专栏文章
  • Xbox xCloud云计划前瞻:把手机变成游戏机
    云游戏 2019-03-23 17:24:15
    所有手机游戏里,让最多人反感的可能是“屏显手柄”这个标签,对于小屏幕大手掌玩家十分不友好。但根据微软在GDC上展示的xCloud计划,屏幕按钮可以变得更好用。xCloud的一大特色功能就是“触摸适应套件(Touch Adaptation Kit)”,让手机设备在游玩Xbox游戏时变得更加易于操控。这对于云游戏,尤其是手机屏幕来说十分重要,目前只有微软以如此清晰易懂的方式解释了他们的解决方案:大多数人在想到用手机玩Xbox游戏的时候,第一反应都是连一个蓝牙手柄。但一个手柄比一部手机都难以携带,要求玩家随身带手柄以备不时之需实在是舍本逐末,而且对于那些生下来就认为触屏是理所应当的孩子来说,这种设计也是反直觉的。所以xCloud团队想出了一个巧妙地解决方法。首先,他们把Xbox手柄的所有按键都投射到手机屏幕上。虽然看
  • 谷歌副总裁:Stadia是电子游戏离开主机的单程车票
    stadia 2019-03-23 17:14:13
    在旧金山Moscone会展中心的4楼,有一间展室,陈列了电子游戏主机的发展历史。里面有FC、PS1、世嘉MD等老玩家的回忆。上周这间展室新增了一个展位,上面暂时没有展品,只有一张“Coming Soon - 即将问世”的卡片。这个展位是给谷歌即将宣布的新游戏设备预留的。但在GDC发布会上,我们得知谷歌的Stadia并不是一款主机,也不是一款设备,而是一个云服务平台,允许玩家在任何联网的显示设备上玩游戏,例如手机、平板和电视。谷歌副总裁兼Stadia项目发言人Phil Harrison对这个概念进行了进一步阐述。他向媒体介绍:“我们非常确定,我们现在不会、将来不会、永远都不会推出游戏主机。”这么坚定的立场是十分容易理解的,因为推出硬件是和Stadia的初衷相悖的。他们描述Stadia的用词是“新世代平台”,而不是
  • Steam新动作:游戏库即将大改 还要新增“活动”页面
    Steam 2019-03-23 17:07:41
    在GDC 2019上,Valve宣布Steam的游戏库将迎来重大改动,进行重新设计。此外,Valve还将增加新的标签搜索功能,以及新的“活动”页面。本次公布的关键内容有:- 好友列表将被整合到界面右侧纵列- 顶端模块将显示玩家最近玩过的游戏,游戏库显示方式将类似于Plex或者Apple TV- 玩家的其余收藏将以缩略图形式纵向排列,可以调整大小,显示更大的图标或者更多的游戏- 左侧游戏列表将更新外观,但和目前的设计很像Valve的Alden Kroll表示:“我们最大的更新是Steam游戏库主页。新的主页将让玩家看到,‘我玩的游戏里还发生什么别的事了?’”此外,Steam还将新增一个“活动”页面,让玩家知道自己关注或者收入游戏库里的作品有什么新动向,例如更新、直播、比赛等等。Kroll表示:“我们认为,这样可以
  • 腾讯旗下大量游戏无法登陆 机房光纤出现故障正在抢修
    王者荣耀 2019-03-23 16:50:48
    就在今(23)日下午两点半左右,有网友反映腾讯游戏、微云、企鹅号等多项服务出现网络问题。腾讯方面刚刚发布紧急公告称:2019年03月23日16时左右,因上海当地网络运营商光纤线路大面积故障,腾讯多个产品业务使用受到影响。目前运营商正在紧急抢修中,我们也正在积极做容灾处理,业务陆续恢复中。后续修复进展会及时向各位公布。看来腾讯旗下不论手游还是端游都发生了大面积的故障,不知道有没有小伙伴也经历了此次意外受到了影响?如今半小时已经过去,尚未有服务器修复完成的通报,玩家们只好耐心等待了。
  • Quixel展示虚幻引擎4与摄影绘图联用打造次世代画面
