一个小时十九分零六秒。这可能是一集稍长的美剧的长度,也可能是一部较短的电影的长度,这当然也会是一场恰到好处的游戏发布会的长度。但游戏发布会并不是美剧,也不是电影——它没有引人入胜的背景设定,也缺乏曲折离奇的剧情结构,更没有汹涌澎湃的情感表达。它有的只是一款又一款的游戏,在4:3或16:9的窗口上,你方唱罢我方登场。而有趣的地方在于,我还是一秒不落地看完了这场长达一个小时十九分零六秒的发布会——你知道的,在大多数时候我并不会这么做。我更加喜欢在发布会结束后,去看相关新闻媒体的整合报道。他们往往能用不超过一千个字,言简意赅地把一场数个小时的发布会给提炼出重点。但我有些等不及了。等不及的原因其实很简单,因为如果要给腾讯游戏的某一阶段做个总结,或是去“承上启下”一番,那么每一年的“腾讯游戏发布会”,就是一个再好不过的时

