专栏文章
  • 育碧《幽灵行动》新作开发遇阻 内容将大幅缩减以加快开发速度
    幽灵行动:断点 2026-06-24 09:15:52
    据知情人士向Insider Gaming透露,育碧旗下下一代《幽灵行动》主线作品的开发正面临严峻挑战。该项目内部代号为“Project OVR”,近期因“不切实际的截止日期、糟糕的规划与管理”而陷入困境,开发团队压力持续加剧。 报道称,今年四月中旬向团队发布的内部备忘录显示,育碧已对其巴黎工作室进行了所谓的“静默裁员”。与此同时,负责介入项目管理的高级制作副总裁让-巴蒂斯特·杜瓦尔和全球创意办公室副总裁朱利安·桑萨隆被指派担任项目监督角色。然而,消息人士表示,两人的到场并未改变日常开发流程,裁员之外几乎没有实质性的管理改善。 更令人担忧的是,项目的整体规模已被“大幅缩减”,大量游戏功能遭到剔除。尽管具体被砍掉的功能尚未明确,但据称其中既包括小型机制,也涉及较大型的系统设计。今年春季早些时候,Project OV
  • 方糖社美少女恋爱名作《恋之童谣》确定重制 时代性优化
    游戏新闻 2026-06-24 09:15:07
    资深美少女游戏品牌Lump of Sugar(方糖社)于6月23日宣布,旗下美少女恋爱名作《Nursery Rhyme(恋之童谣)》证实开启重制。重新制作版预定面向Nintendo Switch/PC(Steam/包装)发布。PC版另外有补丁。《Nursery Rhyme》将面向时代性新游戏环境优化打造,敬请期待。 《恋之童谣》(Nursery Rhyme)是由日本游戏公司Lump of Sugar(方糖社)开发的首款恋爱冒险游戏,于2005年11月登陆PC平台。作品定位为18禁单人游戏,包含6个结局,原画由萌木原文武负责,剧本由涩泽晴明等四人共同撰写。原版故事以人类少年支仓静真寄宿巴家为起点,围绕将星学园展开。玩家需通过好感度培养,与孪生姐妹巴真纪奈、巴有希奈,以及妖精族凛、兽人族クルル、邻居少女ティータ发展
  • 《光环:战役进化》详细PC配置公布!4K仅需3080 Ti
    光环:战役进化 2026-06-24 09:14:31
    微软与Xbox今年最重磅的作品之一——《光环:战役进化》即将发售。这款作品是2001年初代《光环:战斗进化》的完全重制版,包含全新游戏元素、增强的重玩价值,并基于虚幻引擎5进行了全面画面升级。游戏将于2026年7月28日登陆Xbox Series X|S、PC和PS5。Xbox在游戏展上已确认此发售日期。值得注意的是,购买高级版的玩家可提前至7月23日开玩,比正式发售早五天。距离这款重制版正式发售仅剩一个多月,Xbox与开发方Halo Studios现已公布了详细的PC配置要求,包括4K分辨率下的需求,一起来看看吧! 具体配置如下:最低配置(1080p,60帧,低画质) •操作系统:Windows 10 22H2 64-bit / Windows 11(需ReBAR)•处理器:AMD Ryzen 5 3600
  • 《龙珠:超宇宙3》第一弹PV 首次展示“灵魂切换”系统
    龙珠:超宇宙2 2026-06-24 09:10:33
    万代南梦宫娱乐发布了《龙珠:超宇宙3》第一弹PV,首次展示“灵魂切换”系统。《龙珠:超宇宙3》是《AGE 1000》企划的一环,玩家将置身前所未见的《龙珠》世界里,决定自己要成为什么样的战士,并亲手开拓属于自己的故事。故事发生在一个以高度发展的西都为中心的新世界。玩家将自由探索这座城市,与伙伴一同成为「GS(赛亚超人)战队」的一员,亲眼见证在西都展开的全新篇章。 新预告中,身为主角的玩家从另一个时代穿越到故事发生的「AGE 1000」,却似乎失去了记忆,在认识了新朋友后,玩家将以赛亚超人的成员来守护世界和平,而在影片后半段呈现了「灵魂切换(Soul Change)」系统,主角似乎吸收了某种类似灵魂的东西,并变身成为熟悉的角色? !原来只要灵魂切换量表全满,玩家吸收某种类似灵魂的东西后,将召唤在《龙珠》系列登场传
  • 《鬼泣5》NS2版对比评测:掌机性能惊艳 主机拉跨!
