专栏文章
  • EA高管:AI搞定枯燥任务 工作室的创造力得到解放和提升
    EA公司 美商艺电 2026-06-23 20:37:11
    在游戏行业围绕生成式AI的争议不断加剧之际,EA企业发展总裁Laura Miele表示,她认为这项技术为公司旗下的工作室带来了“创造力的真正提升”。在今年夏日游戏节期间举办的Game Business Live活动上,本月早些时候刚刚升职的Miele接受了游戏记者Christopher Dring的专访。在被问到“AI工具的兴起是否会缩短开发周期”时,Miele对此持乐观态度,她表示:“在某些环节或许是的。我对目前所看到的一切感到非常兴奋。”Miele进一步解释道:“我一直希望能够帮助我们工作室的开发人员消除工作摩擦,帮助他们创造出定义职业生涯的伟大体验。从我所见的情况来看,AI在消除流水线、工具和工作流程中的摩擦方面表现得令人兴奋。” 她认为,AI带走了开发工作中一些乏味的部分,从而实现了更快的原型制作和创意
  • V社和英伟达合作 今后SteamOS可能支持N卡
    V社 2026-06-23 20:12:29
    V社的Steam OS操作系统是基于Linux,Steam Deck以及今天上市的Steam Machine都是搭载SteamOS操作系统。不过该操作系统目前主要支持AMD硬件,对英伟达GPU的兼容性并不理想,尽管英伟达GPU实际上垄断了桌面显卡市场。不过最新消息称,V社正在和英伟达合作,一起努力解决这个问题。Valve软件工程团队成员Pierre-Loup Griffais告诉外媒The Verge,公司正在与英伟达“紧密合作”,开发对英伟达GPU的支持。这对玩家来说,自然是好消息,毕竟英伟达的GPU要比集成显卡或Steam Machine内置的8GB AMD显卡更强大。但他本人表示玩家不要报太大希望。Griffais还说这是“我们正在幕后努力的事情”,SteamOS的英伟达驱动程序甚至可能到2026年底都无
  • 韩国政府机关成立大型游戏领域基金 Nexon计划投资2500亿韩元
    游戏新闻 2026-06-23 18:13:17
    韩国行政机关文化体育观光部6月23日今天宣布,成立了投资游戏知识产权等的1200韩元规模的大型基金。主要合作伙伴之一、韩国游戏巨头Nexon计划在5年内投资2500亿韩元。·Nexon此次专门设立了Nexon Partners子公司,与游戏类风险投资公司Kona Venture Partners共同设立了“Kona Global IP Investment Association”。作为首批投资基金,文化体育观光部出资600亿韩元,Nexon出资588亿韩元,运营公司Kona Venture Partners出资12亿韩元。文化体育观光部希望通过该基金扩大内容政策基金的投资规模,为民间大型资本参与游戏产业投资奠定基础。·另外,除了对初期的游戏开发公司在投资之外,Nexon还计划追加投入1300亿韩元左右的资金,
  • 《电锯惊魂:起源》玩法预告公开 永久伤害机制曝光
    电锯惊魂:起源 2026-06-23 18:09:11
