常看我们文章的朋友一定知道,这已经是我第三次参与《异环》的抢先测试了。第一次测试是在线下举办的,为的是通过媒体与部分核心玩家的亲眼所见,间接告诉市场,这不是一场有着华丽外表的商业“欺诈”——Hotta工作室真的构建了一座巨大的现代都市。而《异环》的第二次测试,是针对普通玩家的小范围内测,这次测试用事实说服了更多的普通玩家,却也暴露了更多更加实际的问题,在游戏的概念和框架真正落地后,它需要提供一些更加成熟的主观体验,去为商业化转型做好准备——如果说人话,就是想想怎么让游戏变得更符合市场需求,或变得更加好玩。 在那次测试后,Hotta工作室根据测试玩家们的体验反馈,专门拉了一张长长的优化清单,涉及内容从性能优化到角色建模,再到战斗玩法,几乎涵盖了我在首测中听到过的所有主流反馈意见。有意思的是,对比过去占据主流的“黑

