《最终幻想7:启示》游戏总监浜口直树近日证实,原版《最终幻想7》中的一处经典地点将不会出现在这部重制系列三部曲的收官之作中。不过他也表示,游戏广阔的世界依然为玩家提供了大量值得探索的知名场景。 在接受RPG Site采访时,浜口直树确认,骨村将不会出现在《启示》中。在原版《最终幻想7》中,骨村是一处挖掘场,玩家可以参与挖掘小游戏来获取稀有道具,其中“月之竖琴”正是进入遗忘之城的必要物品。不过在《最终幻想7:重生》中,挖掘小游戏已与第14章的剧情进度绑定,不再是独立玩法。 尽管骨村被移除,浜口表示,包括古代种神殿在内的其他地点仍可在《启示》中重访。此外,五台、米迪尔、火箭村等经典区域均将出现在新作中。备受欢迎的卡牌小游戏“女王之血”也将回归,并根据玩家反馈进行了部分调整。 作为星球最后的防御手段,武器系列BOSS
上周,SE正式公布了《最终幻想7:启示》,这是重制三部曲备受期待的收官之作,预计于2027年春季发售。作为《重生》的进化版,新作将更加有意识地强调玩家的“选择”——选择将影响游戏进程的顺序以及叙事体验本身。 有趣的是,滨口直树在接受采访时表示,他认为“增强玩家自主性”和“为个性化游玩留出空间”是当今市场游戏必须具备的特性,并将此与游戏直播的普及联系起来。“如今像《最终幻想》这样的RPG需要警惕的一点是,人们可能只是看个直播就感到满足,而从不亲自上手玩。这对作品本身来说是一种危机,或者说,这不是游戏创作者可以由衷庆祝的事情,”他评论道。滨口明确表示他并非否定直播,而是指出:如果游戏体验仅限于推进剧情,用户可能会觉得看自己喜欢的主播玩更享受,从而影响游戏的实际销量。他说道:“如果人们看了直播后产生‘换作我会怎么做?
即将到来的《最终幻想7:启示录》确认将为玩家带来全新的角色自定义功能,让同时追求战斗强度与视觉美感的粉丝们惊喜不已。近日,在接受采访时,本作创意总监滨口直树回应了一个关键问题:能否让克劳德走黑魔法师路线,但仍穿着默认的士兵制服?答案是肯定的。不仅如此,该系统允许玩家使用任何战斗配置,同时保留喜爱的外观。滨口表示:“战斗强度和视觉享受有时会相互矛盾。有些玩家不喜欢为了通关而被强加不喜欢的造型。因此我们加入了‘皮肤’机制,其显示优先级高于实际装备。”这意味着角色可以是战士,但可以看起来像任何样子——无论是默认的士兵制服,还是在世界探索中发现的服装,甚至是来自前作的装扮(这些在游戏开始时即可使用)。值得注意的是,官方确认开局可用的服装中包括蒂法标志性的泳装。当记者追问:“也就是说,可以直接用蒂法穿着泳装进行游戏?”滨
在近日举行的夏日游戏节上,《最终幻想7:启示》首次公开预告片。作为继2020年《最终幻想7:重制版》之后的重制三部曲的收官之作,本作将正式为克劳德一行人的冒险故事画上句号。但与此同时,开发团队并未完全关闭在这一世界观下继续拓展其他角色故事的可能性。 在接受GameSpot采访时,《最终幻想7:启示》导演滨口直树明确表示,本作将是《最终幻想7》重制系列的正统结局。但他同时也留有余地地谈到了未来可能推出的角色专属故事。“就《最终幻想7》重制系列本身而言,《启示》确实是它的完结篇,”滨口直树解释道,“但我们收到了很多来自粉丝的声音,希望探索其他角色或故事支线的剧情。这是一个很有趣的方向。” 不过,目前滨口及其团队尚未正式启动这类项目。“我们最想做的是尽快推出大家期待已久的第三部结局,所以我们将全部精力集中在了《启示》
《最终幻想7:启示》在昨天的夏季游戏节上压轴登场,预告片展示了飞空艇Highwind(海温德),玩家可以无缝从上方跳伞落地,以及新加入的伙伴席德和文森特。 地图则包含了米德加郊外、米迪尔诸岛、忍者国五等新地区,为系列最大开放世界地图,玩家可以前往任何自己想去的区域。战斗系统方面则再次进化至接近完美,文森特可以化身为魔兽,并让席德骑乘攻击,席德则是使用长枪。新系统方面则是「战术衣系统」,不仅有不同外观,也代表着不同的能力。近日官方公开了《最终幻想7:启示》的详细介绍,包括世界、角色CV、新战斗系统、新敌人等资讯。 世界飞空艇海温德 本作以无缝衔接的开放世界为舞台。在星球危机步步逼近之际,克劳德一行人乘飞空艇海温德,启程展开一场横围绕星球的壮阔旅程。 搭乘飞空艇时,能够从空中使用降落伞降落,无缝衔接享受冒险。
