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谷歌副总裁:Stadia是电子游戏离开主机的单程车票

时间:2019-03-23 17:14:13
  • 来源:3DM编译
  • 作者:druiber
  • 编辑:newtype2001

在旧金山Moscone会展中心的4楼,有一间展室,陈列了电子游戏主机的发展历史。里面有FC、PS1、世嘉MD等老玩家的回忆。上周这间展室新增了一个展位,上面暂时没有展品,只有一张“Coming Soon - 即将问世”的卡片。这个展位是给谷歌即将宣布的新游戏设备预留的。

但在GDC发布会上,我们得知谷歌的Stadia并不是一款主机,也不是一款设备,而是一个云服务平台,允许玩家在任何联网的显示设备上玩游戏,例如手机、平板和电视。

谷歌副总裁:Stadia是电子游戏离开主机的单程车票

谷歌副总裁兼Stadia项目发言人Phil Harrison对这个概念进行了进一步阐述。

他向媒体介绍:“我们非常确定,我们现在不会、将来不会、永远都不会推出游戏主机。”

这么坚定的立场是十分容易理解的,因为推出硬件是和Stadia的初衷相悖的。他们描述Stadia的用词是“新世代平台”,而不是“次世代主机”,这个平台能够时时刻刻随着谷歌的数据中心一起进化,不需要用户花钱买硬件。

这个模式开创了整个游戏产业的历史,游戏平台将不会要求玩家每隔五年左右就花钱买新款游戏机,或者花钱配新电脑。

Harrison声明,他们这么做并不是因为对游戏产业的厌恶,而是为了实现他们对未来的愿景。

“我们脱离过去的传统并不是想要让自己远离游戏产业的历史,因为没有丰富的历史,没有我们每个人都玩过的游戏,我们今天不可能站在这里。”

“但是在过去的40年里,游戏产业是以硬件为主导的。作为一个开发者,我必须选择一个硬件进行开发。游戏产业也是以套组为主导的,一款游戏往往对应着一份光盘、一张卡带,或者一个下载包。虽然数字游戏已经越来越普遍,但整个运营的理念依然还是以套组为主导的。但从昨天早晨10点开始,我们已经打破了开发者的隐形避障。整个网络都是你的商城,整个数据中心就是你的平台。”

“我认为这对于游戏产业来说是个激动人心的时刻。整个世界不会在一夜之间转变成新的模式,但这是一个转变的基础,我个人也热忱地坚信,这将是游戏产业的一张没有回头路的单程车票。”

如果这真的是游戏产业的未来,那么玩家玩游戏的设备就无足轻重了,那么这是否意味着游戏主机将有朝一日不复存在?

“这个问题应该去问生产游戏主机的公司。这不是我们的业务。我们的业务是串流平台,我们的平台就是数据中心。这对于未来的游戏有什么样的意义,这意味着玩家决定自己用什么样的显示设备进行游戏,我们不在乎玩家用什么样的设备。”

“就像我说的,游戏业界并不会一夜之间发生巨变。我们估计也不可能让每个玩家都立刻投入我们的平台,但我们认为这是对游戏本身的重大改变。”

这个概念显然十分有前景,展示的技术也非常先进,但有玩家担心真正用起来会非常受限。目前谷歌有20亿用户,都用许多不同的设备,但其中有多少人具备使用Stadia的网络条件呢?

“在Stadia的测试中,我们推荐用户使用的带宽是25Mbps,目标画面是1080p 60fps。事实上,我们在相当少的带宽条件下就达到了这一目标,差不多20Mbps就够了。我们今年正式上线的时候,将会在串流技术、代码、硬件和软件服务方面做出改进,这意味着我们可以在30Mbps的带宽条件下达到4K 60fps画面。30Mbps的带宽并不会将大多数人拒之门外,所以我觉得我们的表现能让许多人接受。Stadia并不需要上G的数据流。”

在GDC现场也可以听到许多人讨论自己的带宽是否足够串流《刺客信条:奥德赛》和《毁灭战士:永恒》,也有人在讨论自己是否会允许Stadia吃掉自己的数据。

“ISP服务商是会充分考虑用户需求的。当音乐串流播放成为现象的时候,带宽立刻提高。当视频和电视串流成为常态的时候,带宽再次提高。所以我们认为这个趋势将会继续。”

“ISP服务商所在的市场竞争很激烈,有许多新加入的竞争者都直接瞄准5G和带宽不封顶的技术,所以我能够理解这些担心,但现实和这些担心不一样。”

或许接下来的问题是许多人都最关心的,那就是Stadia的商业模式,为什么这次没有公布商业模式。民间的猜测众说纷纭,大多数都认为会采用按月订阅付费制,或者是单独购买某一款游戏。遗憾的是,Harrison对此严格保密。

“我能理解人们的热情。我们在GDC上首次向开发者群体讲述的故事是非常有目的性的,我们要让开发者们受到鼓舞,对我们的平台充满激情。”

“我们已经开始探讨商业模式的细节了,但所有内容都在保密协议下进行,这种事不是能在台上将的。对于玩家的模式我们会在今年夏季进行阐述。但目前我对于自己不知道的事不敢乱说。”

在谷歌的展示正式开始之前,我们看到了许多经典的游戏符号,例如马里奥的金币,以及带问号的方块。另外索尼全球工作室老大吉田修平也出现在了观众席,这是否意味着目前三大主机厂商也将与Stadia合作?

Harrison只是表示,“我们欢迎任何人到我们的平台来。我们与许多人进行过交谈,一些你们猜得到,一些你们猜不到。”

对于演讲开始前出现的各种游戏符号,例如马里奥的金币、《荒野大镖客》的西部主题、《合金装备》的惊叹号、《上古卷轴》的膝盖中箭等等,Harrison表示这只是在玩梗,玩家不用费尽心思想太多。

“只是因为好玩而已,让大家在等待的时候有个消遣。”

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