    游戏新闻 2019-03-23 16:39:16
    在游戏开发者大会GDC 2019上,开发软件Quixel展示了一段视频《Rebirth(重生)》,这段视频是实时演算的画面,使用的是虚幻引擎搭配摄影绘图法实现的逼真视觉效果。制作公司介绍,这段视频展示了一种打造照片级视效的全新方法,图像效果足以与传统渲染方法相抗衡。 《Rebirth》的贴图素材是从冰岛拍摄的,另外他们还专门请来了ArchViz的团队处理视觉特效,打造了一段关于机器与人类混合体的存在的问题。这段视频很可能预示着次世代游戏的实际画面。另外,虚幻引擎4也在GDC 2019上公布了宣传视频,展示了最新功能。
  • ARPG《阿泰诺之刃2》 3D战斗演示视频放出
    阿泰诺之刃2 2019-03-23 16:36:03
    计划将在2019年第一季度发售的《阿泰诺之刃2》最近有了新消息,开发商Corecell Technology放出了一段战斗演示视频。《阿泰诺之刃》3D模式下第一个Boss战: 值得一提的是,Corecell Technology是一家业界少有的泰国游戏开发公司,曾经开发过《阿泰诺之刃》一代。 《阿泰诺之刃2》和初代一样也是动作RPG类型,而本次将采用虚幻引擎来开发,为了适应于主机平台的画质,在画风和构景方面都得到了全面的改进。在玩法上面也将得到全面的提升,将登录次世代主机平台PlayStation 4, Xbox One 和 Switch。根据官方公布的信息,这一作除了有3D战斗模式外,还有横版过关模式。
  • xCloud如何向安卓手机串流Xbox游戏?微软如此解释
    Xbox One 2019-03-23 16:23:01
    在今年的游戏开发者大会(GDC 2019)上,谷歌展示了自家的 Stadia 云游戏平台。但是微软那边,也在积极推进 xCloud 游戏串流服务。在昨日的会议上,来自 xCloud 团队的微软代表,向外媒详细介绍了为 Xbox 游戏主机设计的游戏,是如何转换到适用于移动设备的。对于玩家来说,蓝牙控制器或屏幕触摸控制,都会是一个不错的选项。 像 Stadia 一样,xCloud 旨在成为一种云游戏服务,可将高质量主机与 PC 级体验传输到任何屏幕。(需要指出的是,微软已经放弃了自家的 Windows 10 Mobile 手机平台)“在早期开发阶段,微软重点关注现有 Xbox 游戏库中的第一方作品,如《极限竞速:地平线 4》与 Android 手机的游戏串流。” 向
  • 既然云游戏是未来 那为何PS Now一直没人用?
    云游戏 2019-03-23 16:01:45
    PlayStation历史上抓住过许多机遇,同时也错失过许多机遇。当初索尼在PS2时代率先引领了休闲游戏的增长,例如《SingStar》和《Buzz》等等,但是后来让Wii在体感游戏方面占领了先机。所以我们看到最近几年的索尼进行了许多前沿领域的尝试,例如在VR露出苗头的时候火速推出了PSVR,以及在云游戏概念刚刚提出的时候推出了PS Now服务。虽然PS Now已经推出了很久,前阶段又面向更多地区开放,但一直都没什么存在感。自从索尼在2012年中旬收购了Gaikai以后,他们就开始布置云计划,但整体给人感觉只是在给未来买保险,并没有想要真正拥抱改变。索尼移动交流部门主管十时裕树曾表示,主机硬件彻底被时代淘汰“至少要五年”。现在看来索尼的估计略显乐观。谷歌已经准备推出成熟的游戏云平台,而Xbox也在推广xClou
  • 《任天堂明星大乱斗特别版》将登顶Switch日本销量总榜
    任天堂明星大乱斗特别版 2019-03-23 15:51:51