    由Bloober Team发行、Broken Mirror Games与Anshar Studios联合开发的非对称多人恐怖游戏《电锯惊魂:起源》近日发布了全新玩法概览预告片,详细展示了这款改编自经典恐怖电影系列的3v1对抗游戏的系统机制。预告片: 预告片以“规则很简单”为引子,揭开了游戏的核心玩法。本作设定在第一次世界大战结束后、拼图杀人狂(Jigsaw)出现前约100年的黑暗时代。一名玩家扮演审判官,作为竖锯哲学的早期缔造者,在暗处操控整场审判;另外三名玩家则扮演受审者,必须依靠团队合作与牺牲精神,试图逃出布满致命陷阱的迷宫。 与许多非对称恐怖游戏中杀手拥有绝对力量不同,《电锯惊魂:起源》的审判官在正面交锋中处于弱势,无法凭借蛮力制服受审者。其优势在于策略与环境操控——利用隐藏通道监视猎物、通过噪音探测系统
  • 世嘉公布最新销量数据 《女神异闻录5:皇家版》逼近900万份
    女神异闻录5:皇家版 2026-06-23 17:42:20
    世嘉更新了旗下核心rpg游戏的销售数据,确认Atlus的项目即使在上线数年后,依然能够稳健扩大受众。这项新统计发布于公司的年度财务报告中,汇总了过去12个月的累计销量。 “天下第一”的JPRG《女神异闻录5》依旧是毫无争议的领跑者。作为加强版的《女神异闻录:皇家版》自2019年发售以来已售出866万份。而该数据并未包含无印版的销量,因此《女神异闻录5》的总销量早已突破1000万份大关。而在近年来发布的作品中,《女神异闻录3:Reload》取得了显著成功。这款于2024年推出的经典重制版达到了297万份的销量。紧随其后的是《暗喻幻想:ReFantazio》,也成功达到246万份。目光转向《真·女神转生》系列,作为第五部《真·女神转生V》的表现同样不俗。计入加强版《Vengeance》后,该游戏的总销量已攀升至24
  • 3D联机幸存者新作《圣火守望者:共筑防线》今日上线Steam,融合即时建造,首发特惠中
    圣火守望者:共筑防线 2026-06-23 17:24:19
    作为一名自《吸血鬼幸存者》爆火后、阅遍无数肉鸽、类幸存者的牢玩家,我的胃口早被各种大同小异的类幸存者养得挑剔无比。大家对这类“走位+构筑”的玩法想必已经再熟悉不过。单纯在画面或者数值上卷,已经很难戳中核心玩家的痛点。 但在今天Steam发售的这款《圣火守望者:共筑防线》身上,我看到了一个很有意思的解题思路:它把高节奏的肉鸽割草,融合了多人联机和即时建造玩法。玩起来确实上头,很值得你叫上朋友今晚就去试一试。点击前往《圣火守望者:共筑防线》Steam页面>>> 简单来说,这游戏最大的特色就是:融合了 多人联机 + 幸存者玩法 + 即时建造强化。梦幻联动!老外制作组的谢礼:齐天大圣参战! 前几天,不少玩家在官方社交媒体上刷到了一条制作人亲自写的公告,直接让中国玩家好感度拉满。原来,这个外国制作组的负
  • 全新DLC《围攻:破碎天际》现已正式发售!“终”世纪的目标就是星辰大海啊!
    游戏新闻 2026-06-23 16:30:11
    从攻城锤到火箭助推器,从中世纪城堡到广袤恒星系。Spiderling Studios有史以来规模最大的扩展包《围攻:破碎天际》现已登陆Steam,首次将《围攻》标志性的物理破坏玩法带离地球。这一次,你要在简陋但致命的机器上绑上火箭助推器,把它对准星空,然后把这场物理游乐场中的大混乱一路带到星辰大海。掌握太空飞行,并试着活下来 扩展包的核心是一套完整的物理模拟系统。每一颗行星、卫星和大型小行星都会产生各自的引力场,你可以利用引力弹弓在小行星间跳跃、建立轨道,甚至把一颗卫星撞出轨道,引发连锁反应的碎片风暴。行星表面包裹着大气层,机翼和气球产生升力,螺旋桨提供推力,栅格翼和降落伞可减缓高速再入时的下落速度。但请务必注意再入角度和速度,否则飞船可能在大气层中直接烧毁。 秉承《围攻》一贯的设计哲学,太空飞行上手容易但精
  • 《刺客信条:黑旗》重制版全球解禁时间公布 凌晨1点发售!