在昨天的夏季游戏节上,SE正式发表《最终幻想7:重制版》三部曲完结篇《最终幻想7:启示》,2027年春季同步在PS5、Xbox Series X|S、Switch 2和PC(Windows / Steam / Epic)同步推出。在《最终幻想7:启示》中,克劳德一行人为了星球的未来,将展开与赛菲罗斯的最终决战。足以毁灭星球的「陨石」带来威胁,巨大的星球守护者「兵器」即将觉醒,战火也愈发激烈。在迈向终焉的世界中,克劳德与伙伴们将挺身而出,为了拯救星球,也为了替这场漫长的战斗画下句点。作为《最终幻想7》重制计划三部曲的完结篇,将以系列史上最大的规模,描绘壮阔的冒险。驾驶飞空艇翱翔天际,探索广阔世界,与伙伴一同挑战全面进化的战斗。未知的旅程,终将抵达终点。总监滨口直树接受了媒体的采访,透漏了大量细节,包括小游戏可跳过
《最终幻想7:重生》即将于6月3日登陆Xbox Series和Switch 2平台,在Switch 2上,SE这款RPG游戏甚至还未发售就已经打破了记录。据悉,《最终幻想7:重生》Switch 2版容量高达102.5GB,是Switch 2上目前容量最大的游戏。可想而知,Switch 2主机256GB的存储空间很快就会被占满。《最终幻想7:重生》实体版售价60美元,将以游戏钥匙卡的形式提供。
《最终幻想7:重制版》三部曲的收官之作正在紧锣密鼓地开发中。近日,导演滨口直树在接受外媒Restart采访时透露,系列中备受玩家喜爱的角色——查德利(Chadley)将在第三部中继续登场并扮演重要角色,甚至有可能成为可玩角色。 当被问及查德利是否会成为可玩角色时,滨口直树给出了耐人寻味的回应:“我们知道很多粉丝都很喜欢查德利。但关于他是否会成为可玩角色,现阶段我们暂时无法置评。”尽管滨口并未给出明确答案,但他并未直接否定这一可能性。结合上个月网络上流传的相关爆料,外界普遍推测,在第三部中,除了已确认的西德(Cid)和文森特(Vincent)之外,玩家或许还能操控更多角色——查德利可能位列其中。 滨口进一步补充道:“查德利将在三部曲的最终作中继续发挥重要作用。他强烈的好奇心以及话有点多的倾向——这些他本人也有所意
《最终幻想7:重生》的监督滨口直树表示,他既不想证实、也不想否认,甚至不愿暗示粉丝理论的准确性,因为他担心这会让游戏变成一场“寻找正确答案”的游戏。自从《最终幻想7:重制版》发售并证明它敢于随心所欲地修改原作剧情以来,这个系列就被无穷无尽的粉丝理论淹没了。我指的不仅仅是克劳德最终会和谁在一起,尽管这显然是所有理论中非常重要的一部分。 从爱丽丝和扎克斯的命运,到《重生》中出现的神秘黑魔晶石,一切都成了《最终幻想7》社区争论的话题。粉丝们提出了大量理论,但重制三部曲的监督滨口直树并不打算亲自证实或否认任何一个,以保持讨论的热度。据GamesRadar报道,滨口直树近日接受了Nintenderos的采访,谈到了《重生》即将推出的Switch 2移植版,以及整个重制三部曲的相关情况。采访中,Nintenderos向滨口
近日,《最终幻想7重制版》第三部导演滨口直树确认,扎克斯·菲尔将在三部曲的最终章中继续扮演重要角色。与此同时,开发团队暗示,原作中的核心事件不太可能被完全改写。滨口表示,扎克斯从一开始就被设计为重制版的关键元素之一。开发团队特意扩展了他在剧情中的比重,旨在通过这一角色向玩家展示世界观的变化,并提供看待事件的另一种视角。在《最终幻想7:重生》中,扎克斯已拥有完整的剧情线和可玩段落,而在第三部中他的故事将继续。然而,史克威尔艾尼克斯同时强调,开发团队无意破坏原作《最终幻想7》的“情感内核”。滨口指出,重制三部曲的核心悬念围绕“角色能否改变自己的命运”展开。但开发团队认为,对故事进行过于激进的改动“根本行不通”。因此,他们正努力在引入新元素与保留原作最重要的主题和时刻之间寻求平衡。基于此,许多粉丝猜测,尽管扎克斯的戏
