑传4 2025-10-21 10:22:41
    距离上一部正统《忍者龙剑传》游戏发售已过去十三年有余,这段漫长的等待终于随着《忍者龙剑传4》的发布画上句号。长久以来,粉丝们一直恳求Team Ninja重启该系列,因此尽管本作实际由白金工作室主导,想必大家仍好奇通关这款新作需要多久。外媒thegamer用实际体验为我们解答了这个问题。《忍者龙剑传4》共分为19个章节,其中大部分章节需花费一小时左右通关,仅少数章节专注于高难度头目战。在普通难度下,thegamer的编辑收集了适量可选收集品并完成部分支线任务后,耗时约15小时迎来结局。不过,考虑到不同玩家操作水平与选择难度不同,这个时间将会有偏差。简单模式耗时可能大幅缩短,而硬核难度则会真正考验技术,首次通关时间很可能延长数小时。本作最大的问题便是隼龙并非本作主角,龙哥仅有4个专属章节,其他15个章节都是新增角色
  • 《宝可梦传说 Z-A》IGN8分:系列技术与创意的真正成熟!
    宝可梦传说 Z-A 2025-10-21 10:09:38
    《宝可梦传说 Z-A》已于10月16日正式发售,目前该作在M站均分为79分,多数媒体给出好评。近日,IGN公布了本作的评测报告,并表示该作实现了真正的进化。 以下为IGN评测内容:在任天堂Switch时代,《宝可梦》系列经历了从《剑/盾》到《朱/紫》的技术混乱与口碑波动,而《宝可梦传说:Z-A》终于让Game Freak重回正轨。这款作品在延续《宝可梦传说阿尔宙斯》开放式设计的基础上,融入更紧凑的城市结构与全新动作战斗系统,成为近年来最完整、最成熟的《宝可梦》体验。游戏舞台设定在雷阿密市,故事发生于《宝可梦:X/Y》之后五年。突如其来的野生宝可梦暴动令城市陷入危机,玩家作为成年人加入“超Z队”,一边守护城市安全,一边参加对战竞赛“Z-A登峰赛”。这一设定使《宝可梦传说 Z-A》更像一部城市群
  • PS商店悄悄上线“史低”功能 或为应对欧盟监管
    PS5 2025-10-21 09:52:30
    近日,有用户发现PlayStation商店(PS Store)悄然上线了一项实用新功能:在主机端浏览打折游戏时,商品页面会明确显示该游戏“过去30天内的最低价格”。此举将帮助玩家更直观地判断眼前的“优惠”是否真的划算,或是应该等待更大力度的促销。 目前,该价格历史提示仅出现在游戏主机端的商店页面中,并且仅在游戏处于打折状态时可见。截至发稿,PC及手机版的PS Store尚未同步此项功能。值得注意的是,索尼并未通过官方博客等渠道对此功能进行任何宣传,这种“静默上线”的方式引发了外界对其背后动机的猜测。 在此之前,玩家若想查询游戏的历史价格,通常需要借助第三方网站,过程并不便捷,尤其对轻度玩家而言门槛较高。而新功能的上线,将能有效遏制一种常见的折扣陷阱:商家先抬高游戏的原价,再推出一个看似丰厚的“折扣”,实际上售价
  • 半成品!《吸血鬼:避世血族2》被玩家吐槽是一坨
    吸血鬼:避世血族2 2025-10-21 09:49:21
    《吸血鬼:避世血族2》即将于明日(10月22日)正式发售,Steam国区价格238元。此前IGN已为该作打出7分评价,外媒Eurogamer甚至仅打出2分(满分5分)评价。而在Metacritic上,PC版收录了21家媒体打分,综合得分只有67分。 《吸血鬼:避世血族2》的媒体评价基本上有点翻车的味道,而在玩家眼中,这款游戏也在社交媒体上被玩家吐槽烂到了家。推主@Cyael发帖,引用了一段过场动画吐槽《吸血鬼:避世血族2》。他说:“真是丢脸至极!《吸血鬼:避世血族2》烂到可以让本来挺烂的《黑道圣徒:重启版》可以安心赚钱(它可是杀死了系列开发商Volition),而且它的完成度堪比《心之眼》那种半成品,尴尬程度直追《龙腾世纪4》,结果还卖60美元??这就是一坨敏感、阉割、话剧社气质的垃圾。” 随后推主@Cyael
  • 或许还有第四部? 滨口谈《FF7》重制版三部曲后续计划
    最终幻想7:重生 2025-10-21 09:41:36
