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  • 首先非常感谢上海龙之队(以下简称龙队)的邀请,让我们有幸采访到了队伍主教练Moon。作为一名自2016年便踏入《守望先锋》电竞事业的资深执教者,Moon教练曾在“守望先锋联赛”(OWL)初始赛季中带领洛杉矶英勇队取得第四阶段冠军;来到龙队学院队Team CC执教期间,帮助队伍获得了“守望先锋挑战者系列赛”(OC)2019赛季中国赛区S3亚军。 出于对Moon教练执教水平的认可,龙队于今年OWL休赛期间正式将Moon升任为主队教练,以迎战主客场赛制的全新赛季。近日,借着龙队新成员见面会的契机,在有限的时间里,我们向Moon教练以及上海龙之队经理VAN请教了一下关于队员配置和招募计划方面的问题。 Q:Moon教练您好,请问Fleta选手的加入是否意味着上海龙将在下个赛季加强长枪方面的输出能力? A:Fleta选手确

    2019-12-03 09:59:46
    0 太空熊
  • 一九九九年十二月二日,《龙骑士传说》在日本发售于PlayStation上。 《龙骑士传说》一直以来,我都把《最终幻想7》放在心目中电子游戏排行榜的前列,因为对于目前的整个主机市场环境来说,《最终幻想7》所造成的影响不可谓不深远——在当时的历史环境下,以自身素质带动PlayStation销量的壮举,几乎奠定了索尼入围主机市场的成功,堪称游戏历史上的奇迹。 《最终幻想7》但这也从侧面证明了一些事儿,比如说在当时,RPG游戏有多么受欢迎。那么对于已经进入主机市场,并确定了独占游戏策略的索尼来说,一款完全属于自己的本世代RPG游戏是非常重要的。虽然《最终幻想7》在当时已经确定登录PlayStation,但Square毕竟是个第三方,有着太多的不可控因素,将命运把握在自己手里肯定更加重要,于是《龙骑士传说》应运而生。 《

    2019-12-02 22:54:14
    0 银河正义使者
  • 二零零七年十二月一日,Wii Fit在日本发售于Wii上。 Wii Fit《健身环大冒险》不是第一款卖断货的任天堂健身游戏,十余年前的Wii Fit同样亦是如此。对于“健身+游戏”这个概念,任天堂一直以来都非常执着,这个执念大概可以追溯到一九八八年任天堂在北美地区,买下万代为了配套FC游戏《运动世界》而制作的Family Fun Fitness控制器,并更名为Power Pad开始。 Power Pad而Wii Fit可以说是任天堂对于“健身+游戏”这一概念的极致体现。虽然相较于《健身环大冒险》来说,Wii Fit的“游戏”成分没那么浓重——从某种程度上来说,你很难去将Wii Fit定义为一款“游戏”,但对于“健身”这一要素的表现,Wii Fit做的非常到位。Wii Fit需要搭配专用的外设Wii Balanc

    2019-12-01 22:26:34
    0 银河正义使者
  • 一九八四年十一月三十日,《越野机车》在日本发售于FC上。 《越野机车》竞速游戏一直是我避之不及的游戏类型。无论是“GT赛车”系列还是“极限竞速”系列,其游戏体验对我来说宛如噩梦——就好像非要让你用一支小小的手柄来控制一个脱缰的庞然大物一般,我实在很难以掌握操控的诀窍。所以一般情况下,除了“马力欧赛车”系列以外——毕竟这游戏就算我全程撞车,也还是可以玩得很开心——我几乎不会去主动玩任何竞速类型的游戏。 《马力欧赛车8》不过,在我还小的时候,《越野机车》倒是个例外。相信很多人都对这个游戏留有印象——无论是专研怎么控制油门飞跃过泥潭,还是突然停下来把自己的朋友给撞飞,都是一件有趣的事情。而游戏的重心也放在了如何跨越障碍这个玩法上,地图设计非常有特色——我们甚至可以在任天堂之后的众多作品里看到这些地图的复刻,比如最近的