近日,《最终幻想7》重制版三部曲的导演滨口直树透露,他在学生时代曾与朋友一起试图寻找在原版游戏中让爱丽丝在悲剧性死亡后复活的方法。这段经历给他留下了深刻印记,并影响了他对重制版的创作思路。滨口表示,参与这个项目既是巨大的荣誉,也是沉重的责任。在《最终幻想7:重生》中,爱丽丝仍然在忘却神殿中牺牲,但游戏为她的命运留下了更多的解读空间——出现了她在克劳德面前显现的暗示,为叙事增添了神秘感和情感深度。 据导演介绍,开发团队特别注重角色之间的关系发展、情感动态,并将这些元素融入到游戏体验的方方面面——从战斗系统到角色成长和养成机制。你们对此怎么看呢,想要爱丽丝复活吗?欢迎来评论区讨论。
在接受德国媒体采访时,《最终幻想7》重制版第三部导演滨口直树透露,已在《重生》中登场但无法操作的希德与文森特将在第三部中成为可玩主角。此外,原作中的部分元素也将回归。 滨口表示:“我们赋予每个角色独特的魅力,因此并未刻意突出其中任何一个。但如果非要选择的话,尤菲在DLC中被设定为绝对主角,因此她拥有出色的近战与远程攻击平衡,以及物理与魔法能力的均衡。她是一个非常全能的角色,我本人也经常在战斗中将她编入队伍。”关于希德与文森特,滨口补充道:“我不能透露太多,但在最终版本中,文森特和希德将拥有极具吸引力的战斗能力。我非常期待大家能亲眼看到他们的表现。” 此外,滨口还确认,召唤兽“圆桌骑士”以及萨菲罗斯的必杀技“超新星”将以适配《最终幻想7》重制版第三部现代玩法的全新形式回归。
《最终幻想7》重制系列总监滨口直树近日表示,第三部作品有可能推出剧情DLC,前提是游戏发售后玩家仍保持高度关注。 据他透露,《最终幻想7:重生》确实曾讨论过推出DLC的可能性,但最终放弃了这一计划。原因颇为实际:开发DLC需要与三部曲最终章的主体开发并行推进,这可能会影响后者的开发周期与整体质量。开发团队决定将资源集中于完成三部曲收尾,以避免拉长制作周期并增加第三部的开发复杂度。 不过,滨口并未排除最终章发售后情况发生变化的可能性。如果玩家反响足够热烈,团队将考虑为三部曲的收官之作推出DLC。
随着《最终幻想7》重制三部曲临近尾声,网络开始流传关于最终章的各类爆料,甚至出现了一张疑似截图的画面。 据自称接近夏季游戏节筹备工作的匿名消息人士透露,三部曲最终章的副标题定为 《最终幻想7:回归》。爆料内容包括:发售时间:2027年初标题含义:据称包含三重隐喻——重返盖亚星球、完整的世界地图(包括第一部的米德加),以及经典角色扮演游戏玩法的回归游戏规模:开放世界面积为《最终幻想7:重生》的两倍,总时长为前作的三倍战斗系统:引入全新战斗系统,可选经典“广角”镜头,兼顾战术性与动态节奏队伍成员:新增三名常驻伙伴,其中两位为系列老面孔,一位为全新原创“惊喜角色”过场动画:数量为《最终幻想7:重生》的三倍 此外还有传闻称,SE可能同步开发包含《最终幻想7:重制版》、《最终幻想7:核心危机 重聚》与《最终幻想
《最终幻想7》重制系列导演滨口直树近日透露,他已完成第三部作品的完整通关超过40次。 在接受媒体采访时,滨口被问及三部曲最终章的开发进度。他表示:“我们对游戏的当前进展感到非常兴奋。”他还透露,今年将带来“比以往任何时候都更多”的系列更新消息。尽管外界对这款游戏尚一无所知,滨口解释道:“我已经完成了40多次完整通关!”他补充说:“我很少刻意追求‘放松’。我会玩游戏、看电影,但有时我甚至不确定自己是在纯粹享受,还是将其作为创作过程的一部分。” 滨口表示:“我迫不及待地希望尽可能多的人能亲自体验这款游戏。我和团队正在努力,确保创造一个令人难忘的游戏体验。”此前滨口曾透露,第三部作品“已处于可玩状态”。考虑到《最终幻想7:重生》的巨大体量,续作的开发进度备受关注。