    在近日《最终幻想7:重制版》的游戏总监滨口直树与外媒Wccftech的访谈中,当被问及游戏之后的计划与DLC内容时他透露了许多耐人寻味的信息。在被问及是否计划推出连接《重生》与下一部作品的DLC时(类似初代《整合版》DLC中以尤菲为主线的篇章),他给出了否定答复,"我们确实曾构思过《重生》的DLC内容,这在某个时间点是原定计划,"滨口坦言,"但当我们重新评估工作重点与玩家期待时,意识到玩家最迫切希望的是尽快玩到系列第三部。"随后他便暗示第三部或许并非真正的结局。"话虽如此,待第三部正式发售后,我们有可能为其推出DLC内容。随着《最终幻想7:重制版》三部曲的完结,整个《最终幻想》系列有望吸引更广泛的玩家群体。届时是推出全新DLC还是独立新作,正是我们积极探讨的议题。"值得玩味的是,尽管滨口将重制版视为三部曲,却明
  • 《最终幻想7:重生》制作人:任天堂的钥匙卡很出色
    最终幻想7:重生 2025-10-21 09:40:33
    《最终幻想7:重生》联合导演滨口直树近日在接受外媒Wccftech采访时表示,他并不认为任天堂会放弃Switch 2备受争议的“游戏钥匙卡”方案,相反,他认为任天堂将会进一步强化这一系统。 滨口在采访中指出,钥匙卡为开发者带来了新的可能性。他表示:“就我个人而言,我认为卡带加载速度的问题更多与Switch 2的硬件规格有关。我并非任天堂员工,因此不便评论这方面的细节。但我确实觉得,任天堂为Switch 2设计的游戏钥匙卡格式,是一个非常出色的新构想。”据悉,Switch 2的“游戏钥匙卡”系统允许玩家通过实体卡片激活并访问游戏内容,而非像传统卡带那样直接读取数据。该机制在实体媒介保存圈引发争议——部分玩家担忧,失去完整的物理载体将使游戏长期保存更加困难。 对此,滨口直树表示理解,但他认为该系统将成为未来的趋势:
  • 《幻兽帕鲁》万圣节更新10月23日发布 大量新增奖励
    幻兽帕鲁 2025-10-21 09:39:08
    10月21日今天,Pocketpair社宣布旗下人气游戏《幻兽帕鲁》将于10月23日发布“万圣节更新”,带来大量新增节日限定奖励。敬请期待。·官方率先公布了预告先导图,来自雷音密猎团之塔的BOSS佐伊身着奇怪服装,旁边的恩达考拉也有这奇怪的变化,具体奖励与活动细节官方稍后公开,敬请期待。
  • 前索尼高管称PS硬件性能逼近瓶颈!必须注重优化创新
    索尼 2025-10-21 09:33:17
    现在无论是PC还是主机,都有大量强大的硬件,甚至游戏内的视觉效果也开始达到顶峰,唯一拖后腿的是优化,这主要是虚幻引擎的问题。而前PlayStation负责人吉田修平对此表示,游戏硬件发展已遭遇显著瓶颈,单纯提升图形性能的传统模式难以为继,索尼过去每次发布都能提升图形和性能,但现在做不到了。吉田修平坦言,无论是光线追踪还是其他图形技术,现阶段都难以带来显著的视觉差异体验。他认为,索尼长期以来依靠代际升级大幅提升硬件性能的做法已面临阻碍。PlayStation 5的性能已被证明足够强大,其搭载的SSD固态硬盘更被他赞誉为"改变游戏规则的奇迹",但要让主机性能实现进一步跨越已变得异常困难。这一观点在行业内部形成共识。包括PlayStation首席架构师马克·塞尼在内的多位资深人士均曾表示,光线追踪与光照技术发展已接近
  • 每五款就有一款!Steam新品节超500款游戏使用AI
    Steam 2025-10-21 09:30:51
    2025年10月Steam新品节于近日结束,据对参展游戏的公开数据分析,共有超过500款游戏在Steam页面上主动披露使用了生成式AI技术。 本次Steam新品节共展出2960款游戏,其中507款游戏在“AI生成内容披露”栏目中确认使用了生成式AI技术。其中3款游戏的披露信息存在模糊表述,因此在最终统计中调整为504款,占总参展游戏数量的17.03%,相当于每5款游戏中就有近1款公开使用AI技术。值得注意的是,这一数据仅为“最低估值”。如《多重人生》《Hotel Barcelona》等游戏虽未在Steam页面披露,但实际开发过程中曾使用生成式AI。业内人士推测,实际应用AI技术的游戏数量可能更多,包括那些在早期开发阶段或代码等非可见环节使用AI但未公开声明的作品。 生成式AI对游戏行业的影响仍在持续演变中,玩家
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