    2019-11-30 23:51:33
    0 银河正义使者
  • 这段时间,“情怀”这两个字在编辑部出现的频率特别高。最先是《魔兽世界:怀旧服》的开服,然后是好久不见的《大富翁10》发售,接下来是几乎以为没可能的“天地劫”精神续作消息,最后还有《莎木3》的发售与《新樱花大战》的预售。这让编辑部的众多作者们纷纷慷慨解囊,贡献出了自己生活费,每一个人嘴里叨唠着的就是“为了情怀”。说句实话,上面的不少游戏都是被玩家们判了死刑的——“到现在都这么多年了,怎么可能还会有公司做这个?”。但在今年,这些“老家伙”却一个又一个的跳了出来,而往往因为各种原因,它们与现在主流的游戏都有着一定差距,那么购买这些游戏的契机是什么呢?我听到最多的答案就是“情怀”——“这游戏我小时候就开始玩了,过去这么多年,从来没想过还能有续作,不管怎么样一定会买的。”于是,今天我们想和你聊聊,如果是你的话,愿意为了“

    2019-11-30 16:51:33
    0 银河正义使者
  • 一九七二年十一月二十九日,Pong正式发售。 Pong无论是对于雅达利(Atari)还是对于电子游戏行业来说,Pong都是一个值得纪念的游戏——虽然诞生过程有那么些不光彩。彼时的雅达利还没有成立,Nolan Bushnell和Ted Dabney这两位雅达利未来的创始人,成立了一家名为Syzygy Engineering的公司,与Nutting Associates展开合作,开发了一款名为Computer Space的街机游戏——虽然游戏的内容明显参照了Spacewar!进行制作,但这可是世界上第一款街机游戏,同时也是第一款商业游戏。 Computer Space可因为Computer Space的规则过于复杂,导致了游戏并没有受到足够的关注,虽然卖的不错,但远远达不到Nolan Bushnell和Ted Da

    2019-11-29 23:47:08
    0 银河正义使者
  • 一九八九年十一月二十八日,《大富翁》正式发售于DOS上。 《大富翁》对不少玩家来说,看到“大富翁”三个字,第一反应就是那个由大宇资讯制作的“大富翁”系列电子游戏,而对另一部分玩家来说,可能想到的会是那个名为Monopoly,又叫做《大富翁》或者《地产大亨》的桌面游戏。 Monopoly无可否认的是,大宇制作的“大富翁”系列电子游戏就是Monopoly的一个核心玩法衍生作品,但如果从Monopoly的诞生开始聊起,这篇文章不免显得颇为冗长,虽然有关Monopoly还有一个真正的创始人五百美元卖掉了版权,而让后来者狂赚百万美元的真实“大富翁”故事,但那还是留到下次再说吧。 真正的创始人Elizabeth Magie的控诉姚壮宪并不是第一个尝试将当年风靡的Monopoly——或者说各种仿制的“大富翁”桌面游戏电子游戏

    2019-11-28 22:15:05
    0 银河正义使者
  • 在11月23号晚举办的“腾讯游戏家盛典”上,B站高人气知名UP主,拥有百万粉丝的中国Boy,被评选为“2019腾讯游戏家盛典单机游戏年度人物”。“腾讯游戏家盛典”是一项宣扬游戏正能量和正向精神的活动。而今年的“腾讯游戏家盛典”秉承着“传递游戏正向精神”的理念,将“微光·炬火”作为主题,意在鼓励每个玩家积极传递正能量,勇于坚持自己的信念和理想。 我有幸在活动结束后采访到中国Boy。作为传递游戏正向精神的杰出代表,中国Boy和我聊了一些关于传递游戏正能量的看法,以及日后工作的部分内容。 中国Boy作为一名B站游戏UP主,在被问及“有体验过哪些既有趣,又非常有正能量的游戏”时,他提到了近段时间非常红火的《家国梦》。《家国梦》作为一款以建设祖国家乡为主题的放置休闲类游戏,中国Boy认为玩家能够通过这款游戏,来了解祖国的