    外媒Insider Gaming近日援引Steam数据库的消息,披露了《刺客信条:黑旗》重制版《记忆重置》的确切发布时间。游戏将于全球协调时间(UTC)7月9日17:00(北京时间7月10日凌晨1点)正式发售。对于国内玩家而言,将可在北京时间7月10日凌晨1点在PC上体验到爱德华·肯威焕新后的海盗冒险。 各时区重制版解锁时间如下: 太平洋时间(PT):7月9日10:00东部时间(ET):7月9日 13:00英国夏令时(BST):7月9日 18:00中欧夏令时(CEST):7月9日 19:00莫斯科时间(MSK):7月9日 20:00北京时间(CST):7月10日 01:00记者提醒,发行商可能会在发售前临时调整计划,但 Steam 的数据几乎一贯准确。至于发售当天游戏是否会加入 Xbox Game Pass 订
  • 漫威神秘新作“Project Comet”遭大规模泄露 抽卡机制劝退粉丝
    漫威 2026-06-23 16:23:32
    近日,一款代号为“Project Comet”的神秘漫威游戏大量细节疑似泄露,包括角色阵容、概念美术、配音音频及实机动画等。据传闻,本作由Scopely开发,是一款包含四人合作副本的抽卡式动作RPG,预计登陆iOS和Android平台。 据泄密者发布的多段动画与概念图显示,“Project Comet”的角色设计风格与《漫威争锋》颇为相似,据称是因为部分开发人员曾参与过《漫威争锋》的制作。战斗系统采用实时动态动作玩法,被形容为类似于《鸣潮》等作品的快节奏体验。 角色方面,泄露名单包含15位漫威英雄与反派,并按稀有度划分等级:S级角色包括金刚狼、奇异博士、美国队长、章鱼博士;A级角色包括隐形女侠、艾丽卡、蜘蛛侠、战争机器;此外,黑寡妇、绿巨人、雷神、琴·格雷、猩红女巫、野兽、红坦克等角色也传闻将在游戏上线后陆续加
  • 种菜砍树养羊驼!动物版星露谷《森灵旅社》EA版今日发售!
    森灵旅社 2026-06-23 16:13:05
    天天在《星露谷》里肝到凌晨两点,或者在《动森》里为了还房贷四处奔波,是不是感觉有点累了?不如换个思路,在这款Steam新游《森灵旅社》里开个动物托管所。历经Steam新品节的火爆测试、吸纳了大量玩家的早期反馈后,《森灵旅社》于今日正式推出EA(抢先体验)版本!游戏国区定价为 39 元人民币,首发还有-20%的限时特惠,折后仅需31元,折扣14天!喜欢的朋友不要错过了。这一次,当一个快乐的铲屎官吧!EA版本有什么新东西?在已发售的 EA 版本中,包含了很多有意思的新东西,相比试玩版可玩性又提高了很多:浪漫恋爱系统: 结识镇民,建立羁绊,并与居住在小镇里的角色们坠入爱河。婚礼: 让你们的关系升华——求婚、结婚,与你的真命天子/天女共度大日子。新任务: 挑战全新的目标与剧情线,在经营旅社的闲暇之余,体验更多精彩故事。
  • 任天堂再次确认在线服务价格改动 7月1日起涨价近三成
    任天堂Switch主机 2026-06-23 15:57:14
    6月23日今天,任天堂强调重申,旗下Nintendo Switch Online在线服务价格改动计划不变,预定7月1日起涨价近三成。 “Nintendo Switch Online”是玩家利用任天堂Switch平台游玩主的在线游戏、经典游戏之外,还可以使用面向智能手机的音乐配信应用“Nintendo Music”等的收费服务。任天堂宣布从7月1日开始提高服务价格。个人套餐价格1个月从306日元(含税)变更为400日元(含税)。12个月是2400日元(含税)涨到3000日元(含税)。此外,“Nintendo Switch Online+追加包”的个人计划(12个月)将从4900日元(含税)变更为5900日元(含税)。
  • 零部件成本上涨导致价格暴涨!Steam Machine原定价750美元
    Steam 2026-06-23 15:52:36
    V社透露,新款Steam Machine原计划定价约750美元,但组件价格上涨与供应问题严重影响了设备的最终成本。据IGN估算,原先的价格比现在低了约35%。 最终,配备512GB存储空间的基础版Steam Machine将以1049美元的价格上市,不含手柄。Valve强调,他们不会采用主机行业常见的亏本补贴模式,而是倾向于以接近成本的价格销售,并坚持PC开放生态的理念。这一消息在社区引发了热烈讨论。不少用户认为,即便是最初750美元的定价,相比PlayStation和Xbox也偏高;但也有人指出,Steam Machine作为一台适合客厅使用的紧凑型PC,自有其优势。
  • 2026最新实测!KK对战平台官方解答:老玩家cs1.6怎么联机防掉线?