    鬼泣5 2026-06-24 09:09:48
    近日,卡普空正式推出了《鬼泣5:恶魔猎人版》的 Switch 2 版本,技术评测人员已将该移植版称为新主机上最令人印象深刻的作品之一。开发商不仅实现了可观的画面质量,还达到了极高的性能表现,尤其在掌机模式下尤为出色。根据最新技术分析,在120Hz刷新率屏幕上输出画面时,游戏能够在90至120帧的范围内运行。在掌机模式下,VRR(可变刷新率)技术支持起到了关键作用,有效平滑了性能波动,让游戏体验明显更加流畅。 然而,这也恰好暴露了Switch 2 的一大短板。在连接电视的主机模式下,Switch 2 并不支持 VRR,因此大屏幕用户无法享受到高帧率带来的优势。为了确保稳定运行,开发商建议将帧率限制在 60 FPS,这对于《鬼泣5》这样快节奏的动作游戏而言,显得有些不够震撼。就内容而言,Switch 2 版本几乎不
  • 《男孩与鹿》多平台发售 哲理系小清新情感叙事冒险
    男孩与鹿 2026-06-24 09:08:42
    Lifeline Games工作室开发,一款哲理系小清新情感叙事冒险新游《男孩与鹿》登陆、PC(Steam/Epic Gamesストア)/PS5/Xbox Series X|S多平台发售,明天也将登陆Switch。 《男孩与鹿》:Steam地址 《男孩与鹿》是一款充满诗意、如同电影般的平台游戏,一个离家出走的小男孩遇到了一只小鹿。随着友谊的不断加深,他们的能力也将提升。这段旅途的情感重量也在日益增长,达到“无声胜有声”的境界。
  • 《我的世界》新更新发布 新红叶生态测试性上线
    我的世界 2026-06-24 09:03:16
    6月24日,Mojang Studios面向《我的世界》Java版发布了《26.3 Snapshot1》。另外,Bedrock版也开始发布新的预览更新测试。红叶的新生态环境「Dappled Forest(斑驳的森林)」等测试上线。 在沙盒游戏《我的世界》中,有面向PC的“Java版”和在控制台和智能手机上也能玩的“Bedrock版(综合版)”。并且,在Java版中通过快照,在Bedrock版中通过被称为预览的版本,能够迅速体验试验性地实现的新要素。探索废弃的营地,用新的杨木积木搭建建筑,用只在这个新生物群落中发现的新的红色灌木和架子蘑菇研究植被!现在正在测试中!
  • 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》开发商公布秘鲁概念艺术图
    亚马逊游戏工作室在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》幕后迷你纪录片第二集中,分享了全新概念艺术图。在这一集中,来自水晶动力和Flying Wild Hog的开发者,与演员阿利克斯·威尔顿·里根一同带观众深入制作幕后。他们详细讲述了如何重新构想游戏的第一处地点秘鲁,以及在更新其设计时所遵循的理念。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》是对1996年由Core Design和Eidos Interactive推出的经典原作的规模宏大的重制版。该项目采用虚幻引擎5打造,将为玩家带来现代级画质、改进的游戏玩法以及更加丰富的剧情。劳拉·克劳馥将再次踏上寻找强大神器的征途。这场冒险将把她带到秘鲁的原始丛林、希腊的半毁神庙、埃及的灼热沙漠,以及一座隐秘而神秘的岛屿。这款动作游戏计划于2027年2月12日发售,登陆PC、PS5、Xbox S
  • 《暗黑破坏神4》S14赛季7月1日开启 和《守望先锋》展开联动
    暗黑破坏神4 2026-06-24 08:58:15
    今日暴雪公布了《暗黑破坏神4》S14赛季“苏醒赛季”详情,该赛季将于北京时间7月1日凌晨1点开启。作为S14赛季的一部分,《暗黑4》这一次选择和暴雪《守望先锋》展开联动,即将推出源氏、死神、布丽吉塔、天使、莫伊拉、莱因哈特、雾子、路霸等标志性英雄,以及被腐化的洋葱小鱿宠物等游戏装扮品。 S14赛季内容一览: · 裂隙机制· 混沌大厅· 高塔天梯榜1.0及奖励更新· SSF独狼模式· 神话暗金3.0系统更新· 复生怪物· 圣物箱更新· 游戏体验改进,重点是方块和战争计划· 职业平衡性改动· 守望先锋联动· 术士免费体验周苏醒赛季即将到来 准备深入混沌裂隙憎恨的时代已然终结,但阴影正悄然笼罩庇护之地。随着墨菲斯托被击败,《暗黑破坏神IV》第14赛季苏醒赛季将于北京时间7月1日凌晨1:00正式降临。深入混沌裂隙,用神