    2019-11-28 16:00:43
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  • 一九九八年十一月二十七日,世嘉Dreamcast发售于日本。 Dreamcast世嘉发售第一台家用主机SG-1000时,时间定格在一九八三年七月十五日。当Dreamcast宣告失败,世嘉退出主机市场的时候,时间被定格在了二零零一年三月三十一日。十八年,这是世嘉在主机大战中战斗过的时间。从最开始的SG-1000到大获成功的Mega Drive,从处处受阻的土星再到背水一战的Dreamcast,这就是世嘉在主机大战中迈出的每一步,每一步都风起云涌,每一步都高潮迭起,这让我很多时候都会不禁去幻想,如果当年的主机大战,世嘉坚持下来了,那如今的主机市场,会是什么模样呢? 世嘉可惜这只能是个幻想。在Dreamcast发售之前,土星因为其本身双CPU架构造成的开发难度与高售价,在北美市场被PlayStation与Ninten

    2019-11-27 22:10:21
    0 银河正义使者
  • 一九九六年十一月二十六日,《死或生》正式发售于街机平台上。 《死或生》板垣伴信是我非常喜欢的一个制作人加游戏监督,虽然无论是“死或生”系列还是“忍者龙剑传”系列,我玩的都不怎么样,但我还是笃定的相信板垣伴信是一个可以将动作游戏做到疯狂的极致的男人。我甚至相信如果当年THQ没有破产,Valhalla Game Studios不那么窘迫,那么《恶魔三人组》将会成为一款重新定义动作游戏与射击游戏的作品——当然,也只能是想想而已。 《恶魔三人组》可是,你不难看出我对这个永远戴着墨镜的“硫酸脸”有多么期待,尤其是当我知道他即将会回来,并带着一款全新的动作游戏时。虽说如此,但内心还是有些担忧的。《恶魔三人组》的惨淡将板垣伴信给划分到了“出走明星制作人失败组”中,那么他这一次到底有没有足够的资本支持他做出他想要的东西呢?如果

    2019-11-26 21:46:03
    0 银河正义使者
  • 二零一零年十一月二十五日,《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》在日本发售于Play Station Portable上。 《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》对于“弹丸论破”这个系列,其实我很难去评价。《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》与《超级弹丸论破2:再见绝望学园》都是我非常喜欢的作品——甚至可以说是特别喜欢,《绝对绝望少女~弹丸论破外传~》作为一部衍生作品的表现,其实也还可以。 “弹丸论破”系列但,《弹丸论破3:The End of希望之峰学园》这部说是正统续作的动画作品,却将小高和刚——这个“弹丸论破”系列剧本作者,亲手塑造出来的“超高校级的绝望”,给硬生生变成了一个掌握核心科技的神经科医生——因为你可能还没有接触过“弹丸论破”系列或者还没有经历“弹丸论破3”动画的摧残,所以具体的细节我就不说了

    2019-11-25 22:59:44
    0 银河正义使者
  • 一九八九年十一月二十四日,Puzzle Boy在日本发售于Game Boy上。 Puzzle Boy我一直都不算一个特别厉害的玩家。FC时代我最怕的就是《魂斗罗》和一众STG(射击)游戏了,每每遇到这些游戏,我那孱弱的反应能力就会将我拉到一个无底深渊中,一个永远也没办法通关的无底深渊——说句实话,《斑鸠》到现在我也没有打通。 《斑鸠》是个好游戏所以在很多时候,我对于一些不需要反应能力的游戏有些偏爱。Game Boy上的Puzzle Boy就是一个我很喜欢,同时也是个很典型的、适合我的益智类游戏,游戏的玩法与我们熟知的“推箱子”有几分相似——通过主角的行动与推动各种物体,来突破地图上设计好的各种谜题,到达终点就算过关。 Puzzle Boy游戏画面Puzzle Boy拥有非常多的关卡,并且随着游戏进度的推进,难度