    《任天堂明星大乱斗特别版》只要再多卖出一万份,就能超过《喷射战士2》,成为日本地区Switch平台新的销量王者。根据最新公布的日本地区销量数据显示,上周《任天堂明星大乱斗特别版》售出20706份,是Switch平台销量冠军,累计销量达到2953145份。而目前的Switch总销量冠军《喷射战士2》的纪录是2962831份。所以《任天堂明星大乱斗特别版》距离超越上一个冠军还有一万份左右的差距。上周《喷射战士2》的销量是7516份,也就是说上周《任天堂明星大乱斗特别版》缩小了1.3万份左右的差距,只要继续保持目前的势头,下周的统计结果出炉以后,《任天堂明星大乱斗特别版》就将是新的Switch总销量冠军了。
  • 《幽浮2》时隔半年再开免费周末 购买享75折优惠
    幽浮2 2019-03-23 15:42:00
    本周末,回合制科幻战略游戏《幽浮2(XCOM2)》Steam端开启了周末免费体验活动,同时截至26日,购买游戏将享受75折优惠,原价190RMB的本体仅售47元(应该是持平史低了)。想要入手的小伙伴们可以考虑一下咯。 《幽浮2》故事设定于《幽浮:未知的敌人》之后20年,地球已经被外星人占领,转入地下的XCOM成员救出了被外星人囚禁的指挥官(玩家),随着指挥官的回归,你需要一步步带领你的队员们,建立反抗组织,一点点把人类从外星人邪恶的计划中拯救出来。扩展包《天选者之战》更像游戏的威力加强版,不仅包括了原版战役全部内容还有很多新增敌人和玩法机制。新入手的玩家可以直接游玩《天选者之战》。无论《幽浮2》本体还是《天选者之战》扩展包,都拥有超丰富的各式MOD支持,在熟悉游戏之后,你甚至可以把它玩成任何其他样子!游戏截图
  • 索尼公开PAX游戏展出展名单 27款PS及VR游戏亮相
    往日不再 2019-03-23 14:37:38
    刚刚送走GDC2019,在三月末我们又将迎来举世瞩目的PAX East游戏展。此次展会将在美国波士顿公开,而索尼互娱也于今日在博客上公布了所有他们将会在PAX East上展出的游戏阵容(总计27款PS4/VR游戏)。从博客的展示来看,索尼此次的重心会放在《往日不再》、《Dreams》以及PSVR上,另外PS Gear商店将首次开展销售,贩卖服装、徽章等周边物品。以下是本次索尼的出展游戏名单:PlayStation 4阵容BloodrootsControl 控制Crash Team Racing: Nitro-Fueled 古惑狼赛车 重制版Days Gone 往日不再Dragon Quest Builders 2 勇者斗恶龙建造者2Dreams 梦Falcon AgeHeaven’s VaultJupiter
  • 《城市:天际线》Steam版本周末开启免费试玩
    城市:天际线 2019-03-23 14:32:18
    城市建设模拟游戏《城市:天际线》将在本周末开启Steam免费试玩,有城市规划师梦想的同学们不要错过这次机会。《城市:天际线》是一款极高真实度和自由度的城市建设游戏,玩家可以依照自己喜好从平地开始设计一座城市,安排住宅区、警察局、发电站、消防站等设施,可以说是对市民的衣食住行要负全责。所有坐车/开车上下班的同志都能在游戏中回想起交通堵塞的恐怖。本作还具备强大的MOD支持,可以提供更具挑战的模拟,以及更自由的创作空间。限制你手脚的只有你的想象力。《城市:天际线》的周末免费期从现在开始持续到北京时间3月25日4:00,试了觉得好的话,在3月26日前购买还可享2.5折优惠,标准版优惠价22元,豪华版折后价28元,全DLC合集也4.5折促销,折后价266元。
  • 不用等到2077!传《赛博朋克2077》将于2021年发售
    赛博朋克2077 2019-03-23 13:48:55