  • THQ Nordic线上发布会公布 8月8日下午3点开启
    THQ 2026-06-24 08:38:17
    THQ Nordic将于北京时间8月8日下午3点在线上召开发布会,玩家可在油管,Steam和Twitch上观看直播。这次发布会将展示THQ Nordic的核心IP,参展游戏包括《戈德曼的永生》,《Expeditions: Samurai》,《命运守护者》,《行会:Europa 1410》,《泰坦之旅2》,《狩猎之道2》,《撞车嘉年华2》,以及尚未公布的完全新作。
  • 《堕落之主2》延期至2027年第一季度发售 避开GTA6
    堕落之主2 2026-06-24 06:55:42
    最近有多款游戏宣布延期至2027年上线,不愿在2026年下半年扎堆的3A大作浪潮中,与《GTA6》正面竞争。近日CI Games官方也宣布,《堕落之主2》不再于2026年发售,改为2027年第一季度发售。和《死亡勇者》开发商 One More Level 等厂商的公告逻辑相似,官方虽提到延期能给项目留出更充足的打磨空间,但这只是次要理由,真正核心原因另有表述。《堕落之主2》官方表示,游戏延期的首要原因归于内部玩法反馈小组给出的评测意见:该小组由发行创意团队里一众资深类魂游戏老手组成。“他们持续提供宝贵意见,结合团队自身愿景,让我们发现进一步打磨、提升游戏整体体验的重要契机。调整后的发售窗口在商业层面非常合理,让游戏避开竞争白热化的年末黄金档期,确保作品获得应有的曝光与关注度。”“我们此前公布的内容引起玩家热烈反
  • 《生化危机》艾达王3D黑丝美图 太养眼吸睛了
    生化危机4:重制版 2026-06-24 06:40:27
    近日游戏博主@EternalY4869分享了自制的《生化危机》艾达王黑丝玉足怼镜头美图,一起来看看吧!其他美图:分页符
  • 超60%的玩家认为《GTA6》售价将超过70美元
    GTA6/侠盗猎车6 2026-06-24 06:36:37
    据外媒PlatformX新的万人调查显示,超六成玩家认为《GTA6》售价将突破70美元,不再坚守传统3A游戏定价标准。本次调查超10000名玩家参与,仅有37.5%的人认为《GTA6》售价为70美元——这也是大多数3A级游戏的标准定价。39%的人认为《GTA6》售价为80美元,13.5%的人认为是90美元。还有10%的玩家认为售价会高达100美元。市场普遍认为,通胀压力与行业升级,叠加《GTA6》顶级制作水准,完全支撑溢价定价。《GTA6》拥有超大开放世界、全新AI系统、宏大叙事与超高内容密度,游戏品质远超普通3A大作。一旦GTA6以80美元档位成功发售并收获高营收,将彻底打破70美元行业基准,重塑整个3A游戏定价体系。
  • 宫本茂认为塞尔达迷宫并不是很有趣 玩家不爱玩?
    塞尔达:时之笛 重制版 2026-06-24 06:34:11
    《塞尔达传说:旷野之息》基本舍弃了传统塞尔达式地牢,《王国之泪》虽然重新加入迷宫设计,却丢掉了经典作品标志性的箱式解谜地宫。而《塞尔达:时之笛》重制版最令人期待的一点,就是能以现代化精美画面重温这类经典迷宫挑战。但颇具讽刺意味的是,早在原版《时之笛》开发阶段,宫本茂就认定传统迷宫设计其实很无聊。早在1999年的一次采访中,宫本茂就表示:“历代《塞尔达》游戏开发中,迷宫制作都会耗费巨量工时。团队无数次推翻重做、反复修改,几乎心力交瘁。大家或许不知道,初代《塞尔达传说》开发初期只有迷宫,根本没有外部大地图,这也印证了我们曾经奉行的‘迷宫至上’设计理念。”《时之笛》之后的续作《梅祖拉的假面》《风之杖》大幅削减地牢数量,开发重心全面转向大世界探索。《黄昏公主》在某种程度上算是回归了“迷宫至上”设计思路,但近年新作早已彻
  • 《真三国2复刻版》女娲和伏羲登场 庄知彦谈原因
    之前官方放出《真三国无双2猛将传 复刻版》新预告确认,神话人物女娲和伏羲都将登场(与《无双大蛇》系列形象不同)。近日《真三国无双》系列负责人庄知彦发推,更新《真三国无双2》开发回忆专栏,聚焦神话角色女娲和伏羲。庄知彦表示,女娲与伏羲虽和《三国志》正史并无关联,但他对这两位角色抱有特殊的情感。和前作主打武将兵刃格斗的思路不同,《真三国无双2》加入隐藏角色这件事,以及人选敲定,都是他第一次独立构思决定。直至如今进行相关创作时,庄知彦依旧会回想起这段开发往事。伏羲与女娲是在开发过程中一时兴起加入的——如今回头看,这一举动恰恰反映了那个时代相对随性、自由的氛围。