    2019-11-24 21:15:55
    0 银河正义使者
  • 不知道从什么时候开始,氪金(原文应为“课金”,此文作“氪金”是为了与大众使用习惯保持一致)成为了不少游戏的主流盈利模式,而厂商也会在引导充值这一块下上不少功夫,当你点下充值按钮的那一个瞬间,所带来的愉悦感是难以言说的。但往往伴随着这种愉悦感的,是随之而来的后悔,这种感受想必大家都曾经历过。于是,今天我们想和你聊聊,最令你后悔的氪金经历是什么? 银河正义使者:这个话题我简直太擅长了。我是一个挺杂食的玩家,无论是主机游戏还是手机游戏,基本上都会在玩过之后再去评判好不好。这也就导致我玩过数量众多的手机游戏——基本上只要有新上线的,都会去下一个试试。而每次一试,基本上都会让我深陷各种“一元首充”、“六元礼包”、“月卡”、“超级月卡”、“终身月卡”与“成长基金”的泥潭。 这些手机游戏的质量好坏暂且不论,但引导充值这一块个

    2019-11-24 12:35:28
    0 银河正义使者
  • 二零零四年十一月二十三日,《魔兽世界》正式上线于大洋洲与北美地区。 《魔兽世界》如果要说有什么游戏可以代表MMORPG(大型多人在线角色扮演)这一游戏类型,那么在很多年前,很可能是《网络创世纪》或者《无尽的任务》。但在二零零四年之后,随着暴雪将《魔兽世界》推上舞台后,这个发生在艾泽拉斯的故事,几乎就等同于了MMORPG游戏的代名词。 《魔兽世界》开场CG作为暴雪旗下Warcraft系列中第四部作品,《魔兽世界》在European Computer Trade Show上宣布的时候,就饱受期待。而之后的《魔兽争霸3:混乱之治》与《魔兽争霸3:冰封王座》的优秀表现,更是让这部延续了“魔兽争霸”世界观的MMORPG游戏,获得了超乎寻常的关注度。 Warcraft系列暴雪自然没有辜负所有玩家们的期待,在初代《魔兽争霸:

    2019-11-23 23:23:54
    0 银河正义使者
  • 一九九六年十一月二十二日,《命令与征服:红色警戒》在北美发售于Windows上。 《命令与征服:红色警戒》如果要聊一聊国内玩家对Westwood,最深刻的记忆是什么的话,那么“红警”——也就是“命令与征服:红色警戒”系列肯定当仁不让。作为一款“命令与征服”系列的衍生游戏,“红警”在国内的名声倒反而要远远超出“命令与征服”系列,无数当年在网吧听着“Construction Complete”的“红警”玩家,可能连“命令与征服”是什么都不知道。 “命令与征服”系列不过整个“命令与征服:红色警戒”系列中,国内玩家最熟悉的应该就是《命令与征服:红色警戒2》了,《命令与征服:红色警戒》与《命令与征服:红色警戒3》在国内的热度只能说是一般,我们所说的“红警”一般都是指代《命令与征服:红色警戒2》。 《命令与征服:红色警戒2

    2019-11-22 21:10:19
    0 银河正义使者
  •     不知道各位朋友对那颗即将破壳的蛋有没有什么印象,无论你是期待国内单机游戏平台崛起的玩家,还是传统端游的游戏爱好者,或多或少,都会与 WeGame产生一定程度上的联系。  在逐渐充实自身的过程中,WeGame暂时选择了一个更加沉淀、内化的努力方向,经营玩家社区,引进优秀游戏,实现更为优秀的功能性,成为贴近玩家,提供综合内容的平台。  在不知不觉中,掌上WeGame都已经快一岁了。相对于初诞的WeGame平台,他褪下了国内单机游戏平台的显眼名号,成为了一个深耕多平台多类型游戏内容的平台。  时下热门的电竞新闻,新鲜出炉的网游快讯等传统艺能之外,掌上WeGame还联合篝火营地,整合了国外各大专业媒体关于游戏业界的热点新闻,同时也吸纳了篝火营地与游研社等国内专业媒体的本地化原创内容,配合百花