    KK官方对战平台 2026-06-23 15:44:28
    针对【cs1.6怎么联机需要复杂网络配置及虚拟局域网高频失效】的问题,目前圈内老玩家验证下来,最快速的解决办法是通过KK对战平台进行一键直连。核心结论如下:不要再折腾复杂的IP映射和老旧的路由穿透工具,直接借用KK平台内置的全国多线区服基建,不仅免去了繁琐的安装调试,还能享受到晚间1.5万人同时在线的高活跃开黑环境。老兄弟异地开黑,cs1.6怎么联机最不折腾?早年大家习惯用某些老牌对战平台,但现在这些工具要么关停,要么各种Ping值跳波跳得人头晕。对于现在的休闲老玩家来说,想快速打满首局,建议用以下基建方案:摒弃内网穿透工具:停止在网上寻找虚拟局域网软件,这不仅容易引发端口冲突,且异地网络(如电信连网通)的延迟根本无法满足微操需求。挂载专业竞技基建:在浏览器搜索并下载“KK官方对战平台”PC端。目前国内CS1.
  • 2026最新赛讯!KK对战平台权威揭秘:cs1.6经典赛事如何报名拿奖金?
    KK官方对战平台 2026-06-23 15:43:39
    针对【老玩家渴望重返赛场但不知cs1.6经典赛事怎么参加】的问题,最快速的解决办法是直接入驻KK对战平台打天梯排位。核心结论如下:2026年,中国CS传奇名宿Alex(卞正伟)坐镇KK平台统筹高达70万元的赛事体系。从低门槛的月赛到10万元奖金的S级传奇联赛,玩家只需在平台内积累赛年积分,就能将电竞梦想转化为真实的现金与成就感。硬核玩家怎样低门槛报名2026年的cs1.6经典赛事?很多老哥以为自己年龄大了打不了职业赛,其实不然。如今的CS赛事生态已经非常完善且平民化,想要参与瓜分奖金,请认准官方核心通道:绑定天梯段位(获取门票):不要在外面瞎约战了。下载“KK官方对战平台”,在这里打每一局“独家天梯”排位都是有价值的。天梯段位是报名各类公开赛的基础门票。积累赛年积分系统:2026年的赛事体系是贯穿全年的。无论你
  • RGG工作室新作《异于天堂》体量惊人 五座城市地图规模庞大
    异于天堂 2026-06-23 15:27:58
    RGG工作室负责人横山昌义近日在接受日本媒体采访时透露,全新IP《异于天堂》最初曾计划以三部曲形式推出,最终因开发团队希望将完整故事一次性呈现给玩家,而整合为单部作品。横山表示,这一决定使得游戏主线剧情体量“相当惊人”。 横山昌义在采访中解释道,《异于天堂》的故事横跨50年,追踪日美混血主角大东真从1915年到1965年间的人生轨迹,涵盖五个时代与五座城市。由于时间跨度极大,团队起初认为拆分为前、中、后三部曲更为合理,以免单部游戏内容过于冗长。然而,随着开发推进,团队改变主意。“制作过程中,我们越来越想把所有内容都塞进一部作品里,”横山说,“而且如果分成三部曲,每部之间要隔一年以上,无论是玩家还是制作方,都会在中途失去兴致。既然如此,不如全部放进一部游戏里。” 关于游戏体量,横山表示目前尚未精确测算,但“确实相
  • 小岛秀夫曝《OD》幕后 曾被多家公司质疑“疯了”!