  • 《奥日》负责人称XGP缺乏足够多的顶级大作 留人太难
    微软 2026-06-24 06:29:02
    近日《奥日》(Ori)开发商Moon Studios的CEO托马斯·马勒‌(Thomas Mahler)发推文称,微软XGP之所以未能进一步增长,是因为游戏库缺乏足够多的顶级大作,导致玩家尝鲜后便纷纷退订。马勒‌表示,微软Xbox目前困境之一是Game Pass游戏库阵容质量不足,无法支撑玩家持续支付月费,玩家在体验几个月后便会停止订阅。他说:“如果你不给人足够强的动力,让他们全力以赴做出更好的东西,他们就不会这么做。而一旦内容质量跟不上,整个体系就会崩塌,因为玩家不想继续掏钱,除非你能拿出让他们觉得‘不订就亏大了’的内容。”目前微软旗下Xbox业务正处于一个相当动荡的时期。自阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)接任CEO以来,她重新梳理品牌核心价值观。重新强调主机独占策略及核心玩家,从而赢得了外界一定好感。
  • 《古墓丽影》重制版在忠于经典与现代化之间寻找平衡
    《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于2027年2月发售。近日该作开发团队接受外媒gamesindustry采访,强调该作并非简单的画面升级。虽然游戏保留了原作秘鲁等经典场景和标志性地点,但借助现代技术,团队得以进一步扩展地图细节、丰富谜题设计,并优化探索和移动体验。游戏总监Raul Siqueira表示,开发目标是在保留原版核心精神的同时,以更符合现代玩家习惯的方式重新诠释经典内容。本作规模远超传统高清重制。除了视觉升级外,游戏还将加入新的收集要素、扩展谜题以及更多探索内容。此外开发团队确认,他们在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》早期制作阶段使用了AI技术辅助开发,但最终游戏内容仍全部由人工完成制作。
  • 《刺客信条:黑旗 记忆重置》艺术图集 角色皮肤曝光
    《刺客信条4:黑旗 记忆重置》将于7月9日发售。近日育碧公布了游戏艺术图集部分内容,其中包含或将在游戏中出现的皮肤服装。 这本艺术图集收录了大量精选概念艺术、高保真角色建模、4K级纹理贴图、高精度舰船模型以及沉浸式的环境美术,并辅以动态光照系统下的场景呈现。从加勒比海的滔天巨浪、18世纪哈瓦那的繁华街巷,到鲨鱼出没的沉船残骸,画册以“现代艺术技术重新诠释的忠实还原”为主线,再现了爱德华·肯威的海盗传奇。
  • 《遗物:第一守护者》新预告 7月31日发售
    遗物:第一守护者 2026-06-24 06:21:46
    近日发行商Perp Games发布《遗物:第一守护者》(The Relic: The First Guardian)新预告,本作将于7月31日发售,登陆PC和PS5平台,晚些时候还将登陆XSX/S和Switch 2。全新预告: 《遗物:第一守护者》是一款动作RPG游戏,本作中你作为最后一个守护者,在黑暗中开始一场英雄冒险,拯救世界。曾经繁荣的Arsitus被大废墟毁坏后产生的虚空吞没,成为一片死地。现在你的任务是找到毁坏的大废墟的碎片,关闭虚空。玩家通过收集记忆碎片(符文)来实现成长。70多种独特被动效果蕴藏于各个圣物之中,可重塑技能形态,改变战斗节奏,强化特定武器风格。通过策略性装配这些圣物,玩家将定义自己所要成为的守护者形态。独创战斗系统带来随心所欲的攻击方式与生死一线的生存体验。攻击永不消耗体力,体力将留
  • 卡普空新发布会预告:6月26日见 时长半小时
    卡普空 2026-06-24 06:15:57
    近日卡普空发布新一期“Capcom Spotlight”线上发布会预告,并宣布发布会将于6月26日早上5点开启,时长约30分钟。发布会预告: 官方表示此次发布会将带来游戏最新资讯,以及开发者访谈。参展阵容包括《生化危机9:安魂曲》《识质存在》《怪物猎人:荒野》《怪物猎人物语3》《鬼武者:剑之道》等。视频截图:
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