3言两语:越来越“懂”的宝可梦

伊東

2022-10-22

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作者:伊東

原创投稿

评论:
我的意思是……谁不喜欢可爱的女孩子?

    “宝可梦要火。”

    10月12日的晚上,在看完了《宝可梦 朱/紫》最新的一支游戏预热视频后,作为编辑部中唯一的“宝可梦”玩家,挺长时间没有露头的我在微信群里发了这样一条消息,并配上了视频中截取的一张图片。

    当然了,我想说的并不是“宝可梦”这个游戏要火。毕竟,作为全球最受欢迎的电子游戏系列,“宝可梦”本身就是个可怕的超级吸金品牌,就算嘴上骂得再狠,该买的时候都不会带一丝犹豫。我在这里说的要火,指的是在预热视频中出场的全新角色——奇树。

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    奇树是酿光市的电系道馆馆主,同时还是帕底亚地区的人气视频主播。在时长三分多钟的视频中,她一边向观众介绍了自己的身份,一边和观众玩起了“猜猜我的搭档宝可梦是谁”的互动问答。整个过程,很容易让人联想起近些年来大热的“Vtuber”和“主播整活”文化。更重要的是,身为一名登场于“宝可梦”游戏中的配角来说,她带给人的第一印象实在过于强烈了。

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    在第二次放送中,奇树介绍了她的搭档电肚蛙,至于它到底能不能算“可爱”就要因人而异了

    “奇树(ナンジャモ)”的名字、直播频道名以及口癖,都取自日本人最喜欢的谐音梗。双发色扎成的蝴蝶结与能够随行为浮起的小磁怪头饰,外加留有萌袖的巨大外套和独特的鲨鱼牙,让她全身上下堆满了POP元素。更重要的是,她的言行举止之中,充满了作为“视频主播”的职业精神与表演意识,并使用着带有一点男性化味道的“僕”作为第一人称。而为她配音的,是在最近的动画剧集《JOJO的奇妙冒险 石之海》和《电锯人》中分别扮演空条徐伦和帕瓦,人气暴涨中的菲鲁兹·蓝……

    从某种意义上来说,她的人设简直可以算作是流行文化结合萌元素之后诞生的超级复合属性大合集。而且说实话,作为一名长期浸淫于美少女游戏中的死宅,我真的对这些东西没什么抵抗力。

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    菲鲁兹·蓝在此前饰演过最著名的“僕娘”角色

    果不其然,在这段宣传视频发出的第二天,“奇树(ナンジャモ)”的名字就出现在了某社交媒体热推排名榜的第一位。奇树的自我介绍视频,在油管也迅速突破了百万播放量。顺带着,她还成为了Pixiv上的大热门词条。不少网友也和我一样,对宝可梦公司和GameFreak这招强力的“后手”感到惊讶。又因为“宝可梦”游戏跨度极大的受众年龄层,“刷新性癖”之类的言论,更是莫名地造就了各大互联网社区中的流行趋势。而本来应该是用来介绍新宝可梦的互动环节“猜猜我的搭档宝可梦是谁”,反成了话题下的附属品。

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    @Pixiv作者えんぎよし《是哪个训练家带歪了你的性癖》

    但这事情有意思的地方,也正在于此。要知道,如果回到前几个月游戏刚刚公布的时候,关于《宝可梦 朱/紫》角色设计的话题下面,还尽是对于制作组的批评。游戏本身更是因为人设过于缺少“宝可梦”特点,一度成为系列粉丝们共同批判的对象。

    想要厘清这件事情,我们就必须从更早时期的“宝可梦”作品说起。

    我们都知道,对于“宝可梦”系列而言,从初代到“珍珠/钻石”为止一直负责着作品中宝可梦和角色设计的现GameFreak的董事——杉森建,无疑算是最重要的成员之一。包括角色的头身比例、五官绘制风格、上色方式在内,他具有强烈个人风格的角色绘制技法,在经历了常年的作品更迭后,早就成为了玩家心中“宝可梦训练家”的代名词,民间也将这种风格统称为“杉森绘”。即使在杉森建退至角色设计二线,GameFreak开始积极寻求社外合作之后,这种风格也依然被沿用——直到今年年初发售的《宝可梦传说:阿尔宙斯》中,我们仍然可以看到“杉森绘”的痕迹。