    OD 2026-06-23 15:17:01
    据小岛秀夫透露,虽然小岛工作室的恐怖游戏《OD》如今让粉丝们翘首以盼,但在这款游戏开发初期几乎没有人愿意参与其中。在接受外媒Entertainment Weekly采访时,小岛秀夫表示,在《OD》最终被Xbox游戏工作室接手之前,他曾被多位个人、大公司以及新兴企业拒绝。 小岛秀夫称在制作第一部《死亡搁浅》时,独自构思出了《OD》的原始概念。他想要做些全新且不同尝试的渴望,催生出了一套全新的游戏系统,这套系统将在《OD》中首次亮相。不过,针对他的提案,几乎所有他寻求合作的公司都给出了相同的答复:“他们说我疯了,说他们真的不理解这个概念,他们做不了。”好在Xbox最终认可了这部作品,并决定为其发行,而这要感谢前首席执行官菲尔·斯宾塞和现任首席执行官阿莎·夏尔马,他们选择理解小岛秀夫想要实现的目标。据夏尔马称,《OD
  • 恐怖游戏作者社媒被封禁 疑似因女主太性感被大量举报
    阈限点 2026-06-23 15:07:42
    2026年6月22日晚,独立游戏工作室HideWorks及一名开发者的社交媒体账号在没有任何预警和具体解释的情况下遭到封禁。这个双人开发团队正在制作心理恐怖游戏《阈限点》。 他们随即发布了一则求助声明。其中一位主创LordZero写道:"各位,社交媒体平台同时封禁了HideWorks和Lady_zero的账号,完全没有任何理由。如果有人能帮忙,求求你们了。" 玩家和独立开发者们表达了愤慨,并推测封禁可能是大量举报导致的结果。评论区猜测可能有激进人士因不满女主角设计而发起举报攻势的说法。自首支预告片发布以来,主角莱拉的外貌就因"过于暴露的着装"引发过争议。工作室方面希望这只是社交媒体平台算法出了错,并已提交申诉。社区中正在热议,许多内容更具争议的账号往往安然无恙,而小型独立团队却因举报深受其害。
  • 万代南梦宫力推VTuber事业 MEWLIVE PROJECT启动
    万代南梦宫 2026-06-23 14:53:35
    万代南梦宫今天宣布,加速推动VTuber虚拟油管偶像事业,新策划MEWLIVE PROJECT启动,多位旗下虚拟偶像已经登场,多个活动策划启动,敬请期待。 ·近年来,VTuber(虚拟油管偶像)市场无论在国内外都在急速扩大,已经超越了娱乐的范畴,扩展到了各种各样的商业领域。随着市场的成熟,对“下一代虚拟体验”的需求越来越高,它融合了更高质量的内容和沉浸感的尖端技术。·从今年夏天开始,原本万代南梦宫音乐运营的VTuber项目“MEWLIVE PROJECT(音乐直播项目)”中,子公司万代南梦宫研究所将开始提供以配信影像和现场舞台等数字表现领域为中心的技术,以及为VTuber娱乐创造的合作。
  • 《三国志BOND》EA版本将于7月14日发售,试玩DEMO更新!
    游戏新闻 2026-06-23 14:31:42
    没有复杂操作,告别付费强化与数值碾压!由 Get Wrapped Up Inc. 开发,前世嘉《三国志大战》《舞萌》金牌制作人西山泰弘领衔打造的Steam买断制策略新作《三国志BOND》正式宣布:游戏将于2026年7月14日(周二)开启抢先体验。作为一款融合卡牌构筑与肉鸽军团对战的策略游戏,本作主打10分钟一局的高强度公平博弈。玩家将通过料敌先机、制定最佳战术,在每局仅需10分钟的紧张对决中,体验纯粹的策略博弈,磨炼自己的用兵之道。官方PV:游戏简介: 【制作人寄语】衷心感谢各位玩家在Steam新品节期间体验我们的试玩版。看到大家反馈中展现出的极高热情,整个开发团队都受到了极大鼓舞。本作将于 7 月 14 日开启抢先体验。对我们而言,这绝不是代表游戏已经“大功告成”的终点,而是一个与全体玩家携手共创作品的全新起
  • CDPR解释《巫师4》转用虚幻5原因 与Epic深度合作打造独一无二的作品
    巫师4 2026-06-23 14:11:41
    近日,在波兰格但斯克举办的DevGAMM活动上,CDPR联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基讲述了《巫师4》与《赛博朋克2》从自家RED引擎转向虚幻引擎5的缘由,以及与Epic Games的合作性质。 他解释说,CDPR自有技术最大的问题之一,就是 RED 引擎每一个新版本都需要投入海量工作。实际上,在开发新游戏时,工作室往往几乎从零开始重写引擎的很大一部分。这既拖累了后续游戏的开发,也加大了新人上手的难度。改用虚幻引擎 5,正是为了让开发者能专注于做游戏,而不是持续不断地打磨技术底层。不过值得注意的是,他们与Epic Games的合作远远超出了普通的引擎授权范畴。“Epic 允许我们一窥虚幻引擎‘黑匣子’的内部。我想,除了Epic Games本身,我们目前是唯一真正能做到这一点的公司,并且可以对其进行试验,所以,我
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