    CDPR目前正在制作万众瞩目的《赛博朋克2077》,今天他们在官方论坛上透露,《赛博朋克2077》的发售计划依然定在2021年,他们的制作计划没有提前也没有延后。但令人意外的是,CD Projekt集团(由CD Projekt Red和 GOG.com组成)确认,他们还计划在同一时间窗口发售另一款RPG,目前这个项目还没有定名,也没有公布。根据CDPR分享的工作计划,《赛博朋克2077》和另一款3A级RPG都在制作计划之中。而且《赛博朋克2077》和这款神秘新作都会在2017到2021年之间正式亮相,也就是说这款神秘新作肯定也会在两年以内公之于众。CDPR曾多次讨论过他们在《赛博朋克2077》上投入的工作,很难想象他们还有余力开发其他项目。一位论坛网友指出,这次公布的计划和他们几年前的计划相同,应该可以说明一切
  • 暴雪:《守望先锋》玩家的捣乱行为已减少40%
    守望先锋 2019-03-23 13:41:31
    不久前,《守望先锋》是一款充斥着捣乱玩家的多人竞技游戏,总有玩家在游戏中搅浑水,故意激惹其他玩家,而简陋的举报系统发挥的作用杯水车薪。但没过几年,《守望先锋》的环境已经大大改变。只要是竞技类游戏,都免不了出现玩家的捣乱行为,在GDC游戏开发者大会上,暴雪开发者Natasha Miller表示,自从去年两大社交功能上线以来,《守望先锋》的恶毒行为已经减少了40%。首先是点赞系统,玩家之间互赞可以换取奖励,鼓励有效交流、尊重队友、团队指挥等积极行为。第二个是寻找队伍系统,允许玩家搜寻特定点赞等级、擅长英雄和交流倾向的玩家作队友。关于点赞系统,Miller解释说,这个小小的改动解决了一个常常被忽视的核心问题:缺少持续的社交规范。“现实生活和网络之间最大的区别在于,如果你在现实生活中始终都在秀下限,在工作中偷懒混日子,
  • B社挽回颜面的机会:《星空》或将参展PAX East
    星空 2019-03-23 13:10:11
    Bethesda将会参加3月28日和29日举办的PAX East游戏展会,现场提供他们最新作品的试玩。有趣的是,根据最新的问卷调查,他们可能会带着神秘新作《星空》参展PAX East。这份问卷调查直接来自Bethesda,其中一个问题问到:“你希望在#BethesdaGameDays和 PAX East活动上了解哪些游戏?”在众多选项中,《星空》赫然在列。《星空》曾在E3 2018亮相,但并没有公布太多实质消息,开发组表示这个项目尚处于开发早期,还有很长的路要走。在经历《辐射76》的口碑崩塌以后,Bethesda迫切需要用新作来证明自己的诚意和开发能力,《星空》作为一款原创新品牌大作,被许多玩家给予厚望,这次问卷调查是否意味着Bethesda已经准备好展示这款游戏了?具体情况可能只能等到实际信息真正公布的那一天
  • 童年回忆! 《超凡战队:能量之战》公布发售日期
    恐龙战队:能量之战 2019-03-23 11:55:04
    《超凡战队:能量之战》是一款《超凡战队》的同名游戏,由nWay开发,其官方推特刚刚公布了该作在各个平台上的发售时间。 其Switch版本和Xbox版本会在今年的3月26日发售,PS版本欧洲区发售于3月28日,美区发售于4月2日。在之前的消息中,该作是有PC版本的,应该是和官方之前所公布的一样,会在晚些时候发售。 该作将会收录25年来该系列影视作品多重宇宙中的不同战队成员,游戏将易于上手难于精通,强调操作的时机把握。开发商nWay曾开发过手游作品《超凡战队:遗产战争》,不过表示这部作品不会是手游的劣质移植,而是一款从零制作的3V3格斗游戏。
  • PS5技术专利内容再度暗示向下兼容功能
    PS5 2019-03-23 11:29:48