《最终幻想7:重生》的试玩版已登陆任天堂Switch 2和Xbox Series平台,玩家可以体验游戏的前两章,并将进度继承至6月3日发售的完整版中。移植版的初步画面看起来颇有前景,但更详细的分析显示,即便SE面进行了削减,Switch2在特定时刻仍难以维持30帧/秒的目标帧率。 在外媒GVG发布的一段对比视频中,PS5的性能模式与Switch 2上运行的试玩版进行了比较。总体而言,考虑到主机的规格,结果是可以接受的,但这也暴露出Square Enix不得不做出的妥协,例如移除一些元素以及在游戏过程中各种情境下出现的激进物体加载策略。 分析揭示的最关键问题是在卡姆地区探索时的性能下降,该区域的NPC密度较高。在此场景下,帧率最低降至19帧/秒,远低于30帧/秒的目标。原因在于Switch 2的CPU限制,考虑到
《最终幻想7:重生》将于6月3日登陆Nintendo Switch 2平台。试玩版已于近日上线。据初步反馈,游戏运行表现尚可——SE继今年1月成功移植《最终幻想7:重制版》后,再次展现了其技术实力。 当然,移植过程中做出了妥协。与PS5及PC版相比,Switch2版本不仅植被密度有所降低,NPC房屋内的美术资产也明显减少。虽然这一调整并不影响游戏核心体验,但随着玩家陆续体验试玩版,一些相当有趣的截图开始在网络上流传。媒体人士指出,为优化流畅度,开发团队做出了一个颇为有趣的决定:基本上“搬空”了房屋内的大部分装饰物。其中,餐桌上的食物被完全清除——这一改动引发了玩家的调侃。此外,蒂法的钢琴旁墙上的海豚海报也被取下。 相比之下,某个梳妆台旁的书籍得以保留,但旁边的捕梦网却被“移除”。可以预见,正式版中类似场景还将出
《最终幻想7:重生》总监滨口直树近日表示,对原作剧情进行微调是“开发过程中最敏感的环节之一”,并称对编剧野岛一成完全信任。 随着Switch 2和Xbox Series X版本的试玩版于发售前上线,滨口在媒体采访中谈及对系列整体剧情及角色的调整。他表示:“在整体剧情方面,我完全信任野岛一成的剧本,无意根据自己的判断进行更改。然而,由于重制版的视觉保真度大幅提升,如果完全按照原版的方式来安排事件和时间流逝,有时会导致场景缺乏说服力。当时间变化让人感觉不真实时,也会破坏玩家的情感投入。”滨口进一步解释,团队会反复审视某个情绪在游戏中出现的时机是否合理——若不合理,则需要增加多少铺垫才能使其流畅自然。《最终幻想7》重制版三部曲不仅仅是视觉升级,而是包含原版无法实现的大量过场动画和配音工作。 滨口补充道:“这与其说是增
《最终幻想7:重生》即将登陆Switch 2平台。该作导演滨口直树近日接受采访,谈及移植过程中的挑战与决策。 针对《重生》比《重制版》规模更大、加载负担更重的问题,滨口直树坦言最初确实存在顾虑。他表示:“《重生》更加开放,场景规模更大,处理负担也更重。起初我们很担心能否在Switch 2上实现流畅体验。”但随着开发推进,团队通过优化渲染技术、光照和背景串流,逐渐建立了信心。滨口强调,这一过程并非“创造奇迹”,而是“把该做的事情坚持做到最后”。他还表示,这一经验将为三部曲的第三部开发提供支持。 《最终幻想7:重生》将在《重制版》登陆Switch 2后不到五个月内推出。滨口解释称,主要动机是不希望玩家在Switch 2上体验《重制版》后的热情就此中断。作为三部曲作品,若间隔时间过长,体验会变得碎片化。此外,从技术角
在正式登陆新平台之前,《最终幻想7:重生》的试玩Demo现已在Nintendo Switch2 eShop及Xbox商店正式上线,供玩家提前体验。 该Demo允许玩家体验游戏开篇至第二章“新的旅程开始”结束的内容。根据商店页面描述,玩家可在可用区域内自由探索,若不选择继续推进主线,也可返回早期场景重温。 Demo中的游戏进度可以继承至正式版。此外,拥有Demo存档的玩家还可领取专属奖励:“咕波幸运符”以及包含实用道具的“生存套装”。需要注意的是,Demo版本内无法解锁成就。不过,当存档继承至正式版后,与之相关的进度类成就会自动触发。官方还提醒,如果在使用Demo存档之前已创建正式版存档,则无法进行存档继承,但仍可领取特典道具。 《最终幻想7:重生》此前已登陆PlayStation5和PC平台,将于2026年6月