    2019-11-22 15:16:09
    0 太空熊
  • 一九九八年十一月二十一日,《塞尔达传说:时之笛》在日本发售于Nintendo 64上。 《塞尔达传说:时之笛》不久之前,在一次聚会的餐桌上,酒过三巡,大家聊起了自己心目中的历史游戏前十。轮到我的时候,我把《最终幻想7》放到了第一的位置上——毕竟,这在我心里就是决定了日后主机市场格局的作品,对于我来说,意义十足。 《最终幻想7》那么谁是第二?一众人喧哗起来。我纠结了很久。是《超级马力欧兄弟3》还是《超级马力欧世界》?是《塞尔达传说:众神的三角力量》还是《超级银河战士》?是《半条命》还是《传送门》?或者说,还是应该给到《超级马力欧64》与《超级马力欧银河》?但最后,我还是选择了《塞尔达传说:时之笛》——这款对于电子游戏行业3D游戏类型影响深远的作品。当然,《超级马力欧64》同样对3D游戏类型影响深远,但个人喜好问题

    2019-11-21 19:57:37
    0 银河正义使者
  • 二零零七年十一月二十日,《质量效应》正式发售于Xbox 360上。 《质量效应》我对于BioWare的感情其实很奇怪。从《博德之门》、《无冬之夜》到《星球大战:旧共和国武士》,再到《翡翠帝国》——我甚至还有一盒它的国行实体游戏,BioWare总是会带来一些令人感到惊喜的东西,这是难能可贵的。在那个时候,BioWare对于我来说,大概也就等同于前几年的“暴雪出品,必属精品”。 BioWare可是放到现在,我很难说对于BioWare有多么喜爱了。就如同我现在对暴雪的看法一样,在两位联合创始人Ray Muzyka与Greg Zeschuk,于二零一二年公布《龙腾世纪:审判》后的第二天,选择离职的情况下,BioWare的现状令人担忧。你看,在《龙腾世纪:审判》之后,BioWare还给我们带来了什么,是被取消的《阴影国度

    2019-11-20 22:49:47
    0 银河正义使者
  • 一九九八年十一月十九日,《半条命》正式发售于Windows上。 《半条命》如果去谈论“半条命”系列对于业界的影响,那么再多的话语都是苍白无力的。从《半条命》到《半条命2》,Valve凭借着这一系列作品,几乎定义了现代FPS(第一人称视角射击)游戏的一切准则。 “半条命”系列你要知道,在《半条命》出现之前,市面上的所有FPS游戏——诸如《德军总部》《毁灭战士》与《雷神之锤》等等作品,所能做的就只有让你不停地开枪扫射,直到你的面前没有任何东西能够活动为止。 《毁灭战士》而《半条命》改变了这一切。我相信每一个玩过《半条命》的人,一定都对游戏的开场印象深刻。 《半条命》开场伴随着电车运行声而来的,是漫长的五分钟时间。在这五分钟的时间里,你除了环顾周围无法做到任何事情,只能看着一条又一条的制作人员信息与你擦肩而过,看着自

    2019-11-19 22:00:51
    0 银河正义使者
  • 剧透预警!!! 《死亡搁浅》已经陷入了评价两极分化的境地。有人认为它是神作,在metacritic网站上,已经有17篇评测为《死亡搁浅》打出了满分。但也有人认为它头重脚轻,没有处理好游戏性与艺术性之间的平衡。不过与游戏圈内玩家和媒体感受不同的是,在一些重量级的电影、动画导演眼中,《死亡搁浅》几乎是得到了一致的赞誉。《机动警察》、《攻壳机动队》导演押井守近日在接受IGN采访时指出,《死亡搁浅》传达出了很大的信息量,打造了极致的世界观,这是电影无法做到的。《疯狂的麦克斯》系列导演乔治·米勒则称,《死亡搁浅》是推动艺术和文化领域的一块基石。 似乎可以确认的是,评价两极分化的《死亡搁浅》必然存在死穴。但对于它的电影技巧,专业人士们纷纷没有吝啬自己的赞誉。于是,这篇文章意在单独以电影,或动画拍摄的视角来解读《死亡搁浅》,

    2019-11-19 20:42:32
    0 春希