    索尼又注册了一项新专利,根据内容描述,很可能暗示PS5主机将具备向下兼容能力。这项专利在2017年就注册了,不过现在才公布,专利申请人是Mark Cerny,PS4的首席架构师。专利的具体描述是:“一款新型设备,在新CPU上执行应用程序,决定应用程序是否设计运行于旧设备和旧CPU。”“当应用程序属于旧设备的时候,新的CPU就把新增的CPU特性关闭,或者将新CPU的执行延迟匹配到旧CPU上,或者用算法把新CPU的一个或多个单元匹配旧CPU的相应处理单元。”虽然看上去很难理解,而且这只是单一一个专利,什么都不能确认,但字里行间我们可以感觉到,索尼正在打算通过硬件实现向下兼容。当初PS3架构过于特殊,不仅导致前期开发困难,也导致PS4问世以后无法向下兼容PS3,一定程度上出现了游戏断层现象。如果PS5能够向下兼容,而
  • 谷歌Stadia平台是否存在独占游戏?仅第一方独占
    stadia 2019-03-23 11:19:41
    日前的GDC游戏开发大会上,谷歌宣布了他们的云游戏平台Stadia,同时宣示着其将进军电子游戏产业。Stadia将允许玩家通过流媒体服务通过低配硬件游玩诸如《刺客信条:奥德赛》等大作。Stadia平台将为玩家提供强大的云端算力,曾经需要高配PC才能玩的游戏,如今只需要良好的网络状况就能通过Stadia畅玩。虽然Stadia目前还是个新生平台,但现在谷歌就已经开始思考独占游戏策略了。在接受GameSpot采访时,谷歌副总裁Phil Harrison介绍,谷歌目前并不会着力推动独占游戏。不过,谷歌第一方开发的游戏将会成为Stadia独占。目前已公布的谷歌第一方开发的游戏只有一款。负责开发的工作室主管是大名鼎鼎的Jade Raymond,曾在育碧和EA担任过制作人。所以Stadia是会有谷歌第一方独占游戏的,但更具体
  • 放心了(?)《茶杯头》不会因为登陆Switch降低难度
    茶杯头 2019-03-23 10:39:11
    复古主题、手绘画风的大好评独立经典《茶杯头》将于4月18登陆Switch。它的开发者十分期待能有一群新的忘记去尝试它,利用Joy-Cons在聚会时组队享受。但是工作室显然不想让这个出名的高难度游戏因为登陆Switch而变得简单。 在此前的任天堂直面会上,《茶杯头》的联合总监Jared Moldenhauer在于Kotaku的采访中表示:“有些人怀疑我们是否会调整游戏难度来平衡,但我认为这不现实。我们希望下一波玩家也按照我们打算的方式去体验它。”Moldenhauer还透露:“看到业界巨头之间增进合作是十分美好的。是微软联系了《茶杯头》的开发者StudioMHDR,并提出了移植到任天堂平台的想法。”“他们希望独立游戏能够吸引更多人的目光,并向工作室提议:‘你们愿意抓住这个机会登陆Switch吗?’”而作为在世嘉V
  • 《赛博朋克2077》任务复杂度将是《巫师3》的5倍
    赛博朋克2077 2019-03-23 10:23:32
    在最近的采访中,CDPR的两名开发者Philipp Weber和Miles Tost讨论了《赛博朋克2077》的任务设计。根据CDPR,《赛博朋克2077》游戏中的任务将比《巫师3》更多样化,更复杂,复杂度是《巫师3》的3-5倍。 原文是德语,现已谷歌翻译成英语 开发者解释说,在设计《赛博朋克2077》的任务时,会想着多样性,相比《巫师3》,有着更多的任务类型。最近CDPR还把《巫师3》的任务设计师加入到了《赛博朋克2077》开发团队中来。《赛博朋克2077》的首席任务设计师为Konrad Tomaszkiewicz,他本人有着多年的《巫师》游戏开发经验。Konrad Tomaszkiewicz在2004年2月以“测试员”的身份加入CDPR,2005年从《巫师1》开始担任游戏设计师。2008年升为《巫师2》的首
他们都在说 再看看
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