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    尽管在人物描绘方式上有细微的不同,但作为杉森建继任者的大村祐介仍是“杉森绘”的代表人物之一

    而让老玩家们感到不满的地方,也就在这里。在《宝可梦 朱/紫》已经公布的游戏信息中,无论是陪伴主角成长的劲敌,还是代表帕底亚地区最强实力的联盟会长,抑或是在旅行中阻碍玩家前进的反派团体“天星队”,都在画风上和过去的作品相去甚远。而更加接近真实的头身比例,让这些角色离具有标志性的“杉森绘”,越来越远。

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    《宝可梦 朱/紫》中登场的主要角色

    对此现象,日本玩家纷纷猜测起了设计风格剧变的原因。有人觉得是海外流行的“政治正确”风潮,终于吹到日本游戏身上;也有人觉得是GameFreak受到了隔壁《宝可梦GO》的影响,使得整体人物设计风格发生了偏移——毕竟相比之下,那边的审美似乎要“欧美”上不少。

    更有意思的是,不知道是不是作为当事人的GameFreak意识到了他们在人设上的判断失误,但却没有临时更改的余力,只能在一些细节问题上下起功夫。最终,导致了后来我们看到的主人公与首支预告片中,有着不小的差异。

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    第一支预告片(左)与之后放出的预告片(右)中的男主人公形象

    虽然吐槽新宝可梦们“越长越丑”,早已成为了每部游戏发售时的固有活动,但角色们的魅力,却从来不会让玩家们失望,尤其是在经过几轮审美迭代,并且在故事中适当增加配角们的戏份之后,每部作品似乎都能找出几个异常讨人喜欢的角色。

    “黑白2”的女主角鸣依在长期以来,一直都因为其可爱的造型和某些着衣风格上的独特元素,被当作宝可梦游戏中女主人公形象设计的“天花板”,以及影响一代日本小学生的“罪魁祸首”;因为TV动画“XY”的热播,对应游戏中的女主人公瑟琳娜,也在很长时间里享受到了粉丝们“正宫”级的超高待遇;而在“日月”中以“王道系女主角”形象出场的莉莉艾,更是在造型、性格、背景各方面都极其讨人喜欢,在游戏发售的初期,可以说是赚足了眼球。

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    本就拥有超高人气的鸣依,因为手游《宝可梦Masters》为其重新塑造的性格和经典姿势,被更多玩家所熟知

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    在超高人气的带动下,PTCG中的这张“加油莉莉艾(がんばリーリエ)”一度被炒到过大几十万日元的可怕价格

    而在进入第七世代开始,GameFreak开始将大量重要的角色设计工作,交给社外绘师。虽然为了保持系列风格上的统一,这批社外绘师们也一致将“杉森绘”作为角色设计时的第一标准,但他们在各自对于角色和流行元素的不同理解,还是为“宝可梦”中的角色形象系列带来了新的可能。

    曾经为西尾维新的出道作《戏言》系列负责插图与封面工作的插画家“竹”,就是近年来宝可梦系列人物设计亮眼的重要原因之一。在她独特的角色设计思路与人物绘制风格下,“日月”中唯一的大反派的露莎米奈,硬是获得了与女儿莉莉艾不相上下的人气。

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    露莎米奈的三视图,她应该可以算作是整部日月中最“不宝可梦”的角色了

    很显然,在“黑白2”具有创新性的角色获得成功后,GameFreak越来越意识到了怎么从“宝可梦”之外的元素上,去吸引玩家。此后,竹的角色设计能力进一步受到重用。在第八世代中,她为加勒尔地区设计了十名性格特点鲜明的道馆馆主,包括洗翠地区的两名队长也出自她手,为新平台上的“宝可梦”系列开了个好头。

    3言两语:越来越“懂”的宝可梦

    实际上,就算是对游戏玩法抱有不满的玩家们,也很少会否认这两部作品中角色塑造的成功

    当然了,在我的心中肯定也希望GameFreak能够把更多心思放到游戏质量上,在宝可梦的设计和战斗平衡性上多下点功夫,顺便把全国图鉴给补上——

    只是……谁不喜欢可爱的女孩子呢?

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